Skocz do zawartości
azgan

Witchfire - duchowy spadkobierca Painkiller

Rekomendowane odpowiedzi

Adrian Chmielarz czerpie inspiracje z produkcji People Can Fly, takich jak Painkiller i Bulletstorm.

 

Na imprezie The Game Awards zapowiedziano nową produkcję studia The Astronauts - Witchfire.

 

Po debiutanckim The Vanishing of Ethan Carter, deweloperzy przygotowują „mroczną strzelankę dark fantasy”.

 

Witchfire Teaser

 

https://www.youtube.com/watch?v=-zqjNkdXT94

Edytowane przez azgan

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Dokładnie w momencie kiedy pomyślałem "eh znowu walking simulator" ziomek wyciągnął gnata, jestem bardzo na tak, jeszcze tylko kołkownice dajcie :glodny:

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Swoją drogą The Astronauts ładnie opanowali Fotogrametrie i Unreal Engine 4 gra wygląda świetnie :cool::thumbup:

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Kołkownica i współczesna oprawa graficzna, również jestem bardzo na tak :)

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Dokładnie w momencie kiedy pomyślałem "eh znowu walking simulator" ziomek wyciągnął gnata, jestem bardzo na tak, jeszcze tylko kołkownice dajcie :glodny:

Gwoździownice też mogli by dać, fajnie, w Painkillera grałem trochę w multi z kumplami, ale jedyna i to najmroczniejsza z tych strzelanek będzie Quake 1, z muzyką Trenta Reznora, gram do dzisiaj w Quake 1. :D

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Kurde muza jaka świetna. Ten metaliczny odgłos w tle jest REWELACYJNY! Ostatnio jakoś nie gram i nie wiele nowych tytułów mnie interesuje ale w to MUSZĘ zagrać!

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Klimat wylewa się z ekranu :D

 

3Yzn65U.jpg

 

C90nuDj.jpg

 

Kf7cb1p.jpg

 

Zapowiada się kolejna udana Polska produkcja z której będziemy mogli być dumni ;).

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Świetnie. Chyba każdy z nas pamięta Painkillera, niektórzy wspominają go mniej mile, inni bardziej (jak ja).

 

Czekam z niecierpliwoscia.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

No momentami przypomina trochę klimat Quake 1, ale postacie inne, nie mam na myśli grafiki tylko klimat.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Studio The Astronauts - Adriana Chmielarza właśnie potwierdziło że ich nowa gra Witchfire będzie korzystać z tej samej technologii fotogrametrii i Unreal Engine 4 co w ich poprzedniej produkcji The Vanishing of Ethan Carter dzięki czemu możemy oczekiwać fotorealistycznej grafiki w dynamicznym first-person shooter :thumbup:.

 

Platformą docelową jest PC na chwilę obecną barak jakichkolwiek informacji o możliwej konwersji dla konsol - zwolennicy PCMR mogą świętować :E

 

Produkcja jest daleka od ukończenia, więc raczej nie ukaże się w 2018 roku :(.

Edytowane przez azgan

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

To ma mieć jakąkolwiek godną fabułę czy po prostu Painkiller/Doom/Bulletstorm rąbanka? Bo jak tak to zieeeeewwww.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Jakaś tam ma być ale raczej będzie to typowa fabuła dla gier FPS.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

W sumie fajnie będzie znowu wrócić do tego typu klimatów, chłopaki mastersko opanowali technologię, wygląda to świetnie.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

The Vanishing of Ethan Carter miał takie miejscówki gdzie fotogrametria robiła ładną robote, to jest naprawdę next gen, pamiętam że łaziłem tam i z powrotem wzdłuż strumyka - prawie jak real.

A tutaj to wygląda na jeszcze bardziej odpicowane :thumbup:

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

UP@ The Vanishing of Ethan Carter był na Unreal Engine 3.5 potem go "zremasterowali" dostosowując do wersji na konsole i zrobili przesiadkę na Unreal Engine 4.

 

Witchfire powstaje od samego początku w oparciu o najnowszą technologię (Unreal Engine 4+) i zmyślą o PC'tach ;)

 

Studio Adriana Chmielarza opanowało fotogrametrie do perfekcji i grafika w ich tytułach jest faktycznie fotorealistyczna.

Edytowane przez azgan

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Obiecująco to wygląda, trochę jak BB z PS4 w gatunku fps.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Gry od The Astronauts biorę w ciemno to studio wie co to jakość, optymalizacja, świetna grafika i dobra cena :D.

 

Redux był rozdawany za darmo osobą które posiadały poprzednią wersję gry :thumbup:.

 

https://www.youtube.com/watch?v=VmSR2ySBl08

 

Gdyby nie Adrian Chmielarz i jego ekipa to nie było by People Can Fly i takich gier jak Painkiller czy Bulletstorm :).

