Forum PCLab.pl: Raytracing w grach - Przyszłość rozwoju gier czy tylko kolejna ciekawostka? - Forum PCLab.pl

Skocz do zawartości


Otwarty

Ikona Ostatnio dodane tematy

Ikona Najnowsze pliki

  • (67 Stron)
  • +
  • « Pierwsza
  • 62
  • 63
  • 64
  • 65
  • 66
  • Ostania »
  • Nie możesz rozpocząć nowego tematu
  • Nie możesz odpowiadać w tym temacie

Raytracing w grach - Przyszłość rozwoju gier czy tylko kolejna ciekawostka? PC, wątek zbiorczy

#1261 Użytkownik jest niedostępny   AUTO6 

  • Orator
  • PipPipPipPip
  • Grupa: Forumowicze
  • Postów: 737
  • Dołączył: Pn, 10 Sty 11

Napisany 28 Sierpień 2019 - 11:34

Graficznie to pewnie wersje pod nowe konsole będą bardziej przypominały wersje PCtowe na ultra, ale dopiero po "epoce" cross-genów będzie można liczyć choćby na lepszą fizykę. Uważam, że głównym hamulcem w obecnych konsolach nie jest GPU, a bardzo słabe CPU (przecież ten Jaguar to straszna bieda).

#1262 Użytkownik jest niedostępny   Zas 

  • Xyź
  • PipPipPipPipPip
  • Grupa: Forumowicze
  • Postów: 8071
  • Dołączył: Pt, 25 Lip 08

Napisany 28 Sierpień 2019 - 11:34

Cytuj

Czyli pewnie przyjdzie nam jeszcze ze 2-2,5 roku poczekać

Czyli najlepiej brać teraz tanio RTX 2070 albo te nowe karty od AMD, i wymienić na RTX 40xx - drugą generację od zielonych w 7 nm :E

Co do Gran Turismo - oni maja tylko sprytny Photo Mode, Nawet CARS 2, a tym bardziej Asseto Competizione zjadają GT na śniadanie.

Ten post był edytowany przez Zas dnia: 28 Sierpień 2019 - 11:36


#1263 Użytkownik jest niedostępny   Azakiel 

  • Orator
  • PipPipPipPip
  • Grupa: Forumowicze
  • Postów: 602
  • Dołączył: Pt, 03 Sty 14

Napisany 28 Sierpień 2019 - 13:54

Filmik dający przedsmak tego jak mogą wyglądać gry przyszłosci (namacalny fizyczny voxelowy świat z pełną destrukcją i fizyką), osobiscie wolalbym czasami cos takiego niz pełny raytracing sceny w sterylnym i statycznym świecie.



#1264 Użytkownik jest niedostępny   AUTO6 

  • Orator
  • PipPipPipPip
  • Grupa: Forumowicze
  • Postów: 737
  • Dołączył: Pn, 10 Sty 11

Napisany 29 Sierpień 2019 - 07:33

^^

I o tym właśnie pisałem. Tak zaawansowana fizyka pojawi się na szerszą skalę dopiero po pojawieniu się nowej generacji konsol ze znacznie mocniejszym CPU względem Jaguara (większość gier AAA na PC wychodzi też na konsole więc obecnie twórcy muszą niestety uwzględniać słaby procesor w PS4 i Xbox).


Z ciekawych gier opierających się na voxelach polecam zainteresować się Dual Universe oraz Starbase (chyba nikogo nie zaskoczę jak napiszę, że obie tworzone wyłącznie pod PC). Na produkcje AAA w tym stylu musimy jeszcze poczekać, ale zakładam, że w okolicach 2021-2022 roku może się już coś zacząć dziać.

#1265 Użytkownik jest niedostępny   Big_Elvis 

  • Małomówny
  • Pip
  • Grupa: Forumowicze
  • Postów: 9
  • Dołączył: Pt, 07 Lip 17

Napisany 29 Sierpień 2019 - 07:52

Zobacz postAUTO6, o 29 Sierpień 2019 - 07:33, napisał(a):

^^

I o tym właśnie pisałem. Tak zaawansowana fizyka pojawi się na szerszą skalę dopiero po pojawieniu się nowej generacji konsol ze znacznie mocniejszym CPU względem Jaguara (większość gier AAA na PC wychodzi też na konsole więc obecnie twórcy muszą niestety uwzględniać słaby procesor w PS4 i Xbox).


Z ciekawych gier opierających się na voxelach polecam zainteresować się Dual Universe oraz Starbase (chyba nikogo nie zaskoczę jak napiszę, że obie tworzone wyłącznie pod PC). Na produkcje AAA w tym stylu musimy jeszcze poczekać, ale zakładam, że w okolicach 2021-2022 roku może się już coś zacząć dziać.


Z każdym rokiem gadka jest taka sama :/ "Fizyka będzie później, jak sprzęt będzie mocniejszy", w efekcie końcowym od lat dostajemy grafikę, a przecież na horyzoncie już 4K i RayTracing,
Jeżeli ktoś spodziewa się takiej fizyki, to w takich pomniejszych produkcjach jakie wymieniłeś, tak było, jest i już wiemy, że na następnej generacji również tak pozostanie.

