Skocz do zawartości
Stjepan

Offtopic o grach

Rekomendowane odpowiedzi

To jest offtop o grach, można tutaj gadać na tematy związane z grami, ale takie które nie dotyczą konkretnych tytułów, tutaj gadamy ogólnie o wszystkim i niczym, o cenach o retro, o kolekcjonerstwie o brzydkich wydawcach itd.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

To ja zacznę od newsa że Patrick Soderlund wiceprezes EA, były szef DICE przyznał się do błędu monetaryzacji SW: Battlefront II dla mnie 4 :P tutaj cytat:

 

 

Musisz zdać sobie sprawę, że nie wszystko, co zrobisz, odniesie sukces. Każdy developer na Ziemi może to potwierdzić. Kiedy sprawy nie idą tak, jak myślałeś, że pójdą, należy być pokornym, uczciwie podejść do siebie i wysiłku, a następnie postarać się poprawić. To [monetyzacja Battlefronta II – dop. red.] przykład zmiany, która nie zadziałała. Nie uciekajmy od faktu, że podjęliśmy pewne decyzje, których nie powinniśmy byli podjąć. Ani developer, ani EA nie chcieli stworzyć jednorękiego bandyty, który zarabiałby na ludziach, choć tak nas postrzegano.

 

 

i źródło: CDAction

 

 

A ja sobie posłucham soundracka z Wieśka 2 z CD-Audio bo mam i mogę. cool.gif

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Kontynuacja rozmowy z wątku Far Cry 5

 

Jak wcześniej pisałem CPU w konsolach poprzedniej generacji był mocny w stosunku do GPU. W xboxie siedział xenon a w ps3 Cell.

 

W dzisiejszych konsolach siedzi jaguar, którego pcetowym odpowiednikiem jest Athlon 5150 :E a raczej dwa takie złączone w całość tyle, że dla gier są dostępne tylko 6 z rdzeni.

https://www.gamespot.com/forums/system-wars-314159282/how-powerfull-are-the-cpus-on-current-gen-consoles-32740733/

 

Samo ubi w przypadku AC: Unity napisało o tym cpu

 

"Technically we're CPU-bound," he said. "The GPUs are really powerful, obviously the graphics look pretty good, but it's the CPU [that] has to process the AI, the number of NPCs we have on screen, all these systems running in parallel.

 

"We were quickly bottlenecked by that and it was a bit frustrating, because we thought that this was going to be a tenfold improvement over everything AI-wise, and we realised it was going to be pretty hard. It's not the number of polygons that affect the framerate. We could be running at 100fps if it was just graphics, but because of AI, we're still limited to 30 frames per second." "

 

Zobaczcie sobie jak taki athlon 5150 nawet dodając sobie te 50% fps radził sobie w Far Cry 3 w low detalach na PC

fc3.png

 

Nie znam się na programowaniu gier, ale programowanie pod taki tabletowy CPU połączony z całkiem mocnym GPU bo konsole najnowsze jednak mają je dość mocne to musi być mordęga dla programistów i dla tego obcinają co tylko mogą.

Edytowane przez lukadd

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

No i tak poobcinali że immersja jest gorsza niż w 10 letnim Far Cry 2, kurcze tyle razy tą grę przechodziłem że pamiętam dużo, zjaranie połowy sawanny, piękne wybuchy :E, palące się drzewa, no i ta gra miała już wtedy HDR. :)

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Miała miała, można było włączyć w opcjach, oraz bloom którego nie nawidzę, zawszę wyłączam jak tylko można.

 

 

farcry_2_03.jpg

Edytowane przez Stjepan

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Zobaczcie sobie jak taki athlon 5150 nawet dodając sobie te 50% fps radził sobie w Far Cry 3 w low detalach na PC

Tylko to wynik dla samego APU, bez oddzielnej karty.

 

Jak miała Hdr?

Programowy. Taka proteza, dosyć szybko przez developerów porzucona.

 

Edytowane przez Lypton

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

@Up faktycznie :E Nie spojrzałem na to, ale jakie tam siedzi CPU wiadomo i o to głównie chodziło.

