Skocz do zawartości
azgan

Witchfire - duchowy spadkobierca Painkiller

Rekomendowane odpowiedzi

Adrian Chmielarz czerpie inspiracje z produkcji People Can Fly, takich jak Painkiller i Bulletstorm.

 

Na imprezie The Game Awards zapowiedziano nową produkcję studia The Astronauts - Witchfire.

 

Po debiutanckim The Vanishing of Ethan Carter, deweloperzy przygotowują „mroczną strzelankę dark fantasy”.

 

Witchfire Teaser

 

https://www.youtube.com/watch?v=-zqjNkdXT94

Edytowane przez azgan

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Dokładnie w momencie kiedy pomyślałem "eh znowu walking simulator" ziomek wyciągnął gnata, jestem bardzo na tak, jeszcze tylko kołkownice dajcie :glodny:

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Swoją drogą The Astronauts ładnie opanowali Fotogrametrie i Unreal Engine 4 gra wygląda świetnie :cool::thumbup:

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Kołkownica i współczesna oprawa graficzna, również jestem bardzo na tak :)

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Dokładnie w momencie kiedy pomyślałem "eh znowu walking simulator" ziomek wyciągnął gnata, jestem bardzo na tak, jeszcze tylko kołkownice dajcie :glodny:

Gwoździownice też mogli by dać, fajnie, w Painkillera grałem trochę w multi z kumplami, ale jedyna i to najmroczniejsza z tych strzelanek będzie Quake 1, z muzyką Trenta Reznora, gram do dzisiaj w Quake 1. :D

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Kurde muza jaka świetna. Ten metaliczny odgłos w tle jest REWELACYJNY! Ostatnio jakoś nie gram i nie wiele nowych tytułów mnie interesuje ale w to MUSZĘ zagrać!

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Klimat wylewa się z ekranu :D

 

3Yzn65U.jpg

 

C90nuDj.jpg

 

Kf7cb1p.jpg

 

Zapowiada się kolejna udana Polska produkcja z której będziemy mogli być dumni ;).

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Świetnie. Chyba każdy z nas pamięta Painkillera, niektórzy wspominają go mniej mile, inni bardziej (jak ja).

 

Czekam z niecierpliwoscia.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

No momentami przypomina trochę klimat Quake 1, ale postacie inne, nie mam na myśli grafiki tylko klimat.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Studio The Astronauts - Adriana Chmielarza właśnie potwierdziło że ich nowa gra Witchfire będzie korzystać z tej samej technologii fotogrametrii i Unreal Engine 4 co w ich poprzedniej produkcji The Vanishing of Ethan Carter dzięki czemu możemy oczekiwać fotorealistycznej grafiki w dynamicznym first-person shooter :thumbup:.

 

Platformą docelową jest PC na chwilę obecną barak jakichkolwiek informacji o możliwej konwersji dla konsol - zwolennicy PCMR mogą świętować :E

 

Produkcja jest daleka od ukończenia, więc raczej nie ukaże się w 2018 roku :(.

Edytowane przez azgan

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

To ma mieć jakąkolwiek godną fabułę czy po prostu Painkiller/Doom/Bulletstorm rąbanka? Bo jak tak to zieeeeewwww.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Jakaś tam ma być ale raczej będzie to typowa fabuła dla gier FPS.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

W sumie fajnie będzie znowu wrócić do tego typu klimatów, chłopaki mastersko opanowali technologię, wygląda to świetnie.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

The Vanishing of Ethan Carter miał takie miejscówki gdzie fotogrametria robiła ładną robote, to jest naprawdę next gen, pamiętam że łaziłem tam i z powrotem wzdłuż strumyka - prawie jak real.

A tutaj to wygląda na jeszcze bardziej odpicowane :thumbup:

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

UP@ The Vanishing of Ethan Carter był na Unreal Engine 3.5 potem go "zremasterowali" dostosowując do wersji na konsole i zrobili przesiadkę na Unreal Engine 4.

 

Witchfire powstaje od samego początku w oparciu o najnowszą technologię (Unreal Engine 4+) i zmyślą o PC'tach ;)

 

Studio Adriana Chmielarza opanowało fotogrametrie do perfekcji i grafika w ich tytułach jest faktycznie fotorealistyczna.

Edytowane przez azgan

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Obiecująco to wygląda, trochę jak BB z PS4 w gatunku fps.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Gry od The Astronauts biorę w ciemno to studio wie co to jakość, optymalizacja, świetna grafika i dobra cena :D.

 

Redux był rozdawany za darmo osobą które posiadały poprzednią wersję gry :thumbup:.

