Skocz do zawartości
Zamknięcie Forum PC LAB

Szanowny Użytkowniku,

Informujemy, że za 30 dni tj. 30 listopada 2024 r. serwis internetowy Forum PC LAB zostanie zamknięty.

Administrator Serwisu Forum PC LAB - Ringier Axel Springer Polska sp. z o.o. z siedzibą w Warszawie: wypowiada całość usług Serwisu Forum PC LAB z zachowaniem miesięcznego okresu wypowiedzenia.

Administrator Serwisu Forum PC LAB informuje, że:

  1. Z dniem 29 listopada 2024 r. zakończy się świadczenie wszystkich usług Serwisu Forum PC LAB. Ważną przyczyną uzasadniającą wypowiedzenie jest zamknięcie Serwisu Forum PC LAB
  2. Dotychczas zamowione przez Użytkownika usługi Serwisu Forum PC LAB będą świadczone w okresie wypowiedzenia tj. do dnia 29 listopada 2024 r.
  3. Po ogłoszeniu zamknięcia Serwisu Forum od dnia 30 października 2024 r. zakładanie nowych kont w serwisie Forum PC LAB nie będzie możliwe
  4. Wraz z zamknięciem Serwisu Forum PC LAB, tj. dnia 29 listopada 2024 r. nie będzie już dostępny katalog treści Forum PC LAB. Do tego czasu Użytkownicy Forum PC LAB mają dostęp do swoich treści w zakładce "Profil", gdzie mają możliwość ich skopiowania lub archiwizowania w formie screenshotów.
  5. Administrator danych osobowych Użytkowników - Ringier Axel Springer Polska sp. z o.o. z siedzibą w Warszawie zapewnia realizację praw podmiotów danych osobowych przez cały okres świadczenia usług Serwisu Forum PC LAB. Szczegółowe informacje znajdziesz w Polityce Prywatności

Administrator informuje, iż wraz z zamknięciem Serwisu Forum PC LAB, dane osobowe Użytkowników Serwisu Forum PC LAB zostaną trwale usunięte ze względu na brak podstawy ich dalszego przetwarzania. Proces trwałego usuwania danych z kopii zapasowych może przekroczyć termin zamknięcia Forum PC LAB o kilka miesięcy. Wyjątek może stanowić przetwarzanie danych użytkownika do czasu zakończenia toczących się postepowań.

Temat został przeniesiony do archiwum

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

ReznoR

Poradnik ReznoRa: Jak prawidłowo skonfigurować dźwięk przestrzenny w grach na słuchawkach?

Rekomendowane odpowiedzi

Podziękujcie koledze, gdyż stworzenie takiego poradnika już dłuższy czas chodziło mi po głowie:

Mam propozycję, może pokusił by się ktoś o napisanie tutoriala może nawet ze scrennschotami jak poustawiać SBZ w konsoli SB i w WIN, żeby osiągnąć jak najlepsze wrażenia (pozycjonowanie , odległość itd ) podczas grania i żeby wycisnąć wszystko na co stać tą kartę dzwiękową dla słuchawek bo tylko z nimi granie ma sens.

 

Poradnik jak prawidłowo ustawić wirtualizację dźwięku 3D w grach na PC w Windows Vista/7/8/10 jest już w wersji wstępnej online:

Poradnik: Jak prawidłowo skonfigurować dźwięk przestrzenny w grach na słuchawkach?

Screen jest z CS:GO, gdyż to jest najpopularniejsza gra o którą wszyscy często pytają, ale ogólny wzorzec jest praktycznie ten sam dla większości gier, tak więc można spokojnie również w innych go stosować.

 

Narazie tylko Sound Blaster Z/Zx/ZxR (SBX Pro Studio Surround), ale w przyszłości jak tylko porobię lub zdobędę odpowiednie screeny (gdyż karty już sprzedałem) to dodam też do Creative Sound Blaster X-Fi (CMSS-3D) i Asus Xonar (Dolby Headphone).

No i tym razem dla odmiany po angielsku :)

Mam nadzieję, że to was nie odstraszy.

 

Wszelkie uwagi, sugestie, poprawki można pisać w tym temacie gdyż będą mile widziane!

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Jak chcesz screeny z X-Fi to napisz jakie.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Dzięki, jak tylko ogarnę z grubsza czego będę potrzebował, to niewątpliwie się zgłoszę! Narazie muszę zbudować "szkic" i potem wyjdzie co potrzebne. Gdzieś jeszcze jakieś stare screeny u mnie się walają, to może też się wykorzysta.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Przecież tam nie ma nic nadzwyczajnego.

 

2-3 fotki z Consoli Creative w trybie GAMING i tyle. Reszta tak samo jak w przypadku serii Z (wszak to kotlet).

