Skocz do zawartości
Zamknięcie Forum PC LAB

Szanowny Użytkowniku,

Informujemy, że za 30 dni tj. 30 listopada 2024 r. serwis internetowy Forum PC LAB zostanie zamknięty.

Administrator Serwisu Forum PC LAB - Ringier Axel Springer Polska sp. z o.o. z siedzibą w Warszawie: wypowiada całość usług Serwisu Forum PC LAB z zachowaniem miesięcznego okresu wypowiedzenia.

Administrator Serwisu Forum PC LAB informuje, że:

  1. Z dniem 29 listopada 2024 r. zakończy się świadczenie wszystkich usług Serwisu Forum PC LAB. Ważną przyczyną uzasadniającą wypowiedzenie jest zamknięcie Serwisu Forum PC LAB
  2. Dotychczas zamowione przez Użytkownika usługi Serwisu Forum PC LAB będą świadczone w okresie wypowiedzenia tj. do dnia 29 listopada 2024 r.
  3. Po ogłoszeniu zamknięcia Serwisu Forum od dnia 30 października 2024 r. zakładanie nowych kont w serwisie Forum PC LAB nie będzie możliwe
  4. Wraz z zamknięciem Serwisu Forum PC LAB, tj. dnia 29 listopada 2024 r. nie będzie już dostępny katalog treści Forum PC LAB. Do tego czasu Użytkownicy Forum PC LAB mają dostęp do swoich treści w zakładce "Profil", gdzie mają możliwość ich skopiowania lub archiwizowania w formie screenshotów.
  5. Administrator danych osobowych Użytkowników - Ringier Axel Springer Polska sp. z o.o. z siedzibą w Warszawie zapewnia realizację praw podmiotów danych osobowych przez cały okres świadczenia usług Serwisu Forum PC LAB. Szczegółowe informacje znajdziesz w Polityce Prywatności

Administrator informuje, iż wraz z zamknięciem Serwisu Forum PC LAB, dane osobowe Użytkowników Serwisu Forum PC LAB zostaną trwale usunięte ze względu na brak podstawy ich dalszego przetwarzania. Proces trwałego usuwania danych z kopii zapasowych może przekroczyć termin zamknięcia Forum PC LAB o kilka miesięcy. Wyjątek może stanowić przetwarzanie danych użytkownika do czasu zakończenia toczących się postepowań.

.PaVLo.

Divinity: Original Sin II

Rekomendowane odpowiedzi

Gość Azazell
Napisano (edytowane)

Ja grę wczoraj ukończyłem :). Bardzo fajny RPG :) bardzo wciąga i milutko przy niej spędziłem czas :). Chociaż troszkę bolało jak potraciłem questy przez bugi... No ale trudno :)

 

Praktycznie zapomniałem już fabułe z 1 ale chyba nie będzie to miało wielkiego związku z dwójką. Chyba działa to na podobnej zasadzie co z obydwiema częściami Divinity.

Edytowane przez Azazell

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Ja grę wczoraj ukończyłem :). Bardzo fajny RPG :) bardzo wciąga i milutko przy niej spędziłem czas :). Chociaż troszkę bolało jak potraciłem questy przez bugi... No ale trudno :)

 

Praktycznie zapomniałem już fabułe z 1 ale chyba nie będzie to miało wielkiego związku z dwójką. Chyba działa to na podobnej zasadzie co z obydwiema częściami Divinity.

 

Szybko. Czyżby następne rozdziały były o wiele krótsze? wink.gif

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Ja grę zmęczyłem chyba w 40 godzin, może szybciej.

Kłoda jest największą lokacją i najbardziej rozległa oraz wypełnioną.

 

Późniejsze nawet jeśli zawierają zadania, to generalnie kończą się one w tej samej lokacji często, kilka wątków ciągnie się przez całą grę aż do Cytadeli.

 

Gra jest kapitalna, ale ma kilka problemów, m.in. gra nie informuje, że na danej instancji znajdziemy wrogów z dużo wyższym poziomem od naszego (a coś takiego by się przydało), bo cała mapa jest generalnie otwarta i róbta co chceta.

To co mnie najbardziej wkurza, to fakt, że wrogowie jakby zawsze mieli o kilka punktów akcji więcej, przez co często są w stanie już w pierwszym podejściu zadać mocne obrażenia, albo zbić cały pancerz.

 

Inna kwestia, że po drodze zbiera się kosmiczną ilość broni i innych śmieci, które i tak są przy magii niezbyt przydatne.

Nawet mając postać z wysoką siłą, tarczą i dobrą bronią białą na wiele się to nie zdaje :E

 

Nim dojdziemy do przeciwnika stracimy kilka tur, które spokojnie da się przeinwestować w czary. Ja zawsze preferowałem brute force zamiast magii, przy tej grze musiałem się całkowicie przestawić bo nie miało to najmniejszego sensu.

 

 

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Gra jest kapitalna, ale ma kilka problemów, m.in. gra nie informuje, że na danej instancji znajdziemy wrogów z dużo wyższym poziomem od naszego (a coś takiego by się przydało), bo cała mapa jest generalnie otwarta i róbta co chceta.

