Skocz do zawartości
Zamknięcie Forum PC LAB

Szanowny Użytkowniku,

Informujemy, że za 30 dni tj. 30 listopada 2024 r. serwis internetowy Forum PC LAB zostanie zamknięty.

Administrator Serwisu Forum PC LAB - Ringier Axel Springer Polska sp. z o.o. z siedzibą w Warszawie: wypowiada całość usług Serwisu Forum PC LAB z zachowaniem miesięcznego okresu wypowiedzenia.

Administrator Serwisu Forum PC LAB informuje, że:

  1. Z dniem 29 listopada 2024 r. zakończy się świadczenie wszystkich usług Serwisu Forum PC LAB. Ważną przyczyną uzasadniającą wypowiedzenie jest zamknięcie Serwisu Forum PC LAB
  2. Dotychczas zamowione przez Użytkownika usługi Serwisu Forum PC LAB będą świadczone w okresie wypowiedzenia tj. do dnia 29 listopada 2024 r.
  3. Po ogłoszeniu zamknięcia Serwisu Forum od dnia 30 października 2024 r. zakładanie nowych kont w serwisie Forum PC LAB nie będzie możliwe
  4. Wraz z zamknięciem Serwisu Forum PC LAB, tj. dnia 29 listopada 2024 r. nie będzie już dostępny katalog treści Forum PC LAB. Do tego czasu Użytkownicy Forum PC LAB mają dostęp do swoich treści w zakładce "Profil", gdzie mają możliwość ich skopiowania lub archiwizowania w formie screenshotów.
  5. Administrator danych osobowych Użytkowników - Ringier Axel Springer Polska sp. z o.o. z siedzibą w Warszawie zapewnia realizację praw podmiotów danych osobowych przez cały okres świadczenia usług Serwisu Forum PC LAB. Szczegółowe informacje znajdziesz w Polityce Prywatności

Administrator informuje, iż wraz z zamknięciem Serwisu Forum PC LAB, dane osobowe Użytkowników Serwisu Forum PC LAB zostaną trwale usunięte ze względu na brak podstawy ich dalszego przetwarzania. Proces trwałego usuwania danych z kopii zapasowych może przekroczyć termin zamknięcia Forum PC LAB o kilka miesięcy. Wyjątek może stanowić przetwarzanie danych użytkownika do czasu zakończenia toczących się postepowań.

Temat został przeniesiony do archiwum

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

Eltik

Vsync

Rekomendowane odpowiedzi

Mam pytanie na przykładzie BF 1. Wolicie grać z vsyn, bez vsync czy bez vsync ale w trybie obrazu bez ramki( nie ma wtedy tearingu tz tych pasow poziomych, nie widać ich ale gra tak dziala jakby byly co poprawia komfort gry). Pytam bo zauwazyłem własnie dzisiaj ze jak gram z wyłaczonym vsync i obraz bez ramki to nie mam takich dropów fps

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
Gość kieros

jest adaptive vsync u nvidii.

Dużo mniejszy lag niz na vsync i max klatek.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

No ale te pasy draznią gra nie jest tak plynna jak na wlaczonym vsynv i blokadzie na 60fps

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Mam pytanie na przykładzie BF 1. Wolicie grać z vsyn, bez vsync czy bez vsync ale w trybie obrazu bez ramki( nie ma wtedy tearingu tz tych pasow poziomych, nie widać ich ale gra tak dziala jakby byly co poprawia komfort gry). Pytam bo zauwazyłem własnie dzisiaj ze jak gram z wyłaczonym vsync i obraz bez ramki to nie mam takich dropów fps

 

https://www.youtube.com/user/xFPxAUTh0r1ty/search?query=vsync

przejrzyj jego filmiki to może rozjaśni kilka twoich wątpliwości :)

Ja ogólnie do gier multi player FPS nigdy nie gram z jakimkolwiek v-synciem.

single itp może być.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Jak nie ma adaptive vsync dostępnego to wolę grać bez vsync.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

jest adaptive vsync u nvidii.

