Skocz do zawartości
Zamknięcie Forum PC LAB

Szanowny Użytkowniku,

Informujemy, że za 30 dni tj. 30 listopada 2024 r. serwis internetowy Forum PC LAB zostanie zamknięty.

Administrator Serwisu Forum PC LAB - Ringier Axel Springer Polska sp. z o.o. z siedzibą w Warszawie: wypowiada całość usług Serwisu Forum PC LAB z zachowaniem miesięcznego okresu wypowiedzenia.

Administrator Serwisu Forum PC LAB informuje, że:

  1. Z dniem 29 listopada 2024 r. zakończy się świadczenie wszystkich usług Serwisu Forum PC LAB. Ważną przyczyną uzasadniającą wypowiedzenie jest zamknięcie Serwisu Forum PC LAB
  2. Dotychczas zamowione przez Użytkownika usługi Serwisu Forum PC LAB będą świadczone w okresie wypowiedzenia tj. do dnia 29 listopada 2024 r.
  3. Po ogłoszeniu zamknięcia Serwisu Forum od dnia 30 października 2024 r. zakładanie nowych kont w serwisie Forum PC LAB nie będzie możliwe
  4. Wraz z zamknięciem Serwisu Forum PC LAB, tj. dnia 29 listopada 2024 r. nie będzie już dostępny katalog treści Forum PC LAB. Do tego czasu Użytkownicy Forum PC LAB mają dostęp do swoich treści w zakładce "Profil", gdzie mają możliwość ich skopiowania lub archiwizowania w formie screenshotów.
  5. Administrator danych osobowych Użytkowników - Ringier Axel Springer Polska sp. z o.o. z siedzibą w Warszawie zapewnia realizację praw podmiotów danych osobowych przez cały okres świadczenia usług Serwisu Forum PC LAB. Szczegółowe informacje znajdziesz w Polityce Prywatności

Administrator informuje, iż wraz z zamknięciem Serwisu Forum PC LAB, dane osobowe Użytkowników Serwisu Forum PC LAB zostaną trwale usunięte ze względu na brak podstawy ich dalszego przetwarzania. Proces trwałego usuwania danych z kopii zapasowych może przekroczyć termin zamknięcia Forum PC LAB o kilka miesięcy. Wyjątek może stanowić przetwarzanie danych użytkownika do czasu zakończenia toczących się postepowań.

Mały Głod

Resident Evil 2 Remake

Rekomendowane odpowiedzi

Zaaktualizowałem sterowniki i chodzi jak złoto, czasem coś spadnie ale jest dużo dużo lepiej, może sie wszystko o sterowniki rozbijało chociaż zeszłem lekko z ustawieniami, przedtem mialem uzycie Vram 3.04 GB obnizyłem cienie do medium, użycie spadło do 2.85GB.

Skutek... musiałem właczyć vsync bo tearing okrutny.

 

Dziwna sprawa z wytrzymałością zombie, z jednej strony potrafią być bardzo oporni na headshooty i padają po 5-6 kulkach nawet, a z drugiej strony ten pierwszy zombie co wpada do pokoju po wyciągnięciu zjedzonego policjanta zaliczył czyste czółenko ode mnie i padl po jednej kuli !

Edytowane przez frog67

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Wytrzymałość na heady jest losowa. Dla mnie spoko, jak by zawsze padały na strzała, byłoby nudno.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

 

I do tego, żeby nie było, że nie gram na ULTRA :lol2:, przez sporo czasu próbowałem znaleźć wizualne różnice pomiędzy wolumetrycznym oświetleniem na high a medium, nie potrafię rozróżnić czy mam w grze włączone med czy high. Przy czym high zabiera sporo fps. Do tego HBAO+ vs SSAO. W tej ciemnej grze nie jestem również w stanie dostrzec różnic. Nawet zrobiłem z 30 screenów w różnych miejscach w 4k bmp i z lupą szukałem różnic, co było nawet na statycznych screenach bardzo trudne, a w realnej grze podczas ruchu jest to nie do zauważenia. Nie wiem o co chodzi, ale jeszcze w żadnej grze nie widziałem tak słabego HBAO+ vs SSAO. HBAO+ zjada fpsy, a praktycznie prawie nic nie poprawia w grze.