I to jest właśnie bardzo fajne. Nie ma nic lepszego niż natknąć się na przeciwnika nie do pokonania i później do niego wrócić.

Prowadzenie za rączkę czy też skalowanie przeciwników to zło.

 

Inna kwestia, że po drodze zbiera się kosmiczną ilość broni i innych śmieci, które i tak są przy magii niezbyt przydatne.

Nawet mając postać z wysoką siłą, tarczą i dobrą bronią białą na wiele się to nie zdaje :E

 

Nim dojdziemy do przeciwnika stracimy kilka tur, które spokojnie da się przeinwestować w czary. Ja zawsze preferowałem brute force zamiast magii, przy tej grze musiałem się całkowicie przestawić bo nie miało to najmniejszego sensu.

Fakt ale jak nie min-max'ujesz to na nie najwyższym poziomie trudności i tak da się spokojnie grać.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

I to jest właśnie bardzo fajne. Nie ma nic lepszego niż natknąć się na przeciwnika nie do pokonania i później do niego wrócić.

Prowadzenie za rączkę czy też skalowanie przeciwników to zło.

 

 

Fakt ale jak nie min-max'ujesz to na nie najwyższym poziomie trudności i tak da się spokojnie grać.

 

Ja uważam, że mimo wszystko powinno być info, że w danej lokacji jest przeciwnik o wyższym poziomie.

Jestem nauczony zwiedzania całej mapy nim podejmę się zadań (chyba, że coś przy okazji wpada), mam tak od czasów RPG na Infinity Engine.

 

Tutaj często wpadałem na przeciwników zbyt mocnych aby ich pokonać, więc trzeba latać jak przygłup po mapie i szukać miejsca dla siebie.

Taka informacja byłaby w pewien sposób przydatna aby swobodnie rozwijać postać, szczególnie przy pierwszym podejściu.

 

A to, że gra stawia ewidentnie na magię to jest do przełknięcia, szczególnie że walki sprawiają masę frajdy i są często bardzo efektowne, nie raz miałem potyczki, gdzie jeden punkt akcji czy kolejna tura wywróciłyby do góry nogami rezultat - co wprowadza do gry dodatkowe emocje.

 

Jednak widok zwyklych NPC-ów czy zwierząt, które władają magią jest dość osobliwy mimo wszystko.

 

Najlepsze jest to, że udało mi się zepsuć zakończenie w grze :E

 

 

Chciałem zobaczyć inne niż dla mojego bohatera (Fane), stąd wpadłem na genialny pomysł (o dziwo gra tego nie zablokowała).

 

Posiadałem ostrze od Ziemistego, które posiada zdolność Anihilacji (brak możliwości wskrzeszenia), więc zaatakowałem członkiem drużyny Fane'a.

Potem użyłem na nim zdolności anihilacji i poszedłem rozmawiać z Lucianem :E

 

Bez użycia Anihilacji postać odradza się automatycznie podczas zagadania do Luciana, co ja celowo zablokowałem.

Potem niestety musimy ręcznie zaatakować Bracusa Rexa (a ten nas nie atakuje :E ), więc raz dwa wygrywamy co trzeba i wybieramy zakończenie.

 

 

 

Do wielkich wad gry napewno mogę zaliczyć strasznie kiepskie zarządzanie ekwipunkiem oraz brak np: flagi przy książkach/listach, które zostały już przeczytane.

Dodatkowo uważam, że takie zaklęcia jak skrzydła czy teleportacja (albo pochodne) powinny być, hmm bardziej powszechne albo uniwersalne dla każdej szkoły magii, ponieważ są ewidentnie przydatne podczas rozgrywki.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Bardziej chodziło mi o coś podobnego do wydanego niedawno Pillars of Eternity Deadfire: Obsidian Edition.

Już od dłuższego czasu nie kupuję wielkich pudeł, bo nie mam co z nimi zrobić.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
Napisano (edytowane)

Oprócz tej limitowanej kolekcjonerki, żadna inna edycja pudełkowa nie wyszła*. Larian to małe studio, nie wspomagał się żadnym wydawcą, zwyczajnie szkoda im na to środków. Dzisiaj i tak ponad 80% sprzedaży gier na PC to cyfrówki.

 

*Update: ponoć coś tam jeszcze dla wspierających na KS było.

Edytowane przez Lypton

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Oprócz tej limitowanej kolekcjonerki, żadna inna edycja pudełkowa nie wyszła. Larian to małe studio, nie wspomagał się żadnym wydawcą, zwyczajnie szkoda im na to środków.

Szkoda. Nawet po kupnie digital, najchętniej zaopatrzyłbym się w takie pudełko.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
Napisano (edytowane)

Jak przejść przez (albo usunąć) Trupią Mgłę??

 

Znalazłem fajny amulet ale nie mogę go wydostać, bo otacza go właśnie Trupia Mgła.

Edytowane przez Passt

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Jak masz Fane'a w drużynie to on może się w trupiej mgle swobodnie poruszać.