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Przecież przy 5.1 w ustawieniach cs:go nie da się nic usłyszeć. Więc.. trochę to zbędne. Jak ja to testowałem, to odwracając się od paczki można było w pewnych momentach nie usłyszeć gdzie ona "pika", nie mówiąc już o odgłosach strzałów. Oczywiście moja karta obsługuje 5.1.

 

@down

 

na audigy se z modowanymi sterami, wlaczonym cmss-3d jest to samo.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

A czy w poradniku jest choćby słowo o Realtek ALC1150? :)

Poradnik będzie tylko do kart, które sam testowałem, a ALC1150 z X-Fi MB3 jeszcze nie testowałem, więc niewiem jak się zachowuje albo jak to coś prawidłowo ustawić. Wprawdzie posiadam Z97X Gaming 5, gdzie takowyż układ się znajduje włącznie z tym samym softem, ale problem w tym, że jeszcze nigdy nawet nie budziłem go do życia (od nowości pierwsza rzecz którą robiłem w Bios - wyłączenie zintegrowanego układu audio). I jakoś nadal nie mam ochoty... ale kto wie, może jak mi w przyszłości coś odbije, upiję się albo dopadnie mnie depresja, to się poświęcę i włączę.

 

Okej, Lukson, byłbym wdzięczny za 3 screeny, bo będę chciał to maksymalnie uprościć:

1. Game Mode, zakładka CMSS-3D, zaznaczone CMSS-3D (przy ustawieniu "Headphones") - w sumie więcej niepotrzebne z panelu, THX console pominę bo tam nic nie trzeba zmieniać

2. zakładka "advanced" przy właściwościach X-Fi (44,1 kHz, 24 bit) - na wzór tego screenu

3. zakładka "configure" ustawiona na 7.1 - na wzór tego screenu

reszta będzie zawarta w poradach

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

5395672600_1453601183.jpg

5749180600_1453601184.jpg

 

Fotki są na serwerze elektrody więc minie kilka lat zanim znikną.

 

Poradnik możesz też wrzucić do działu FAQ na tamtym forum, wtedy fotki raczej nigdy nie znikną, przykład:

http://www.elektroda.pl/rtvforum/topic1532245.html

 

Ustawień 7.1 nie wrzucę bo mam obecnie X-Fi Titanium HD a tutaj jest tylko 5.1. Auzen X-Fi Forte jeszcze nie zrobiony a SB0880 został w Krakowie.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Okej, dzięki, jak tylko skompletuję poradnik, będę myślał gdzie go jeszcze powrzucać.

 

AIM SC8000 - tu myślę, że sprawa będzie wyglądać podobnie do Xonarów, które też korzystają z CMedii. Na sterach UniXonar z samym panelem CMedii tam też był ten ich Xear3D. Po samym manualu trudno stwierdzić jak to dobrze postawiać, musiałbym sam tą kartę posiadać, bo trochę bez sensu pisać poradnik o czymś, czego nie miało się nawet w rękach. Mimo to ogólny pattern powinien być podobny co w reszcie kart bo wszystkie wirtualizacje działają na tej samej zasadzie - jak mam mówić w ciemno po screenach od audiofanatyka - Xear3D włączony, wielkość środowiska średnia, wejście systemowe - 8CH (jak da rade), wyjście analogowe - Słuchawki, w grze też ustawione 7.1. No i kontrolować tą głośność w grze, żeby nie przesadzić z brakiem dynamiki.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

ReznoR- Nie wiem dokładnie jak wygląda aktualnie rynek kart dźwiękowych, ale myślę, że sporo osób miało dylemat nad wyborem Karta dźwiękową do gier(CMSS-3D) lub karta dźwiękowa do audio, ale w tedy tracimy wirtualizację 7.1 na słuchawki. Mnie kiedyś udało się odkryć jak połączyć jedno z drugim. Karta z procesorem X-Fi robi za DSP, a gotowy dzwięk jest podawany na każde inne urządzenie audio. W moim przypadku jest to zewnętrzny konwerter USB/SPDIF. Jeżeli byłbyś zainteresowany co i jak to napisz PW. Jest to fajne rozwiązanie dla osób które mają obojętnie jaką kartę z Dolby Headphone lub CMSS-3D, ale nie chcą tracić wirtualizacji przy zakupie typowej karty do audio albo zewnętrznego DACa.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Raznor ja wiem, że resampling od 2005 rok w Creativeach dobry, ale przypadkiem sample w grach nie są w 48 KHz? Czy może w przypadku Ztki istnieje jakiś inny powód?

Fajnie też, że to ogarnąłeś w formie tutka, bo info o tym zaginęło w odmętach tego działu i raczej nigdy nie wypłynie bez zorganizowania doświadczonej grupy archeologów wyposażonej w skrypty :)

Idę o zakład, że 90% osób mających Creative ma źle ustawiony cmss-3d i pomostuje :)

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Można kupić Titanium HD i ma się kartę do audio oraz wirtualizacji. Można też kupić Wavio SE-300PCI :D

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

O w mordeczkę, to Onkyo poszło w mezalians z Creativem :E i krzyczy sobie widzę astronomiczne hajsy za nią.

