Skocz do zawartości
Zamknięcie Forum PC LAB

Szanowny Użytkowniku,

Informujemy, że za 30 dni tj. 30 listopada 2024 r. serwis internetowy Forum PC LAB zostanie zamknięty.

Administrator Serwisu Forum PC LAB - Ringier Axel Springer Polska sp. z o.o. z siedzibą w Warszawie: wypowiada całość usług Serwisu Forum PC LAB z zachowaniem miesięcznego okresu wypowiedzenia.

Administrator Serwisu Forum PC LAB informuje, że:

  1. Z dniem 29 listopada 2024 r. zakończy się świadczenie wszystkich usług Serwisu Forum PC LAB. Ważną przyczyną uzasadniającą wypowiedzenie jest zamknięcie Serwisu Forum PC LAB
  2. Dotychczas zamowione przez Użytkownika usługi Serwisu Forum PC LAB będą świadczone w okresie wypowiedzenia tj. do dnia 29 listopada 2024 r.
  3. Po ogłoszeniu zamknięcia Serwisu Forum od dnia 30 października 2024 r. zakładanie nowych kont w serwisie Forum PC LAB nie będzie możliwe
  4. Wraz z zamknięciem Serwisu Forum PC LAB, tj. dnia 29 listopada 2024 r. nie będzie już dostępny katalog treści Forum PC LAB. Do tego czasu Użytkownicy Forum PC LAB mają dostęp do swoich treści w zakładce "Profil", gdzie mają możliwość ich skopiowania lub archiwizowania w formie screenshotów.
  5. Administrator danych osobowych Użytkowników - Ringier Axel Springer Polska sp. z o.o. z siedzibą w Warszawie zapewnia realizację praw podmiotów danych osobowych przez cały okres świadczenia usług Serwisu Forum PC LAB. Szczegółowe informacje znajdziesz w Polityce Prywatności

Administrator informuje, iż wraz z zamknięciem Serwisu Forum PC LAB, dane osobowe Użytkowników Serwisu Forum PC LAB zostaną trwale usunięte ze względu na brak podstawy ich dalszego przetwarzania. Proces trwałego usuwania danych z kopii zapasowych może przekroczyć termin zamknięcia Forum PC LAB o kilka miesięcy. Wyjątek może stanowić przetwarzanie danych użytkownika do czasu zakończenia toczących się postepowań.

.PaVLo.

Divinity: Original Sin II

Rekomendowane odpowiedzi

 

PS. Znalazłem fajny pierścień co daje możliwość leczenia :) jeśli ktoś nie ma postaci leczącej (bo wczesna faza gry itp). to polecam udać się do skrzynki, która jest na końcu ścieżki prowadzącej od krasnoludki która leczy.. Jest to zaraz koło chodzącego pieska Bodzio na tej pierwszej wyspie ;). Za tą krasnoludką należy iść mało widoczna ścieżką i tam znajduje się przy samej wodzie skrzyneczka włąsnie z tym pierścieniem :)

 

28vu79.jpg

 

a tak pozatym to prawdziwi miłosnicy gier RPG nie zakładają żadnych pierscieni ani nawet pancerzy czy broni, tak robią tylko cieniasy i lamusy ;-)

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Ja magowi bym nie dawał żadnych umiejętności pod broń. W zwarciu walczą naprawdę rzadko. Zresztą jeśli już miałoby to działać, to tylko na laski bo z tego co pamiętam różdżki (te jednoręczne) i tak są zasięgowe.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Gdzie można kupić księgę umiejętności z czarami leczącymi w Forcie Radość??

Gawina niestety już teleportowałem.

Edytowane przez Passt

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Cofam to co wcześniej pisałem. Gra jest o wiele łatwiejsza pod koniec przechodzenia Fortu Joy (swoją drogą szkoda, że przetłumaczyli tę nazwę). Po zdobyciu setu Braccusa i wyuczeniu wszystkich bohaterów przydatnych umiejętności czasem jest wręcz śmiesznie łatwo. Póki co nie będę przełączał na "taktyczny", bo pamiętam, że w następnym rozdziale gra była trudniejsza. Póki co tak się wciągnąłem, że nim się obejrzałem a wybiła pierwsza w nocy. szczerbaty.gif Ale jestem już na statku po walce z Alexandrem. wink.gif

 

Z tłumaczeniem gra się o wiele przyjemniej, tym bardziej że angielski w Divinity był na dość wysokim poziomie.