Edytowane przez azgan

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Widzę że nieźle się Chmielarz rozwija, jak sobie przypomnę Teen Agent albo Gorky 17, fajne gry, mało kto w nie grał, a teraz takie produkcje, nieźle. thumbup.gif

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
Gość

Mam nadzieje ze bedzie mozna pograc dluzej niz standardowe 8h i fabularnie nie bedzie kwiczal jak painkiller

 

infernal spoko, niedoceniona gierka

Edytowane przez Gość

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Widząc takie trailery, mam ochotę kupić grę tylko po to, żeby Twórcy dostali moją kasę... mniam.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Tylko na PC, co wraz z faktem że stoją za tym autorzy Painkillera rokuje nadzieje na porządną optymalizację

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Not my style i niespecjalnie moje klimaty, ale robi dobre wrażenie.

W sumie Bulletstorm wydawał się kretyński, i był kretyński, ale rąbało się dziwnie przyjemnie :E

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Nowy króciutki gameplay:

 

https://www.youtube.com/watch?v=-oxw22C8py0

 

 

https://www.youtube.com/watch?v=sPlVZlOUKUI

 

 

Nie wiem jak wy, ale ja tam nie mogę się doczekać premiery. Coś czuję, że będzie to bardzo dobry FPS. Painkiller jak i Bulletshtorme mnie nie zawiódł. Zwłaszcza ten drugi, w którym sporo ciekawych mechanik walki było (wykopywanie przeciwników w powietrze było świetne! :D) Artystycznie Withfire prezentuje się super, trzeba jeszcze wziąć pod uwagę, że Astronauci to bardzo malutki zespół.

Edytowane przez Jaycob

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Rzeźnia jak w Doom, moje klimaty, fajnie się zapowiada.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się

  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne aktualnie

  • Tematy

  • Odpowiedzi

    • Jak masz ustawione opcje w AB ? Zrobiłem od nowa UV 1785mhz/875mV, ale na gorącym GPU (maxymalna temperatura GPU, która już się nie podnosi pod obciążeniem)  Chodzi o to, że jak pisał Sideband, sterownik podnosi taktowanie GPU, gdy karta wchodzi na wyższe temperatury. Po wychłodzeniu GPU uruchomiłem Fury Cube (futerko) obciążając GPU do 90% TDP i do osiągnięcia magicznej wartości 53-54stC taktowanie wynosi 1785mhz, a powyżej 53-54stC taktowanie wskakuje na 1800mhz i trzyma się aż do 70stC - wymuszone poprzez zatrzymanie wentylatora w FC Taka metoda u mnie wydaje się najlepsza - jak na razie, bo to dopiero świeże ustawienia. Przetestowane w godzinnej rozgrywce w HFW. Po restarcie gry profil trzyma ustawienia. Może warto właśnie na gorącej karcie robić UV i taką krzywą wprowadzić jako profil  Spróbuj  
    • Też tak myślałem, a nowa burmistrz okazała się lekko 15 razy gorsza od starego układu XDD  Zresztą podobnie było z wymianą PO na PiS. Zmiana dla zmiany nie ma sensu.
    • Ty patrzysz na fora i Discordy, ja patrzę na faktyczne dane dla wcześniejszej odsłony. https://www.statista.com/statistics/1311559/final-fantasy-15-lifetime-unit-sales/ Zobacz sobie kiedy wyszła wersja PC i ile się sprzedało kopii w ciągu kilku miesięcy w porównaniu do konsol.
    • Jeśli terapia nie pomaga, to najlepiej zmienić pracę. Jestem w podobnej sytuacji - 7 lat pracy w firmie, która dała mi ogromnego kopa jeśli chodzi o rozwój, doświadczenie itd., ale presja z roku na rok jest coraz większa, stres powoli mnie zabija. Nerwica, bóle stawów, mięśni, bezsenne noce, bo komuś się w excelu kolorki i cyfry nie zgadzają Cytując Wheelera Walkera Jr. - F*** This Job (polecam utwór swoją drogą) Mam dość branży home appliance i automotive, nigdy więcej.
    • To tym bardziej rx6600 wystarczy z promocji na nowego  Ewentualnie ten rtx4060.  Procesor ryzen 7500f jest niby najtańszym na AM5 w tej chwili, ale to poziom w okolicach ryzena 5800x3d na AM4, więc wystarczy na długo i jest przerostem formy na treścią do starszych tytułów w 60fps (lepszy od starych i9 10900k) Jeśli planujesz kiedyś ulepszać komputer o nowy procesor, zamiast kupować nowego, to jak najbardziej AM5 jest na miejscu. Tak to wystarczy Ci ryzen 5600 z b550m lub ryzen 5500 z A520m / b450m i 16 gb ramu ddr4, który jest tani jak barszcz w promocji ~150 zł lub nawet i3 12100f, ale już nie będę mieszał w głowie mocnym 4 rdzeniowcem   Sam czekam ze zmianą komputera na Half Life 3 lub grę Kojimy, ale jeśli będą pierwsze na konsoli to ją kupię. Tak to jest jeszcze wiele mniej wymagających gier wartych uwagi. Hollow Knight:Silksong pójdzie nawet na switchu, a jest bardziej wyczekiwana przeze mnie, niż porty z PS5...  
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...