Lukson ja to się zastanawiam apropo Titanium HD, czy nie dało by się do niej dolutować zewnętrznego zasilania wszak miejsce jest, bo pierwotnie karta miała takowe posiadać, ale przed premierą Project Managera od THD zaatakowało stado księgowych. Walczył dzielnie, ale w obliczu przeważających sił musiał się ratować kompromisem. Ciekawe czy płytka została jak w wersji pierwotnej i po prostu brak złącza, czy głębiej zaingerowano w konstrukcje.

 

Sry za ot w razie, co niech moderacja wywali

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Karta z procesorem X-Fi robi za DSP, a gotowy dzwięk jest podawany na każde inne urządzenie audio. W moim przypadku jest to zewnętrzny konwerter USB/SPDIF.

Jako że mój DAC ma znacznie lepszą jakość dźwięku przez optyka niż USB, to ja to rozwiązuję poprzez połączenie optyczne i zaznaczenie w opcjach karty:

poradnik_sbz_04_by_reznor666-d9pfb9z.png

 

Miałeś może na myśli metodę ala Virtual Audio Cable albo nasłuchiwaniem przez Windows? W sumie mógłbym potem na końcu zamieścić taką ciekawostkę, gdyż sam poszukiwałem kiedyś takiego rozwiązania (stąd właśnie pomysł na kupno SBZ).

 

Raznor ja wiem, że resampling od 2005 rok w Creativeach dobry, ale przypadkiem sample w grach nie są w 48 KHz? Czy może w przypadku Ztki istnieje jakiś inny powód?

Owszem, są również - ja znam np. Battlefield 3. Ten to ma sample w jakości 48 kHz/24 bit... natomiast w większości gier wygląda to różnie, trzeba byłoby tak naprawdę sprawdzać każdą grę pod tym względem, ale może ktoś się tego domyśli gdy wpisałem tam "Change to 48 kHz/24 bit only when the source is 48 kHz.":)

Dzięki za pochwałę!

 

Wavio SE-300PCI - baaardzo interesująca karta o.O

Swojego czasu z procesora X-Fi korzystały również różnego rodzaju Audiotraki, które chyba dość szybko wyginęły śmiercią naturalną?

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Nawet prościej, bo Virtual Audio Cable tworzy wirtualne systemy Audio, a wystarczy przerzucić sygnał pomiędzy dwoma fizycznymi urządzeniami. Skoro znasz VAC, to nie wiem czy wiesz, ale razem z samym oprogramowaniem znajdują się 2 bardzo ciekawe programy w paczce. Audiorepeater.exe oraz odpowiednik w warstwie KS które właśnie pozwalają na programowe przekierowanie dźwięku. W samym programie wystarczy wybrać źródło sygnału oraz miejsce gdzie ma zostać przekierowane. Parę innych poprawek aby zminimalizować opóźnienie oraz rwanie dźwięku i działa. :)

 

Co do kart dźwiękowych Onkyo... I nagle karty Creative, Asus oraz nawet AIM wyglądają strasznie biednie... Widać ewidentnie, że już sam schemat jest mocno odjechany.

Z ciekawostek to nieistniejący już Auzentech też miał kartę z X-Fi na pokładzie. Był to mój przyszłościowy zakup dla EAX 5.0. :E

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

O w mordeczkę, to Onkyo poszło w mezalians z Creativem :E i krzyczy sobie widzę astronomiczne hajsy za nią.

Lukson ja to się zastanawiam apropo Titanium HD, czy nie dało by się do niej dolutować zewnętrznego zasilania wszak miejsce jest, bo pierwotnie karta miała takowe posiadać, ale przed premierą Project Managera od THD zaatakowało stado księgowych. Walczył dzielnie, ale w obliczu przeważających sił musiał się ratować kompromisem. Ciekawe czy płytka została jak w wersji pierwotnej i po prostu brak złącza, czy głębiej zaingerowano w konstrukcje.

 

Wavio zamiast zintegrowanych OPA ma wszystko dyskretne... no i 3 przetworniki DAC:

 

SE300_27.jpg

 

zastanawia mnie po co użyli dwóch stereofonicznych i dodatkowo nie wstawili kondensatorów.

 

 

Co do THD, to pierwszą moją myślą jak ją rozebrałem było właśnie odbudowanie tegoż gniazda.

 

81u3zxCea%2BL._SL1500_.jpg

 

Dużo elementów nie brakuje, niestety nie wiem co powinno być w miejscu U11 (przetwornica step-down?) przez co poległem. Internety nic nie podpowiadają.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...