Skocz do zawartości
Zamknięcie Forum PC LAB

Szanowny Użytkowniku,

Informujemy, że za 30 dni tj. 30 listopada 2024 r. serwis internetowy Forum PC LAB zostanie zamknięty.

Administrator Serwisu Forum PC LAB - Ringier Axel Springer Polska sp. z o.o. z siedzibą w Warszawie: wypowiada całość usług Serwisu Forum PC LAB z zachowaniem miesięcznego okresu wypowiedzenia.

Administrator Serwisu Forum PC LAB informuje, że:

  1. Z dniem 29 listopada 2024 r. zakończy się świadczenie wszystkich usług Serwisu Forum PC LAB. Ważną przyczyną uzasadniającą wypowiedzenie jest zamknięcie Serwisu Forum PC LAB
  2. Dotychczas zamowione przez Użytkownika usługi Serwisu Forum PC LAB będą świadczone w okresie wypowiedzenia tj. do dnia 29 listopada 2024 r.
  3. Po ogłoszeniu zamknięcia Serwisu Forum od dnia 30 października 2024 r. zakładanie nowych kont w serwisie Forum PC LAB nie będzie możliwe
  4. Wraz z zamknięciem Serwisu Forum PC LAB, tj. dnia 29 listopada 2024 r. nie będzie już dostępny katalog treści Forum PC LAB. Do tego czasu Użytkownicy Forum PC LAB mają dostęp do swoich treści w zakładce "Profil", gdzie mają możliwość ich skopiowania lub archiwizowania w formie screenshotów.
  5. Administrator danych osobowych Użytkowników - Ringier Axel Springer Polska sp. z o.o. z siedzibą w Warszawie zapewnia realizację praw podmiotów danych osobowych przez cały okres świadczenia usług Serwisu Forum PC LAB. Szczegółowe informacje znajdziesz w Polityce Prywatności

Administrator informuje, iż wraz z zamknięciem Serwisu Forum PC LAB, dane osobowe Użytkowników Serwisu Forum PC LAB zostaną trwale usunięte ze względu na brak podstawy ich dalszego przetwarzania. Proces trwałego usuwania danych z kopii zapasowych może przekroczyć termin zamknięcia Forum PC LAB o kilka miesięcy. Wyjątek może stanowić przetwarzanie danych użytkownika do czasu zakończenia toczących się postepowań.

Temat został przeniesiony do archiwum

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

Shark19

brak pełnej obsługi różnych wersji shader model w różnych kartach graficznych

Rekomendowane odpowiedzi

http://www.theinquirer.net/?article=27084

 

 

Ciekawa sprawa. To w końcu Nvidia wprowadiła pierwsza karty z Sm 3.0 i bardzo się tym przechwalała.

 

Wiele ludzi kupilo karty z rodziny Ge-force 6 dlatego że miały Sm 3.0

 

 

Gdyby to potwierdziły jeszcze jeszcze jakieś serwisy, to Nvidia będzie mieć ogromny kłopot.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Hmmm ja tam widze tylko "7800GTX fails Shader Model 3.0 test". To 6XXX nie dotyczy, gdyz przechodza wszyskie testy bez problemu.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Otóż to tylko tytuł tak brzmi, a w artykule jest porównanie zarówno GF7800GTXa jak i GF6800Ultra i obie karty nie przechodzą pełnego testu kompatybilności z PixelShader 3.0 natomiast przechodzą test VertexShader 3.0. Problemy są tez ze wsparciem starszych shaderów 2.0++ oraz 1.3+. Tutaj nikogo chyba to nie dziwi skoro to odwieczny problem nVidii już od samego początku ShaderModelling był tylko na papierze czesto kartą przetargową, a w praktyce było inaczej. Szkoda, że to rzekome oszustowo, które ogłosiło ATI zdaje sie potwierdzać ze źródeł niezależnych. Ale taka praktyka jest podobno w nV normalna, marketing bywa czesto kłamliwy.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

a ati nie ma sprawnych vertexow :o i co teraz :) to wszystko przez to pewnie ze serty sie wala

