Skocz do zawartości
Zamknięcie Forum PC LAB

Szanowny Użytkowniku,

Informujemy, że za 30 dni tj. 30 listopada 2024 r. serwis internetowy Forum PC LAB zostanie zamknięty.

Administrator Serwisu Forum PC LAB - Ringier Axel Springer Polska sp. z o.o. z siedzibą w Warszawie: wypowiada całość usług Serwisu Forum PC LAB z zachowaniem miesięcznego okresu wypowiedzenia.

Administrator Serwisu Forum PC LAB informuje, że:

  1. Z dniem 29 listopada 2024 r. zakończy się świadczenie wszystkich usług Serwisu Forum PC LAB. Ważną przyczyną uzasadniającą wypowiedzenie jest zamknięcie Serwisu Forum PC LAB
  2. Dotychczas zamowione przez Użytkownika usługi Serwisu Forum PC LAB będą świadczone w okresie wypowiedzenia tj. do dnia 29 listopada 2024 r.
  3. Po ogłoszeniu zamknięcia Serwisu Forum od dnia 30 października 2024 r. zakładanie nowych kont w serwisie Forum PC LAB nie będzie możliwe
  4. Wraz z zamknięciem Serwisu Forum PC LAB, tj. dnia 29 listopada 2024 r. nie będzie już dostępny katalog treści Forum PC LAB. Do tego czasu Użytkownicy Forum PC LAB mają dostęp do swoich treści w zakładce "Profil", gdzie mają możliwość ich skopiowania lub archiwizowania w formie screenshotów.
  5. Administrator danych osobowych Użytkowników - Ringier Axel Springer Polska sp. z o.o. z siedzibą w Warszawie zapewnia realizację praw podmiotów danych osobowych przez cały okres świadczenia usług Serwisu Forum PC LAB. Szczegółowe informacje znajdziesz w Polityce Prywatności

Administrator informuje, iż wraz z zamknięciem Serwisu Forum PC LAB, dane osobowe Użytkowników Serwisu Forum PC LAB zostaną trwale usunięte ze względu na brak podstawy ich dalszego przetwarzania. Proces trwałego usuwania danych z kopii zapasowych może przekroczyć termin zamknięcia Forum PC LAB o kilka miesięcy. Wyjątek może stanowić przetwarzanie danych użytkownika do czasu zakończenia toczących się postepowań.

Temat został przeniesiony do archiwum

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

C4in

Jak testować oc pamięci karty w kierunku artefaktów?

Rekomendowane odpowiedzi

Witam,

jaki jest najlepszy sposób aby testować oc pamięci na karcie, tak aby mieć 100% pewności że nie wyświetla on żadnych artefaktów?

Zwykłe oglądanie ekranu nie wydaje się być idealnym rozwiązaniem, ponieważ niektóre z nich mogą umknąć naszej uwadze.

Kiedyś testowałem pamięci w Diablo III ponieważ ta gra zawieszała komputer w przypadku gdy miał się wyświetlić jakikolwiek artefakt, ale po ostatnim patchu z DX11 nie wydaje mi się aby działało to tak jak kiedyś.

Tak więc znacie jakiś sposób na testowanie ich? Jakaś gra/benchmark czy coś?

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Spróbuj FurMark lub OCCT.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Jak artefakt umknie twojej uwadze to znaczy ze ich nie widzisz więc po co się tym przejmować :E Kiedyś gdzieś zobaczysz jakieś kwiatki to minimalnie zjedziesz z oc itd.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Jak artefakt umknie twojej uwadze to znaczy ze ich nie widzisz więc po co się tym przejmować :E Kiedyś gdzieś zobaczysz jakieś kwiatki to minimalnie zjedziesz z oc itd.

