Skocz do zawartości
Zamknięcie Forum PC LAB

Szanowny Użytkowniku,

Informujemy, że za 30 dni tj. 30 listopada 2024 r. serwis internetowy Forum PC LAB zostanie zamknięty.

Administrator Serwisu Forum PC LAB - Ringier Axel Springer Polska sp. z o.o. z siedzibą w Warszawie: wypowiada całość usług Serwisu Forum PC LAB z zachowaniem miesięcznego okresu wypowiedzenia.

Administrator Serwisu Forum PC LAB informuje, że:

  1. Z dniem 29 listopada 2024 r. zakończy się świadczenie wszystkich usług Serwisu Forum PC LAB. Ważną przyczyną uzasadniającą wypowiedzenie jest zamknięcie Serwisu Forum PC LAB
  2. Dotychczas zamowione przez Użytkownika usługi Serwisu Forum PC LAB będą świadczone w okresie wypowiedzenia tj. do dnia 29 listopada 2024 r.
  3. Po ogłoszeniu zamknięcia Serwisu Forum od dnia 30 października 2024 r. zakładanie nowych kont w serwisie Forum PC LAB nie będzie możliwe
  4. Wraz z zamknięciem Serwisu Forum PC LAB, tj. dnia 29 listopada 2024 r. nie będzie już dostępny katalog treści Forum PC LAB. Do tego czasu Użytkownicy Forum PC LAB mają dostęp do swoich treści w zakładce "Profil", gdzie mają możliwość ich skopiowania lub archiwizowania w formie screenshotów.
  5. Administrator danych osobowych Użytkowników - Ringier Axel Springer Polska sp. z o.o. z siedzibą w Warszawie zapewnia realizację praw podmiotów danych osobowych przez cały okres świadczenia usług Serwisu Forum PC LAB. Szczegółowe informacje znajdziesz w Polityce Prywatności

Administrator informuje, iż wraz z zamknięciem Serwisu Forum PC LAB, dane osobowe Użytkowników Serwisu Forum PC LAB zostaną trwale usunięte ze względu na brak podstawy ich dalszego przetwarzania. Proces trwałego usuwania danych z kopii zapasowych może przekroczyć termin zamknięcia Forum PC LAB o kilka miesięcy. Wyjątek może stanowić przetwarzanie danych użytkownika do czasu zakończenia toczących się postepowań.

Temat został przeniesiony do archiwum

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

Vendrak

Nowy 3DMark na horyzoncie

Rekomendowane odpowiedzi

Nigdy nie przepadałem za tego typu benchmarkami, ale graficznie zapowiada się miodzio :)

 

link

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

To trochę chore, ciągła zabawa benchmarkami, założę się, że większość osób nie gra w gry a w 3DMarka.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
Gość ŁIKENDMAN

Fiu Fiu czekamy czekamy :E

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

to widzieliśmy w 2005:

 

Game Test 2 - Firefly Forest

 

Surface and object material shaders using Blinn-Phong reflections; exponent calculations use texture lookups rather than arithmetic operations.

Sky material uses a procedural scattering shader.

Perspective shadow mapping.

Light from the Moon casts shadows into a 2048 x 2048 D24X8 depth stencil texture or R32F depth texture.

Depth textures sampled via hardware-supported percentage closest bilinear filtering or 4 sample point filtering if PCF is not supported.

Light from the firefly uses a cubic depth texture 512 x 512 x 6 in size to cast shadows with.

Average polygon count is 1.8 million; average vertex count is 2.3 million.

Approximately 140MB of video memory is used.

 

 

Game Test 3 - Canyon Flight

 

Rock material shader utilises multiple colour and normal maps to provide Lambertian diffuse lighting.

Water material shader applies reflection and refraction, as well as Fresnel and depth fog.

Sky material shader applies procedural light scattering.

Volumetric fog is used in the sky.

The Sun provides a single directional light source that casts shadows using a 2048 x 2048 D24X8 DST or R32F depth texture.

Depth textures sampled via hardware-supported percentage closest bilinear filtering or 4 sample point filtering if PCF is not supported.

Average polygon count is 1.8 million; average vertex count is 2.3 million.

Approximately 130MB of video memory is used.

 

a to bedzie w 2006:

 

HDR rendering.

Complex HDR post processing.

Dynamic soft shadows for all objects.

Water shader with HDR refraction, HDR reflection, depth fog and Gerstner wave functions.

Heterogeneous fog.

Atmospheric light scattering.

Realistic sky model with cloud blending.

Strauss lighting model for most materials.

Subsurface scattering shader for some objects (not visible in the shot).

Texture & normal map sizes: 1024 x 1024 to 2048 x 2048.

Approximately 5.4 million triangles and 8.8 million vertices.

 

odrazu trzeba napisać na serii x700-8xx nie pójdą wszystkie testy ale co z tego jak i tak na serii gf6 bedzie straszna faza(chyba że sli) , ilość trójkątów i verteksów powala i to nieszczesne soft shadows(strasznie zamula) , w nastepnym 3dmarku jeszcze bardziej cpu bedzie odciążony , a gpu obciażony(akurat mnie to nie cieszy , ale chociaż gry są inaczej robione)

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
Gość DDiablo
W 2005 mam kolo 1500 ptk, boje sie kilkac :P

 

nie boj sie tam tylko jest fotka :P

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Fotki ladniutkie :)

 

Znowu beda lamenty dlaczego jak mam tylko XXXX pkt w nowym 3dsmarku :E

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
Fotki ladniutkie :)

 

Znowu beda lamenty dlaczego jak mam tylko XXXX pkt w nowym 3dsmarku :E

 

No przesadzasz już (z tymi czterowam X-ami) :P

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

to bedzie test dla całego kompa wiec myśle że walka bedzie zacieta kto bedzie miał najwiecej punktów w nowym 3dMarku. oj bedzie sie działo :thumbup:

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

genialny screen ustawiłem go sobie na pulpicie :P;) Narazie moge pomazyc u uruchomieniu 3d marka 2007 , choc do czasu jego wydania moze cos sie zmieni :D

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

walić nowego 3D marka :P bo coś czyje że bedę w nim miał 3 X'owy wynik ;)

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
walić nowego 3D marka :P bo coś czyje że bedę w nim miał 3 X'owy wynik ;)

 

Etam ja będę miał 3 X-owy. :E

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

ciekawe cy zobaczy chcocuaż 1/3 testów i wynik będzie wyższy niż 300pkt. slideshow oczywiście gwarantowany :E

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
Etam ja będę miał 3 X-owy. :E

No raczej wiecej to nie, bo twoja grafa nie obsluzy niektorych testow.

P.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

te fale jakies takie nienaturalne :-)

takie proste sa tylko spotykane w sztucznych zbiornikach a nie w przyodzie (no choba ze na wodach o duuzej glebokosci)

ale fajnie ze sa

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
te fale jakies takie nienaturalne :-)

takie proste sa tylko spotykane w sztucznych zbiornikach a nie w przyodzie (no choba ze na wodach o duuzej glebokosci)

ale fajnie ze sa

 

nienaturalne ale robią wrażenie :P

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Hm... w 3dmarku03 miałem ok. 10 k pkt ..... w 3dmarku05 miałem 4600 .... czyli w 07 bede miał ok. 2000-2500 okt :E ale cienizna :D

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Ciekawe jak bedzie z grywalnoscia. Jesli ok to sobie kupie :rotfl:

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...