 

Tamten HDR nie miał za dużo wspólnego z dzisiejszym. W oblivionie również był:

 

HDR Lighting: High Dynamic Range (HDR) lighting is a form of lighting effect which dynamically alters based on the way it interacts with various objects and surfaces, as well as the environment in which the light source is portrayed. Look at the screenshots above for a comparison of the same scene using the default Oblivion lighting, then with Bloom only, then finally with HDR only. It is difficult to capture the true impact of these lighting effects in a compressed JPG screenshot as by definition HDR is dynamic, has a wide color range and is constantly altering. However essentially you can see that the HDR-enabled scene exhibits greater illumination of certain surfaces/light sources, and can be a (arguably) more realistic portrayal of how the human eye interprets light in certain situations (e.g. the added glare of light at the end of a dark tunnel, or when staring at the sun). While being more atmospheric, HDR lighting is more graphics card intensive, and furthermore can only be enabled on the GeForce 6600 series or above, or the ATI X1000 series or newer. HDR is also mutually exclusive with Bloom - one cannot be enabled at the same time as the other. Finally, you also can't enable HDR and Antialiasing at the same time unless you have an ATI X1000 series card or a GeForce 8 series card or newer, and recent Catalyst or Forceware drivers - in both cases you must first enable HDR in the game, and then force enable Antialiasing in your graphics card's control panel for it to work. See the Advanced Tweaking section for ways in which you can alter the visual parameters of HDR to alter its appearance.

 

Bloom Lighting: Bloom is a lighting effect which, similar to HDR, alters the appearance of lighting in an attempt to make it seem more realistic. However unlike HDR, bloom is less dynamic and some would say less realistic. Again, refer to the screenshot comparison further above. Bloom is a lot less graphically intensive than HDR lighting, and is also supported on a wider range of graphics cards, thus it is preferred by many people as a performance-enhancing substitute to HDR. Furthermore, unlike HDR, Bloom can be enabled along with Antialiasing on almost any card thus making it preferable for those who wish to use Antialiasing (see further below). See the Advanced Tweaking section for ways in which you can alter the visual parameters of Bloom, including ways of making it more 'HDR-like'.

 

Dzisiaj taki programowy HDR jest w reshade i każdy może się nim pobawić.

Edytowane przez lukadd

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Tak programowy HDR pamiętam jak się nim Velve chwaliło w Half Life 2, wszystkie magazyny o grach o tym pisały, jakie to było nie wiadomo co. :E

Edytowane przez Stjepan

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Następnej generacji musi być mocniejszy CPU. Do tego pewnie dadzą ograniczenia używek. Jakieś kody do sztywnego przepisania do konsoli. Aby można było np grać w multi.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Nie znam się na programowaniu gier, ale programowanie pod taki tabletowy CPU połączony z całkiem mocnym GPU bo konsole najnowsze jednak mają je dość mocne to musi być mordęga dla programistów i dla tego obcinają co tylko mogą.

 

A mimo to powstają takie gry jak:

 

Horizon Zero Dawn

The Order: 1886

inFamous: Second Son + inFamous: First Light

Uncharted 4

Uncharted: The Lost Legacy

God of War

Killzone: Shadow Fall

Detroit: Become Human

Days Gone

Spider-Man

The Last of Us: Part II

 

Które potrafiąc zawstydzić wyglądem nie jedną grę na PC :E

 

To że Ubi nie potrafi ogarnąć 10 letniego sinika (DUNIA) na konsolach nie znaczy że się nie da - inni potrafią - EX'y SONY ;)

 

https://www.youtube.com/watch?v=LhPKQ_EfCGk

 

https://www.youtube.com/watch?v=ts2am8WRBXQ

 

Da się? Da :cool:

Edytowane przez azgan

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

A mimo to powstają takie gry jak:

 

Horizon Zero Dawn

The Order: 1886

inFamous: Second Son + inFamous: First Light

Uncharted 4

Uncharted: The Lost Legacy

God of War

Killzone: Shadow Fall

Detroit: Become Human

Days Gone

Spider-Man

The Last of Us: Part II

 

Które potrafiąc zawstydzić wyglądem nie jedną grę na PC :E

 

To że Ubi nie potrafi ogarnąć 10 letniego sinika (DUNIA) na konsolach nie znaczy że się nie da - inii potrafią - EX'y SONY ;)

Większośći tych gier albo nie istnieje fizyka albo jest kosztem tunelówki

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Następnej generacji musi być mocniejszy CPU. Do tego pewnie dadzą ograniczenia używek. Jakieś kody do sztywnego przepisania do konsoli. Aby można było np grać w multi.

Obawiam się że i tak RayTracingu w 4/8K nie uciągnie następna generacja. Granie w 8K to myślę że kolejne dziesięciolecie dopiero Ultra Głębokie VR 240hz na obydwoje oczu i rozdzielczość 8K wszystko w pełni zsynchronizowane w sieci. Tak 2030 może będzie to możliwe. Takie VR gdzie zakładasz urządzenie i wchodzisz do sieci, są pokoje gdzie możesz grać, są pokoje gdzie możesz uprawiać wirtualny sex itd. :E

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Wiele z tych exów jest ładnych, ale jeśli chodzi o fizykę czy możliwość destrukcji elementów świata to nie wszystkie są tu napakowane wodotryskami :E. Taki Horizon Zero Down wypada tutaj blado nawet trawy nie można podpalić, a woda nie pluska :E.