wydaje mi się że nadal może to negatywnie wpływać na odczucia z gry, nawet jeśli nie jestem w stanie pokazać "o tu jest na 100% artefakt"

jeśli nie ma żadnej metody to chyba po prostu będę musiał bardzo konserwatywnie obniżyć taktowania pamięci aby mieć niemal 100% pewność że nie będzie problemów

wiem że np. testując w diablo na 7500MHz już się wysypywało, i dopiero 7400MHz zapewniało stabilność, a testując w innych grach "na oko" takie 100% artefakty widziałem dopiero na 7700MHz, wiec 7600MHz wydaje się być ok, choć i tak pewnie od czasu są te "kwiatki" tylko ciężko mi je jednoznacznie wskazać

pytanie dlaczego po prostu nie ustawie na 7400mhz skoro wiem że jest to max na mojej karcie? tak, ale nie będą posiadał tej karty w nieskończoność, a na kolejnej karcie też chciałbym wykonać oc pamięci bez artefaktów więc przydałoby się wiedzieć jak się za to wziąć skoro stara metoda juz nie działa

 

Spróbuj FurMark lub OCCT.

poberam furmarka zobaczę jak on działa

EDIT: furmark jest kompletnie bez sensu, bo on nawet nie używa całej 2GB pamięci więc nie przetestuje tych pamięci...

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Testuj w benchmarkach, najlepiej tych korzystających z dx12- Time Spy lub Superposition benchmark. Są wrażliwe na przetaktowanie pamięci.

Możesz też wyłapać granicę stabilności, gdy po przetekatowaniu punkty za benchmarka zamiast wzrastać, to będą maleć, nawet jak nie widać jeszcze artefaktów.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

wyniki z superposition:

7400MHz (max bez crashowania w starej wersji Diablo III, na 100% 0 artefaktów) - wynik: 6417, średni fps: 48.00

7600MHz (max bez wyraźnych artefaktów w grach, choć mogą być mniej wyraźne/rzadziej występujące) - wynik: 6465, średni fps: 48.36

7800MHz (wyraźne artefakty zarówno w grach, jak i nawet podczas tego benchmarku...) - wynik: 6509, średni fps: 48.69

więc nie prawdą jest że obniża się wynik przy artefaktach...

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Andromeda i Bf1, w tych grach sprawdź.

 

Są one bardzo wrażliwe na przetaktowanie pamięci.

 

Jeśli dane taktowanie będzie za wysokie to gra ci się w końcu wywali.

 

Tylko testuj tak z 2 godziny przynajmniej bo czasem po 1 godzinie dopiero potrafi się gierka wywalić.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

HWInfo64 pokazuje błędy VRAM (wiersz "GPU Memory Errors").

Teoretycznie do kilku błędów/h oznacza że wszystko jest ok, choć czytałem o sytuacjach gdzie artefakty występowały, a program nadal pokazywał 0.

Mimo wszystko to chyba najlepsze narzędzie do wychwytywania błędów pamięci GPU.

 

Dobrym benchmarkiem do obciążania VRAM jest Unigine Valley.

Pomimo że sam program nie wymaga zbyt wiele pamięci karty to wynik bardzo mocno powiązany jest z przepustowością.

 

Furmarka nie używaj.

Bardzo grzeje kartę i nie oddaje realnych warunków pracy.

Co więcej- karta może być stabilna w Furmarku ale w benchmarkach czy grach będzie się wysypywać.

 

Andromeda i Bf1, w tych grach sprawdź.

 

Są one bardzo wrażliwe na przetaktowanie pamięci.

 

Jeśli dane taktowanie będzie za wysokie to gra ci się w końcu wywali.

 

Tylko testuj tak z 2 godziny przynajmniej bo czasem po 1 godzinie dopiero potrafi się gierka wywalić.

Potwierdzam- Andromeda jest bardziej czuła na brak stabilności niż jakikolwiek benchmark.

Z tym że u mnie "weryfikowała" bardziej taktowanie rdzenia niż taktowanie pamięci :) .

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Wiedźmin 3 dobry na wszystko, polecam.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Ile ludzi, tyle głosów - u mnie np. po przetaktowaniu Forza Horizon 3 jako jedyna dawała jakikolwiek znak w postaci artefaktów :lol2:

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Andromeda i Bf1, w tych grach sprawdź.

