Skocz do zawartości
azgan

Raytracing w grach - Przyszłość rozwoju gier czy tylko kolejna ciekawostka?

Rekomendowane odpowiedzi

Jutro powinien już przyjść 9700k, zobaczymy jak będzie na osmiu jajach ;)

DXR w Battlefield 5 Multi jest zrypane i żaden procesor Ci nie pomoże ;)

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

DXR w Battlefield 5 Multi jest zrypane i żaden procesor Ci nie pomoże ;)

 

No i tu się mylisz kolego ;)

 

Ale od początku. Ponieważ pierwsze zamówienie na 9700k zostało przez sklep anulowane to postanowiłem spróbować tego całego Ryżego. Kupiłem R7 3800X, po wielu bojach w ustawieniu stabilnego OC na 4.2 i pamięci jak na Intelu porobiłem testy i średnia FPS była często niższa niż na podkręconym 9600k :lol2: Nie rozumiem dlaczego TYLKO DO GIER w Highend poleca się często AMD... BF5 faktycznie mniej szarpał, ale liczba klatek była znacznie niższa.

 

Na i9700k @ 5.2 gra działa już jak masełko ;) To samo w innych tytuałach korzystających z RTX.

 

Podsumowując, wychodzi na to, że do całej magii RayTracing potrzeba oprócz nowych RTX-ów jeszcze mocnych 8 rdzeni :E Moim zdaniem NVIDIa trochę się ośmieszyła na start z tą technologią. Mogli dać więcej tych jednostek RT, tak żeby te dość subtelne jeszcze efekty nie pożerały drugie tyle mocy.

 

Pozdrawiam

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Raczej mało kogo to interesuje, ale w końcu jest zapowiedź RT w Wolfenstein: Youngblood.

 

 

Tylko odbicia, więc szału nie ma i chyba nikt nie spodziewał się czegoś więcej. ;)

Edytowane przez Isharoth

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

9600k powinien spokojnie wystarczyć. To implementacja RT w BF V jest tragiczna.

 

Podobno wyłączenie shader cache w sterach może pomóc.

Co masz na myslisz piszac tragiczna?? Testowalem niedawno na tych nowych sterach i wszystko jak maslo dziala.

 

DXR w Battlefield 5 Multi jest zrypane i żaden procesor Ci nie pomoże ;)

Od ilus tam sterownikow wstecz BF5 dziala jak maslo rowniez pod DXR.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Raczej mało kogo to interesuje, ale w końcu jest zapowiedź RT w Wolfenstein: Youngblood.

 

 

Tylko odbicia, więc szału nie ma i chyba nikt nie spodziewał się czegoś więcej. ;)

Bo odbicia w RT są zawsze najbardziej efektowne.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Intel pokazał swoja grafę Xe-D GD1, ale chyba RT tam nie będzie. :E

 

Ale u AMD RT będzie, pewnie otwarty standard bo chodzą plotki że RX 6900 XT będzie 17% szybszy od RTX 2080 Ti. :):E

Edytowane przez Stjepan

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Ale u AMD RT będzie, pewnie otwarty standard bo chodzą plotki że RX 6900 XT będzie 17% szybszy od RTX 2080 Ti. :):E

Podobno nowe konsole mają być wydajniejsze od RTX2080

 

„PS5 i Xbox potężniejsze od RTX-a 2080” - Jason Schreier

 

Znany dziennikarz branżowy Jason Schreier stwierdził w czasie niedawnego podcastu, że sądzi, iż konsole nowej generacji - PS5 i Xbox - będą potężniejsze od kart graficznych pokroju GeForce’a RTX 2080. Projektanci platform mają patrzyć w przyszłość, dbając o to, by w kolejnych latach miały one odpowiedni zapas mocy.

 

GOL

 

Zobaczymy co będzie z RT na konsolach i jak to wpłynie na rynek PC.

Edytowane przez azgan

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Podobno nowe konsole mają być wydajniejsze od RTX2080

 

Zobaczymy co będzie z RT na konsolach i jak to wpłynie na rynek PC.

Czyli z tym RX 6900 XT to wcale nie musi być fejk. :)

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Intel pokazał swoja grafę Xe-D GD1, ale chyba RT tam nie będzie. :E

 

Ale u AMD RT będzie, pewnie otwarty standard bo chodzą plotki że RX 6900 XT będzie 17% szybszy od RTX 2080 Ti. :):E

Tak klepiesz i nie wiesz o czym klepiesz. RT zaimplementowane w DX i VK to jest zamknięte dla NV?

 

Nie jest i AMD zaimplementuje w sterach wsparcie dla DXR i będą mieli swoje rozszerzenie w VK.

 

Kiepsko widzę wydajność AMD w RT, nawet bez wykorzystania FFU pod RT Turing jest ~60% szybszy od Navi. Do tego sprzętowa akceleracja zaimplementowana w TMU w kartach AMD nie wygląda by miała być tak wydajna jak rozwiązanie od Nv.