Edytowane przez Isharoth

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Jak przetłumaczyli? :E

 

Spokojnie, praktycznie od razu po forcie można się natknąć na o wiele trudniejsze potyczki.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Jak przetłumaczyli? :E

Fort Radość szczerbaty.gif

 

Ehh...

Edytowane przez Isharoth

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Spodziewałem się jakiejś głupawej inwencji twórczej. :E

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
Gość Azazell

Mnie wkurza to, że przeciwnicy czasami stosują jakieś nierealne triki magiczne.. Np jakiś kościotrup w jednej turze zadaje mojej postaci z kilka ładnych ataków i moja postać bardzo mocno obrywa. Troszkę to wkurza ale mimo to jestem zaskoczony jak AI się zachwouje na polu walki. NIe jest idealne, ale potrafi zaskoczyć.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
Gość Azazell

Mam problem otóż na tej pierwszej wyspie zrobiłem bardzo dużo jeśli chodzi o walki.. Są dwie z którymi nie idzie mi ;/ Przeciwnicy są za silni.. Czy mam wyruszyć statkiem i później bedzie można wracać? Czy jednak muszę jakoś zrobić już wszystkie questy i walki przed ucieczką z wyspy?

 

Znalazłem w jaskinii wiedźmę i leje mnie jak psa ;/, Jeszcze jest smok ale go nie tykam nawet eh nie wiem co robić.

 

Co w ogóle daje zdjęcie obroży? Bo już jej nie mam.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Wyjazd z wyspy zakończy rozdział, brak powrotu!

 

Wiedźma, hm, wydaje się ciężka, ale za 2 podejściem na normalnym poziomie ubiłem, a za pierwszym razem na taktycznym. Wiedźma padła w kilku turach. To jest priorytet, no i właśnie summon, i chyba być ok 6-7 poziomu. Można wykupić sprzęt ze sklepu, ulepszyć postacie. Zmienić dwuręczne bronie na 1h z shield. Zawsze to więcej pancerza.

Smoka nie ubiłem :P

 

Pisałem u góry, zdjęcie obroży...

Obroża ogranicza postać od korzystania magii źródła "Source Skill", normalna magia i umiejętności działają.

Masz specjalne umiejętności, poszukaj ich, powinno być opisane. Korzystać można tylko gdy się posiada "źródło", musiałeś natrafić na taką wydzielinę, np jest ona w pobliżu zaczarowanych świń.

 

O queście ze świnkami i magi źródła:

 

Quest ze świnkami, trzeba użyć magii źródła i to jest właśnie pierwsze ich użycie.

 

 

 

@edit:

Na przykład Ifan ma wilka do przywoływania, ale kosztuje on magię źródła, więc wiele z tego nie skorzystamy. Sam wilk będzie mocniejszy jak będziemy inwestować w Przywoływanie, bez tego raczej nie wiele się zdziała, ale zawsze to +1 do drużyny, zaś AI jest głupawe i nie atakuje naszego summona, czasem zdarzyło się, że oberwał, ale nigdy mi nie padł, a sam potrafił coś ubić.

Edytowane przez Reddzik

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
Gość Azazell

Ubiłem własnie tę grupke co była przy swinkach.. :)

 

Czy mam wrócić do tego miasta i ubić wszystkich magistrów itp?

 

A ze świnkami mam jakiś bład. Odmieniłem tam swinke i pojawił się kosciotrup ofiarował mi ekwipunek i podziekował za odmianę.. Ale pozostała mi jedna swinka i nigdzie nie widzę wody :(.. Niby quest rozwiązałem ale nadal jest na liście eh

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

W Forcie ubiłem wszystkich strażników. Jak brakuje źródła to w jednym pomieszczeniu jest kranik z którego można pozyskiwać tą "wodę"- nie daleko świnek(ruiny). Szukaj, na spokojnie zrobisz questa ze świnkami. Przed opuszczeniem tej lokacji powinno się mieć 8 poziom. Ta lokacja jest dosyć spora, ale 2 rozdział jest jeszcze większy i do tego trudniejszy, ale mając wyuczone postacie to nie powinno zbytnio sprawiać problemów.

