Skocz do zawartości
Zamknięcie Forum PC LAB

Szanowny Użytkowniku,

Informujemy, że za 30 dni tj. 30 listopada 2024 r. serwis internetowy Forum PC LAB zostanie zamknięty.

Administrator Serwisu Forum PC LAB - Ringier Axel Springer Polska sp. z o.o. z siedzibą w Warszawie: wypowiada całość usług Serwisu Forum PC LAB z zachowaniem miesięcznego okresu wypowiedzenia.

Administrator Serwisu Forum PC LAB informuje, że:

  1. Z dniem 29 listopada 2024 r. zakończy się świadczenie wszystkich usług Serwisu Forum PC LAB. Ważną przyczyną uzasadniającą wypowiedzenie jest zamknięcie Serwisu Forum PC LAB
  2. Dotychczas zamowione przez Użytkownika usługi Serwisu Forum PC LAB będą świadczone w okresie wypowiedzenia tj. do dnia 29 listopada 2024 r.
  3. Po ogłoszeniu zamknięcia Serwisu Forum od dnia 30 października 2024 r. zakładanie nowych kont w serwisie Forum PC LAB nie będzie możliwe
  4. Wraz z zamknięciem Serwisu Forum PC LAB, tj. dnia 29 listopada 2024 r. nie będzie już dostępny katalog treści Forum PC LAB. Do tego czasu Użytkownicy Forum PC LAB mają dostęp do swoich treści w zakładce "Profil", gdzie mają możliwość ich skopiowania lub archiwizowania w formie screenshotów.
  5. Administrator danych osobowych Użytkowników - Ringier Axel Springer Polska sp. z o.o. z siedzibą w Warszawie zapewnia realizację praw podmiotów danych osobowych przez cały okres świadczenia usług Serwisu Forum PC LAB. Szczegółowe informacje znajdziesz w Polityce Prywatności

Administrator informuje, iż wraz z zamknięciem Serwisu Forum PC LAB, dane osobowe Użytkowników Serwisu Forum PC LAB zostaną trwale usunięte ze względu na brak podstawy ich dalszego przetwarzania. Proces trwałego usuwania danych z kopii zapasowych może przekroczyć termin zamknięcia Forum PC LAB o kilka miesięcy. Wyjątek może stanowić przetwarzanie danych użytkownika do czasu zakończenia toczących się postepowań.

azgan

Metro: Exodus - bardziej otwarty świat i next-genowa grafika

Rekomendowane odpowiedzi

Czy jest to możliwe żeby gra miała premierę 31 grudnia? Mi się to wydaje dziwne. Miała wogóle kiedykolwiek jakaś gra premierę na koniec roku?

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Ale "piątek - zły początek" :E

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

"Piątek-tygodnia koniec i początek" ?

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Możliwe że gra będzie miała premie na święta albo może jesienią bo jak czytałem premiera przewidziana na IV kwartał.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Nic dziwnego, skoro zarówno jesień jak i święta są w IV kwartale roku.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
  - 
Edytowane przez JeRRy_F3D

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

czy ja jestem ślepy czy co tu jaj nie urywa :/

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

czy ja jestem ślepy czy co tu jaj nie urywa :/

Pomijając urywanie jaj to tekstury są raczej średnie, w w szczególności podłoża, które to nazwałbym wręcz brzydkimi.

 

No ale za to raj traking jest?

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Pomijając urywanie jaj to tekstury są raczej średnie, w w szczególności podłoża, które to nazwałbym wręcz brzydkimi.

 

No ale za to raj traking jest?

I bardzo się cieszę, że nie urywa jaj, bo pokazuje, że możliwe będą implementacje raytrackingu w zdroworozsądkowych ilościach :). Nie koniecznie pchanie go zawsze i wszędzie (żeby tylko wepchnąć) zajeżdżając najmocniejsze GPU :).

 

A tekstury? Są "cwane" bo nie są najwyższych lotów, ale ich mądre rozłożenie, w połączeniu z fajnymi obiektami wkoło + efekty cząsteczkowe + porządne światło dają (dla mnie) wrażenie bardzo pełnego, szczelnie wypełniającego ramkę obrazu świata. Po prostu dużo tam wszystkiego i w połączeniu z ruchem (nie wspominając o ruchu wymuszanym akcją gry) będzie to IMO (mam nadzieję), jedna z piękniejszych gier nadchodzących w najbliższym czasie.

