Skocz do zawartości
Zamknięcie Forum PC LAB

Szanowny Użytkowniku,

Informujemy, że za 30 dni tj. 30 listopada 2024 r. serwis internetowy Forum PC LAB zostanie zamknięty.

Administrator Serwisu Forum PC LAB - Ringier Axel Springer Polska sp. z o.o. z siedzibą w Warszawie: wypowiada całość usług Serwisu Forum PC LAB z zachowaniem miesięcznego okresu wypowiedzenia.

Administrator Serwisu Forum PC LAB informuje, że:

  1. Z dniem 29 listopada 2024 r. zakończy się świadczenie wszystkich usług Serwisu Forum PC LAB. Ważną przyczyną uzasadniającą wypowiedzenie jest zamknięcie Serwisu Forum PC LAB
  2. Dotychczas zamowione przez Użytkownika usługi Serwisu Forum PC LAB będą świadczone w okresie wypowiedzenia tj. do dnia 29 listopada 2024 r.
  3. Po ogłoszeniu zamknięcia Serwisu Forum od dnia 30 października 2024 r. zakładanie nowych kont w serwisie Forum PC LAB nie będzie możliwe
  4. Wraz z zamknięciem Serwisu Forum PC LAB, tj. dnia 29 listopada 2024 r. nie będzie już dostępny katalog treści Forum PC LAB. Do tego czasu Użytkownicy Forum PC LAB mają dostęp do swoich treści w zakładce "Profil", gdzie mają możliwość ich skopiowania lub archiwizowania w formie screenshotów.
  5. Administrator danych osobowych Użytkowników - Ringier Axel Springer Polska sp. z o.o. z siedzibą w Warszawie zapewnia realizację praw podmiotów danych osobowych przez cały okres świadczenia usług Serwisu Forum PC LAB. Szczegółowe informacje znajdziesz w Polityce Prywatności

Administrator informuje, iż wraz z zamknięciem Serwisu Forum PC LAB, dane osobowe Użytkowników Serwisu Forum PC LAB zostaną trwale usunięte ze względu na brak podstawy ich dalszego przetwarzania. Proces trwałego usuwania danych z kopii zapasowych może przekroczyć termin zamknięcia Forum PC LAB o kilka miesięcy. Wyjątek może stanowić przetwarzanie danych użytkownika do czasu zakończenia toczących się postepowań.

VAMET

Sid Meier's Civilization VI

Rekomendowane odpowiedzi

Ktora to jednostka morska moze pływać od poczatku?

 

No Maorysi. :) Jak mówię zaczynają oni na wodzie i od razu maja technologie do pływania po oceanie, więc na archipelagach są OP na start. :)

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Wróciłem do civilization VI po wydaniu drugiego patcha, po pierwszym w ogóle w grę nie grałem. Podoba mi się system lojalności, sposób pozyskiwania surowców, system ich magazynowania. Jeszcze nie doszedłem do epoki przemysłowej.

Ogólnie dużo rzeczy na plus. Na razie uczę się gry.

Civka jak to civka zaczyna być grywalna po drugim dużym DLC.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
Gość Azazell

No civka 6 z dodatkami jest bardzo fajna ale ma jeden wkurzający element. Wymiane handlową pomiędzy civkami. Dla przykładu wystarczy ze np Wielki Pisarz u nas napisze i umieści swoją książke w budowli to po turze każda civka chce uzyskać te wielkie dzieło za byle bzdury.. I prawie każda oferta jest g.. warta.. Przez to mamy 2x więcej klikania i to troszke wkurza ;/. Wielkie dzieło co daje bonusy do kultury itp chcą np za parę sztuk złota - wtf? To samo za często chca odemnie surowce strategiczne ;/ Przez to granie staje się momentami denerwujące.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Wróciłem do civilization VI po wydaniu drugiego patcha, po pierwszym w ogóle w grę nie grałem. Podoba mi się system lojalności, sposób pozyskiwania surowców, system ich magazynowania. Jeszcze nie doszedłem do epoki przemysłowej.

Ogólnie dużo rzeczy na plus. Na razie uczę się gry.

