Nie będę się rozpisywał. Testy koncentrują się przede wszystkim na wpływie pamięci cache L4 (128MB eDRAM) na wydajność, bo to najciekawsza cecha Broadwella. Jestem otwarty na sugestie co do dodatkowych testów, o ile ich przeprowadzenie nie będzie zbyt czasochłonne (miejsc testowych w grach szukał na pewno nie będę
2. Platforma testowa i ustawienia:
Niestety procesor jest bardzo oporny jeśli chodzi o podkręcanie. Da się wycisnąć więcej niż na ustawieniach testowych (co najmniej 4300 MHz), ale wymaga to tak znacznego podnoszenia napięcia, że się wg mnie zupełnie nie opłaca.
Cytuj
NZXT X31 AIO + 2x Corsair SP120 PWM
2x 8GB DDR3-2400 Kingston HyperX Beast @ 2133 MHz CL11-13-13-30-278-2T) 1,6V
Intel HD 6200 (Iris Pro) 1100MHz @ 1250 MHz (offset +0,125V)
MSI Z97S SLI Krait Edition
Super Flower Leadex Gold 750W
3. Testy:

L4 cache włączone

L4 cache wyłączone
Co ciekawe, po wyłączeniu pamięci eDRAM w biosie, AIDA64 nadal wykrywa cache L4, ale w rzeczywistości podczas testów wykorzystywany jest RAM systemowy. Niestety demonstracyjna wersja programu nie pozwala na sprawdzenie czasu dostępu cache'u L4, ale wg doniesień internetowych powinno być w granicach 40ns.

Szczegółowe wyniki:
Cytuj

Kolejna ciekawostka: najwyższy wzrost wydajności jest w teście CPU. Potwierdza się, że w grach z serii Total War pojemny cache potrafi zdziałać cuda. W teście CPU obciążenie GPU nie przekraczało 80%, w dwóch pozostałych było praktycznie cały czas 100%.


W teście "real life" kompresowałem paczkę sterowników Nvidii 353.06 (703 różnej wielkości plików) do formatu ZIP z wykorzystaniem algorytmu LZMA.. Ponoć w kompresji cache L4 bardzo się przydaje, więc zapewne w innych scenariuszach użytkowania wzrost byłby jeszcze wyższy.

Serio aż takie różnice wyszły
Cytuj
Jeszcze z ciekawości zrobiłem test API Overhead w 3DMarku:

Jak widać Intel jedzie na tym samym wózku co AMD: w DX11 wynik w multi thread jest nawet gorszy od wyniku w single thread, ale za to w DX12 jest bardzo dobrze. Najwyraźniej problemy z narzutem w grach DX11 skutecznie maskowały do tej pory dysproporcje w wydajności między częścią CPU a GPU w Core i5 i i7. Wielkie brawa należą się Intelowi za sterownik DX12.
Szczegółowy wynik:
Cytuj
Pobór prądu:

W odniesieniu do testów GPU trzeba zwrócić uwagę na dość znacznie podniesione napięcie iGPU (+0,125V). Nie bawiłem się w biosie opcjami limitów mocy, test OCCT sugeruje jednak, że domyślnie są one ustawione bardzo "liberalnie"
4. Dalsze testy
"Core i3" z L4 - test PCLab
Cinebench - test CPU i GPU
Intel HD 6200 w grach (GTA5, CS:GO, WT)
Testy w grach z dodatkową kartą graficzną
Ten post był edytowany przez Assassin dnia: 09 Sierpień 2015 - 13:49

Zaloguj się
Rejestracja
Pomoc


Ostatnio dodane tematy
Nowe artykuły
Ostatnie aktualności

Wróć do góry
Multi cytowanie
