Edytowane przez Reddzik

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Wygrać walkę z wiedźmą to kwestia dobrego ustawienia się przed walką. Postacie walczące w zwarciu dobrze postawić na głazie, gdzie stoi wiedźma. Prawdopodobnie ktoś stojący w pobliżu padnie ofiarą zauroczenia, więc trzeba to też wziąć pod uwagę. Dystansowców rozstawiłem bardziej z tyłu po lewej i po prawej stronie, żeby szybko usunęli te wkurzające mobki (to chyba były jakieś insekty). No i dobór skilli to też podstawa. Ifana mam zrobionego pod 2 bronie, pamiętam że w którymś momencie, jak było sporo przeciwników dookoła mnie odpaliłem "wściekłość" i "wir" i to przesądziło o walce. Przyda się też jakaś postać zrobiona pod myślistwo z dobrym łukiem/kuszą do wybijania tych mobków.

 

Mnie najbardziej w DoS 2 wkurza różnorodność skilli przeciwników, a raczej jej brak, bo prawie każdy używa tego samego. Tutaj każdy mieszkaniec, każdy potwór, a nawet zwierze jest mistrzem teleportacji, polimorfii i włada wszystkimi żywiołami (albo przynajmniej rzuca adekwatne granaty). Gamedesign pod tym względem trochę leży, bo jednak wolę formę rozgrywki, gdzie każdy przeciwnik czymś się wyróżnia i używa innych umiejętności. Dobrze, że jako gracz też możemy wymieszać sobie dużo umiejętności. tongue.gif

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
Gość Azazell

Ja to obecnie mam taki skład:

 

Czerwony smoczek - Mag - ogień/powietrze/woda

Ifan - Wędrowiec czyli nawala łukiem/kuszą + Geo (czary ziemii)

Fane - Inkwizytor + nekromanta

Elfka - skrytobójca

 

Niestety nie jestem pewny co do elfki.. Na polu walki nie daje dużo damage ;/ chociaż ostatnio załątwiłem jej trochę umiejętności np macka itp to troszke jest lepiej.. ogólnie nie mam juz problemów w walce z magistrami nawet jestem zdziwiiony, że jest tak łatwo.

 

Jak zrobić by Ifan wywoływał pieska?

 

W ogóle zastanawiam się nad przyzywaczem, bo przywoływane stwory by odciągały wrogów hm. Może Elfkę wywalę i komuś innemu dam złodziejstwo. Też mi brakuje typowego tanka bo Inkwyzitor ok nawala z przodu ale hm nie jest taki opancerzony. Wiem, że po opuszczeniu wyspy będzie możliwośc zmiany klas i umiejętności..

 

BTW. Co zrobiliście z czarnym kotkiem? On do mnie dołączył i mogę go przywoływać :)

Edytowane przez Azazell

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Skrytobójca bije mocno, ale jest dość trudny. Trzeba mu wykupić sporo umiejętności do bicia, dodawania sobie AP i mobilności. No i trzeba zawsze bić po plecach :)

 

Taki typowy tank podobno jest bezużyteczny, ludzie piszą że prowokacja nie zawsze działa jak należy i jest ignorowana przez sporą część mobów. Chyba, że po prostu chodziło ci o jakąś postać budowaną pod siłę w ciężkiej zbroi + tarcza. U mnie właśnie Lohse robi za tanka/wsparcie/leczenie. Ubrałem ją w ciężką zbroję, buławę i tarczę. Mam ten heal zwykły i grupowy, kilka czarów z nekromancji i wyuczam ją powoli sztuki walki.

Warto też wspomnieć, że mieszane drużyny czyli fizycy + magicy są ciekawsze i dają o wiele więcej opcji na polu walki, ale są za to trudniejsze, bo każdym przeciwnikom musisz zbijać po 3 paski.

 

Jeśli chodzi ci o tego pieska co myślę, to po pierwsze musisz mieć zdjętą obrożę, po drugie musisz mieć naładowany przynajmniej jeden punkt źródła (odpowiednia ikonka powinna być pod portretem postaci i paskiem hp na dole).

 

Jak grałem za pierwszym razem (wtedy doszedłem tylko do następnego rozdziału), to niestety kotek w pewnym momencie umarł. W sumie to nie trzeba za bardzo na niego uważać, bo zwykle stara się uciekać przy każdej walce, ale raz przez przypadek zabiłem go szarżą jak chciałem powybijać milczących mnichów w więzieniu szczerbaty.gif

Kotek dołączy do ciebie jeśli przeżyje, a ty uciekniesz z Fortu. Też mogę go teraz przywołać, ale nie korzystam z tego.