Dużo mniejszy lag niz na vsync i max klatek.

+1

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Ja zacząłem grać bez vsync... wiadomo tearing widoczny ale nie ma zadnych większych dropów fps i zero przycinek... Z vsync przy 60fps zawsze było ok ale nie daj boże spadło poniżej (52-58fps) to grę przycinało... Wole jednak tearing niż te przycinki.

 

Przykład PES 18 lock na 60fps Nigdy zadnych przyciec gram z VSYNC (nawet nie ma opcji wyłączenia)

 

Tomb Raider 2013 - Bez VSYNC Tearing mało widoczny, duzo fps, zero przycięć. Z vsync male scinki przy spadkach ponizej 60fps

 

DIVISION - Bez VSYNC tearing widoczny, zero przycinek

 

 

Ogolnie bardzo duzo gier testowalem z tym VSYNC np, AC 2 bez vsync chodzi plynnie ale nie idzie grac takie sa pasy od tego tearingu ale wlaczajac vsync jest niesamowity stuttering spadki ponizej 60fps i strasznie przycina...

 

 

Wg mnie juz lepiej grac z VSYNC off... Do paskow idzie sie przyzwyczaic, a nawet w niektorych grach w ogole ich nie widac. Nie wyobrazam sobie grac w jakies FPS i miec przyciecia

 

A na koniec pytanie do was... Czy wy gracie z VSYNC i tez macie stuttering/przycinki?? Jak gracie z Vsync off czy on?

 

Dodam ze u kuzyna z podobnym sprzetem jest dokladnie to samo ale on sie tym nie przejmuje tj ja :) Poprostu gra

 

GTX 1060 I5 6600k

 

Pozdrawiam

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Jeżeli w grze masz opcje włączenia potrójnego buforowania to poniżej 60fps gra nadal będzie płynna. W przypadku gier 32bit potrójne buforowanie możesz wymusić programem d3doverrider, przy OpenGL potrójne buforowanie można wbić poprzez control panel od sterowników.

 

Każdorazowo dobierasz ilość prerenderowanych klatek na ogół sprawdza się przedział między 1-3 i to samo stosujesz jeżeli wybierzesz Fast Sync, który potrafi zdziałać cuda w niektórych grach.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Jeżeli w grze masz opcje włączenia potrójnego buforowania to poniżej 60fps gra nadal będzie płynna. W przypadku gier 32bit potrójne buforowanie możesz wymusić programem d3doverrider, przy OpenGL potrójne buforowanie można wbić poprzez control panel od sterowników.

 

Każdorazowo dobierasz ilość prerenderowanych klatek na ogół sprawdza się przedział między 1-3 i to samo stosujesz jeżeli wybierzesz Fast Sync, który potrafi zdziałać cuda w niektórych grach.

 

 

No no kolego zrobiłem jak mowiles dalem w sterach NVIDII potrojny bufor i dalem ADAPTIVE vsync... I W AC2 gdzie byl okropny stutterin w vsync on z 60fps spadalo do 55 i sie cielo... A tutaj idealnie ladny obraz a przy spadkach zalacza sie tearing... Dobre rozwiazanie. Potestuje jeszcze na innych grach ale dzieki!!!

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

zależy od tego ile klatek komputer wypluwa. jak nie utrzyma wartości równej lub wyższej odświeżaniu monitora to granie z vsync to katorga i wtedy lepiej go wyłączyć. jak trzyma mocno klatki to wtedy można właczyć vsync. tylko w mmo warto grać bez vsync bo powoduje zbyt duzy input lag i może zwyczajnie ograniczac. w singlu zazwyczaj input lag nie robi róznicy

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

No no kolego zrobiłem jak mowiles dalem w sterach NVIDII potrojny bufor i dalem ADAPTIVE vsync... I W AC2 gdzie byl okropny stutterin w vsync on z 60fps spadalo do 55 i sie cielo... A tutaj idealnie ladny obraz a przy spadkach zalacza sie tearing... Dobre rozwiazanie. Potestuje jeszcze na innych grach ale dzieki!!!