 

A jak masz dobrze rozwinięty czas teleportacji albo telekinezę to może uda Ci się skrzynię/beczkę/cokolwiek przenieść poza obszar mgły.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Jak masz Fane'a w drużynie to on może się w trupiej mgle swobodnie poruszać.

 

A jak masz dobrze rozwinięty czas teleportacji albo telekinezę to może uda Ci się skrzynię/beczkę/cokolwiek przenieść poza obszar mgły.

 

 

Dzięki wielkie. Oba sposoby zadziałały.

 

Muszę przyznać, że walki są bardzo trudne w dwójce, dużo trudniejsze niż w jedynce. Ciągle mi większość drużyny w nich ginie (mam dopiero 12 poziom postaci).

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Jak masz Fane'a w drużynie to on może się w trupiej mgle swobodnie poruszać.

Ogólnie Fane to jest badass :P

Szkoda, że nie wybrałem go jako swoją postać...

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Wszystkie postacie są fajnie nakreślone :)

Ja skończyłem pierwszy raz grę właśnie Fane'em.

 

Fantastyczna sprawa, zmiana wyglądu (która m,a aktywny wpływ na niektóre zadania) oraz ogólny luz, humor :)

 

Co do umierania podczas walki, gra bardzo premiuje (a przez to wymusza, co dobre) zmiany pancerzy oraz tarcz, niemalże co chwila wpada nam coś lepszego i warto to systematycznie ogarniać.

Teleportację czy właśnie telekinezę warto mocno rozwijać, ułatwia mocno sprawę i przyspiesza grę.

Podobnie zdolność lotu, dobrze aby chociaż dwie postacie miały teleportację w drużynie (lub podobny czar, jak odwrót taktyczny, odbicie) bo przydatna jest nie tylko podczas walki :)

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
Napisano (edytowane)

Ktoś wie, gdzie znaleźć Tarquina (od zadania All in the Family)??

Szukam go przy północnej bramie cmentarza i nie ma go tam, przy południowej również go nie widziałem.

Edytowane przez Passt

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
Napisano (edytowane)

Jest przy wejściu na cmentarz.

Kręci się tam dopóki nie damy mu tego co chce.

 

Po wykonaniu zadania, wraca na statek :)

Edytowane przez mikolaj612

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Jest przy wejściu na cmentarz.

Kręci się tam dopóki nie damy mu tego co chce.

 

Po wykonaniu zadania, wraca na statek :)

 

Właśnie w tym problem ,że go nie ma.

 

Na jaki statek??

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Na Twój statek :)

On się kręci przy samych schodach, jak się wchodzi na cmentarz.

 

Nie odejdzie od tego miejsca dopóki nie ukończysz zadania, dziwna sprawa jak go nie ma.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
Napisano (edytowane)

Na Twój statek :)

 

Nie odejdzie od tego miejsca dopóki nie ukończysz zadania, dziwna sprawa jak go nie ma.

 

Na statku go nie ma , przy wejściu na schody do cmentarza też go nie ma.

 

Gdzie on jest dokładnie na statku??

EDIT: chyba mam zabugowane to zadanie.

 

Runy mają postać aktywną i nieaktywną, które daję różne bonusy. Jak wybrać postać runy, bo mi się włączają automatycznie, nie tak jak chcę. Wolałbym na pancerzu postać aktywną, a po umieszczeniu na nim runy jest jej postać nieaktywna.

Edytowane przez Passt

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Już wiem. Zabiłem Tarquina podczas początkowego pobytu na Pani Zemsty, bo myślałem ,że będzie walczył przeciwko mnie na statku.

Szkoda, bo za to zadanie jest dużo PD.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
Gość Azazell

Już wiem. Zabiłem Tarquina podczas początkowego pobytu na Pani Zemsty, bo myślałem ,że będzie walczył przeciwko mnie na statku.

Szkoda, bo za to zadanie jest dużo PD.

 

On jest niezwykle pomocny w finałowej walce, jeśli grasz na trudnym levelu :)

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
Napisano (edytowane)

On jest niezwykle pomocny w finałowej walce, jeśli grasz na trudnym levelu :)

 

Niedobrze. Przydałby się w tej walce.

 

Wkurza mnie strasznie, że w większości walk ginie mi 2-3 postaci. Trochę chyba przesadzili z poziomem trudności. Poza tym gierka jest bardzo fajna.

 

EDIT:

 

Pokonał z Was ktoś Zwłoki Alicji Alisceon w walce??

Edytowane przez Passt

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Wkurza mnie strasznie, że w większości walk ginie mi 2-3 postaci. Trochę chyba przesadzili z poziomem trudności. Poza tym gierka jest bardzo fajna.

A mi się podoba ten wysoki poziom trudności.

Trzeba się trochę namęczyć, ale za to potem jest ogromna satysfakcja :-)

Jakby co, zawsze możesz zmniejszyć poziom trudności.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się

Komentowanie zawartości tej strony możliwe jest po zalogowaniu



Zaloguj się

  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...