 

To kwestia oświetlenia poza tym najważniejszą cechą HBAO+ jest to, że zawsze działa z pełną rozdzielczością, a SSAO 0.5x wink.gif Pewnie się znajdzie miejsca gdzie cienie będą migać przy SSAO wink.gif

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Wytrzymałość na heady jest losowa. Dla mnie spoko, jak by zawsze padały na strzała, byłoby nudno.

Potwierdzam, mnie też to nie przeszkadza - z reguły 3-4 strzały w głowę a potem szybka dobitka nożem jak za starych czasów w 1998 roku, kiedy to w ten sposób oszczędzało się amunicję.

Poza tym od rozwalania zombiaków "na strzała" jest strzelba albo magnum, strzelba była do znalezienia w demku i działała bardzo dobrze więc nie rozumiem narzekania na strzelanie.

Edytowane przez caleb59

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Potwierdzam, mnie też to nie przeszkadza - z reguły 3-4 strzały w głowę a potem szybka dobitka nożem jak za starych czasów w 1998 roku, kiedy to w ten sposób oszczędzało się amunicję.

Poza tym od rozwalania zombiaków "na strzała" jest strzelba albo magnum, strzelba była do znalezienia w demku i działała bardzo dobrze więc nie rozumiem narzekania na strzelanie.

Napisałem to w tym celu bo się nawet nie spodziewałem że można zombie uziemić od jednego strzała z normalnego pistoletu 9mm widać może się zdarzyć.

Świetnie reagują zombie na dostawane kulki, głowa fajnie odskakuje, no i czuć że w klate nie ma sensu strzelać.

Narobili tylko smaka na pełniaka a tu już wszędzie sklepy zwietrzyły okazje i pozwiększali ceny, pewno dzień po premierze będzie można już dorwać i za 130zł.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Wątpię, ten tytuł będzie dobrze trzymał cenę tym bardziej, że bankowo recenzje będą dobre.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Mam pytanko odnośnie światła, jakby dziwnie się światło z latarki "załamywało", jakiś bug?, coś podobnego miałem w RE7, ale zaś ze światłem nad drzwiami, strumień był poziomy.

 

C7Z26m7.jpg

 

R4u6bP3.jpg

Edytowane przez Reddzik

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Moim zdaniem jakiś glitch po stronie sterowników AMD, u mnie tego nie było a grałem praktycznie na full detalach (wyjątek tekstury 3GB i FXAA+TAA).

Edytowane przez caleb59

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Pogralem w te demo i dla mnie mega to wygląda dobrze ze preorder juz był zamowiony :).

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Potwierdzam, mnie też to nie przeszkadza - z reguły 3-4 strzały w głowę a potem szybka dobitka nożem jak za starych czasów w 1998 roku, kiedy to w ten sposób oszczędzało się amunicję.

Bardzo dobry pomysł.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Wg mnie ograniczenie czasowe do 30 minut jest trochę słabe (godzina byłaby w pełni akceptowalna), poza tym, jeśli chodzi o jakość, to znajdzie się trochę widocznych błędów z fizyką przeciwników czy kolizją. Co do wydajności, to też zdarzają się czasami zauważalne spadki klatek na sekundę.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Bardzo dobry pomysł.

Tak ale chytrusy tutaj w remake'u zrobili zużywalne noże więc z tym ciachaniem to tak bez szału bo nóż się niszczy, na szczęście można zaleźć kolejne.

W sumie rozumiem taki patent bo mogłoby być za łatwo gdyby nóż się nie zużywał.

Edytowane przez caleb59

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

To w takim razie ciekawe czy grając Tofu też będzie można uszkodzić nóż?