Civka jak to civka zaczyna być grywalna po drugim dużym DLC.

 

Akurat 6 na start była dużo lepsza od bazowej 5. :) Nie pokastrowali tego tak mocno jak wtedy. :)

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Bardzo ciekawie ma się sprawa lojalności. Podbiłem Holandię i teraz mi się Amsterdam zbuntował, choć miałem tam swoją religię, plac rządowy i gubernatora. Nagle z sumarycznej lojalności +10 zrobiło się -10. Sprawka szpiegów??

Edytowane przez Passt

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

zaczynam przygodę z ciwilizacją 6, wystarczy civipedia w grze czy może przejrzeć jakieś poradniki na necie? Coś polecacie, jaką ciwką zacząć.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

zaczynam przygodę z ciwilizacją 6, wystarczy civipedia w grze czy może przejrzeć jakieś poradniki na necie? Coś polecacie, jaką ciwką zacząć.

 

 

Przede wszystkim zaopatrz się w oba duże rozszerzenia: Rise and Fall oraz Gathering Storm. Bardzo urozmaicają rozgrywkę.

Wystarczy civilopedia, choć nie wszystkie informacje tam znalazłem.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

każda wybudowana przez nas budowla ma swój "koszt bazowy". Co to jest i skąd się bierze?

I jeszcze jedno pytanie, po co jest "pora dnia" można ustawić ją dynamicznie czy tylko zmieniać ręcznie ?

Edytowane przez luckymike

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Ponawiam pytanie. Koszt bazowy to ilość produkcji? A gdzie mogę sprawdzić ile aktualnie moje państwo wytwarza produkcji? Mam tylko napisane ile generuje każde miasto z osobna.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
Gość Azazell

Każde miasto generuje własną produkcję - czyli te młotki.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Każde miasto generuje własną produkcję - czyli te młotki.

Trybiki ale nie ważne :). Ale jak określić ile mam produkcji? Wiem ile mam Religi, Złota ale nie wiem ile mam produkcji. Czy produkcja jest niemierzalna? Bo każda budowla wymaga ileś tam produkcji np.: 1000 a moje miast co turę generuje ok 100. To jak sprawdzić ile jest tej produkcji zebranej?

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Już chyba rozumiem o co chodzi z tą produkcją. każde miasto produkuje budynki określoną ilość tur. I ile ich będzie zależy od produkcji w danym mieście. Np: jeśli prom kosmiczny kosztuje 1000 produkcji a nasze miasto produkuje 100 produkcji na turę to stacja będzie się budowała 10 tur. Trzeba przyznać, że dopiero odkrywam genialność tej gry ale co chwila czymś miłym mnie zaskakuje. :)

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Nastawiałem dzielnic, mam 28 obywateli i żywności na -3 co robić ? :) Kombinuje ale nie mam budynków zwiększających żywność.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Prosta sprawa z brakiem żywności, trzeba wysyłać kupców do innych miast. No i można przekazywać pola uprawne sąsiednim miastom.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Jeśli nie kupiłeś jeszcze wymienionych przez mnie wcześniej dwóch dużych dodatków to zrób to, bo gra się staje dużo ciekawsza.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Kupie jak wyjdzie GOTY. Czy jest jakiś MAN wydany przez Firaxis? Kiedyś gry typu 4X dostawały spore poradniki wydawane przez twórców np.: w formie pdf. Bo jak nie ma, to pozostają nieoficjalne poradniki i fora. Pamiętam kiedyś poradnik do Master Of Orion 3 miał chyba ze 400 stron ale po 100 stronach stwierdziłem, że nie ma sensu tego studiować i nie grałem. Dla mnie osobiście jako niedzielnego gracza który pierwszy raz styka się ze strategią 4X to próg wejścia jest dość wysoki. A chce czerpać z gry garściami i cieszyć się, że do czegoś sam doszedłem. Wiem, że aby coś w CIVce uzyskać trzeba miesięce praktyk ale chce też gre poznać, żeby te miesiące owocowały coraz to bardziej strategicznym graniem a nie budowaniem "czegokolwiek co podpowiada doradca". Dlatego od początku musze mieć wszystko wyjaśnione od podszewki.