 

Są one bardzo wrażliwe na przetaktowanie pamięci.

 

Jeśli dane taktowanie będzie za wysokie to gra ci się w końcu wywali.

 

Tylko testuj tak z 2 godziny przynajmniej bo czasem po 1 godzinie dopiero potrafi się gierka wywalić.

andromedy nie posiadam i nie zamierzem, ponieważ podobno jest to kicha, w bfi-e niestety też pojawiają się tylko artefakty, gra się nie wywala, to właśnie między innymi w nim doszedłem do tego 7600MHz, ale nadal nie mam 100% pewności że nie ma absolutnie żadnych artefaktów skoro diablo iii w starej wersji się na tych taktowaniach crashowało, a przy 7400MHz działało stabilnie

jeśli chodzi o czas to testowałem długo, kilka godzin co najmniej

 

HWInfo64 pokazuje błędy VRAM (wiersz "GPU Memory Errors").

Teoretycznie do kilku błędów/h oznacza że wszystko jest ok, choć czytałem o sytuacjach gdzie artefakty występowały, a program nadal pokazywał 0.

Mimo wszystko to chyba najlepsze narzędzie do wychwytywania błędów pamięci GPU.

 

Dobrym benchmarkiem do obciążania VRAM jest Unigine Valley.

Pomimo że sam program nie wymaga zbyt wiele pamięci karty to wynik bardzo mocno powiązany jest z przepustowością.

 

Furmarka nie używaj.

Bardzo grzeje kartę i nie oddaje realnych warunków pracy.

Co więcej- karta może być stabilna w Furmarku ale w benchmarkach czy grach może się i tak wysypywać.

 

 

Potwierdzam- Andromeda jest bardziej czuła na brak stabilności niż jakikolwiek benchmark.

Z tym że u mnie "weryfikowała" bardziej taktowanie rdzenia niż taktowanie pamięci :) .

używam hwinfo64 na co dzień i nie widziałem tam tej opcji, teraz sprawdziłem kolejny raz i nadal nie ma, mógłbyś wkleić screena? może jakiś plugin jest potrzebny? moja karta jest nvidii jakby co

zaraz sprawdzę valley i dam wyniki

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Generalnie przekręcone pamięci objawiają się właśnie artefaktami, a nie wywalaniem.

Wywalanie oznacza zwykle zbyt duże przetaktowanie rdzenia (w stosunku do podanego napięcia).

Choć oczywiście ścisłych reguł nie ma.

 

Screen z HWInfo64 v5.32:

 

9792476400_1495534892.png

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Generalnie przekręcone pamięci objawiają się właśnie artefaktami, a nie wywalaniem.

Wywalanie oznacza zwykle zbyt duże przetaktowanie rdzenia (w stosunku do podanego napięcia).

Choć oczywiście ścisłych reguł nie ma.

 

Screen z HWInfo64 v5.32:

tyle że w diablo nawet na standardowych zegarach rdzenia, i pamięciach 7600, czy nawet 7500 się crashuje, i to nie sterownik gpu który wywala do pulpitu, czy jakiś bluescreen, tylko po prostu freeze i trzeba restartować pc, właśnie szukam jakiejś aplikacji która robiłaby podobnie bo można się upewnić w 100% że nie ma artefaktów

na nvidii tego nie ma

MT6YciT.png

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

@up

Te 91C zaliczyłeś w Furmarku czy w grze?

Stabilność OC pamięci powiązana jest również z temperaturą.

Taktowania które przechodzą przy 60-70C nie muszą być już stabilne przy 80C.

