Forum PCLab.pl: Raytracing w grach - Przyszłość rozwoju gier czy tylko kolejna ciekawostka? - Forum PCLab.pl

Skocz do zawartości

Otwarty

Ikona Najnowsze pliki

  • (71 Stron)
  • +
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • Ostania »
  • Nie możesz rozpocząć nowego tematu
  • Nie możesz odpowiadać w tym temacie

Raytracing w grach - Przyszłość rozwoju gier czy tylko kolejna ciekawostka? PC, wątek zbiorczy

#21 Użytkownik jest niedostępny   joloxx9 

  • Uzależniony od forum
  • PipPipPipPipPip
  • Grupa: Forumowicze
  • Postów: 3333
  • Dołączył: Nd, 20 Wrz 09

Napisany 22 Marzec 2018 - 11:57

Zobacz postStjepan, o 22 Marzec 2018 - 11:40, napisał(a):


Wszystko się świeci jak psu jajca, śledzenie pojedynczego fotonu to by było to.

Coś takiego ale na większych scenach: https://pl.wikipedia.../Photon_mapping


Wszystko sie swieci bo to techdemo.

IMO bedzie jak z physx, firmwy partnerskie zaimplementuja, Ci ktorzy to zrobia dobrze to bedzie dzialac wzglednie partacze spieprza optymalizacje i tyle.

Sledzenie fotonu jak najbardziej ale czym to bliczac?:E

#22 Użytkownik jest niedostępny   Dominix1910 

  • twitch/dominixtv
  • PipPipPipPipPip
  • Grupa: Forumowicze
  • Postów: 9680
  • Dołączył: Pn, 19 Sty 09

Napisany 22 Marzec 2018 - 13:03

Nowe metro ma z tego korzystać Mój link

#23 Użytkownik jest dostępny   ODIN85 

  • Uzależniony od forum
  • PipPipPipPipPip
  • Grupa: Forumowicze
  • Postów: 18078
  • Dołączył: So, 02 Maj 15

Napisany 22 Marzec 2018 - 13:26

To kopacze na 5 Tytanach sobie pograją :lol2:

#24 Użytkownik jest niedostępny   joloxx9 

  • Uzależniony od forum
  • PipPipPipPipPip
  • Grupa: Forumowicze
  • Postów: 3333
  • Dołączył: Nd, 20 Wrz 09

Napisany 22 Marzec 2018 - 13:30

Zobacz postODIN85, o 22 Marzec 2018 - 13:26, napisał(a):

To kopacze na 5 Tytanach sobie pograją :lol2:

zeby to 5 tytanow wystarczylo :E

#25 Użytkownik jest dostępny   azgan 

  • Uzależniony od forum
  • PipPipPipPipPip
  • Grupa: Forumowicze
  • Postów: 17545
  • Dołączył: Wed, 04 Lip 07

Napisany 22 Marzec 2018 - 13:34

Oświetlenie w Metro zawsze robiło robotę przez co gra wygląda bardzo dobrze nawet dzisiaj ale fakt światło oraz obiekty nie odbijały się tam w posadce jak w "lustrzanym" odbiciu

Dodaj obrazek

Pytanie tylko czy faktycznie do uzyskania takiego efektu potrzebny jest RTX ;)

Podejrzewam że to będzie właśnie ta (jedyna) opcja ubijająca najwydajniejsze karty graficzne którą i tak większość wył. :E

#26 Użytkownik jest niedostępny   lukadd 

  • there is a near zero risk
  • PipPipPipPipPip
  • Grupa: Forumowicze
  • Postów: 15457
  • Dołączył: Wt, 24 Kwi 12

Napisany 22 Marzec 2018 - 13:34

Spokojnie, na pewno tylko część gry będzie korzystała z RTX, cienie, AO czy odbicia. Zje pewnie z 20-30% mocy topowych GPU, ale przynajmniej coś się dzieje :D

#27 Użytkownik jest niedostępny   Assassin 

  • Uzależniony od forum
  • PipPipPipPipPip
  • Grupa: Forumowicze
  • Postów: 13691
  • Dołączył: Wt, 24 Lut 04

Napisany 22 Marzec 2018 - 13:46

Swego czasu PowerVR chwalił się, że ich wyspecjalizowana jednostka do raytracingu zapewnia wydajność na poziomie GTX680 przy poborze mocy rzędu 2W. Fakty pewnie marketingowo podkręcone, ale generalnie tu bym upatrywał przyszłości (wyspecjalizowany sprzęt, a nie wykorzystanie SPU).