Tak więc zakładany przez Ciebie rok 2022 jest bardzo optymistyczny, bo droga którą podążą produkcje AAA została nam już pokazana.

Ten post był edytowany przez Big_Elvis dnia: 29 Sierpień 2019 - 07:54


#1266 Użytkownik jest niedostępny   Zas 

  • Xyź
  • PipPipPipPipPip
  • Grupa: Forumowicze
  • Postów: 8071
  • Dołączył: Pt, 25 Lip 08

Napisany 29 Sierpień 2019 - 13:50

Dokładnie, taka fizyka jest na razie nieosiągalna z grafiką AAA - więc jej w grach AAA nie będzie. Musiałyby powstać kompletnie nowe silniki, czy to w pełni oparte na voxelach, czy jakieś hybrydowe. Zapomnijcie.
Poza tym w 90% to byłby także bajer graficzny, a nie element rozgrywki, bo wszystkie gry nie zamienią się nagle w łamigłówki z układaniem rur.

No ok, destrukcja otoczenia w strzelankach i zaawansowana fizyka w sandboxach typu GTA ma jakiś sens... tylko patrz wyżej.

AI z kolei jest ponoć zbyt trudne w kodowaniu. Takie FEAR też się ne vrati.
Bo tak naprawdę większości starcza obecne medium/hard jeśli chodzi o poziom trudności.

Ten post był edytowany przez Zas dnia: 29 Sierpień 2019 - 19:59


#1267 Użytkownik jest niedostępny   AUTO6 

  • Orator
  • PipPipPipPip
  • Grupa: Forumowicze
  • Postów: 737
  • Dołączył: Pn, 10 Sty 11

Napisany 29 Sierpień 2019 - 13:54

Trzeba zatem wspierać innowacyjne pomysły mniejszych studiów, które muszą szukać swojej niszy bo z gigantami nie wygrają tworząc podobne gry jak oni. Możliwe, że ciekawsze wykorzystanie raytracingu też się pojawi gdzie indziej niż w tytułach AAA.

#1268 Użytkownik jest niedostępny   ODIN85 

  • Uzależniony od forum
  • PipPipPipPipPip
  • Grupa: Forumowicze
  • Postów: 17567
  • Dołączył: So, 02 Maj 15

Napisany 29 Sierpień 2019 - 18:33

Dx12 i rt wkrótce na Windows 7 :E

#1269 Użytkownik jest niedostępny   Kris194 

  • Uzależniony od forum
  • PipPipPipPipPip
  • Grupa: Forumowicze
  • Postów: 4592
  • Dołączył: Pn, 23 Sie 10

Napisany 29 Sierpień 2019 - 18:50

Tonący brzytwy się chwyta, trochę na to za późno.

#1270 Użytkownik jest niedostępny   crush 

  • Sony Defense Force
  • PipPipPipPipPip
  • Grupa: Forumowicze
  • Postów: 18685
  • Dołączył: Pn, 23 Sty 06

Napisany 29 Sierpień 2019 - 18:52

A kto to jest ten tonący?

#1271 Użytkownik jest niedostępny   Phoenixsuple 

  • Uzależniony od forum
  • PipPipPipPipPip
  • Grupa: Forumowicze
  • Postów: 6509
  • Dołączył: Pt, 08 Wrz 17

Napisany 29 Sierpień 2019 - 19:06

Microsoft wycyckal kazdego, ktorego mogl na win10 to teraz mozna sztuczna blokade zdjac :E

#1272 Użytkownik jest niedostępny   Kris194 

  • Uzależniony od forum
  • PipPipPipPipPip
  • Grupa: Forumowicze
  • Postów: 4592
  • Dołączył: Pn, 23 Sie 10

Napisany 29 Sierpień 2019 - 19:09

Ten tonący to M$. Oni doskonale widzą, że Vulkan ma coraz większy udział w rynku, interesują się nim już nawet największe studia, duża część z nich od dłuższego czasu z niego korzysta (google stadia). Microsoftowi jak zwykle się dekady pomyliły i dalej myślą, że to lata 90.

Ten post był edytowany przez Kris194 dnia: 29 Sierpień 2019 - 19:11


#1273 Użytkownik jest niedostępny   crush 

  • Sony Defense Force
  • PipPipPipPipPip
  • Grupa: Forumowicze
  • Postów: 18685
  • Dołączył: Pn, 23 Sty 06

Napisany 29 Sierpień 2019 - 19:19

A ja myślę, że to nie jest kwestia tonięcia tylko jak wyżej - kto miał przejść, przeszedł. A teraz ukłon dla reszty.
Ile gier wyszło w 2019 na Vulkanie w stosunku do 2018?

#1274 Użytkownik jest niedostępny   sideband 

  • Bydlęca moc!!!
  • PipPipPipPipPip
  • Grupa: Forumowicze
  • Postów: 21291
  • Dołączył: Wed, 01 Cze 05

Napisany 29 Sierpień 2019 - 19:31

Wolf i pod koniec roku Doom na tym koniec.