 

Inna możliwość to ta, że po prostu Twoje pamięci słabo się kręcą.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

w furmarku, podczas gry jest ok. 80C, max 85C ale to podczas upałów

poza tym przecież to sa tempy gpu a nie pamięci...

jeśli chodzi o valley to wyniki są raczej podobne jak w superpostion

7400 - 2059 49.2

7600 - 2080 49.7

7800 - 2113 50.5

tyle że na 7800 teraz ciężej znaleźć artefakty, może przez to że benchmark ten używa mniej pamięci, a może dlatego że jest dużo liści i czerwonych kwiatów więc artefakty się kamuflują...

tu nie chodzi o to czy się dobrze kręcą, czy słabo, tylko o to jak sprawdzić czy przy pewnych taktowaniach na 100% nie ma artefaktów

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Generalnie najlepiej przestrzegaj jednej zasady, nie eksperymentuj z OC jak nie masz gwarancji na kartę.

 

A jak już przeprowadziłeś experymenty i na 7400 działa a 7500-7600 się wysypuje, to ustaw 7200-7300. Będzie 100% stabilnie:)

 

Obstawiam, że screen wyżej jest Twój, czyli masz gtx770. Do tego wyciskasz 1254mhz na rdzeniu? Nie wiem jaki jest standard dla Twojej grafy, ale 91*C nie wróży jej długiego życia. Nie oszukujmy się, to nie są dobre temperatury po OC:)

 

Wentylator 2280rpm, czyli pewnie krzywa wentyli Twojego autorstwa? Bo coś bardzo wolno się kręciły jak na 91*C.

 

Chcesz zacząć OC na starym kapciu? Wyczyść mu chłodzenie, wymień pastę na GPU, wymień termo pady może? Zainwestuj w jakieś dodatkowe wentylatory w budzie jak się gotuje wszystko do 90*C. Zrób to z głową, bo inaczej będzie płacz.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

91C w Furmarku to jeszcze nie jest źle.

Furmark tak ma i puszcza się go zwykle tylko na chwilę.

Trochę gorzej z tymi 80-85C w grach na nie najmłodszej już przecież karcie.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

karta już jest stara jak padnie to trudno, cały czas działała na 1254mhz od niemal 4 lat i działa nadal

chciałbym uzyskać jak najlepszy zegar, 7600 nie daje widocznych na pierwszy rzut oka artefaktów, ale wysypywało się w starej wersji diablo iii, gdzie 7400 działało idealnie

jak juz pisałem karta działa w 80-85C co jest moim zdaniem dobrym wynikiem, 91 to tylko furmark i w grach nigdy tak sie nie grzeje

krzywa wentylatorów jest standardowa, producent po prostu taka ustawił aby karta była cicha

jakbym chciał to mógłbym zjechać z power limitem obniżając przy tym napięcie, podwyższyć krzywą wentylatorów i karta działałaby na 60C, ale po co?

poza tym to jest pytanie ogólne o testowanie pamięci na kartach a nie konkretnie o moją kartę

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

No chłopie wysypuje Ci się Diablo III na 7400MHz a pchasz się z uporem maniaka wyżej? Równie dobrze możesz jej od razu z buta załadować i kupić sobie nową :E

 

Jak nigdy nie miałeś karty, która sypie cały czas artefaktami albo źle łączy textury, to zaraz możesz mieć. Na przyszłość się nauczysz, że nie warto. Najbezpieczniej jest zejść z taktowaniem 100-200mhz niżej od maksymalnego stabilnego/niepewnego jakie udało się nam znaleźć. W Twoim wypadku padło na 7400mhz :)

 

GPU w biosach GTXy mają nastawione na 78-83*C, i zaczynają wyłączać stopniowo turbo aby temperatura dalej nie rosła. 80-85 w grach to dużo. 91 w furmarku to mega dużo i oznacza złą krzywą wentyli.

 

 

Przy okazji, jak wygląda u Ciebie chłodzenie pamięci? Jeden radiator połączony z GPU ?