 

 

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

I bardzo się cieszę, że nie urywa jaj, bo pokazuje, że możliwe będą implementacje raytrackingu w zdroworozsądkowych ilościach :). Nie koniecznie pchanie go zawsze i wszędzie (żeby tylko wepchnąć) zajeżdżając najmocniejsze GPU :).

 

A tekstury? Są "cwane" bo nie są najwyższych lotów, ale ich mądre rozłożenie, w połączeniu z fajnymi obiektami wkoło + efekty cząsteczkowe + porządne światło dają (dla mnie) wrażenie bardzo pełnego, szczelnie wypełniającego ramkę obrazu świata. Po prostu dużo tam wszystkiego i w połączeniu z ruchem (nie wspominając o ruchu wymuszanym akcją gry) będzie to IMO (mam nadzieję), jedna z piękniejszych gier nadchodzących w najbliższym czasie.

Dużo i w szybkim ruchu musi to wyglądać super, ale jakby tak się przyjrzeć to podłoże odstaje. No nic, miejmy nadzieję, że tylko w tym demie

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Ten raytracking bedzie dostepny tylko dla nowych gpu od nVidii? Czy na starych Pascalach tez to odpalimy?

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

czy ja jestem ślepy czy co tu jaj nie urywa :/

 

Nie to po prostu wygląda przeciętnie na tym demku technologicznym (brak kolosalnych zmian względem Metro Redux)

 

Ten raytracking bedzie dostepny tylko dla nowych gpu od nVidii? Czy na starych Pascalach tez to odpalimy?

 

W tej prezentacji to akurat jest tylko GI na Rayu od NVIDII a samo global illumination było już dodane w remasterowanym Metro Redux

Edytowane przez azgan

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

No ale za to raj traking jest?

Bo to wielka sztuka używać czegoś wedle prawdziwych potrzeb, a co innego wpychać na siłę zawsze i wszędzie oczoj...ne fajerwerki zarzynające sprzęt, a pasujące do sceny, jak goździk do kożucha.

I takie są właśnie te demówki. Naćpane zwykle zarzynaczy, nie wiadomo po co, byle były, byle pokazać i wtedy rażą swoim "bezsensem".

 

Za to bardzo fajnie widać, na spokojnie, nienachalnie, jakie fantastyczne jest to narzędzie do liczenia oświetlenia, cieni, global illumination i całego tego szeroko pojętego RT w tym

(jeżeli gdzieś się już pojawił wyżej, to sorry).

 

Moim zdaniem bomba!

Kiedy zobaczymy w grach? Nie wiem. Jeszcze sporo wody upłynie.

Czy potrzebujemy? Jeżeli da się to sensownie wprowadzić - IMO jak najbardziej tak! :)

 

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

wyglada to ladnie ale demo pokazywane na e3 wydaje mi sie ze lepiej to wygladalo graficznie niz tutaj.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

UP@ Phoenixsuple dokładnie to samo napisałem wczoraj w innym temacie

 

No i właśnie nie ma się czym zachwycać

 

Myślałem że na GDC 2018 Metro Exodus pozamiata natomiast ta prezentacja zrobiła na mnie mniejsze wrażenie od tego co pokazali w tamtym roku na konferencji Microsoftu.

 

zresztą nie tylko my tak to postrzegamy ;)

 

Porównajcie sobie te wizki robione w UE4 z demkiem technologicznym Metro Exodus (które faktycznie niczego nie urywa).

 

Bo to wielka sztuka używać czegoś wedle prawdziwych potrzeb

 

Akurat po tej prezentacji tego za bardzo nie widać jak już wcześniej wspominałem Metro Redux też ma dodany całkiem łady i wydajny global illumination

 

Metro: 2033 Redux GI

 

NKgpqur.jpg

 

Metro: Exodus GI NVIDIA

 

P6gWtuk.jpg

 

Finalnie gra może urywać głowę i wyrywać z kapci oceniam to co pokazali teraz

Edytowane przez azgan

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Ta wiocha z tego tech-dema przypominała mi trochę mojego ulubionego Stalkera, może w tym najnowszym Metrze będzie chociaż trochę klimatu ze Stalkera, bo w poprzednie grałem, ale to nie było to co Stalker moja ulubiona jego część to Zew Prypeci, piękna gra do dzisiaj.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Akurat po tej prezentacji tego za bardzo nie widać jak już wcześniej wspominałem Metro Redux też ma dodany całkiem łady i wydajny global illumination

(...)

Finalnie gra może urywać głowę i wyrywać z kapci oceniam to co pokazali teraz

Po prezentacji METRO faktycznie tego nie widać.

