Skocz do zawartości
azgan

Raytracing w grach - Przyszłość rozwoju gier czy tylko kolejna ciekawostka?

Rekomendowane odpowiedzi

I Cena 8 tys szczerbaty.gif

 

Nie zdziwiło by mnie to

 

Nvidia bodaj ma już średnio ponad 63% marży na sprzedawanych gpu :E Info z ostatniego rozliczenia.

 

To tylko pokazuje, jak nas doją

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Ja już zbieram pomału kasę do następnej jesieni czekam :mad:

Oczywiście kupie sobie Asusa czyli będzie drogo.

ASUS tylko mobasy, grafiki lubię od ZOTACa takie zboczenie. :E

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Nvidia bodaj ma już średnio ponad 63% marży na sprzedawanych gpu :E Info z ostatniego rozliczenia.

Źródło: Adrian Kotowski z pcimlab.pl.

Mam nieodparte wrażenie że to nie jest najwłaściwsze źródło informacji finansowych.

Ale spoko. Grunt że można zrobić dramę.

Edytowane przez jagular

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Źródło: Adrian Kotowski z pcimlab.pl.

Mam nieodparte wrażenie że to nie jest najwłaściwsze źródło informacji finansowych.

Ale spoko. Grunt że można zrobić dramę.

Ja mam nieodparte wrażenie, że przed napisaniem, że masz nieodparte wrażenie, warto byłoby te nieodparte wrażenie zweryfikować. Tym bardziej, że pod newsem masz jak zwykle link do informacji dla inwestorów, opublikowanej przez NV.

Zabawniejsze, że to wcale nie jest nic nowego, że Nvidia ma taką marżę, bo w przeszłości miała prawie zawsze podobną, albo wyższą.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Źródło: Adrian Kotowski z pcimlab.pl.

Mam nieodparte wrażenie że to nie jest najwłaściwsze źródło informacji finansowych.

Ale spoko. Grunt że można zrobić dramę.

https://nvidianews.nvidia.com/news/nvidia-announces-financial-results-for-third-quarter-fiscal-2020

 

Ale spoko. Grunt, że robisz dramę.

Edytowane przez Kszyrztow

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

To są dane ze strony nvdii...zinterpretowane.

Życie i byznesy są jednak nieco bardziej skomplikowane, niż sugestie i wyliczenia biznesowe pana Adriana. Wskazówka: jest różnica pomiędzy gross margin i net margin.

 

EDIT:

Spoko, umjeta w gogle.

Edytowane przez jagular

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Jakie wyliczenia i sugestie? O czym Ty w ogóle piszesz? Wszystko ma swoje odzwierciedlenie w danych NV, nie trzeba nic interpretować lub sugerować. Zresztą trudno to robić w newsie o oficjalnych wynikach finansowych, z oficjalnymi wynikami finansowymi. I gdzie masz cokolwiek o marży netto? I w newsie, i na stronie Nvidii masz podaną marżę brutto. Ty w ogóle wiesz, czego się tym razem czepiasz, czy tak z rozpędu poszło?

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

To są dane ze strony nvdii...zinterpretowane.

Życie i byznesy są jednak nieco bardziej skomplikowane, niż sugestie i wyliczenia biznesowe pana Adriana. Wskazówka: jest różnica pomiędzy gross margin i net margin.

 

EDIT:

Spoko, umjeta w gogle.

Ty żyjesz w jakiejś własnej rzeczywistości. O czym teraz piszesz i do czego się odnosisz - nie wiem. Rozmarzyłeś się i tyle. Edytowane przez Kszyrztow

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Oficjalne czy nie fakty są takie że NV i tak goli równo a RTX3000 zapewne będą jeszcze kosztowniejsze i nadal za słabe do RT.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Jakie wyliczenia i sugestie? O czym Ty w ogóle piszesz? Wszystko ma swoje odzwierciedlenie w danych NV, nie trzeba nic interpretować lub sugerować. Zresztą trudno to robić w newsie o oficjalnych wynikach finansowych, z oficjalnymi wynikami finansowymi. I gdzie masz cokolwiek o marży netto? I w newsie, i na stronie Nvidii masz podaną marżę brutto. Ty w ogóle wiesz, czego się tym razem czepiasz, czy tak z rozpędu poszło?

Masz rację, a ja się pomyliłem. Napisałeś o marży brutto. Przepraszam.