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Możliwe, że w tym wypadku będzie wyjątek - w demku nóż wytrzymywał jakieś 3-4 zombiaki wcześniej podstrzelone z 9mm pistoletu w głowy, nie wiem tylko czy nóż niszczy się przy kontakcie z innymi obiektami jak np. ściany bo kilka razy zaczepiłem nim o ścianę i aż iskry poszły. :lol2:

 

W remake'u dosyć trudno ocenić czy zombiak jest martwy czy nie bo nawet martwe już truchło można dalej ciąć nożem w najlepsze aż do znudzenia, w klasyku z 1998 roku po prostu pojawiała się plama krwi a tutaj tak trochę na oko trzeba ciąć leżącego zombiaka, chociaż to pewnie kwestia pogrania dłużej i bankowo wyczuje się kiedy padł na amen, a kiedy jeszcze żyje.

Edytowane przez caleb59

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

(...) dosyć trudno ocenić czy zombiak jest martwy czy nie (...) chociaż to pewnie kwestia pogrania dłużej i bankowo wyczuje się kiedy padł na amen, a kiedy jeszcze żyje.

Naprawdę mówimy o... zombie? ;)

 

 

 

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Też tak macie że jak ustawicie opcję limitującą fps na 30 to owszem framerate spada do 30, obciążenie GPU też spada, ale za to rośnie obciążenie CPU?

Pogooglałem na ten temat i już wiem. Limitery fps (zarówno te wbudowane w gry, jak i oddzielne) są robione pod kątem zmniejszenia obciążenia dla GPU. Efekt uboczny jest taki że czasem podnoszą obciążenie CPU.

 

Przy smaa dalej strasznie wszystko miga i to również w 4k, a co mówić o niższych rozdzielczościach. Niestety taki silnik, ja pewnie będę grał w takich samych ustawieniach jak w RE7 grałem czyli TAA+FXAA, dam reshade lub jak będę grał z HDR to na TV lekko podkręce obraz.

Tylko wtedy 4K traci sens skoro jest rozmydlone przez TAA. To trochę tak jakby kupić bluray żeby oglądać filmy o "jakości" youtube.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Ja strzelam po wszystkim co nie żywe, czy leży niby martwy czy też się rusza. Trochę daremne jest to jak Cię zaatakuje i ugryzie to dalej jesteś człowiekiem, a powinno być you are die, jak wiadomo.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Tylko wtedy 4K traci sens skoro jest rozmydlone przez TAA. To trochę tak jakby kupić bluray żeby oglądać filmy o "jakości" youtube.

 

Według teorii tracenia sensu to każda rozdzielczość z TAA traci sens bo w każdej rozdzielczości 1080p i 1400p TAA rozmydli textury i będą widocznie mniej ostre.

W 4k i tak będzie to wyglądało najlepiej z wszystkich 3 opcji.

 

Do grania bez AA w tej grze potrzeba by 8k lub DSR 8k na wyświetlaczu 4k, było rozsądnie pod względem wygładzania. Nie lubię agresywnego TAA, ale jeszcze bardziej nie lubię migotania.

 

Jeszcze bawię się wymuszaniem AA z sterownika, widać jakiś postęp, może uda się coś wykombinować aby zachować ostrość textur przy akceptowalnym poziomie aliasingu.

Edytowane przez lukadd

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Według teorii tracenia sensu to każda rozdzielczość z TAA traci sens bo w każdej rozdzielczości 1080p i 1400p TAA rozmydli textury i będą widocznie mniej ostre.

W 4k i tak będzie to wyglądało najlepiej z wszystkich 3 opcji.

Bez rozmydlaczy różnica między 4K a 1080p jest duża. Ale z rozmydlaczami już zdecydowanie mniejsza. Więc jak ktoś gra z TAA to już lepiej kupić monitor 144 Hz niż 4K. TAA przynajmniej w żaden sposób nie umniejszy tych 144 Hz.