#28 Użytkownik jest dostępny   azgan 

  • Uzależniony od forum
  • PipPipPipPipPip
  • Grupa: Forumowicze
  • Postów: 17545
  • Dołączył: Wed, 04 Lip 07

Napisany 22 Marzec 2018 - 14:03

Zobacz postlukadd, o 22 Marzec 2018 - 13:34, napisał(a):

Spokojnie, na pewno tylko część gry będzie korzystała z RTX, cienie, AO czy odbicia. Zje pewnie z 20-30% mocy topowych GPU, ale przynajmniej coś się dzieje :D


Raczej naciąganie na zakup kilku drogich kart graficznych pod pretekstem super technologii - dziwne że nawet na konsolach obecnej generacji daje się osiągnąć zaskakująco dobre efekty i to bez RTX :E

Dodaj obrazek

Dodaj obrazek

I jeszcze jeden przykład pięknie odbijających się świateł tym razem od mokrych powierzchni oraz samych kropli deszczu

Dodaj obrazek

Bardziej nam trzeba utalentowanych developerów, dobrych programistów i grafików będących w stanie wykorzystać aktualne dobrodziejstwa technologii które działają i wyglądają dobrze na obecnym sprzęcie ;)

Ten post był edytowany przez azgan dnia: 22 Marzec 2018 - 14:30


#29 Użytkownik jest niedostępny   joloxx9 

  • Uzależniony od forum
  • PipPipPipPipPip
  • Grupa: Forumowicze
  • Postów: 3333
  • Dołączył: Nd, 20 Wrz 09

Napisany 22 Marzec 2018 - 14:37

Zobacz postAssassin, o 22 Marzec 2018 - 13:46, napisał(a):

Swego czasu PowerVR chwalił się, że ich wyspecjalizowana jednostka do raytracingu zapewnia wydajność na poziomie GTX680 przy poborze mocy rzędu 2W. Fakty pewnie marketingowo podkręcone, ale generalnie tu bym upatrywał przyszłości (wyspecjalizowany sprzęt, a nie wykorzystanie SPU).

Noby tak, ale byla sobie firma robiaca karty do fizyki, a potem bum, Nvidia kupila, kart nie ma a wlaczynie physx na slabszych jednostkach czesto zabija wydajnosc

#30 Użytkownik jest dostępny   azgan 

  • Uzależniony od forum
  • PipPipPipPipPip
  • Grupa: Forumowicze
  • Postów: 17545
  • Dołączył: Wed, 04 Lip 07

Napisany 22 Marzec 2018 - 14:43

UP@

Tak było - Ageia PhysX Accelerator Card



od tamtej pory fizyka w grach praktycznie nie ruszyła z miejsca.

Osobiście wolałbym aby zajęli się rozwojem fizyki w grach :cool:

Zobacz postStjepan, o 22 Marzec 2018 - 11:18, napisał(a):

A tu taka ciekawostka, nawet intel kiedyś się tym zajmował. :E Całe 8 lat tamu.


Intel to nawet kupił kiedyś całe studio robiące grę w oparciu o Raytracing

Ktoś jeszcze pamięta Project Offset?



Jak się nazywała ta karta Intela do Raytracingu? Library - dobrze pamiętam?

Ten post był edytowany przez azgan dnia: 22 Marzec 2018 - 15:03


#31 Użytkownik jest niedostępny   Stjepan 

  • Hostis humani generis
  • PipPipPipPipPip
  • Grupa: Forumowicze
  • Postów: 12276
  • Dołączył: Wed, 10 Maj 06

Napisany 22 Marzec 2018 - 15:13

@up Larrebee tak się to nazywało. https://pclab.pl/news38704.html
News z 2009 roku. :E




#32 Użytkownik jest niedostępny   joloxx9 

  • Uzależniony od forum
  • PipPipPipPipPip
  • Grupa: Forumowicze
  • Postów: 3333
  • Dołączył: Nd, 20 Wrz 09

Napisany 22 Marzec 2018 - 15:32

Zobacz postStjepan, o 22 Marzec 2018 - 15:13, napisał(a):

@up Larrebee tak się to nazywało. https://pclab.pl/news38704.html
News z 2009 roku. :E

Mialo byc a nie ma :E

Serio to mnie by bardziej ucieszyla zaawansowana fizyka w grach.

#33 Użytkownik jest niedostępny   sideband 

  • Bydlęca moc!!!
  • PipPipPipPipPip
  • Grupa: Forumowicze
  • Postów: 21333
  • Dołączył: Wed, 01 Cze 05

Napisany 22 Marzec 2018 - 16:08






#34 Użytkownik jest niedostępny   jagular 

  • Złote, a skromne
  • PipPipPipPipPip
  • Grupa: Forumowicze
  • Postów: 35076
  • Dołączył: Nd, 19 Lis 06

Napisany 22 Marzec 2018 - 16:42

Ojejku, czyli dalej narzekanie ;)
Sam raytracing to jedna z metod wyliczania/renderowania sceny. Ma swoje wady i ograniczenia, dlatego też jej użycie nie oznacza automatycznie fotorealistycznej sceny. "Czysty" raytracing zarżnąłby, przy typowych ilościach świateł w scenach w grach, każdy sprzęt, więc po prostu serwuje się nam tricki i uproszczenia.
Czy to jest potrzebne? Niektórzy chyba zapominają o tym, że świat się nie kończy w 2018 roku, a po obecnej generacji kart będą następne i następne.
Każda kolejna będzie szybsza, trzeba stawiać przed nimi coraz większe wymagania, żeby był w ogóle sens ich istnienia.
"Nie widzę różnicy" czy "wymagania nieadekwatne do przyrostu jakości" to teksty, które w gierkowym świecie czyta się już od kilkudziesięciu lat. Ciągle to samo. Ciągle ludzie myślą, że wzrost jakości graficznej sceny skaluje się liniowo z potrzebnymi do jej wyświetlenia obliczeniami. Za 20 lat też będziemy czytać takie marudzenie ;)