 

Uncharted zrobiony tunelowo ma sporo takich elementów, ale ta gra jest oczkiem w głowie dla Sony.

 

Edytowane przez lukadd

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

I frytki do tego :E

Jak lubisz. :E kiedyś też nikt nie myślał o 4K i HDR, więc wiesz za 10-20 lat jak technologia się będzie dalej tak rozwijać..... :E

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Do tego pewnie dadzą ograniczenia używek. Jakieś kody do sztywnego przepisania do konsoli. Aby można było np grać w multi.

To już było np. na ps3, gdy ps+ nie był wymagany do multi, więc w tej konkretnej formie obecnie takie coś nie ma racji bytu. Imo ograniczenia używek w kolejnej generacji jeszcze nie nastąpią. Trochę za duże ryzyko - MS próbował przed premierą Xbox One i nie wyszedł na tym najlepiej.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Większośći tych gier albo nie istnieje fizyka albo jest kosztem tunelówki

 

Nie wiesz o czym mówisz a najlepszym przykładem jest tutaj analiza Horizon Zero Dawn gdzie masz otwarty świat i fizykę.

 

https://www.youtube.com/watch?v=0Y8u7MvuArA

 

https://www.youtube.com/watch?v=qTH8OnQKWeY

Edytowane przez azgan

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Swoją drogą ten kwik o używki pokazał chyba, że także na zgniłym zachodzie gry są wyraźnie za drogie dla jakiejś części graczy (pytanie, jak dużej w porównaniu z takimi potęgami gospodarczymi jak Cebulandia) i wspomniana część łoi we wszystko w dniu premiery tylko dlatego, ze może potem większość kasy odzyskać :D

 

I dlatego z całego serca życzę konsolowcom zlikwidowania "używek" :E

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Szkoda że nie ma już używek na PC, zostały tylko stare gry, ja cyfry za 200zł nie zamierzam kupować, więc czekam aż spadnie do około 50zł lub mniej i wtedy kupuje już mówiłem wcześniej grę połataną z DLC i grywalną.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

No, niektórzy jednak twierdzą, ze na zachodzie już i na konsolach króluje digital a przeciętny Smith ma używki w nosie... W końcu od premiery X'a i linczu na MS sporo czasu minęło i rynek mocno ewoluował.

Edytowane przez Zas

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Następnej generacji musi być mocniejszy CPU. Do tego pewnie dadzą ograniczenia używek. Jakieś kody do sztywnego przepisania do konsoli. Aby można było np grać w multi.

Xbox wyraźnie idzie w usługę, obecnie ma już dwie formy abonamentu OA i GP na swojej konsoli, a ich nowe gry mają być od dnia premiery w usłudze, także nawet kluczy nie będziesz miał za kilka lat.

 

Sony też idzie powoli w cyfrę, na ryku amerykańskim nawet już bundle funkcjonują i do tego robienie coraz większych wyprzedaży już przyczyniło się do dużego skoku popularności cyfry.

 

Zobaczymy czy Valve też z czasem zaoferuje abonament, czy sztywno będzie trzymać sprzedaży cyfrowej.

 

https://www.gamesindustry.biz/articles/2017-11-02-the-uk-console-game-sales-now-30-45-percent-digital

Edytowane przez Kazubin

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Nie wiesz o czym mówisz a najlepszym przykładem jest tutaj analiza Horizon Zero Dawn gdzie masz otwarty świat i fizykę.

 

Jakaś fizyka jest w każdej grze. W wątku FC5 był poruszany motyw wpływu na świat i możliwości jego destrukcji vs FC2.

 

Horizon wygląda tu blado. Jak wyżej pisałem, ani trawy nie podpalisz, woda nie pluska jak w

niej skaczesz i ogólnie jest słaba, drzewek nawet najmniejszych nie zniszczysz itd. W sumie to woda w horizonie pali się tak samo jak i trawa :E

 

W horizonie fajnie śnieg zrobili np. Ale to są tylko pewne elementy wpływu na otoczenie W FC5 też pewne elementy są. Dalej największy wpływ na otoczenie i związane z tym możliwości z nowych gier to Zelda.

Edytowane przez lukadd

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Swoją drogą ten kwik o używki...

