Skocz do zawartości
Zamknięcie Forum PC LAB

Szanowny Użytkowniku,

Informujemy, że za 30 dni tj. 30 listopada 2024 r. serwis internetowy Forum PC LAB zostanie zamknięty.

Administrator Serwisu Forum PC LAB - Ringier Axel Springer Polska sp. z o.o. z siedzibą w Warszawie: wypowiada całość usług Serwisu Forum PC LAB z zachowaniem miesięcznego okresu wypowiedzenia.

Administrator Serwisu Forum PC LAB informuje, że:

  1. Z dniem 29 listopada 2024 r. zakończy się świadczenie wszystkich usług Serwisu Forum PC LAB. Ważną przyczyną uzasadniającą wypowiedzenie jest zamknięcie Serwisu Forum PC LAB
  2. Dotychczas zamowione przez Użytkownika usługi Serwisu Forum PC LAB będą świadczone w okresie wypowiedzenia tj. do dnia 29 listopada 2024 r.
  3. Po ogłoszeniu zamknięcia Serwisu Forum od dnia 30 października 2024 r. zakładanie nowych kont w serwisie Forum PC LAB nie będzie możliwe
  4. Wraz z zamknięciem Serwisu Forum PC LAB, tj. dnia 29 listopada 2024 r. nie będzie już dostępny katalog treści Forum PC LAB. Do tego czasu Użytkownicy Forum PC LAB mają dostęp do swoich treści w zakładce "Profil", gdzie mają możliwość ich skopiowania lub archiwizowania w formie screenshotów.
  5. Administrator danych osobowych Użytkowników - Ringier Axel Springer Polska sp. z o.o. z siedzibą w Warszawie zapewnia realizację praw podmiotów danych osobowych przez cały okres świadczenia usług Serwisu Forum PC LAB. Szczegółowe informacje znajdziesz w Polityce Prywatności

Administrator informuje, iż wraz z zamknięciem Serwisu Forum PC LAB, dane osobowe Użytkowników Serwisu Forum PC LAB zostaną trwale usunięte ze względu na brak podstawy ich dalszego przetwarzania. Proces trwałego usuwania danych z kopii zapasowych może przekroczyć termin zamknięcia Forum PC LAB o kilka miesięcy. Wyjątek może stanowić przetwarzanie danych użytkownika do czasu zakończenia toczących się postepowań.

Temat został przeniesiony do archiwum

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

C4in

Potrójne buforowanie, a niskie użycie karty graficznej

Rekomendowane odpowiedzi

Witam,

mam problem ponieważ ustawiając w sterownikach nvidii potrójne buforowanie na włączone, oczywiście przy włączonej synchronizacji pionowej, oraz w grze na potrójnie buforowaną synchronizację użycie karty graficznej stoi na niskim poziomie ok. 30%

czy to oznacza że potrójne buforowanie nie działa?

przecież z włączonym tripple bufferingiem karta powinna renderować klatki tak samo szybko jak w przypadku wyłączonego v-sync, a wtedy użycie karty jest w okolicach 100%

czy może po prostu mój program (rivatuner z afterburnera) podaje błędną informację o użyciu karty graficznej?

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Potrójne buforowanie w sterownikach nic nie daje. Teraz mało gier ma wbudowany triple-buffering i albo trzeba grać bez V-sync albo ściąc detale tak żeby było cały czas 60 fps by nie było spadków do 30,15 itd.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

gra w której testuje ma wbudowany triple-buffering, a przynajmniej teoretycznie bo jest taka opcja w menu, lecz zdaje się ona nie działać, spadków nie mam wcale, fps zawsze stoi znacznie ponad 60fps

chciałem po prostu zmniejszyć trochę input lag w grze i żeby karta gdy skończy renderować klatkę zamiast czekać bezczynnie na kolejny refresh monitora cały czas generowała klatki naprzemiennie na 2 buforach, a gdy monitor będzie chciał pobrać klatkę to po prostu weźmie sobie tą która ostatnio była skończona, dzięki temu gra powinna być bardziej responsywna

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Czyżby FC4? Jeśli tak to tam nie działa na pewno. Może spróbuj pobawić się opcjami buforowania klatek?