Ten post był edytowany przez jagular dnia: 22 Marzec 2018 - 16:43


#35 Użytkownik jest niedostępny   Pulpit 

  • ಠ╭╮ಠ
  • PipPipPipPipPip
  • Grupa: Forumowicze
  • Postów: 26266
  • Dołączył: Pt, 11 Lis 05

Napisany 22 Marzec 2018 - 16:46

Zobacz postjagular, o 22 Marzec 2018 - 16:42, napisał(a):

Czy to jest potrzebne? Niektórzy chyba zapominają o tym, że świat się nie kończy w 2018 roku, a po obecnej generacji kart będą następne i następne.

To samo mówiono o physixie, nie wspomnę już o hairworks :P Poza tym raytracing i path tracing były już omawiane w 1990 i nic z tego nie wyniknęło.

Ten post był edytowany przez Pulpit dnia: 22 Marzec 2018 - 16:51


#36 Użytkownik jest niedostępny   Stjepan 

  • Hostis humani generis
  • PipPipPipPipPip
  • Grupa: Forumowicze
  • Postów: 12276
  • Dołączył: Wed, 10 Maj 06

Napisany 22 Marzec 2018 - 16:52

W tym temacie widać że dla niektórych świat się kończy w 2018. :E, a to nie prawda kto by 100 lat temu pomyślał że wystrzelimy samochód w kosmos, lub będziemy mieć "komputery" w kieszeni. :E, ta technologia jak i wiele innych to tylko mały dodatek do czegoś większego które kiedyś nadejdzie, mnie np. VR nie bawi, ale technologia holodeku już mi się bardzo podoba.

#37 Użytkownik jest dostępny   azgan 

  • Uzależniony od forum
  • PipPipPipPipPip
  • Grupa: Forumowicze
  • Postów: 17545
  • Dołączył: Wed, 04 Lip 07

Napisany 22 Marzec 2018 - 16:57

Ktoś pamięta jak się nazywał ten program (Benchmark aka TechDemo) z Raytracingiem dla Radeona 9700 Pro :E ?

Dodaj obrazek

Ten post był edytowany przez azgan dnia: 22 Marzec 2018 - 17:00


#38 Użytkownik jest niedostępny   Pulpit 

  • ಠ╭╮ಠ
  • PipPipPipPipPip
  • Grupa: Forumowicze
  • Postów: 26266
  • Dołączył: Pt, 11 Lis 05

Napisany 22 Marzec 2018 - 17:00

Zobacz postStjepan, o 22 Marzec 2018 - 16:52, napisał(a):

W tym temacie widać że dla niektórych świat się kończy w 2018. :E

Bo od takich tech dem i conceptów to tu możnaby cały dział założyć

#39 Użytkownik jest niedostępny   Stjepan 

  • Hostis humani generis
  • PipPipPipPipPip
  • Grupa: Forumowicze
  • Postów: 12276
  • Dołączył: Wed, 10 Maj 06

Napisany 22 Marzec 2018 - 17:07

Zobacz postPulpit, o 22 Marzec 2018 - 17:00, napisał(a):

Bo od takich tech dem i conceptów to tu możnaby cały dział założyć

To jest dobry pomysł nawet, ale od początku od czasów pierwszych kart 3D do teraz. Dodaj obrazek

#40 Użytkownik jest dostępny   azgan 

  • Uzależniony od forum
  • PipPipPipPipPip
  • Grupa: Forumowicze
  • Postów: 17545
  • Dołączył: Wed, 04 Lip 07

Napisany 22 Marzec 2018 - 17:08

Pulpit dokładnie o Raytracingu to już od dawna NVIDIA i ATi trąbiło a co z tego wyszło wszyscy wiedzą - ile to już topowych kart graficznych z górnej półki mieliśmy a efekty tego jakie są każdy widzi :E.

NVIDIA już przerabiała temat Raytracingu przy okazji kart graficznych z serii GTX 400 wtedy też miał być przełom :P



Wystarczy zobaczy co się dzieje z wydajnością po odpaleniu samego VXAO a mydlą oczy człowiekowi Raytracingiem i założę się że tak będą reklamowali nowe karty graficzne :E

Kup Pan nowe GPU najlepiej dwa a pograsz w gry z Raytracingiem i ciach prezentacja nowego Metro Exodus albo Shadow of the Tomb Raider - tak to pewnie będzie wyglądać :lol2:


Ten post był edytowany przez azgan dnia: 22 Marzec 2018 - 17:32


  • (71 Stron)
  • +
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • Ostania »
  • Nie możesz rozpocząć nowego tematu
  • Nie możesz odpowiadać w tym temacie

5 Użytkowników czyta ten temat
1 użytkowników, 4 gości, 0 anonimowych

  1. ODIN85