Marża najwidoczniej jest kluczowym hasłem forumowiczów upraszczających sprawę do postaci "dojo nas bo majo 63 procenty".

Edytowane przez jagular

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Oficjalne czy nie fakty są takie że NV i tak goli równo a RTX3000 zapewne będą jeszcze kosztowniejsze i nadal za słabe do RT.

To tak jak było z serią 6800 oraz 9800 ze SM 3.0 oraz SM 4.0 DX.10.1 dopiero rozwinął skrzydła na HD4850 oraz GTX 280 itd, jak to było dawno :E, co do Ampere to pewnie będzie sprawniejsza w RT ale nie da rady wygenerować całej sceny tylko w tej technice, moja szklana kula ze straganu mówi mi że to będzie dopiero RTX 5080 lub RTX 7080 ale to będzie za 10-12 lat inne czasy. :E

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Nowe PS5 z RT jako cała maszynka do grania podobno 2000-2500PLN a nowe GPU NVIDII to aż strach myśleć, jak zostaną wycenione. NV już sobie przypisało zasługi RT w konsolach - dobre cwaniaki.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Nowe PS5 z RT jako cała maszynka do grania podobno 2000-2500PLN a nowe GPU NVIDII to aż strach myśleć, jak zostaną wycenione. NV już sobie przypisało zasługi RT w konsolach - dobre cwaniaki.

Jensen chyba musi kurtkę zmienić bo w tej się spocił. :E

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Nowe PS5 z RT jako cała maszynka do grania podobno 2000-2500PLN a nowe GPU NVIDII to aż strach myśleć, jak zostaną wycenione. NV już sobie przypisało zasługi RT w konsolach - dobre cwaniaki.

Poprzez RTX-y wymusili szybsze wprowadzenie RT do konsol.

 

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Zaraz się dowiem, że RT wymyśliła NVIDIA. Kiedyś musiało to zawitać do konsol a skoro już obecna generacja jest "4"K to czymś muszą przyciągnąć. HDR wprowadziły konsole czy też NVIDIA? Zielonym to już odbija - siedzą w tej swojej siedzibie i wymyślają jakby tu marketingowo zabłysnąć, żeby był nowy pretekst do windowania ceny. To raczej konsole przyczynią się do wysypu gier, które nie będą kolejnym Quake II RTX i będą mogli skorzystać z tego też gracze PC'towi (lepsze multi-platformy i gry AAA). Owszem ruszyli pierwsi temat liczenia tego na GPU tylko że są częściej powodem do drwin niż Panami sukcesu, który starają sobie przypisać nawet na rynku konsolowym (który zdominowało AMD, bo Jensen w swej próżności nie docenił jaki to dochodowy biznes i rynek z bytu).

Edytowane przez azgan

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Dokładnie, po roku czasu jedna gra która coś tam z tego RT faktycznie korzysta (Control) a oni już trademark i to dzięki nim konsole będą miały RT... right... szczerbaty.gif

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Zaraz się dowiem, że RT wymyśliła NVIDIA. Kiedyś musiało to zwiać do konsol a skoro już obecna generacja jest "4"K to czymś muszą przyciągnąć. HDR wprowadziły konsole czy też NVIDIA? Zielonym to już odbija - siedzą w tej swojej siedzibie i wymyślają jakby tu marketingowo zabłysnąć, żeby był nowy pretekst do windowania ceny. To raczej konsole przyczynią się do wysypu gier, które nie będą kolejnym Quake II RTX i będą mogli skorzystać z tego też gracze PC'towi (lepsze multi-platformy i gry AAA). Owszem ruszyli pierwsi temat liczenia tego na GPU tylko że są częściej powodem do drwin niż Panami sukcesu, który starają sobie przypisać nawet na rynku konsolowym (który zdominowało AMD, bo Jensen w swej próżności nie docenił jaki to dochodowy biznes i rynek z bytu).

Nie żebym bawił się w adwokata zielonych, bo sam czasem wspominam o ich nieczystych zagraniach, ale RT w konsolach nowej generacji będzie tylko i wyłącznie dzięki NV. Gdyby do premiery konsol Nvidia nawet nie pisnęła słówkiem o tej technologii, to z listy krzykliwych haseł PS5 można by było od razu usunąć hardware RT. Zresztą samo AMD przez długi czas wypierało się, że pójdzie w kierunku RT, bo wspaniałomyślnie stwierdzili, że zrobią to dopiero, kiedy sprzęt będzie pozwalał grać w RT na każdym segmencie wydajnościowym. Pojawiła się też sugestia, że o RT w konsolach można pomarzyć. Dlaczego nagle zmienili zdanie?