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Robiliśmy z Pawłem małe dochodzenie w tej sprawie już kilka dni temu. Karty ATI, serii X800 nie przechodzą wszystkich testów Pixel Shader 2.0. Karty NVIDIA serii 6x00 i 7800 nie przechodzą natomiast wszystkich testów Pixel Shader 3.0. Karty ATI serii X1K nie przechodzą natomiast wszystkich testów Vertex Shader 3.0. Tym razem propaganda ATI strzeliła gola, w ich własną bramkę, bo tak jak NVIDIA, tak i ATI ma w specyfikacjach niezły burdel. :thumbdown:

 

Gdyby to potwierdziły jeszcze jeszcze jakieś serwisy, to Nvidia będzie mieć ogromny kłopot.

 

To mógłby być kłopot conajwyżej dla Microsoftu, bo to oni wydają certyfikaty zgodności i zezwolenia na posługiwanie się specyfikacjami, np. Shader Model 3.0. Skoro certyfikaty wydali obu firmom. ;) Jest jeszcze jedna kwestia, którą należy koniecznie brać pod uwagę, a mianowicie, ewentualne błędy w sterownikach u obu producentów! (Nie dotyczy braku operacji Vertex Texture Fetch w ATI X1K).

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

1. Ciekawe jest tylko to że wiele osób siciągnęło sobie ten test microsoftu i u nich na GeFrocach 6/7 wszystko przechodzi.

2. The Inqurier jest znany z nie do końca sprawdzonych informacji, dziwnych testów i podejrzeń godny pism brukowych.

3. Z tego co mi wiadomo to bardzo łatwo jest nie przejść danej karcie testu na SM3 wystraczy by pewne elementy specyfikacji robiła ciut inaczej niż sobie to Microsoft wyobrażał

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Jakby coś było nie tak, to by nie było sterów WHQL dla obu firm. ATi z kolei nie obsługuje vertex texture fetch, która to funkcja jest wymagana do uzyskania np. dissplacement mapping... oczywiście może to osiągnać na droższe programowej przez stuczki... ale wiadomo jak to wływa na wydajność. Z drugiej strony żadna gra nie korzysta z tego efetku.

 

Nic nie wiadomo, jakby Nvidia ominęła jakiekolwiek funkcje wymagane do zgodności z SM 3.0.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
Robiliśmy z Pawłem małe dochodzenie w tej sprawie już kilka dni temu. Karty ATI, serii X800 nie przechodzą wszystkich testów Pixel Shader 2.0

 

 

A dokładniej to czego nie spełniają ??

 

Sprawdzcie jeszcze czy Radeony 9800/9700 przechodzą.

 

 

 

PS. Kto mi odebrał uprawnienia do edycji postu będącego początkiem teog tematu ?? :Up_to_s:

 

Chciałem zmienić nazwe tego tematu ale przywitał mnie taki komunikat :

 

"Przepraszamy, ale nie masz uprawnień do edycji tej wiadomości"

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Slyszalem że ta sensacja dotyczy tylko sterow bez WHQL jak chodzi o NV

 

Tak czy inaczej - kogo obchodzi glupi WHQL i testy zgodności - to GRY czyli to gdzie mamy realne odzwierciedlenie mają znaczenie - nie glupie testy

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
Jakby coś było nie tak, to by nie było sterów WHQL dla obu firm. ATi z kolei nie obsługuje vertex texture fetch, która to funkcja jest wymagana do uzyskania np. dissplacement mapping... oczywiście może to osiągnać na droższe programowej przez stuczki... ale wiadomo jak to wływa na wydajność. Z drugiej strony żadna gra nie korzysta z tego efetku.