 

PS.

Jak na razie rozegrałem jedną grę, zajęło mi to prawie tydzień średnio po kilka h. Poziom Książe, prędkość 500 tur, mapa Zwykła, Inkowie. Przegrałem z Węgrami kulturowo w ok 460 turze.

Edytowane przez luckymike

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
Gość Azazell

Jeżeli pierwszy raz stykasz się z Civilization. To powinieneś najpierw rozpocząć swoją przygodę od Civilization 4. Jest najbardziej przystępna. A później 6. Fakt sporo si ę różnią ale będzie ci później łatwiej wejść w najnowszą odsłonę.

 

No ale jak już grasz w Civ 6 to warto byś załatwił sobie dodatki. Jeśli gra podoba się to obydwa dodatki DLC są niezbędne.

 

Co do for to kiedyś u nas w kraju był Civ.org.pl i sam się tam udzielałem prawie 15 lat.. Ale niestety grono singlowców się rozeszło i przeszło wiekszosć do steam.. Z Zagranicznych to oczywiscie Civfanatics.com. A poradniki hmm.. obadaj społeczność gry na steam. albo filmiki na YT :).

 

--

Widze ze masz co poznawać skoro dopiero sie uczysz i poznajesz np tajniki produkcji w miastach.. Poczytaj sobie Civilopedie jest w opcjach gry :) Dużo daje :)

Edytowane przez Azazell

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Gra mi się podoba, na pierwszy rzut oka widać, że to ambitna produkcja ale ja na razie "pływam" w ogromie informacji które co turę się przewijają. Na razie ogarniam totalne podstawy a chciałbym znać różne strategie i tipsy ale wiem, że do tego potrzeba miesięcy grania :)

 

 

Skończyło mi się jedzenie w 2 miastach więc stworzyłem szlaki handlowe ze stolicy gdzie miałem dużo jedzenia i nagle okazało się, że w stolicy brakuje żywności. Czy to oznacza, że jeśli robię szlak między dwoma moimi miastami to te które dostarcza będzie mu ubywało? Czy ubyło z innego powodu?

Edytowane przez luckymike

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

No a jak ma nie ubywać, to chyba logiczne :E

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
Skończyło mi się jedzenie w 2 miastach więc stworzyłem szlaki handlowe ze stolicy gdzie miałem dużo jedzenia i nagle okazało się, że w stolicy brakuje żywności. Czy to oznacza, że jeśli robię szlak między dwoma moimi miastami to te które dostarcza będzie mu ubywało? Czy ubyło z innego powodu?

Rozrost populacji powoduje przyrost zapotrzebowania na żywność (2 miski ryżu na każdego suwerena). Musisz odpowiednio zarządzać swoją okolicą. Po uzyskaniu feudalizmu farmy uzyskują +1 żywności za sąsiedztwo 2 innych farm. Później bonus ten zwiększa się do +1 za każdą sąsiadującą farmę. Oznacza to, że 3 farmy obok siebie to nagle duży kop do żarcia.

Uważaj też na zastępowanie dystryktami i cudami. W miejscu, gdzie stoi biblioteka, nie da się posadzić kartofli.

Sęk w tym, że posiadanie zbyt dużej populacji mija się z celem. W poprzednich wydaniach gry specjaliści byli szalenie wartościowi. tutaj posiadanie specjalistów to marnowanie miejsca. W zależności od okolicy miasta, rozwijanie go powyżej poziomie 20-22 zazwyczaj nie ma sensu*, a głodowanie jest znakomitym sposobem na kontrolę populacji. Niech głodują, jak za dużo ciupciali.

 

Do Cywilizacji VI warto jest sobie zamontować kilka modów. Interface tej gry jest niestety marny. Wszystko po to, żeby dało się odpalić też na konsolach, co zresztą z poziomu strategicznego też zrobiło papkę, bo konsol nie kupuje się po to, by przed telewizorem za dużo myśleć. To ma być rozrywka z piwkiem w dłoni. Polecam zwłaszcza Concise UI, które drastycznie poprawia czytelność gry. Mod ma kilkanaście modułów, z których można korzystać osobno. Polecam zamontowanie ich wszystkich.