 

Eh. Mam za sobą frustrującą walkę z Mordusem. Te krasnoludy z kuszami i skrzydłami są naprawdę wkurzające. W końcu rozwiązałem to w ten sposób, że przed walką przeteleportowałem Mordusa blisko do siebie, na przejściu rzuciłem deszcz i strzeliłem w niego elektryczną strzałą, więc 2-3 krasnoludy nie chciały przez niego przejść i odpadły z walki na długi czas. Pozostałe 2 ze skrzydłami strzelały we mnie, ale jakoś udało się przeżyć i pokonać Mordusa. Oczywiście oszukałem go jak na praworządnego bohatera przystało i po tym jak nauczył mnie drugiego punktu i tak go zabiłem. szczerbaty.gif

 

Swoją drogą odkryłem, że jest coś takiego jak święty płomień. Pojawia się po rzuceniu błogosławieństwa na ogień. tongue.gif

Edytowane przez Isharoth

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Gierka wciąga jak chodzenie po bagnach.

 

Kota uratowałem ,podobno przydaje się do teleportacji w walce.

 

Czy któraś szkoła magii posiada czar wskrzeszenia??

Edytowane przez Passt

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
Gość Azazell

O matko! Mam już z 45h na koncie i skończyłem 2 akt, czyli tą pierwszą wyspe. Teraz jestem na statku i już dość muszę odpocząć ;). Spać w nocy nie moge bo ciągle chce mi się dalej grać! Dawno już tak się dobrze wręcz doskonale nie bawiłem przy RPG. Od czasów Mass Effect Czy Dragon Age to chyba najlepszy RPG:)) i w pełni się zgadzam że otrzymuje tak wysokie oceny. Główny wątek fabularny może nie powala i nie wyróżnia się na tle konkurencji, ale twórcy zadbali o inne elementy czyli postacie poboczne, niesamowicie przyjemne misje poboczne i w ogóle świat. Mam wrażenie, że główny wątek "czyli te 7 bóstw itp" to tylko takie uzupełnienie.. Chyba, że w późniejszych aktach będzie on ważniejszy.. No ale szczerze powiedziawszy nawet nie muszę mieć tu "głównej fabuły" bo bez również bawiłbym się doskonale ;)). Co jest rzadkością bo dla mnei fabuła jest bardzo ważna w tego typu grach.. a Divinity to wyjątek.. ;)

 

Niesamowicie się wciągnąłem. Jest trudna i to bardzo ale każda walka jest satysfakcjonująca.. Powtarzam.. KAŻDA walka! Bynajmniej potyczki w 2 akcie.. Rozwój postaci również bardzo mi się podoba.

 

Ja jednak wolałbym gdyby gra była bardziej 2D.. Wtedy łatwiej byłoby znaleźć ukryte przedmioty i inne ciekawostki na mapie.. Mam wrażenie, żę sporo pomijam .. Nawet jeśli momentami liżę ściany to i tak czuje, że coś mnie omija.. Czasami te kręcenie kamerą męczy i to jest według mnie chyba jedyną bolączka tej gry. Jedyny minus!

 

Jak na razie oceniam grę na mocna 9/10. A jak będzie dalej zobaczymy :)

 

--

Pokonałem Biskupa

Aleksandra

.. Ta walka to jakaś kpina.. Za prosta a to dzięki temu wielkiemu robalowi. Pod koniec wyspy mam 8 lvl i 80% paska :0 czyli prawie 9 lvl. Chyba wykonałem prawie wszystkie misje poboczne - tak mi się wydaje. Na pewno wszystkie stoczyłem walki :) Misję ze smokiem zrobiłem :) Fajna misja polecam :)

 

Jak jest w 3 akcie? jedni mówią, że 2 akt najtrudniejszy.. a kolejne coraz łatwiej.. Drudzy mówią odwrotnie.. Będę musiał sam sie przekonać.

Edytowane przez Azazell

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Czy aktem 2 nie jest statek i kolejna mapka? A 1 akt to dojście do statku? Bo piszesz, że ukończyłeś pierwszą wyspę i jesteś na statku, a statek to kolejny rozdział. Tam dalej będzie trudniej.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
Gość Dziwnoknurski

Pytanko, jak wyglądają tutaj walki w porównaniu do pierwszej części?