 

https://www.youtube.com/watch?v=VmSR2ySBl08

 

Gdyby nie Adrian Chmielarz i jego ekipa to nie było by People Can Fly i takich gier jak Painkiller czy Bulletstorm :).

Edytowane przez azgan

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Widzę że nieźle się Chmielarz rozwija, jak sobie przypomnę Teen Agent albo Gorky 17, fajne gry, mało kto w nie grał, a teraz takie produkcje, nieźle. thumbup.gif

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
Gość

Mam nadzieje ze bedzie mozna pograc dluzej niz standardowe 8h i fabularnie nie bedzie kwiczal jak painkiller

 

infernal spoko, niedoceniona gierka

Edytowane przez Gość

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Widząc takie trailery, mam ochotę kupić grę tylko po to, żeby Twórcy dostali moją kasę... mniam.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Tylko na PC, co wraz z faktem że stoją za tym autorzy Painkillera rokuje nadzieje na porządną optymalizację

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Not my style i niespecjalnie moje klimaty, ale robi dobre wrażenie.

W sumie Bulletstorm wydawał się kretyński, i był kretyński, ale rąbało się dziwnie przyjemnie :E

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Nowy króciutki gameplay:

 

https://www.youtube.com/watch?v=-oxw22C8py0

 

 

https://www.youtube.com/watch?v=sPlVZlOUKUI

 

 

Nie wiem jak wy, ale ja tam nie mogę się doczekać premiery. Coś czuję, że będzie to bardzo dobry FPS. Painkiller jak i Bulletshtorme mnie nie zawiódł. Zwłaszcza ten drugi, w którym sporo ciekawych mechanik walki było (wykopywanie przeciwników w powietrze było świetne! :D) Artystycznie Withfire prezentuje się super, trzeba jeszcze wziąć pod uwagę, że Astronauci to bardzo malutki zespół.

Edytowane przez Jaycob

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Rzeźnia jak w Doom, moje klimaty, fajnie się zapowiada.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się

  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Tematy

  • Odpowiedzi

    • Rebel Moon część 2 sporo lepsza niż część pierwsza. Na początku trochę gadania i luzu a później zaczyna się akcja i uczta dla oka. Gdyby z pierwszej części wyciąć castingi do ekipy, fruwanie na kurczaku i inne pierdy i zastąpić je dłuższymi retrospekcjami które były przy stole w dwójce miało by to więcej sensu i zamiast 2 x 2h mógłby wyjść dobry film 3h. Mogli też zastąpić zboże jakimś rzadkim minerałem pożądanym przez wojsko np do napędzania tych dużych dział. Po obejrzeniu obu części P1 - 4/10, P2 - 6,5/10. Teraz szczerze czekam na część trzecią.
    • Wiem co czujesz 🙂.Ja przy nim prawie pada z kompa wyrwałem.A ile było Pi.....e nie gram to nie zliczysz 😄.Ale najważniejsze że się udało.I masz satysfakcję bo to jeden z najtrudniejszych soulsowych bossow https://ebd.cda.pl/620x368/15092229f8 Patrz to
    • Więc wytłumacz mi jakim cudem bez mierzenia wystarczy odpalić gówno kalibrator HDR WINDOWS i zobaczyć w jakim trybie pokazuje detal na 1000 nit, a w jakim na 570. Potem to samo zrobić w dowolnej grze z kalibracja HDR. I w każdym innym ustawieniu niż HDR + APL HIGH, ustawienie gry na 1080 nit prześwietla obraz. Więc w swoim ustawieniu masz niby 1000 nit z uciętymi w opór detalami. Faktycznie, genialna sprawa A jak ustawisz detale na 570 to on nie ma prawa zaświecić 1000 bo właśnie to ograniczyłeś w ustawieniach.  Ale żeby nie było, zjem i odpalę grę I będę srogo zdziwiony jak nie ujrze przepalonych jasności. 
    • Przy każdej zmianie traci się na tym, że kupuje się nową kartę, a sprzedaje używaną, dlatego częste zmiany są niekorzystne finansowo, chyba że się zmienia używaną na używaną.
    • Intel kompletnie tutaj nie ma sensu raz że to do gier, a dwa że jeszcze do 1440p. Powinieneś skupić się na wydajności GPU i bić po RTX 4070 Ti Super - tutaj możesz trzymać się RTX ale CPU spokojnie brałbym 7500F bo to będzie idealne najlepsze połączenie. Za 7100 zł masz właśnie taki zestaw https://proline.pl/koszyk/2878bd11 a celując w maksa to przy dopłacie za 7500 zł z 7900 XTX https://proline.pl/koszyk/316e8335 
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...