Podzielam - czekam na tę grę i mam ją za cichego "czarnego konia" 2018.

 

Zerkałeś w mój link (demo nvidia)?

Naprawdę fajnie pokazuje tym, co nie wierzą w potencjał RT i tych "a po ch...j, to nam?".

Sprzetożerne - jasne, ale jednak RT w takim wykonaniu wnosi (będzie wnosić kiedyś) jakość w grach.

Kiedy - nie wiem. Jednak mówienie - zupełnie to zbyteczne - moim zdaniem błędne podejście.

 

 

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Zerkałeś w mój link (demo nvidia)?

 

W obu linkach jest ten sam filmik więc nie wiem na co mam zerkać? Poza tym co mi po demkach technologicznych jak tam wszystko wygląda zawsze lepiej najlepszy przykład jest nowa prezentacja Metro: Exodus i to o czym pisał wczoraj Ryszawy.

 

Marudzę, bo sprzedają to jako technologię dostępną dla gracza, z delikatną sugestią, że takie cuda na Voltach będą dostępne dla każdego. Dział marketingu swoje, a rzeczywistość swoje.

Ile to ja już takich filmików przez ostatnie 10 lat widziałem. I co ? I nic, dalej czekam, więc marudzę.

 

Po prezentacji METRO faktycznie tego nie widać.

 

No to sam widzisz czym się tu ekscytować? Sama gra może być wybitnie dobra sam na nią czekam ja tylko odnoszę się do tych rewelacji związanych z RT a wczorajszej demonstracji Exodus'a ;)

Edytowane przez azgan

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

W obu linkach jest ten sam filmik więc nie wiem na co mam zerkać?

 

 

 

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

UP@ Ale to nie jest filmik z Metro: Exodus tylko pokaz szczytowych możliwości dzisiejszych sprzętów w dodatku nie dla kowalskiego - pieśń przyszłości. Ryszawy dobrze to podsumował - będą wciskać ciemnotę że taka jakość jest już teraz dostępna w grach i dla każdego gdzie te dema technologiczne puszczane są na stacjach roboczych https://pclab.pl/news74378.html ;)

 

To to demo które potrzebuje 4x Tesla V100, by wyciągnąć 24fps w rozdziałce1080p (czyli to chodzi na kompie za co najmniej160 tysięcy zł, nawet nie w 4K), a w którym występują tylko trzy manekiny. Czekam z niecierpliwością.

 

Pisał to odnośnie TechDemo Star Wars które tak samo jak Twój filmik jest pokazem możliwość Unreal Engine 4 i wyprodukowanie tej scenki kosztowało 49 990 dolarów amerykańskich :E

Edytowane przez azgan

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

UP@ Ale to nie jest filmik z Metro: Exodus tylko pokaz szczytowych możliwości dzisiejszych sprzętów w dodatku nie dla kowalskiego - pieśń przyszłości. Ryszawy dobrze to podsumował - będą wciskać ciemnotę że taka jakość jest już teraz dostępna w grach i dla każdego gdzie te dema technologiczne puszczane są na stacjach roboczych https://pclab.pl/news74378.html ;)

 

Pisał to odnośnie Tech Demo Star Wars które tak samo jak Twój filmik jest z pokazem możliwość Unreal Engine 4 i wyprodukowanie tej scenki kosztowało 49 990 dolarów amerykańskich :E

Chyba się nie rozumiemy. Po pierwsze nie mówię - że jest inaczej niż w/w.

Po drugie nie mylmy pojęć. Mówię o tym DEMIE z linka. To jest tylko nurt, kierunek rozwoju, pokazanie, gdzie idzie technologia 3D - a nie jest manifest "od jutra macie to w grach, szykujcie kasę, pakujemy to w każdą grę i od jutra, żeby pograć musicie każdy zapiąć po 3 Titany w SLI!". ;)

Po trzecie - dyskutujemy, ale... to się dzieje i nikt nas nie pyta chcemy / nie chcemy RT.

 

Gdyby ktoś nas zapytał w czasach pierwszego DOOMa, czy chcemy prawdziwych obiektów 3D a nie "perspektywy" 3D, sprajtów i pikseli, też pewnie mówilibyśmy...głupie, mrzonki, po co? na co? co za sprzęt to uciągnie?