 

Generalnie AMD nie ma głowy do FFU i na tym polu Nv radzi sobie dużo lepiej.

 

 

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Kiepsko widzę wydajność AMD w RT, nawet bez wykorzystania FFU pod RT Turing jest ~60% szybszy od Navi.

Może nie będzie tak źle, na konsolach celują w 30k/s + 4K z szachownicą no i grasz na padzie a nie M+K.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Podobno nowe konsole mają być wydajniejsze od RTX2080

Co to dokladnie znaczy, ze konsola jako calosc bedzie wydajniejsza, sam jej uklad graficzny czy jak? Bo takie glupie gadanie widze tutaj.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Konsola, czyli CPU + GPU.

I niech ktoś potem zarzuci, że to kłamstwo :lol2:

 

Pamiętam już tę niepewność przed premierą PS4 i Xbox One, rdzenie, kilka GB współdzielonego RAM-u w sytuacji, gdy karty na PC miały wtedy po 1-2 GB, a same komputery 2-4 GB... miał być argagamedon, akopalipsa... :E

 

Może tym razem się doczekamy, rewolucja z rdzeniami w końcu się AMD udała, też byli sceptycy, a tymczasem poczciwe i5 zmiotło szybciutko, sam byłem tego ofiarą... Zobaczymy, póki co jakoś nabrałem wątpliwości po ostatnim pogromie PC przez konsole.

Edytowane przez Zas

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Może nie sam RT jest clue filmu, ale... oko cieszy :)

 

 

Edytowane przez JeRRy_F3D

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Marzenia..., to jest stara, dobra cha-Becia, oni po prostu nie umią, no i chcą dalej używać swojego dwusuwowego silnika. Przecież nie wyrzucą, ni z tego i owego, na śmietnik tych swoich cudownych assetów, po odkurzeniu i uzupełnieniu ubytków plasteliną, będą jak nowe ;)

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
Napisano (edytowane)

To że idzie w kierunku RT (RTX nV), jest wiadome i pozamiatane. I OK.

To że pojawił się silnik UE5, który cudnie oszukuje światełka - super - ciekawe czy zamiesza na rynku (?)

 

Ale jak patrze na takie liche i na siłę implementacje RT, to... ja wysiadam :)

 

 

Pytanie tylko, czy ganić ujową implementację RT, czy chwalić świetną jakość bez RT ? scratchhead.gif

Edytowane przez JeRRy_F3D

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Największe wrażenie robi różnica w FPS :lol2: Dziękuję za tą przełomową technologię i na razie postoję.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
Napisano (edytowane)

To że idzie w kierunku RT (RTX nV), jest wiadome i pozamiatane. I OK.

To że pojawił się silnik UE5, który cudnie oszukuje światełka - super - ciekawe czy zamiesza na rynku (?)

 

Ale jak patrze na takie liche i na siłę implementacje RT, to... ja wysiadam :)

 

Pytanie tylko, czy ganić ujową implementację RT, czy chwalić świetną jakość bez RT ? scratchhead.gif

Wiesz ze ameryki nie odkryles :E Odbicia SSR da sie zrobic porzadnie bez RT tylko co z tego jak znikaja gdy nie patzysz sie w dany obiekt, GI nie da sie tak dobrze zasymulowac jak przy uzyciu RT. To co widzimy na ekranie ta sa wszystko sztuki graficzne i caly sens w RT polega na tym iz dany silnik bedzie to robil z automatu a programista nie bedzie tracic czasu np na rozjasnaniu danego miejsca w pomieszczeniu zeby zasymulowac swiatlo czy produkowal sie na tworzeniu kazdego odbicia z osobna.

 

Nie wiem czego Ty oczekujesz po jednym czy dwoch efektach :E

 

Przy uzyciu RT mozna wyrenderwoac wszystko a to co dzis nam rynek serwuje to mozna powiedziec igla w stogu siana.

 

A zadna technika nie odda tak realistycznie poszczegolnych efektow jak RT tylko jak widac technika potrzebuje ogromnych zasobow i minie wiele lat zanim gpu beda to ogarniac na oczekiwanym przez nas poziomie.

Edytowane przez Phoenixsuple

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
Napisano (edytowane)

RT na poziomie 60fps jest sto lat za murzynami w porównaniu do tego co można dziś zrobić sztuczkami. Zobaczcie RT w quake 2, grze która ma na karku 23 lata ledwo daje rade na dzisiejszych kartach, to samo z Minecraftem. Nie ma szans aby dodać to do dzisiejszych tytułów AAA. Tego GPU nie ogarnie jeszcze przez bardzo bardzo długi czas.

Edytowane przez kadajo

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Dlatego nie dziwie sie ze Unreal ma zaimplementowane nowe sztuczki gdzie glownie beda uzyte na potrzeby konsoli ktora nie rozwija sie tak szybko tehnologicznie jak gpu co 2lata. Na pelne RT mysle ze potrzeba jeszcze 8-10lat.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się

  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...