Pamiętaj też, że po kliknięciu na belkę miasta, po lewej stronie ekranu dostaniesz 4 belki z raportami o mieście. Są umiarkowanie użyteczne, ale jeśli nie masz pojęcia, co się dzieje, czasami pomagają się połapać.

 

EDIT:

I jeszcze jedna kwestia.

Zadowolona populacja jest trochę bardziej produktywna. Kiedy populacja rośnie, staje się mniej zadowolona. Oznacza to, że przed przyrostem populacji i zmniejszeniem zadowolenia miasto mogło mieć solidną nadwyżkę, a po narodzinach Brajanka ona mocno spadła. Miałeś zapas żarcia, a nagle zlikwidowanie jednej farmy powoduje głód.

 

Żywność w C6 jest narzędziem wzrostu miasta i podtrzymywania populacji. Tworzenie jakichś centrów populacji nie ma sensu, bo takie miasta stają się łatwo niezadowolone, a produkcja żywności oznacza, że nie produkuje się innych rzeczy.

 

 

*W szczegóły taktyk kulturowych i religijnych nie będę się wdawał.

Edytowane przez Makavcio2

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Zas to, że będzie ubywać to jasne bo obywatele potrzebują żywności ale mi chodzi czy ubywa przez szlaki handlowe. Miasto A dostarcza Miasto B odbiera żywnośćć. To czy w Mieście A będzie ubywało?

 

Makavcio2 dzięki za szeroką odpowiedź. Ja dojechałem do ponad 30 mieszkańców i przez dzielnice musiałam zacząć sprowadzać żywność kupcami. Grało się fajnie ale Węgry przez 500 turą wygrały kulturowo :) A propo iliści tur to do jakiego roku możne grać?

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Szlaki handlowe generują dodatkową żywność. Nie zabierają jej z miasta źródłowego.

Najlepsza taktyka dla szlaków handlowych to wysyłanie ich z nowo założonych miast do stolicy, czyli zazwyczaj miasta najbardziej rozwiniętego. W okolicach renesansu lub ery przemysłowej warto jest mieć nawiązane sojusze i wybierać polityki, które dają bonusy do handlu z sojusznikami. Pojedynczy szlak handlowy do sojusznika daje masę kasy, trochę religii i dodatkowe korzyści w zależności od rodzaju sojuszu. A 3-4 farmy obok siebie spokojnie miasto wykarmią.

Są też oczywiście cywilizacje nastawione na handel i jeśli taki kacap wysyła szlak handlowy do bardziej rozwiniętej cywilizacji, dostaje dodatkową kulturę i naukę. Warto pamiętać też o szlakach handlowych do państw-miast, które dają dodatkowych dyplomatów i tym samym bardzo cenne bonusy od państw-miast.

 

Co do ilości tur, można to ustawić w czasie przygotowywania rozgrywki, czyli wyboru mapy, cywilizacji itd. Wchodzisz sobie w zaawansowane opcje dostosowywania gry i tam masz masę opcji typu ilość państw-miast, włączanie i wyłączanie barbarzyńców, poziom mórz itd. Można ustawić nieograniczoną ilość tur, ale w praktyce każda gra kończy się na długo przed limitem tur.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Po uzyskaniu feudalizmu farmy uzyskują +1 żywności za sąsiedztwo 2 innych farm.

Czyli 3 farmy zyskują +1? A co w przypadku dwóch farm czy też na siebie oddziałują? Czyli jak mam 3 farmy koło siebie to nie warto stawiać na nich dzielnicy bo 2 pozostałe stracą również żywność. Bo jak mam jedną farmę odosobnioną która powiedzmy generuje 5 żywności a 3 koło siebie po 4 to w sumie stracę 6 w przypadku gdzie działa feudalizm. O innych boostach nie pisze bo nie znam a pewnie są różne w różnych etapach gry.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

W co najlepiej iść w każdej epoce zakładając, że gram Inkami i chce wygrać przez Dominacje. Gospodarka musi być mocno rozwinięta, żeby mieć za co utrzymać wojsko i budować zaawansowane jednostki.