 

Nic nie wiadomo, jakby Nvidia ominęła jakiekolwiek funkcje wymagane do zgodności z SM 3.0.

Nikt nie będzie płakał po braku dissplacement mappingu, nie będzie sztuczek programistycznych ani spadku wydajności, bo po prostu nie będzie gier które by tego korzystały :)

Już wiadomo od dłuższego czasu, że wykorzystywany w grach będzie równie ładny ale dużo szybszy paralex mapping, który zresztą był prezentowany np. na pierwszych pokazach Unreal Engine 3, pozatym takie mappowanie obsługuje engine Source, choć nie widać aby jakaś gra z tego korzystała. A przedewszystkim paralex mapping obsługuje nawet mój r9800, a co dopiero X1xxx :)

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
Nikt nie będzie płakał po braku dissplacement mappingu, nie będzie sztuczek programistycznych ani spadku wydajności, bo po prostu nie będzie gier które by tego korzystały :)

Już wiadomo od dłuższego czasu, że wykorzystywany w grach będzie równie ładny ale dużo szybszy paralex mapping, który zresztą był prezentowany np. na pierwszych pokazach Unreal Engine 3, pozatym takie mappowanie obsługuje engine Source, choć nie widać aby jakaś gra z tego korzystała. A przedewszystkim paralex mapping obsługuje nawet mój r9800, a co dopiero X1xxx :)

 

Parallax Mapping :P

 

Te informacje trzeba traktować jako nic nie wnoszącą wojnę PR (zupełnie jak nasze wybory prezydenckie ;) ). Takie wzajemne oskarżenia, że tu brak takiej funckji, tam nie ma innej to zupełna bzdura :) Trzeba to traktować tak samo jak oskarżenia, że nowe karty Ati nie spełniają wymagań SM3.0.

 

Wydajność/Cena - nic innego się nie liczy.

No ale widać też jak dobre (trafne) hasła producentów kart działają na umysły mas :) W dzisiejszych czasach PR to potęga! ;)

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

obie karty są do bani! :E

 

LOL to już smieszne. Ta karta nie obsługuje tego, ta tego, a ta seria nie obsługuje tego! Jedno wielko zbiorowe oszustwo! :E

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

moze i teraz sie nie przejmujecie, ale za jakis czas to pewnie bedzie "nie bierz tego gowna, bo tu(tutaj link) nie przeszedl zgodnosci z sm 3.0"

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

i o co tyle krzyku? mało kto kupuje karty kierując się tym co obsługuja a jak masz kase to kupujesz szybszą i tyle

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Karty i tak beda obslugiwaly gry ktore twierdza ze obsluguja PS 3.0 bo oni tak samo napisza te rzeczy jak obsluguje karta... ale zagmatwalem :P Mam nadzieje ze wiecie o co mi chodzi ;)

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

The Inquirer - tak samo wiarygodne zrodlo jak Daily Sport i Us Weekly... No ale przeciez tania sensacja jest pozywka dla prasy i serwisow tego pokroju, n/c..

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Faktycznie to plotkarski site, ale w każdej plotce jest garść prawdy, no i często się jednak im zdarza to potwierdzić.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Kurcze, chce zmenić nazwe tego tematu bo wtopa jak cholera a nie moge :mad:

 

 

"Przepraszamy, ale nie masz uprawnień do edycji tej wiadomości"

 

Może mi to ktoś umożliwić ?? Albo w swoim imieniu proszę moderatora o zmianę tematu na "brak pełnej obsługi różnych wersji shader model w różnych kartach graficznych" ??

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
Kurcze, chce zmenić nazwe tego tematu bo wtopa jak cholera a nie moge :mad:

"Przepraszamy, ale nie masz uprawnień do edycji tej wiadomości"

 

Może mi to ktoś umożliwić ?? Albo w swoim imieniu proszę moderatora o zmianę tematu na "brak pełnej obsługi różnych wersji shader model w różnych kartach graficznych" ??