Dla Ciebie może kwik, dla innego walka o swoje i resztki normalności w tej branży, Wystarczy, że już multi jest płatne.

 

 

I dlatego z całego serca życzę konsolowcom zlikwidowania "używek" :E

Spoko logika. Pewna część bezczelnie, na szybkości ogrywa nowości i odsprzedaje - odpowiedzialność zbiorowa, trzeba zlikwidować :E

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

To jeszcze podlinkujmy omawiany materiał źródłowy dla poprawności tematu ;)

 

https://www.youtube.com/watch?v=FCeEvQ68jY8

 

I dla porównania typowo konsolowy tytuł

 

https://www.youtube.com/watch?v=y7YEK1TCxbQ

 

Trawa się rusza (ugina przy dotyku), strzały powodują odpadanie tynku i fragmentów otoczenia za którymi chowają się przeciwnicy ect. i przy tym jak wygląda (obłędnie) :E

Edytowane przez azgan

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Widziałem ten materiał, przed chwilą odpaliłem Far Cry 2, ta gra nadał jest ładna mimo 10 lat na karku jak pierwszy Krajzis, może przejdę po raz piąty. :E

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się

  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne aktualnie

  • Tematy

  • Odpowiedzi

    • Temat na redicie ogarnia gość, który atakował Asusa za HDR, dostał firmware na testy, a teraz "męczy" Aorusa. I to nie jest tak, że miliard much nie może się mylić, bo przecież są pomiary. Ustawisz HDR Gaming, windows i kalibrator pokaże Ci 465 nit. A potem wyświetlasz okno 1% i masz 1000 nit, mimo tego co pokazuje Windows. Pomijam, czy jest to przepalone 1000 nit czy nie, ale jest to niespójne z kalibratorem.  I żeby było jeszcze śmieszniej, ustawiasz HDR default, kalibrator Windows pokazuje 1000 nit, a realnie wyświetlane okienko 1% 450 nit.  Gigabyte, why?
    • jaką płytę zamówiłeś i jaki procesor? I może lepiej niech Ci to ktoś poskłada, patrząc po Twoich postach to wybacz, ale narobisz sobie więcej strat  
    • Jakos tak, ja chwilowo wylaczylem update w steamie, gram od tygodnia ze spora iloscia modow i nie chce sobie tego popsuc. Poczekam z updejtem na jakies jego recenzje/sprawozdania czy wogole warto no i co wlasciwie popraili nim.
    • Para wodna jest najobficiej występującym gazem cieplarnianym, mieszkam w Borach, często mamy tu silne anomalie, wiatrołomy, tromby, wysokoenergetyczne burze... A to wszystko z powodu lasu. Można to potraktować jako ciekawostkę ale gdyby zalesić 90% kraju to dopiero klimat by nam się zmienił  Lasy akumulują wilgoć, zatem wedle logiki UE zalesianie spowoduje wzrost ilości gazów cieplarnianych... Wzrost termodynamiki itd...  Ja też wysiadam
    • No wybaczcie, ale jestem tutaj od 2008 r. i właśnie widzę jak się forum zmieniło. W zasadzie sami entuzjaści zostali. Jeszcze kilka lat temu tak nie było. Natomiast w przypadku sprzętu jest zastój w niższych segmentach. Spójrzcie ile kilkuletnich kart jest do tysiąca złotych. Nadal są sprzedawane GTX-y 1650 po 700 - 800 zł! Najtańszą sensowną kartą jest RX 6600, a więc również już nie najnowsza generacja za ok. 900 - 1000 zł. Nie ma dzisiaj czegoś takiego jak i3 HSW + GTX 750 Ti. Ceny każdego segmentu są co jakiś czas przesuwane do góry. Niższe są olewane w ogóle przez producentów. O cenach płyt głównych nawet nie będę wspominał, bo czasy kiedy przyzwoitą "zetkę" kupowało się za 400 - 500 zł już chyba dawno temu minęły. Ja wiem, inflacje i cała masa innych rzeczy, ale rynek komputerów żyje obecnie wyłącznie od kart x600 wzwyż oraz procesorów i5/R5 wzwyż (AMD nawet nie wypuszcza już R3...), wszystko co poniżej zostało praktycznie zaorane. I tak, entuzjaści, którzy właśnie głównie zostali tutaj na forum, nie dostrzegają tych zmian, że komputer robi się powoli wyłącznie dla nich. Baaa... nawet im nie przeszkadza, że nawet ich najwyższe segmenty co chwilę drożeją. Przejrzyjcie testy, co się testuje i co jest w sklepach, a nie mówcie ślepo, że niższe segmenty super się trzymają.
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...