A co ma Ci dać potrójne buforowanie ze sterownika skoro działa tylko od OpenGL? 99,999999% gier działa na D3D, a do policzenia gier z ostatnich 7lat działających na OpenGL starczą Ci palce jednej dłoni.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

W fife, pes gram z vsync bo co z tego ze mam +150 fps jak gra szarpie i nie jest plynna. Zauwazylem tez z obserwacji ze wylaczenie synchr daje fajne efekty przy 40-50 fps wtedy jest płynniej a tearingu prawie wcale nie widać lub w bardzo malym stopniu. Fast chyba mam sens jak jest bardzo dużo fps

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

w większości gier tak

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

A co ma Ci dać potrójne buforowanie ze sterownika skoro działa tylko od OpenGL? 99,999999% gier działa na D3D, a do policzenia gier z ostatnich 7lat działających na OpenGL starczą Ci palce jednej dłoni.

 

 

Moglbys to jasniej wytlumaczyc? Bo niebardzo rozumiem. Dzieki :)

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Jeżeli w grze masz opcje włączenia potrójnego buforowania to poniżej 60fps gra nadal będzie płynna. W przypadku gier 32bit potrójne buforowanie możesz wymusić programem d3doverrider, przy OpenGL potrójne buforowanie można wbić poprzez control panel od sterowników.

 

Każdorazowo dobierasz ilość prerenderowanych klatek na ogół sprawdza się przedział między 1-3 i to samo stosujesz jeżeli wybierzesz Fast Sync, który potrafi zdziałać cuda w niektórych grach.

 

 

Ustawilem na fast sync i np w division zero tearingu a fpsy ponad 60 nawet do 100 dochodza... Masakra. Zbyt piekne zeby bylo prawdziwe.. I przy spadkach fps zero stutteru i przycinek. Jak to mozliwe?

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Tematy

  • Odpowiedzi

    • Pytanie z innej beczki. Ktoś coś słyszał o Minciu ? Z tego co widzę ostatnio widziany 14 października a odkąd go kojarzę to codziennie wchodził na forum.
    • Za kilka dni forum zniknie, więc jeśli potrzebujesz pomocy, to wpadaj na forum ITHardware, tam zdecydowana większość osób z tego forum się przeniosła. https://forum.ithardware.pl/
    • Z aktywnych labowych userów przenieśli się prawie wszyscy na forum ith, które to zostało ulepszone w znacznym stopniu w stosunku do stanu sprzed migracji . Zapraszam https://forum.ithardware.pl
    • A tak w ogóle to kable to płyty są minimum dwa. Jeśli kupiłeś zasilacz z jednym kablem to mocno wtopiłeś i informatyk tu nie pomoże.
    • Mam pewien problem, mianowicie padła mi b450 tomahawk max i z jakiegos powodu proc 5600 też, no i mam lekki problem z ustawieniem ramu po wymianie proca i płyty na b550 Poprzednio działało mi 3733 z timingami z screena 1, teraz gdy próbuje wbić nawet 3733 z bardziej luznymi timingami z poradnika https://github.com/integralfx/MemTestHelper/blob/oc-guide/DDR4 OC Guide.md to wywala po 2 minutach test y-crunchera. Jak system odpala to podobno słyszałem, że da rade ogarnąć aby chodziło ale nie znam się zbytnio na tych rezystancjach czy może coś innego jest powodem, bo średnio mi sie chce wierzyć, że kontroler mam taki słaby, że 4 kości są problematyczne na 3733. Obecnie chodzą na 3600 stabilnie z timingami z screenu 2, akurat tylko przepisałem stare, na 2 kosciach pusciłem test na 3733 i normalnie chodziło... stare ustawienia: https://imgur.com/a/SRdQDAF obecne na 3600: https://imgur.com/a/lmURdGb wiem, że te timingi to śmiech na sali, ale pierwszy rząd poprzednio na 3733 wcale nie szedł niżej, takie kostki badziewne
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...