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

wiem co robię i jak ryzykuję nie musisz mnie pouczać, tu i tak nie chodzi o moją kartę a ogólnie o podkręcanie pamięci, daj już spokój, pomyśl że mam 50C na karcie

po prostu chce narzędzie które będzie działało podobnie jak stare diablo iii i będzie się crashować zamiast wyświetlać artefakty, lub w inny sposób jednoznacznie okresli czy artefakty występują

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Taki artykuł znalazłem w kwestii sprawdzania błędów pamięci VRAM:

link

 

A tutaj przykładowe artefakty od kątem źródła ich powstawania:

link

Z tym że to tekst z 2008 roku i nie wiem czy ma dokładne przełożenie na nowe karty.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Pamięci GDDR5 mają wbudowane ECC (nie we wszystkich przypadkach jest włączone), kiedy jest aktywne to zamiast artefaktów zobaczysz spadek wydajności.

 

Programu uniwersalnego nie ma, ponieważ każda gra inaczej korzysta z pamięci (dlatego masz jedną co działa na 7600MHz bez problemu i drugą co powyżej 7400MHz robi już problemy).

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Unigine Superposition - bardzo szybko zweryfikuje Twoje OC.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Unigine Superposition - bardzo szybko zweryfikuje Twoje OC.

już testowałem, pryz 7800 są widoczne artefakty (czerwone kropki), podobnie jak w większości gier, a przy 7600 chyba nie ma, tak samo jak w większości gier, oprócz właśnie diablo iii w którym jeszcze prze najnowszymi patchami wszystko ponad 7400 się crashowało, ponieważ ta gra w ogóle nie wyświetla artefaktów, tak więc nie jestem pewnie czy przy 7600 artefaktów rzeczywiście nie ma, czy tylko są trudniejsze do zauważenia

EDIT:

ok, w occt znalazłem test pamięci karty na błędy, jest to dokładnie to o co mi chodziło, przy 7800 sypie błędami jak szalone, przy 7600 też są błędy, ale mniej, czyli dobrze że się tym zainteresowałem, bo miałem takie podejrzenia, teraz testuje na 7500 i 7400

EDIT2: ok. na 7500 też są błędy, choć jest ich zdecydowanie mniej, na 7400 nie ma błędów wcale, a testowalem niemal 10 minut, tak więc stara wersja diablo iii miała rację, 7400MHz to maksymalne stabilne taktowanie pamięci na mojej karcie

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Unigine Superposition - bardzo szybko zweryfikuje Twoje OC.

Unigine Superposition to pikuś w porównaniu do niektórych gier (Andromeda, BF1, Wiedźmin 3).

Nawet wśród benchmarków nie jest szczególnie wymagający.

 

W artykule który linkowałem powyżej do testowania VRAM pod kątem błędów proponowany jest OCCT.

Przypomniało mi się że ktoś kiedyś pisał że rzeczywiście jest bardzo wymagający i czuły pod tym względem.

 

Ale uwaga- grzeje kartę jeszcze bardziej niż Furmark.

Z tego powodu może być niebezpieczny i przestrzegam przed nim!

 

Przed kilkoma minutami sprawdziłem na swojej RX480.

Ustawiłem złożoność shaderów na 7, użytą pamięć na max. (2000Mb) oraz rozdzielczość 1920x1080 full-screen z wykrywaniem błędów.

Po 5 minutach zliczyło mi 23 błędy na ustawieniach które w normalnym użytkowaniu są u mnie w pełni stabilne (1226Mhz/7900Mhz z timingami 1500Mhz).

Z tym że błędy zaczęły się pojawiać przy przekroczeniu 75C na rdzeniu (temperature target ustawiony na 73C).

Ostatecznie wg HWInfo64 działającego w tle karta doszła z temperaturą do 76C przy 2000rpm.

 

Natomiast na VRM zostało podane 150W mocy (gdzie Furmark wg HWInfo64 podaje ~122W), a temperatura sekcji dobiła do 115C!

I to wszystko przy obniżonym zegarze i sporym undervoltingu.

Całe szczęście że Sapphire dało mocne komponenty na PCB od RX480 (wg specyfikacji mogą pracować w temperaturze do 125C).

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...