Bo o ile gra (jedynka) bardzo mi się podobała, tak po przejściu i spojrzeniu nieco "krytycznym" okiem, mam pewne zastrzeżenia co do walk. Mianowicie, nie ma w ogóle mowy o stosowaniu różnorodnych taktyk zależnie od naszych preferencji itd., każda walka to wyłącznie ciągły CC i AOE, inaczej się po prostu nie da (albo jest mocno nieefektywnie).

 

Grę i tak kupię ale zawsze warto zapytać weteranów. :)

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

A ja muszę jeszcze trochę poczekać na konsolową premierę ale kupiłem sobie Divinity: Original Sin i zorientuje się o co i jak. ;)

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Teraz jestem na statku i już dość muszę odpocząć ;). Spać w nocy nie moge bo ciągle chce mi się dalej grać! Dawno już tak się dobrze wręcz doskonale nie bawiłem przy RPG. Od czasów Mass Effect Czy Dragon Age to chyba najlepszy RPG:)) i w pełni się zgadzam że otrzymuje tak wysokie oceny. Główny wątek fabularny może nie powala i nie wyróżnia się na tle konkurencji, ale twórcy zadbali o inne elementy czyli postacie poboczne, niesamowicie przyjemne misje poboczne i w ogóle świat. Mam wrażenie, że główny wątek "czyli te 7 bóstw itp" to tylko takie uzupełnienie.. Chyba, że w późniejszych aktach będzie on ważniejszy.. No ale szczerze powiedziawszy nawet nie muszę mieć tu "głównej fabuły" bo bez również bawiłbym się doskonale ;)). Co jest rzadkością bo dla mnei fabuła jest bardzo ważna w tego typu grach.. a Divinity to wyjątek.. ;)

Miałem podobnie, tyle że grałem aż do 2 w nocy. wink.gif

 

Lubię jak fabuła w takich długich RPGach powoli się rozpędza. Jak z rozdziału na rozdział jest coraz więcej magii i grozy. Z tego co pamiętam to było tak też np. w starych NWN, gdzie kampania nie była jakaś super wybitna, pomijając dodatek do jedynki HotU, który był dosyć ciekawy no i dodatek Maska Zdrajcy do dwójki, który był wręcz dziełem sztuki i klimatyczną bombą. bigsmile.gif

Siedzę teraz w 2 akcie i mam nadzieję, że tak to właśnie będzie wyglądać.

 

Ja jednak wolałbym gdyby gra była bardziej 2D.. Wtedy łatwiej byłoby znaleźć ukryte przedmioty i inne ciekawostki na mapie.. Mam wrażenie, żę sporo pomijam .. Nawet jeśli momentami liżę ściany to i tak czuje, że coś mnie omija.. Czasami te kręcenie kamerą męczy i to jest według mnie chyba jedyną bolączka tej gry. Jedyny minus!

 

Tu się nie zgodzę, za dużo ostatnio powychodziło tych izometrycznych RPG 2D. Mam wrażenie, że spora część z nich w założeniu ma opierać się na nostalgii konkretnej grupy graczy i brakuje im tego czegoś. Przykładowo Pillarsy kupiłem i szybko zwróciłem, mimo że jestem fanem prawdziwych, klasycznych RPG.

 

Jak jest w 3 akcie? jedni mówią, że 2 akt najtrudniejszy.. a kolejne coraz łatwiej.. Drudzy mówią odwrotnie.. Będę musiał sam sie przekonać.

 

Wydaje mi się, że przeszedłeś dopiero pierwszy akt, a drugi dopiero na ciebie czeka. I potwierdzam, po ok. 5 godzinach spędzonych w drugim akcie zaczyna robić się naprawdę trudno.

 

Pytanko, jak wyglądają tutaj walki w porównaniu do pierwszej części?

Bo o ile gra (jedynka) bardzo mi się podobała, tak po przejściu i spojrzeniu nieco "krytycznym" okiem, mam pewne zastrzeżenia co do walk. Mianowicie, nie ma w ogóle mowy o stosowaniu różnorodnych taktyk zależnie od naszych preferencji itd., każda walka to wyłącznie ciągły CC i AOE, inaczej się po prostu nie da (albo jest mocno nieefektywnie).

 

Grę i tak kupię ale zawsze warto zapytać weteranów. :)

 

Weteranem nie jestem, bo na wyczucie jestem gdzieś dopiero w 20% drugiego aktu, ale mogę przedstawić mój punkt widzenia co do walki.