 

I tak, cała ta kampania marketingowa kręcąca się wokół tej technologii jest rozdmuchana do granic możliwości, ale czy tak nie jest ze wszystkim? Przecież tu chodzi tylko i wyłącznie o to, żeby namieszać w głowach przeciętnym Kowalskim, którzy nie siedzą w tym temacie i niezbyt się na tym znają. Już przed premierą Turingów było mówione, szczególnie na PCLabie że nie ma szans na to, aby ray tracing był wykorzystywany w jakimś szczególnie dużym stopniu. A mimo to znalazło się kilku naiwnych, którzy mieli nadzieję, że będzie inaczej. AMD też święte nie jest, bo właściwie to robi cały czas to samo, chociaż na mniejszą skalę, bo póki co nie ma żadnej bardziej krzykliwej technologii. Ale można za to wmówić ludziom, że zwykły postprocesowy sharpening wbudowany w sterowniki to wielka innowacja i efekt wielkiego dorobku naukowego. szczerbaty.gif

Edytowane przez Isharoth

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Czemu ludzie nie rozumieją, że niezależnie od firmy CEO czy marketingowiec będzie pisał/mówił co mu w danym momencie pasuje. CEO NV często pisze dyrdymałki, które pasują mu w danym momencie tylko w tym przypadku ma racje.

Z AMD jest dokładnie ta sama sytuacja nic nie mieli to trzeba negować i zmniejszyć wartość RT. A za rok nowe GPU z RT - oh ahh musicie to mieć lol2.gif Przecież to jest zwykły prostacki marketing.

 

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Ciekawie to się zrobi jak gry z PS5 będą lepiej działać na AMD tak jak ostatni port RDR2. NVIDIA przy grze R☆ też robiła medialny szum z logiem RTX ON a okazało się że po technologiach zielonych nie ma śladu i jeszcze AMD wypada lepiej w tym tytule.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Zaraz się dowiem, że RT wymyśliła NVIDIA.

Nie wymyśliła. Ale zainwestowała w marketing by przekonać ludzi, że RT jest fajne i poniosła koszty wprowadzenia tej technologii w zakresie budżetu tranzystorów obecnych GPU. Nie wspominając już o osiągnięciach sprzętowych, bo jednak rdzenie RT pokazują swój potencjał we wspierających je profesjonalnych programach do renderingu, więc inżynierowie wykonali dobrą robotę.

 

Oczywiście można się spierać i narzekać, że za przyszłe korzyści związane z RT płacą tu i teraz nabywcy kart Nvidii. Ale akurat ci, którzy RTX-a nie kupili, a są graczami pecetowymi lub konsolowymi powinni Jensena po stopach całować ;)

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Ciekawiej będzie jak lepsze rt będzie na konsolach niż pc.

Czysto technicznie nie ale z sztuczkami w EX'ach może tak być

Edytowane przez azgan

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Nie wymyśliła. Ale zainwestowała w marketing by przekonać ludzi, że RT jest fajne i poniosła koszty wprowadzenia tej technologii w zakresie budżetu tranzystorów obecnych GPU. Nie wspominając już o osiągnięciach sprzętowych, bo jednak rdzenie RT pokazują swój potencjał we wspierających je profesjonalnych programach do renderingu, więc inżynierowie wykonali dobrą robotę.

 

Oczywiście można się spierać i narzekać, że za przyszłe korzyści związane z RT płacą tu i teraz nabywcy kart Nvidii. Ale akurat ci, którzy RTX-a nie kupili, a są graczami pecetowymi lub konsolowymi powinni Jensena po stopach całować ;)

Powinni z RT poczekać co najmniej 5 lat i rozwinąć to do takiego stopnia by grafy za średnie pieniądze to ogarniały w 1080p i 60fps takie za ~1000zł i tyle, oraz by sama technologia była tak ogarnięta by było ją widać, a nie Quake II RTX no sorry to 22 letnia gra. :E

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Gdyby trzymali to w szafie i po cichu rozwijali to ten rozwój trwał by dłużej zwłaszcza od strony softu.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Dokładnie tak. Poza tym gdyby RT nie wyszło już teraz to "z braku laku" zaczęto by promować coś innego, zapewne gorszego (np. rozdzielczość 8K). I za te 5 lat też byście kręcili nosem, że to całe RT jest słabe, że trzeba schodzić do marnego 4K żeby utrzymać 60 k./s ;)