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

nie, counter-strike:go, chciałem po prostu sprawić że gra z v-sync na 60hz monitorze będzie możliwa bez pływającego celownika, ale chyba niestety jest to niemożliwe przez błędy oprogramowania i/lub moją niewiedzę :/

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Jeżeli bez Vsync robisz 100FPS+ grafa może mieć niskie obciążenie (ale zależy od tego jaką masz grafę ;))

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

tak robię znacznie ponad 100fps (gtx 770), ale z tego co wiem przy włączonym potrójnym buforowaniu użycie karty powinno nadal być 100%

swoją wiedzę na ten temat czerpię głównie z tego artykułu http://www.anandtech.com/show/2794/3 , pierwszy komentarz na tej stronie opisuje dokładnie ten sam problem co mam ja

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Do wymuszenia triple buf. użyj D3DOverrider od RivaTuner. Powinno zadziałać mimo braku reakcji profili 3D z panelu Nvidii. W Radeonach ten problem rozwiązuje program RadeonPro, gdyby ktoś o to pytał. Dla wiadomości, gdy się wymusi triple buf. z v-sync to trzeba w grze v-sync wyłączyć bo już go zastępuje ten z poziomu sterownika, a nie gry.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

z włączonym v-sync i tripple buffering w d3doverrider, wyłączonym v-sync i tripple buffering w sterownikach, i wyłączonym v-sync w grze nie ma wcale v-sync

z włączonym v-sync i tripple buffering w d3doverrider, wyłączonym v-sync i tripple buffering w sterownikach, i włączonym tripple buffering v-sync w grze jest podwójnie buforowany v-sync

z włączonym v-sync i tripple buffering w d3doverrider, włączonym v-sync i tripple buffering w sterownikach, i wyłączonym v-sync w grze jest podwójnie buforowany v-sync

z włączonym v-sync i tripple buffering w d3doverrider, włączonym v-sync i tripple buffering w sterownikach, i włączonym tripple buffering v-sync w grze jest podwójnie buforowany v-sync

wszędzie gdzie pisałem że jest podwójnie buforowany v-sync to znaczy że użycie gpu stoi na niskim poziomie

z ciekawości testowałem w innej grze (diablo III) i ona jakby całkowicie ignorowała to co się dzieje poza aplikacją zarówno w d3doverriderze, jak i w sterownikach

no cóż, jeśli chce się uniknąć tearingu i mieć dość niski input lag, trzeba chyba wyposażyć się w monitor 144hz, najlepiej z g-sync bo stabilne 144 klatek nie zawsze da się uzyskać, choć jeśli uzyskiwało by się ponad 144fpsy to nawet wtedy przydałby się tripple buffering, ale lepsze to niż kilkanaście ms na 60hz

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Jaki system? Wyłącz D3DOverrider i uruchom go jako administrator, usuń profil 3D wybranej gry w panelu nvidii lub przywróć mu standardowe ustawienia. Wyłącz v-sync w grze. tylko z poziomu D3DOverrider wymuszaj v-sync z triple buf.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

system to windows 10, już próbowałem wcześniej na administratorze i nic nie dało, w sterownikach w ustawienia programu cały czas wszystko jest na domyślnych czyli "ustawienia globalne" i opcje zmieniałem właśnie w ustawieniach globalnych, a v-sync wyłączałem w grze, już opisałem to w poprzednim poscie, ten przypadek gdy wymuszam tylko w d3doverrider też już opisałem w poprzednim poscie i wtedy nie ma w ogóle v-sync

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

wszędzie gdzie pisałem że jest podwójnie buforowany v-sync to znaczy że użycie gpu stoi na niskim poziomie

z ciekawości testowałem w innej grze (diablo III) i ona jakby całkowicie ignorowała to co się dzieje poza aplikacją zarówno w d3doverriderze, jak i w sterownikach

W D3DOverrider odpalałem V-Sync z triple w D3, więc coś źle musisz robić lub aktualna wersja sterowników, które używasz są skopane, sprawdź na nowszej lub starszej wersji. Do reinstalacji sterów użyj Display Driver Uninstaller.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

wcześniej korzystałem z najnowszych sterowników, teraz odinstalowałem je tym programem, pobrałem na czysto poprzednią wersję ze strony nvidii, lecz nic to nie dało, diablo 3 nadal ignoruje wszystko poza sobą (a w opcjach nie ma triple bufferingu), w cs-ie też nic się nie zmieniło

już nie wiem co źle robię, może po prostu źle zrozumiałem triple buffering i nie działa on tak jak to opisałem kilka postów wyżej?

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...