Skocz do zawartości
Zamknięcie Forum PC LAB

Szanowny Użytkowniku,

Informujemy, że za 30 dni tj. 30 listopada 2024 r. serwis internetowy Forum PC LAB zostanie zamknięty.

Administrator Serwisu Forum PC LAB - Ringier Axel Springer Polska sp. z o.o. z siedzibą w Warszawie: wypowiada całość usług Serwisu Forum PC LAB z zachowaniem miesięcznego okresu wypowiedzenia.

Administrator Serwisu Forum PC LAB informuje, że:

  1. Z dniem 29 listopada 2024 r. zakończy się świadczenie wszystkich usług Serwisu Forum PC LAB. Ważną przyczyną uzasadniającą wypowiedzenie jest zamknięcie Serwisu Forum PC LAB
  2. Dotychczas zamowione przez Użytkownika usługi Serwisu Forum PC LAB będą świadczone w okresie wypowiedzenia tj. do dnia 29 listopada 2024 r.
  3. Po ogłoszeniu zamknięcia Serwisu Forum od dnia 30 października 2024 r. zakładanie nowych kont w serwisie Forum PC LAB nie będzie możliwe
  4. Wraz z zamknięciem Serwisu Forum PC LAB, tj. dnia 29 listopada 2024 r. nie będzie już dostępny katalog treści Forum PC LAB. Do tego czasu Użytkownicy Forum PC LAB mają dostęp do swoich treści w zakładce "Profil", gdzie mają możliwość ich skopiowania lub archiwizowania w formie screenshotów.
  5. Administrator danych osobowych Użytkowników - Ringier Axel Springer Polska sp. z o.o. z siedzibą w Warszawie zapewnia realizację praw podmiotów danych osobowych przez cały okres świadczenia usług Serwisu Forum PC LAB. Szczegółowe informacje znajdziesz w Polityce Prywatności

Administrator informuje, iż wraz z zamknięciem Serwisu Forum PC LAB, dane osobowe Użytkowników Serwisu Forum PC LAB zostaną trwale usunięte ze względu na brak podstawy ich dalszego przetwarzania. Proces trwałego usuwania danych z kopii zapasowych może przekroczyć termin zamknięcia Forum PC LAB o kilka miesięcy. Wyjątek może stanowić przetwarzanie danych użytkownika do czasu zakończenia toczących się postepowań.

Temat został przeniesiony do archiwum

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

01_Test.user

FPS'y w grach 30 na konsoli vs 30 na PC

Rekomendowane odpowiedzi

Witam, wytłumaczy mi ktoś czemu grając np. w Battlefield 4 na konsoli Xbox One S gra się płynnie w tych 30 klatkach/s a grając na moim PC z użyciem G4560 i HD610 na 40FPS mam wrażenie jakby wcale ich tyle nie było? Ruchy w bok, rozglądanie się nie jest płynne, również przy strzelaniu czuć dyskomfort. Kiedyś grałem na laptopie w BF3, miałem tam przegrane około 200h i potem postanowiłem raz sobie sprawdzić ile mam FPS. Zdziwiłem się widząc że było ich około 40 bo grało się dobrze, a nie tak jak w przypadku BF4. Dodam że grając na konsoli i tym PC używam tego samego monitora.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

gdyż ponieważ iż posiadasz zintegrowaną grafikę, a frametime na tejże graficę, a raczej pamięci RAM jest wysoki. dokup jakąś najtańsza, czy to nową (gt 1030), czy używaną (r7 260x/750ti) a odczujesz zauważalną różnicę.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Dyskomfort w 'odczuwaniu' FPS może wynikać ze zmieniających się wartości FPS - spróbuj np. zablokować FPS na max 30/40, jeśli config gry ma taką funkcję.

Np. na zablokowanym, stałym 40 FPS gra się lepiej niż na skaczącym w zależności od sceny 30-50 FPS.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

synchronizacja i stabilność framerate. to tak najprościej. do tego podchodzą jeszcze inne mechanizmy jak PDA które również nieco upłynnia grę (porównanie prawie bliźniaczych r7 260x z rx 460 na tym samym monitorze i przy tej samej liczbie klatek). no i takie pierdoły jak dual channel vs single channel (mocne pamięci na singlu vs kiepskie na dualu. na singlu może być stuttering a na dualu jest masło). no i gry pisane na konsole są bardoz dobrze zoptymalizowane na te warunki. to nie jest tak że gra otrzymuje po prostu lock na 30 klatek i to zamyka temat.