Dajcie znać w co iść w każdej epoce:

1. Starożytność

2. Epoka klasyczna

3. Średniowiecze

4. Renesans

5. Epoka przemysłowa

6. Współczesność

7. Epoka Atomu

8. Epoka Informacji

9. Przyszłość

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

@pierwszy post

Z opisu ulepszenia w cywilopedii masz: "farma uzyskuje +1 do żywności za każde dwie sąsiadujące farmy po odkryciu idei feudalizmu" (piszę z pamięci i do tego nie gram po polsku, ale sens chyba oddany :E )

Innymi słowy, jesli jakaś farma ma obok siebie 2 inne farmy, dostaje +1 do żywności. Jeśli masz 3 farmy w trójkącie, każda z nich może liczyć na efekty sąsiedztwa.

Efekty sąsiedztwa to ogólnie szalenie ważny element w tej grze. Dystrykty świątynne i naukowe postawione obok gór mają bonusy do odpowiednio wiary i nauki, dystrykty przemysłowe należy stawiać w otoczeniu kamieniołomów i kopalń, specjalne dystrykty często mają bonusy według specjalnych kategorii itp. itd. Jak zamontujesz sobie dodatki, pojawi się tego cała masa.

 

Załóżmy, że masz 3 farmy obok siebie na łącze. Ustawione są w formie trójkąta.

Przed feudalizmem każda z nich daje po 3 żarcia, bo 2 za łąkę i 1 za farmę. Razem masz 9 żywności z twojego poletka.

Odkrywasz feudalizm i każda z tych farm dostaje +1 do żywności, bo każda z nich ma 2 sąsiadujące farmy, czyli 2+1+1=4. Razem poletko ma 12 żywności.

Kiedy odkryjesz części zamienne, każda farma dostaje +1 do żywności za każdą sąsiadującą farmę. Oznacza to, że teraz każda z farm w twoim trójkącie daje 2 żywności za łąkę, 1 żywności za farmę, 2x1 żywności za sąsiadujące farmy = 5 żywności z każdej farmy. Teraz te same 3 pola dają razem 15 żywności.

 

Jeśli usuniesz jedną farmę, to przed feudalizmem stracisz tylko żywność z jednej farmy. Jeśli masz feudalizm i części zamienne, stracisz dużo więcej, bo znikną bonusy za sąsiedztwo. I tak, 3 pola dające razem 15 żywności to tylko 8 żywności, jeśli usuniesz jedną farmę. Na zabiciu jednej farmy stracisz 7 żywności.

 

Tutaj niestety trzeba sobie trochę poczytać. Kliknij prawym przyciskiem myszy na portrecie budowniczego na ekranie głównym gry. Przeniesie cię do wpisu o budowniczym w cywilopedii. Tam jest cała litania potencjalnych ulepszeń terenu i jak klikniesz na nie, dostaniesz dokładny opis ze wszystkimi zależnościami. Jak zainstalujesz dodatki, lista ulepszeń będzie 2x dłuższa.

 

@drugi post

OK, grasz Inkami, więc jednak już masz dodatki :E

To nie jest najlepsza cywilizacja do podboju, ale może być.

 

W porządnych strategiach nie jednej rzeczy, w którą by trzeba inwestować, żeby wygrać. Takie podejście sprawdza się zwykle w klikaczach RTS, ale nie w turówkach. Civ6 to poważny niewypał i chyba najgorsza część serii, ale mimo wszystko pewny poziom trzyma.

 

Na początku twoim celem jest przetrwać. Na "księciu" AI jest jeszcze bardzo pasywna, ale już od króla potrafi mieć stado wojska wyciągniętego z Dudy. Naprodukuj kilku wojowników i procarzy, załatw im podstawowe awanse na barbarzyńcach, ulepsz procarzy do łuczników i podbij sąsiada. Jeśli drugi też jest blisko, to drugiego też podbij. W Civ6 wystarczy 2 wojowników i 2-3 łuczników do podbicia wrogiej cywilizacji, jeśli ta nie posiada bardzo defensywnej lokalizacji.