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się

  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Tematy

  • Odpowiedzi

    • To już druga osoba bodajże w tym temacie z tym samym modelem i po własnej aplikacji pasty taka duża różnica, gwarancji nie trzeba żegnać jak przyrosty są tak fajne to warto to zrobić, jak jest plomba na którejś śrubie to można zamówić i nakleić jeżeli np suszarka + żyletka nie dały rady lub w ogóle ktoś robi dziurę w plombie od razu  Chwile temu zamawiałem z alledrogo do xfx https://allegro.pl/oferta/5x-naklejki-gwarancyjne-asus-msi-palit-xfx-evga-gigabyte-zotac-15362612792
    • Dane CFM z opakowań producentów nie można porównywać między nimi, a najlepiej kompletnie na te dane nie patrzeć. Nie dość, że nie ma żadnego ogólne standardu względem którego dokonywane są te pomiary, więc każdy producent mierzy jak uważa, to dodatkowo zarówno te dotyczące przepływu jak i ciśnienia są dokonywane przy skrajnych i nierealnych sytuacjach. Na przykład w przypadku ilości przepchniętego powietrza mogą być stosowane kilkudziesięciocentymetrowe tunele z "prostownikami przepływu" na końcu którego znajduje sie wentylator i po przeciwnej stronie przyrząd do pomiaru, czyli coś czego nikt w domowym komputerze nie zastosuje przez co taki wynik jest niestosowalny w praktyce dla wentylatora zamontowanego bezpośrednio na radiatorze (czy to od wieży chłodzenia czy układu cieczą) lub kratce obudowy. Zostają tylko praktyczne testy jak np. TechPowerUP czy HWCooling.net lub takie przy stałej metodologii dla wszystkich śmigieł jak np. Cybenetics. W takim przypadku będziesz miał miarodajne wyniki. Nie potrzebujesz takiej przejściówki dopóki gniazdo do którego wpinasz 4 pinową wtyczkę nie jest blokowane plastikiem z boku w którym wtyczka by wystawała (a jeżeli blokuje to możesz próbować tę blokadę usunąć). Rozstaw pinów w wentylatorze 2, 3 i 4 pinowym jest teoretycznie identyczny, bo dwa pierwsze piny to kolejno uziemienie i napięcie, kolejny to pomiar obrotów i ostatni czwarty to pin do sterowania PWM. Wentylator 2 i 3 pin można sterować tylko poprzez zmianę napięcia pracy, a dla wentylatora PWM nie ma teoretycznie znaczenia czy steruje się go sygnałem czy napięciem, tak długo jak jego sama konstrukcja nie przeszkadza w sterowaniu jego obrotami poprzez zmianę napięcia zamiast sygnałem modulacyjnym (jak np. nie powinno się robić w przypadku łożysk magnetycznych jak w wentylatorach Phanteks T30 lub Corsair ML120 czy konstrukcjach Sunona MagLev).
    • Świetny ruch, ale mimo wszystko wk*****m się niemiłosiernie, że występują takie egzemplarze. Sam polecam/poleciłem ten model nie jednemu znajomemu i wszystko jest ok. Super, że pomogło, przykro, że Asus wypuszcza takie buble w postaci Asus Dual, które człowiek musi sobie poprawiać sam. Wiadomo, że mógłbyś to próbować zrobić w inny sposób i szkoda, że tak fajny model jakim jest Asus Dual, potrafi wypuścić takie gówno.
    • Jak laptop działa stabilnie po mimo whea w dzienniku zdarzeń to możesz olać (myślałem że miałeś co innego na myśli pisząc "sypie błędami") albo spróbuj zrobić te rzeczy o których piszą w tym temacie z reddita no może oprócz wymiany dysku na gen 3   
    • Gniesz pałkę znowu. Znajdź mi kraj gdzie każdy dobrowolnie chce iść zginąć.  Jak można się dziwić, że ktoś nie chce iśc na wojnę i jak można się dziwić, że ludzie przed nią uciekają.   Z rosji wyjechał tak samo ogrom ludzi przed wojną. Z każdego kraju kto będzie mógł to będzie kombinował jak uniknąć wysłania na front, jest to oczywiste. 
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...