 

Otóż w jednym dużym skrócie walka jest ciekawa i w założeniu bardzo podobna do tej z jedynki, ale sami przeciwnicy są trochę źle zaprojektowani. Dlaczego?

 

- Po kilku godzinach w grze ma się wrażenie, że każdy nowy napotkany przeciwnik będzie miał ten sam zestaw umiejętności, czyli koniecznie latanie/teleport, umiejętności dystansowe, sporo CC na każdą okazję i często potrafi zadawać obrażenia od wielu żywiołów. AoE używają umiejętnie, przykładowo jeśli dwóch twoich bohaterów (człowiek i szkielet) będzie stało przy jednym mobku, to drugi który rzuca granat z trucizną wyrzuci go idealnie tak, żeby nie dostał jego kolega + szkielet z twojej drużyny (żeby go nie uleczyć). Na to akurat nie można narzekać, bo przecież gracz też ma dokładnie pokazany zasięg każdej umiejętności i może wszystko wyliczyć w podobny sposób.

 

- Bardzo często na początku walki przeciwnicy rozstawieni są w takich miejscach, żeby mieć nad tobą dużą przewagę. Czyli łucznicy i magowie na wzniesieniach, inni często porozrzucani po całej lokacji i schowani za kolumnami itd. Oczywiście można pomyśleć, że to żaden problem bo przy walkach które zaczynają się po rozmowie można spokojnie porozstawiać przeciwników np. teleportacją i ustawić swoich bohaterów na dogodnych miejscach. Otóż nie. W wielu sytuacjach nawet jeśli zrobi się coś takiego, to przeciwnik i tak błyskawicznie zrzuci twoich ziomków z tych pozycji i wskoczy na nie samemu.

 

- Przeciwnicy zbyt często mogą negować twoje umiejętności, w tym crowd control.

 

- Przeciwnik zwykle ma więcej AP.

 

Jest tego więcej, ale nie wszystko mi się w tej chwili przypomni, żeby wypisać to z głowy. Specjalnie wypisałem najbardziej irytujące rzeczy, bo plusy raczej będzie znał z jedynki. Podsumowując, gdzie wg. mnie leży błąd w projekcie przeciwników? Twórcy za bardzo skupili się na tym, żeby gra była trudna i zapomnieli o zachowaniu chociaż odrobiny uczciwości. Wiele twoich taktyk będzie negowane, a ty od samego początku walki zamiast kombinować jak zyskać przewagę, będziesz zmuszony odbierać tą przewagę przeciwnikowi. Zbyt dużo tutaj mobilności, za równo ze strony postaci gracza jak i przeciwników. Ktoś kto to projektował miał rozmach, ale trochę przesadził. Jeśli na swojej drodze spotkasz wrogie zwierzęta, lub zwykłych strażników, to bądź gotów na to że w każdej chwili możesz zostać przez nich teleportowany po czeluściach piekieł. szczerbaty.gif W Rivellon każdy jest utalentowanym magiem wszystkich żywiołów, nekromantą, przywoływaczem, potrafi teleportować innych na kilometry. Nie zdziwiłbym się, jakby któryś z kolei szczur do którego zagadam nagle wywalił mi serię AOE ze wszystkich żywiołów.

 

Niech tylko cię nie zmyli, że wypisałem tyle minusów, czyli uważam grę/walkę za słabą. Tak nie jest, dla mnie to jeden z najlepszych RPG w jakie grałem i bawię się świetnie. wink.gif

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Witam serdecznie.

 

Dzisiaj rozpocząłem streamowanie tego wspaniałego tytułu , jeżeli ktoś jest zainteresowany to zapraszam jutro od 9 na

 

Pozdrawiam.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
Gość Azazell

Faktycznie miałem na myśli 1 akt a drugi to Statek.

 

Co do znajomości Divinity 1.. Raczej nie.. Chyba, że interesujesz się bardzo tym całym uniwersum tego świata :).

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
Jest tego więcej, ale nie wszystko mi się w tej chwili przypomni, żeby wypisać to z głowy.

 

Ja bym dodał ten system magic/physical armora jest tu trochę przegięty. Neguje to całkowicie większość umiejętności i efektów, ogranicza taktykę, a skutkiem tego większość walk wygląda z czasem podobnie. Dużo przeciwników ma absurdalnie wysokie wartości obu i względnie mało życia.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się

Komentowanie zawartości tej strony możliwe jest po zalogowaniu



Zaloguj się

  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...