Skocz do zawartości
Zamknięcie Forum PC LAB

Szanowny Użytkowniku,

Informujemy, że za 30 dni tj. 30 listopada 2024 r. serwis internetowy Forum PC LAB zostanie zamknięty.

Administrator Serwisu Forum PC LAB - Ringier Axel Springer Polska sp. z o.o. z siedzibą w Warszawie: wypowiada całość usług Serwisu Forum PC LAB z zachowaniem miesięcznego okresu wypowiedzenia.

Administrator Serwisu Forum PC LAB informuje, że:

  1. Z dniem 29 listopada 2024 r. zakończy się świadczenie wszystkich usług Serwisu Forum PC LAB. Ważną przyczyną uzasadniającą wypowiedzenie jest zamknięcie Serwisu Forum PC LAB
  2. Dotychczas zamowione przez Użytkownika usługi Serwisu Forum PC LAB będą świadczone w okresie wypowiedzenia tj. do dnia 29 listopada 2024 r.
  3. Po ogłoszeniu zamknięcia Serwisu Forum od dnia 30 października 2024 r. zakładanie nowych kont w serwisie Forum PC LAB nie będzie możliwe
  4. Wraz z zamknięciem Serwisu Forum PC LAB, tj. dnia 29 listopada 2024 r. nie będzie już dostępny katalog treści Forum PC LAB. Do tego czasu Użytkownicy Forum PC LAB mają dostęp do swoich treści w zakładce "Profil", gdzie mają możliwość ich skopiowania lub archiwizowania w formie screenshotów.
  5. Administrator danych osobowych Użytkowników - Ringier Axel Springer Polska sp. z o.o. z siedzibą w Warszawie zapewnia realizację praw podmiotów danych osobowych przez cały okres świadczenia usług Serwisu Forum PC LAB. Szczegółowe informacje znajdziesz w Polityce Prywatności

Administrator informuje, iż wraz z zamknięciem Serwisu Forum PC LAB, dane osobowe Użytkowników Serwisu Forum PC LAB zostaną trwale usunięte ze względu na brak podstawy ich dalszego przetwarzania. Proces trwałego usuwania danych z kopii zapasowych może przekroczyć termin zamknięcia Forum PC LAB o kilka miesięcy. Wyjątek może stanowić przetwarzanie danych użytkownika do czasu zakończenia toczących się postepowań.

Temat został przeniesiony do archiwum

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

dejot44

[C++] Przechowywanie danych użytkowników

Rekomendowane odpowiedzi

Witam! Ostatnio wróciłem do SFML'a z nadzieją, że uda mi się napisać wreszcie moją pierwszą lepszą grę(do tej pory tylko Kółko i Krzyżyk). Potrzebuję sposobu, aby przechowywać w miarę prosty sposób dane o użytkownikach. Każdy użytkownik powinien mieć kilka informacji o sobie. W tym przypadku:

- Ilość posiadanego złota.

- Ilość posiadanego srebra.

- Poziom użytkownika

- itd.

Gdzie mógłbym przechowywać te dane, aby były dla każdego dostępne i abym mógł je obsługiwać za pomocą C++? Z góry dziękuję za pomoc ;)

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

nosql, albo sqlite będzie mniejsze

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Ja bym skorzystał z (szyfrowanego lub nie) json'a, albo ulepił własny format binarny, co w C++ może być nawet wygodniejsze.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

ale masz na myśli zdalne przechowywanie danych?

Możesz jaśniej wytłumaczyć? Jestem nowy w temacie, dlatego nie rozumiem za bardzo o co chodzi ze zdalnym przechowywaniu danych :P

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Gdzie mógłbym przechowywać te dane, aby były dla każdego dostępne

 

to zdanie sugeruje, że każdy ma dostęp - więc jakaś forma zdalnego dostępu jest potrzebna chyba, że każdy użytkownik korzysta bezpośrednio z tego samego kompa

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

to zdanie sugeruje, że każdy ma dostęp - więc jakaś forma zdalnego dostępu jest potrzebna chyba, że każdy użytkownik korzysta bezpośrednio z tego samego kompa

Dostęp ma być na tej zasadzie, że mam główny komputer(serwer) na którym mam informację o użytkownikach. Po zalogowaniu się użytkownika program powinien odbierać od tego głównego komputera odpowiednie dane łącząc się z nim przez internet. Potem gdy użytkownik wyłączy grę/wyloguje się dane muszą być przesłane na ten główny komputer i zastąpione(bo np: podczas gry dla użytkownika zmieniła się ilość złota). Na tej zasadzie ma to działać. Pewnie nie oto ci chodziło, ale to ja jestem niekumaty.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Po co polecać bibliotekę, nie dość że niskopoziomową, to jeszcze specyficzną dla konkretnego systemu?

SFML ma własną obsługę sieci, zarówno socketów, jak i klientów http/ftp.

 

 

To już od Ciebie zależy, czy napiszesz sobie aplikację serwerową i będziesz łączyć się z nią po sockecie, czy ogarniesz serwer webowy, wrzucisz na niego prosty skrypt do obsługi danych, oraz będziesz się łączyć do niego klientem http.

 

Oczywiście weź pod uwagę, że najprostsze rozwiązanie będzie "głupie" oraz podatne na wszelkie niezautoryzowane modyfikacje.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

no to nie lepiej po prostu mysql na serwerze niż wymyślać koło od nowa? obsługa z poziomu c++ to kilka linijek

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

A MySQL przy takich zastosowaniach nie będzie płatny? Wolałbym coś darmowego :/

Płatne mogę przeboleć, jeżeli przy bezpłatnych nie ma nic sensownego :/

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Nie wiem jak to zrobiłeś, ale po wpisaniu do google "free mysql server" z miejsca wyskakuje to -> KLIK

Do celów testowych z pewnością starczy.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...