Skocz do zawartości
Zamknięcie Forum PC LAB

Szanowny Użytkowniku,

Informujemy, że za 30 dni tj. 30 listopada 2024 r. serwis internetowy Forum PC LAB zostanie zamknięty.

Administrator Serwisu Forum PC LAB - Ringier Axel Springer Polska sp. z o.o. z siedzibą w Warszawie: wypowiada całość usług Serwisu Forum PC LAB z zachowaniem miesięcznego okresu wypowiedzenia.

Administrator Serwisu Forum PC LAB informuje, że:

  1. Z dniem 29 listopada 2024 r. zakończy się świadczenie wszystkich usług Serwisu Forum PC LAB. Ważną przyczyną uzasadniającą wypowiedzenie jest zamknięcie Serwisu Forum PC LAB
  2. Dotychczas zamowione przez Użytkownika usługi Serwisu Forum PC LAB będą świadczone w okresie wypowiedzenia tj. do dnia 29 listopada 2024 r.
  3. Po ogłoszeniu zamknięcia Serwisu Forum od dnia 30 października 2024 r. zakładanie nowych kont w serwisie Forum PC LAB nie będzie możliwe
  4. Wraz z zamknięciem Serwisu Forum PC LAB, tj. dnia 29 listopada 2024 r. nie będzie już dostępny katalog treści Forum PC LAB. Do tego czasu Użytkownicy Forum PC LAB mają dostęp do swoich treści w zakładce "Profil", gdzie mają możliwość ich skopiowania lub archiwizowania w formie screenshotów.
  5. Administrator danych osobowych Użytkowników - Ringier Axel Springer Polska sp. z o.o. z siedzibą w Warszawie zapewnia realizację praw podmiotów danych osobowych przez cały okres świadczenia usług Serwisu Forum PC LAB. Szczegółowe informacje znajdziesz w Polityce Prywatności

Administrator informuje, iż wraz z zamknięciem Serwisu Forum PC LAB, dane osobowe Użytkowników Serwisu Forum PC LAB zostaną trwale usunięte ze względu na brak podstawy ich dalszego przetwarzania. Proces trwałego usuwania danych z kopii zapasowych może przekroczyć termin zamknięcia Forum PC LAB o kilka miesięcy. Wyjątek może stanowić przetwarzanie danych użytkownika do czasu zakończenia toczących się postepowań.

Temat został przeniesiony do archiwum

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

Tarasino

Programowanie c++. Dziedziczenie.

Rekomendowane odpowiedzi

Zdefiniuj klasy:

1. Klasę A o jedynej publicznej metodzie Pisz(), która nic nie zwraca i jej zadaniem jest wypisanie na

ekranie nazwy klasy oraz destruktorze, który nic nie robi.

2. Klasę B dziedziczącą publicznie po klasie A i składającą się z:

• prywatnego pola znakowego a

• funkcji zaprzyjaźnionej operator << wypisującej na ekranie wartość pola a

• funkcji zaprzyjaźnionej operator >> wczytującej wartość pola a z klawiatury

• konstruktora o jednym znakowym argumencie

• destruktora wypisującego komunikat: „To ja destruktor klasy B!!!”

• metody A() zwracającej wartość pola a

• metodę Pisz( ) wypisująca na ekranie nazwę klasy .

3. Klasę P dziedzicząca publicznie po klasie B i składającą się z:

• prywatnych pól: tablicy t 5 liczb całkowitych i całkowitego pola r

• zaprzyjaźnionej funkcji operator >> wczytującej wartości do pola t

• zaprzyjaźnionej funkcji operator << wypisujący elementy pola t oddzielone znakiem

tabulacji

•konstruktora o argumentach: int * t, int ile, char z – inicjalizuje odpowiednie pola

wartościami argumentów

• konstruktora kopiujący

• destruktora

• dwuargumentowego operatora '=' przypisującego danemu obiektowi inny obiekt .

• dwuargumentowego operatora '-' zwracającego obiekt o polach: r równemu większej

wartości odpowiednich pól argumentów oraz tablicy, której elementy są różnicą

odpowiednich elementów tablic t obiektów-argumentów

•jednoargumentowego operatora '–' zwracającego obiekt klasy P, w którym w polu t każdy

element zostaje zastąpiony liczbą przeciwną do danej

•dwuargumentowego operatora porównania '= =' zwracającego prawdę, gdy odpowiednie

pola obiektów będących argumentami są sobie równe

•metodę Pisz() wypisującą na ekranie wartości wszystkich pól klasy, a do wypisania pola a

wykorzystuje metodę Pisz() z klasy B

a) określ metody stałe i wirtualne w klasach

b) określ metodę Pisz() w klasie A jako czysto wirtualną

c) w funkcji main():

i.zadeklaruj dwa obiekty p1 i p2 klasy P

ii. wywołaj na rzecz jednego z nich wszystkie dostępne metody

iii. zadeklaruj wskaźnik wp do obiektu klasy A

iv. przydziel dynamicznie pamięć dla obiektu klasy P (konstruktor kopiujący po obiekcie p1)

v. na rzecz obiektu wp wywołaj metodę Pisz()

vi. obiektowi wskazywanemu przez wskaźnik wp przypisz wartość wyrażenia p1- p2

vii. na rzecz obiektu wp wywołaj metodę Pisz()

viii.zwolnij przydzieloną pamięć

ix. zadeklaruj tablicę tab 3 obiektów klasy A i zainicjalizuj ją w taki sposób, aby pierwszy i ostatni

element był klasy P, a ten o indeksie 1 klasy B

x. na rzecz 2 elementu tablicy tab wywołaj dostępne metody i funkcje

xi. zadeklaruj stały obiekt klasy P i wywołaj dla niego odpowiednie metody i funkcje.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Co sprawia, że samodzielnie nie możesz napisać?

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

A to dział nie nazywa się "pisanie gotowców"? :E

 

 

Swoją drogą, zadania są wręcz wzorcowo bezsensowne :E

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Jakby to miała być Twoja pierwsza i ostatnia styczność z programowaniem to też by Ci się nie chciało :E

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Swoją drogą, zadania są wręcz wzorcowo bezsensowne :E

 

Jeśli przedmiot nazywa się Programowanie w C++ (zgaduję, że jest to coś w tym stylu), to zadania raczej są nastawione na mechanizmy danego języka/zapoznanie się z nim; tu mamy dziedziczenie, przeciążenia operatorów, konstruktor kopiujący itd. Nie pamiętam aby mnie na tych zajęciach uczyli czegoś sensownego :E (może poza dobrymi radami pt. Studia nie nauczą was wszystkiego, pewnych rzeczy sami będziecie się musieli nauczyć). Trochę lepiej sprawa wygląda w kółkach (do których swoją drogą autorowi raczej daleko).

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Jeden prowadzący ćwiczenia z Javy leciał prosto z "Thinking" i ćwiczenia były suche i bezsensowne, nie dało się dzięki temu załapać jak ma działać polimorfizm.

Inny prowadzący ten sam temat zrobił na przykładzie gry "chodzenie po labiryncie/podziemiach". Klasa bazowa pole i dziedziczące ściana, wyjście itp. Dużo łatwiej było przyswoić po co ten mechanizm jest i jak można wykorzystać.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...