Jak zwykle ludzie nie rozumieją na czym polega implementacja DX12 w Win7 to nie jest pełne wsparcie tak czy inaczej trzeba Win10 by skorzystać w pełni z DX12.

Pod Win7 rozchodzi się głównie o narzut na CPU Dodaj obrazek

#1275 Użytkownik jest niedostępny   Kris194 

  • Uzależniony od forum
  • PipPipPipPipPip
  • Grupa: Forumowicze
  • Postów: 4592
  • Dołączył: Pn, 23 Sie 10

Napisany 29 Sierpień 2019 - 19:37

No to ja zadam inne pytanie, ile gier wyszło w tym roku w ogóle? Tylko w tym roku wsparcie dla tego API dostało np No man's sky, Doom Eternal to tylko Vulkan, Youngblood to też tylko Vulkan, Rage 2 również tylko Vulkan, World War Z też ma wsparcie dla Vulkana a jakby doliczyć do tego gry zmierzające na Google Stadia to robi się tego sporo wraz z naszym krajowym CP2077 na czele ;) Przypominam, że cykl produkcyjny większości obecnych tytułów to trochę więcej niż rok czy 2 lata. Ubisoft już się przekonał, że Vulkan to dobre API i stwierdzili, że ono się nigdzie nie wybiera także z przyszłym rokiem spodziewałbym się jeszcze większej liczby tytułów korzystającej z Vulkana. A zapomniałbym, ile czasu jest na rynku DX12 a ile Vulkan i ile gier go wspiera nie licząc Xbox one? :E Rockstar dla przykładu zaczął najprawdopodobniej dłubać przy Vulkanie w 2017 roku, tak samo Ubisoft.

Ten post był edytowany przez Kris194 dnia: 29 Sierpień 2019 - 19:51


#1276 Użytkownik jest niedostępny   sideband 

  • Bydlęca moc!!!
  • PipPipPipPipPip
  • Grupa: Forumowicze
  • Postów: 21291
  • Dołączył: Wed, 01 Cze 05

Napisany 29 Sierpień 2019 - 19:50

Nawet zapomniałem o Rage 2 Dodaj obrazek Większość gier pochodzi od Bethesdy i wiadomo o jaki silnik się rozchodzi Dodaj obrazek Jeszcze Serious Sam będzie na VK tylko jakie to ma znaczenie.

Implementacja DX12 w Win7 nie ma nic wspólnego z Vulkanem, wsparcie w Win7 kończy się na shader model 5 Dodaj obrazek

CDPR w swoim zespole mają ludzi od implementacji VK tylko wcale CP2077 nie musi działać na VK Dodaj obrazek

#1277 Użytkownik jest niedostępny   Kris194 

  • Uzależniony od forum
  • PipPipPipPipPip
  • Grupa: Forumowicze
  • Postów: 4592
  • Dołączył: Pn, 23 Sie 10

Napisany 29 Sierpień 2019 - 19:52

Na Stadii musi, tam nic innego przecież nie ma niż Linux i Vulkan.

#1278 Użytkownik jest niedostępny   sideband 

  • Bydlęca moc!!!
  • PipPipPipPipPip
  • Grupa: Forumowicze
  • Postów: 21291
  • Dołączył: Wed, 01 Cze 05

Napisany 29 Sierpień 2019 - 19:56

Linux=Vulkan to jest dla mnie oczywiste tylko pisałem o PC to mnie głównie interesuje, a nie jakieś dziwne wynalazki Dodaj obrazek

#1279 Użytkownik jest niedostępny   Kris194 

  • Uzależniony od forum
  • PipPipPipPipPip
  • Grupa: Forumowicze
  • Postów: 4592
  • Dołączył: Pn, 23 Sie 10

Napisany 29 Sierpień 2019 - 20:01

Dlatego trzeba czekać co przyniesie przyszłość. Vulkan nie jest nawet 5 lat na rynku więc nie ma co wyrokować, nie było nawet jeszcze choćby AC od Ubisoftu, który mógłby korzystać natywnie z tego API. Vulkan też przecież wspiera RT na kartach Nvidii przez specjalne rozszerzenie.

Ten post był edytowany przez Kris194 dnia: 29 Sierpień 2019 - 20:10


#1280 Użytkownik jest niedostępny   ODIN85 

  • Uzależniony od forum
  • PipPipPipPipPip
  • Grupa: Forumowicze
  • Postów: 17567
  • Dołączył: So, 02 Maj 15

Napisany 01 Październik 2019 - 04:57

Gierki z rt

https://youtu.be/NZP4_gaZACc

  • (67 Stron)
  • +
  • « Pierwsza
  • 62
  • 63
  • 64
  • 65
  • 66
  • Ostania »
  • Nie możesz rozpocząć nowego tematu
  • Nie możesz odpowiadać w tym temacie

1 Użytkowników czyta ten temat
0 użytkowników, 1 gości, 0 anonimowych