... a dziś... ciągnie sprzęcior domowy i to często w 4K ;)

Edytowane przez JeRRy_F3D

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

UP@ Nie wiem czy zauważyłeś ale w tym temacie dyskutujemy o Metro: Exodus. Temat o RT w grach jest też założony więc sorry ale tutaj będę się odnosić do tego co pokazali w grze lub demie z gry i kończę OT ;)

Edytowane przez azgan

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

UP@ Nie wiem czy zauważyłeś ale w tym temacie dyskutujemy o Metro: Exodus. Temat o RT w grach jest też założony więc sorry ale tutaj będę się odnosić do tego co pokazali w grze lub demie z gry i kończę OT ;)

Heh. Spoko. Masz rację.

Wybacz - naprawdę już mi się wątki pokitrały Metro vs RT w grach. lol2.gif

 

 

 

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Akurat po tej prezentacji tego za bardzo nie widać jak już wcześniej wspominałem Metro Redux też ma dodany całkiem łady i wydajny global illumination

To jest GI na poziomie tego z pierwszego Stalkera. Od pierwszego Metra da się włączyć GI, a to jest lukrowany balasek. Nie wiele to ma wspólnego z GI w czasie rzeczywistym.

 

Dopiero VXGI jest w pełni w czasie rzeczywistym. A oparte na RT jest jeszcze lepsze, więc nie wiem nad czym ta dyskusja.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się

Komentowanie zawartości tej strony możliwe jest po zalogowaniu



Zaloguj się

  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Tematy

  • Odpowiedzi

    • Kawał historii, przez kilkanaście lat tu uczęszczałem, zapamiętam to forum bardzo dobrze, wiele rzeczy można było się dowiedzieć od obeznanych ludzi  Czasy się zmieniają i nie pisze prawie na żadnych forach ale będę pamiętał o Was  Trzymajcie się forumowicze 😒 O/
    • Różnica jest taka, że ja obecnie jestem w takiej sytuacji, w jakiej byłem przed 2009 rokiem, czyli przed sprzedażą PCL. Nie mam szefa, sam podejmuję decyzje, czasem irracjonalne i pozbawione sensu, ale wystarczy, że sprawiają mi frajdę. Tęskno mi za forum i chętnie bym zbudował forum od nowa, ale może faktycznie nie ma już sensu. Czasy się zmieniły, rolę forów przejęły social media. Teraz ludzie siedzą na grupach na fejsie...
    • Dowiem się, jakie są plany. Ale obawiam się, że forum jest nie do uratowania. Labowiczom została już tylko migracja na ITH... Nie obraź się, ale tak o Karolinie mówią wyłącznie ci, którzy co najwyżej jej mogą buty wiązać O tym, czy potrafi jeździć, czy nie, świadczą wyniki, które uzyskuje w zawodach, rywalizując także z mężczyznami.  Nie chcę zdradzać nazwisk, ale są osoby zainteresowane przejęciem PCL (być może się ujawnią w tym wątku). Skontaktuję je z osobami decyzyjnymi z RASP, niech negocjują. Ale czasu niestety jest niewiele, ale tu największym ograniczeniem są kwestie prawne, nie finansowe...  Nie Moim hobby nadal pozostają gadżety i elektronika, ale po prostu budowanie pecetów z komponentów przestało mi już sprawiać radość. W ogóle hardware teraz stał się po prostu nudny. Za to możliwości GenAI są teraz niesamowite - i tym się teraz bawię na potęgę! A motoryzacja zawsze była moim hobby, ale nigdy nie miałem na nią czasu lub odpowiednich kontaktów, by wypożyczyć sobie np. samochód albo motocykl do testów. Teraz takie kontakty mam i z nich korzystam!   A ostatnio kupiłem sobie gadżeciarski motocykl elektryczny - z GPS, 4G, NFC, appką, kolorowy ekran etc. (kupiłem go za 1/3 ceny sklepowej) i strasznie się nim teraz jaram! 😁 Rozumiem, nie ma sprawy! Mam nadzieję, że odnajdziecie się na forach ITH, PPC, PPE, Wykopie i innych! Oby udało się odbudować społeczność i utrzymać klimat! 
    • nie znasz chyba cyfr, a jest to około 700 nowych rejestracji na ITH, i jest to tylko ułamek zakładając ze 3/4 użytkowników PCL przeniosła by sie na jedno forum to owe forum musi się odpowiednio przygotować by to płynnie unieść, zakładając restrukturyzacje od podstaw to masa pracy dla admina, ale będzie generowanych duży ruch do statow.
    • Wszedłem na forum Fabryki Pasji i aż się smutno zrobiło.
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...