 

Done. :)

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Tematy

  • Odpowiedzi

    • Ciekawy filozoficzny post, ja to odbieram inaczej - 9800X3D potrafi być 30% szybszy od 7800X3D i to przyrost w 18 miesięcy. Jeżeli upgrade dokonujesz w tej samych "widełkach" wydajnościowych zmieniajac starsze i5 na nowsze i5 to przyrost potrafi być przez 2 lata mniejszy niż nawet 5% za to energetycznie bywa że jest 30% lepiej, ostatecznie jest to jakaś ewolucja - pamiętaj że rozwój technologii jest iteratywny i polega na małych przyrostach które ostatecznie składają się na coś wielkiego ale ostatecznie masz rację - i7-2600 do dzisiaj może stanowić podstawę użytecznego komputera biurowego, skylake posłuszy pewnie i do 2030 w takich celach. Rasteryzacja w kartach graficznych faktycznie stoi nieco w miejscu, nVidia próbuje zrewolucjonizować rynek vendorlockowymi technikami jak swoje DLSSy, ostatecznie doprowadzi to do stagnacji gdzie bez zamydlonego ekranu nie pogramy w 4K, silniki graficzne też nie rozwijają się w oczekiwanym tempie - unity rozpadło się przez kiepski zarząd, unreal engine 5 to król mikroopóźnień, od zakończenia akceleracji sprzętowej dźwięku w windows vista (okolice 2007) nie było w audio żadnej rewolucji a wręcz ewolucji - id Tech to do dzisiaj jedyny engine który potrafi wyrysować łuk a nie koła z nakładanych trójkątów... Także sygnałów że branża kuleje nigdy nie brakowało - grunt to realizować swoje cele i jak tak jak ja od lat 2000 celujesz w średnią półkę cenową - szukać takich upgrade które faktycznie coś dają no i mieć świadomość że rtx 5090 to będzie 600w potwór z gddr7 i ceną na poziomie 12000 pln, takiej wydajności w kartach do 2000zł nie zobaczymy do 2030r. Pamiętam WOW jakie zrobił na mnie Teoria Chaosu splinter cella (mądrze zaprogramowana gra działająca również na konsolach) Far Cry 1 (był nieziemski na premierę) Crysis wyrywał z butów (8800gtx ledwo dawał radę), wszystko potem to sidegrade z momentami które pokazywały że 200 mln usd budżetu może dać jakościowy tytuł jak Red Dead 2, przez ostatnie 20 lat dobrych gier pctowych nie brakowało ale większość to ciągły sidegrade niepotrzebujący najmocniejszych sprzętów, dobieranie timingów pamięci to zawsze była nieco sztuka dla sztuki
    • Na ITH podobna wolność słowa jak na X/Twitterze. No cóż, trzeba będzie po prostu listę ignorowanych wydłużyć  
    • Tak, ale są związane z usługą udostępnienia platformy z ramienia podmiotu X. W tym wypadku RASP. Jeśli treść, nawet przerobioną na anonimową, przetwarzać zacząłby ktoś inny, nie wiem czy przypadkiem nie potrzeba uzyskać ponownie zgody na przetwarzanie wtórne/dziedziczne. Być może bezpośrednio z RASP, ale już stwierdzono, że nie ma takiej opcji. Głośno myślę jedynie, nie wczytywałem się tak głęboko w przepisy. Ok, ale co jeśli posty zawierają informacje mogące przyczynić się do ustalenia tożsamości piszącego/piszących? Tu już robi się niestety grubiej.    
    • Ja odpowiem bo nie wybieram się na tamto forum. Zależy czy masz boxy, gwarancję i jak szybko chcesz sprzedać ale coś koło 2100.
    • Polecam zapytać na Forum ITHardware.pl tutaj już raczej nikt ci nie odpowie, to forum się zamyka i wszyscy przeszli na ith.   @MuziPL .
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...