Podbicie 2-3 stolic pozwoli ci na spokojny rozwój dowolną ścieżką. Do renesansu będziesz miał gospodarkę 4x większą od drugiego przeciwnika i w epoce przemysłowej wygrasz grę. Ważne jest tylko to, żeby wybić idących na oślep przeciwników po wypowiedzeniu wojny, a potem przetoczyć się jak walec po praktycznie niebronionych miastach. Na tym etapie nie mają jeszcze zwykle murów, więc jest to banalne.

 

Na wyższych poziomach trudności poluj na niechronionych osadników oraz inwestuj w religię. O złotą erę na początku bardzo łatwo. Wybierasz monumentalizm i produkujesz budowniczych oraz osadników za wiarę. Oszczędza to niesamowite ilości produkcji, które przeznaczasz albo na wojsko, albo na budowle. Pamiętaj też o kartach polityk. +50% do budowy jednostek to bonus, bez którego nie masz prawa zaczynać budowy wojska.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się

Komentowanie zawartości tej strony możliwe jest po zalogowaniu



Zaloguj się

  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Tematy

  • Odpowiedzi

    • Komentarze musiałem wyłączyć na ITb, bo nie mogłem sobie poradzić z botami A odnośnie do Twojego pytania - "dlaczego?" O co konkretnie pytasz, bo nie wiem, do czego się odnieść   Nie sprzedałem Niemcom. Sprzedałem Polakom (Grupie Onet). Onet został przejęty przez RASP dopiero 3 lata później (w 2012). 
    • Kiedyś to było więcej wątków gdzie ludzie się socjalizowali  tylko ten nieszczęsny rekord nie zdechł tak całkowicie w tym Śmietniku.
    • Rzuciłem hasło z nowym forum, ale forumowicze tak po mnie pojechali, że aż mi się przykro zrobiło... Czyli to jednak nie był dobry pomysł. Muszę z niego zrezygnować Multiplę mam, stoi przed domem, ale zepsuta! Czeka, aż znajdę chwilę czasu, żeby ją naprawić. Domyślam się, co jej dolega, ale nie mam kiedy się nią zająć... To nie ja... Po odejściu z RASP wróciłem na swoje! U nikogo nie jestem zatrudniony, nie mam szefa nad sobą! 🥳
    • Nie Zresztą - ja sprzedałem PCL w 2009 roku Grupie Onet (nie RASP). Wtedy obu stronom, mnie i Onetowi, bardzo zależało na rozwijaniu PCLaba. Na tyle, że umówiliśmy się na przykład, że na PCLabie nie będą wyświetlane żadne inwazyjne reklamy. I jak pamiętają starsi użytkownicy, nie było przez wiele lat żadnych popupów czy interstitiali.  Z forum nie próbowałem, ale miałem system komentarzy, to mi tylko boty wklejały linki W końcu zablokowałem możliwość rejestracji na ITb całkowicie...   Mam kontakt  
    • Ale co mają do tego cyfry? Napisałem że ITH wyciąga do nas pomocną dłoń, przyjmuje nas jako społeczność, wdraża wiele zmian i to się chwali. Większość kont, które tutaj były to po prostu "przeglądacze" lub udzielający się okazjonalnie i raczej nie przeniesie się już na inne forum, a na pewno nie od razu. W ciągu ostatnich dni przenieśli się przede wszystkim stali bywalcy. Ja piszę jedynie o tym, że zniknie konkretna baza informacji. Dla przykładu weźmy choćby dział Windows. Patrzeć jak na ITH czy nawet innych forach pojawią się tematy "czy windows za 20 zł będzie legalny?" czy podobne. Tu było to opisywane dziesiątki razy i chyba było napisane wszystko co się dało. Teraz pisz to na nowo na innym forum. Już jak zamykać to niech będzie zamknięte bez możliwości rejestracji i dodawania treści, ale niech sobie gdzieś wisi chociaż jakiś czas w takiej formie, która pozwoli na zapoznanie się z materiałem.
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...