 

Do grania bez AA w tej grze potrzeba by 8k lub DSR 8k na wyświetlaczu 4k, było rozsądnie pod względem wygładzania. Nie lubię agresywnego TAA, ale jeszcze bardziej nie lubię migotania.

Ktoś już robił testy o ile wzrasta użycie VRAM po włączeniu DSR w tej grze? Bo może nawet posiadacze kart z 11 GB pamięci będą już musieli wyłączać buforowanie cieni.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

U mnie cały czas stałe 60fps w rozdziałce 3840x1620 (DSR) A co najważniejsze,jest 21:9 czego się obawiałem,bo w RE7 tej proporcji nie było

 

3505851300_1547376966_bigthumb.jpg 3505987200_1547376967_bigthumb.jpg 1003349100_1547376967_bigthumb.jpg 2297275600_1547376974_bigthumb.jpg 7397090800_1547376975_bigthumb.jpg

 

Demo 26min :E Nie mogę się już doczekać pełnej wersji

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Ten problem z żarówką-światłem rozwiązany poprzez wyłączenie "volumetric light", każda opcja od niskich do wysokich powodowała te przekłamania.

 

Bawię się ustawieniami w grze z użyciem trainera.

 

Na 4K mam za słabą grafę jak i proca, i za mało ramu. Ale w 2K da radę poustawiać detale i gra idzie 50/60+ na luzie. Ewentualnie "wymaksować" fullhd z 120/130% obrazu.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Silnik graficzny dość przeciętny na dzisiejsze czasy więc nie wiem dlaczego tyle osób zdziwionych, że w większości trzyma 60 fps :E

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Bez rozmydlaczy różnica między 4K a 1080p jest duża. Ale z rozmydlaczami już zdecydowanie mniejsza. Więc jak ktoś gra z TAA to już lepiej kupić monitor 144 Hz niż 4K. TAA przynajmniej w żaden sposób nie umniejszy tych 144 Hz.

 

A w 1440p obrazu Ci nie rozmydli post-procesowe AA? Tak samo, ucina detale i obraz traci ostrość. I co jak mam monitor 1440p to mam się przesiąść na 1080p bo AA robi mydło :E ? 4 razy wyższa rozdzielczość i ostrość obrazu i tak będzie wyglądać lepiej nawet z TAA. To że przy 4K unika się agresywnego AA wynika z faktu że rozdzielczość sama w sobie jest na tyle wysoka że trudniej dostrzec postrzępione krawędzie a co za tym idzie obraz jest naturalnie wygładzony i ostry. Spróbuj odpalić jaką grę w 1080p albo 1440p bez AA to postrzępione krawędzie i migotanie będzie nie do zniesienia.

Edytowane przez azgan

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Bez rozmydlaczy różnica między 4K a 1080p jest duża. Ale z rozmydlaczami już zdecydowanie mniejsza. Więc jak ktoś gra z TAA to już lepiej kupić monitor 144 Hz niż 4K. TAA przynajmniej w żaden sposób nie umniejszy tych 144 Hz.

1440p nie nadaje się na większy ekran, zresztą gry gdzie jest mocno skopany aliasing i jedynie agresywne TAA go niweluje to na szczęście bardzo mały odsetek gier.

 

Ktoś już robił testy o ile wzrasta użycie VRAM po włączeniu DSR w tej grze? Bo może nawet posiadacze kart z 11 GB pamięci będą już musieli wyłączać buforowanie cieni.

W natywnym 4k wzrasta w zależności od ustawień graficznych od ~0.4 do 1GB użycie vram przy włączeniu shadow cache. Według wskaźnika w grze.

W demku nie było, żadnych problemów z shadow cache na RTX 2070 8GB vram. Wręcz trzeba to włączyć bo daje całkiem ładnego boosta fps :D

Edytowane przez lukadd

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się

Komentowanie zawartości tej strony możliwe jest po zalogowaniu



Zaloguj się

  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...