 

nie wiem jak to wygąda w sterownikach Intela. ale spróbuj ustawić blokadę klatek na 30 fps. bez fluktuacji 30-40 powinno być płynniej. możesz to zrobić za pomocą RTSS.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Dokładnie zablokuj fps ja tak mam z FIFA czasem jest 60 czasem 30 i widać lekkie spowolnienie i zacinki. Ustawiłem blokadę do 30 i jest cycuś.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Ja wiem o czym piszesz i uważam, że jest to normalne. Wyjaśnię ci dlaczego. Na konsoli masz płynną animację przy 30 FPS, ponieważ wszystkie klatki są przygotowywane i renderowane w równych odstępach czasu. Natomiast w przypadku, kiedy karta nie daje rady wyrenderować 60 klatek na sekundę to powstają różnice w odstępach czasu pomiędzy kolejnymi klatkami. Część klatek jest wyświetlanych co 16,7 ms a reszta co 33,3 ms lub większych odstępach. Dodatkowo w takiej sytuacji animacja staje się mniej płynna, ponieważ rozjeżdża się czasami o te 16,7 ms. Oczywiście taka sytuacja występuje przy włączonym V-Sync. Jednak przy wyłączonym klatki są porwane, tzw. tearing.

Właśnie dlatego w części gier (np. Forza Horizon 3, Wiedźmin 3) możesz ustawić limit klatek na 30, jeżeli karta graficzna nie daje rady osiągnąć 60 FPS.

A najlepszym rozwiązaniem jest G-Sync, który umożliwia wyświetlanie klatek od razu po wyrenderowaniu, bez czekania na V-Sync.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Podejrzewam, że może to być też kwestia wyświetlania obrazu przez TV i monitor a także innego rodzaju sterowania. Na myszce i klawiaturze rozgrywka jest dużo bardziej dynamiczna.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Podejrzewam, że może to być też kwestia wyświetlania obrazu przez TV i monitor a także innego rodzaju sterowania. Na myszce i klawiaturze rozgrywka jest dużo bardziej dynamiczna.

Przecież 01_Test.user napisał, że konsolę też miał podłączoną do monitora.

A ja z kolei gram na PC podłączonym do TV, pad Xbox One S i tak jak napisałem wcześniej, w niektórych grach, które nie mają 60 FPS włączałem limit 30 FPS lub wyłączałem V-Sync, żeby uzyskać płynniejszą animację.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Ok, dzięki za odpowiedzi. Tylko muszę dodać że gdy grałem na GTX1050 to obcialem sobie klatki do 30 i sytuacja byla podobna lub nawet taka sama ale nie zmieniałem nic przy synchronizacji może przez to.

 

A tak zbaczajac z tematu Battlefielda to niedawno podłączałem Xboxa pod TV Samsunga Curved 55" i odpaliłem GTA V, grać się dało ale było opóźnienie w sterowaniu, takie polsekundowe przez co strzelanie albo szybka jazda były prawie że nie możliwe. Pomyślałem że ok, telewizor słaby, ale gdy podłączyłem pod niego PC to GTA ładnie smigalo. Ktis wie co jest tego przyczyną?

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Spróbuj pobrać Riva Tuner Statistic Server (to część MSI Afterburner, nie wiem czy jest dostępny samodzielnie) i tam ustaw limit 30fps, a w grze zostaw bez limitu. Frametime powinien być lepszy niż przy locku w grze

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

@01_Test.user

Xbox ma po prostu wyższy input lag od PC:

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

@01_Test.user

Xbox ma po prostu wyższy input lag od PC:

No możliwe, ale na monitorze lub starym tv LCD, tez Samsunga gra się normalnie. Czytałem gdzieś ze właśnie te nowe tv Samsunga pod konsole są do d***.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Zależy od ustawionego trybu w TV, na PC oraz na Xboxie masz ten sam?

Wszystkie nowe TV Samsunga mają matryce VA, które lubią sobie czasami posmużyć, jednak input lag zależy raczej od elektroniki, a nie od matrycy.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Właśnie miałem to pisać :E. Nie do końca stabilne ale "60fps"

 

Nowsze TV samsunga mają przeważnie bardzo niski input lag jak na TV oczywiście ~20-30ms w trybie game mode.

 

Spróbuj pobrać Riva Tuner Statistic Server (to część MSI Afterburner, nie wiem czy jest dostępny samodzielnie) i tam ustaw limit 30fps, a w grze zostaw bez limitu. Frametime powinien być lepszy niż przy locku w grze

 

Dokładnie niektóre gry na lock z 30fps na pc gorzej działają z vsync. Do tego może być warto włączyć motion blur, przy 30fpsach daje "złudzenie" lepszej płynności.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

No powiem że nawet nie sprawdzałem tej informacji, z góry założyłem że ma 30 :D Co do spadków to są i to cholerne, np. gdy na Oblężeniu Szanghaju wali się wieża to gra chodzi gorzej niż na HD610. Ale w sumie Xbox ma ten plus że nie muszę czekać 5 minut na wczytanie się mapy, ciekaw jestem czemu na moim PC, z 6 miesięcznym dyskiem Toshiba P300 gra się tak długo wczytuje.

 

Co do TV Samsunga, mój nie ma opcji do grania itp. dlatego przerzuciłem się na monitor, wina musi z jakiejś przyczyny leżeć po stronie Xboxa skoro na PC gra się normalnie. Do tego w BF4 może czuć opóźnienie ale np. w Fifę gra się normalnie, w GTA tak jak mówiłem, opóźnienie za duże jak do strzelania bez asysty lub szybkiej jazdy samochodem.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...