Skocz do zawartości
KILLER289

Doom Eternal

Rekomendowane odpowiedzi

Wiadomo, że kolejna odsłona Dooma nie może szokować zmianami, no bo niby co mają włożyć do prostego szybkiego shootera. Mi się podoba i na pewno będzie ograne z przyjemnością tak jak każdy dotychczasowy Doom.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Ci co pamiętają wystarczy reszta nie musi, bo pewnie jeszcze wtedy się nie urodziła. :E

Tak bardzo umysłem dalej sa 500 lat temu, że sami nie wiedzą czego chcą od nowej gry, nieważne co developer zrobi "to nie to co chciałem". Więcej zielonej trawy, w DOOMIE, może koło dialogowe, może wybory i wiele zakończeń w DOOMIE, a może widok TPP w DOOMie, a może cover system w DOOMIE, a nie już wiem więcej questów i jazdę pojazdami w DOOMie. A nie czekaj, to wszystko zrobili i stwierdzili, że gra już nie jest DOOMem i wywalili ją w cholerę do kosza i tak powstał DOOM 2016. Więc ponawiam pytanie czy ktokolwiek nieważne czy mający 50 lat na karku czy udający, że ma 30 jest w stanie powiedzieć mi co KONKRETNIE uważałby za rewolucję w DOOMie. Chętnie się dowiem, bo skoro tak uparcie twierdzicie, że to tylko DLC to na pewno wiecie co byłoby rewolucją, prawda? :) Pokażcie, że poza spuszczaniem się nad 4k i HDRem macie jakiekolwiek inne tematy do dyskusji w grach, czy może jesteście tak bardzo płytcy?

Edytowane przez Pulpit

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Wiadomo, że kolejna odsłona Dooma nie może szokować zmianami, no bo niby co mają włożyć do prostego szybkiego shootera. Mi się podoba i na pewno będzie ograne z przyjemnością tak jak każdy dotychczasowy Doom.

Mi się każdy podobał, tylko Doom 3 mi nie przypadł za bardzo, ten ostatni jeszcze przedemną, na razie demo ograłem, chyba sobie na urodziny kupię tego z 2016 roku i przejdę :E, ale Doom z 1993 roku chyba z 20 razy przeszedłem, Doom 2 z 1994 z 10 razy, Doom 3, cały jeden raz. :) Czy ja powiedziałem że to DLC, nie stwierdziłem że robią tak jak ID 24 lata temu dają więcej tego samego i to jest dobre, @Pulpit no proszę bez takich. :E

Edytowane przez Stjepan

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Ja tam liczę na to, że Mick Gordon ponownie się spisze, bo co najmniej połowa tej gry to dla mnie soundtrack : D

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

 

Skok z Dooma 3 na ostatniego to niebo, a ziemia, ale zrozumiały bo skok czasowy. Może inne mapy? Może wyjście na trawiastą powierzchnię? Może tylko katakumby i jednak klaustrofobia? Jakoś by się dorysowało powód fabularny.

Może jeszcze otwarty świat i możliwość rozwoju postaci?

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

DOOM 2 miał podtytuł Hell on Earth, wyglądał prawie tak samo jak 1. Tam zdaje się doszła tylko dwururka oprócz shotguna. Kręcił się na tym samym silniku co 1, miał tych samych przeciwników + kilku nowych. Graliśmy w do upadłego.

 

Teraz wychodzi Doom Eternal, który jest drugą częścią po reboocie serii. Zapowiada się podobnie, może z większą ilością "nowości" w porównaniu do sequela oryginału.

 

Dla mnie ekipa robi dokładnie to samo co lata temu, malkontenci będą marudzić, że grafika ta sama, przeciwnicy ci sami, lekko zmienione bronie.

 

Biere w ciemno. Dodatkowo plasma gun w końcu wygląda podobnie do tego z oryginału. Tak samo impy :) Ktoś jeszcze ze starszej wiary zwrócił na to uwagę ?

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

DOOM 2 miał podtytuł Hell on Earth, wyglądał prawie tak samo jak 1. Tam zdaje się doszła tylko dwururka oprócz shotguna. Kręcił się na tym samym silniku co 1, miał tych samych przeciwników + kilku nowych. Graliśmy w do upadłego.

...

Doom 2 miał trochę lepszą grafikę (co wtedy było oczywiste), poziomy były znacznie bardziej rozbudowane, było więcej chodzenia w górę i w dół, pierwszy doom był bardziej "płaski", gra była bardziej dynamiczna, oprócz tego wprowadzono kilku nowych przeciwników, którzy nie tylko wyglądali inaczej, ale wymuszali inny "movement", częstsze zmienianie broni itp. Niby gra wyglądała niemal tak samo, a różnica jednak była, głównie w sposobie rozgrywki, przez dodanie nowych przeciwników. Tam się dosłownie zapierdzielało, strejfowało, chodziło do tyłu, chowało za słupami i zmieniało broń w szaleńczym tempie, bo tego wymagała gra. Warto wspomnieć, że Doom od Doom 2 dzielił rok, Doom 2016 od Doom Eternal będą dzielić 3 lata, więc spodziewałbym się trochę więcej.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Ktoś jeszcze ze starszej wiary zwrócił na to uwagę ?

Podczas prezentacji pokazywali artworki ze sprite'ami ze starych doomów i nowe modele, które na tym bazowały. To nie przypadek ;)

 

więc spodziewałbym się trochę więcej.

Czego konkretnie?

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Doom 2 miał trochę lepszą grafikę (co wtedy było oczywiste), poziomy były znacznie bardziej rozbudowane, było więcej chodzenia w górę i w dół, pierwszy doom był bardziej "płaski", gra była bardziej dynamiczna, oprócz tego wprowadzono kilku nowych przeciwników, którzy nie tylko wyglądali inaczej, ale wymuszali inny "movement", częstsze zmienianie broni itp. Niby gra wyglądała niemal tak samo, a różnica jednak była, głównie w sposobie rozgrywki, przez dodanie nowych przeciwników. Tam się dosłownie zapierdzielało, strejfowało, chodziło do tyłu, chowało za słupami i zmieniało broń w szaleńczym tempie, bo tego wymagała gra. Warto wspomnieć, że Doom od Doom 2 dzielił rok, Doom 2016 od Doom Eternal będą dzielić 3 lata, więc spodziewałbym się trochę więcej.

W Doomie 2 doszła jeszcze piła mechaniczna prócz dwu rurki, chciałbym teraz obejrzeć w dzisiejszej grafice masakrę demonów piłą mechaniczną, latają flaki, krew leje się strumieniami, wypadają oczy i takie tam. :E

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

W Doomie 2 doszła jeszcze piła mechaniczna prócz dwu rurki, chciałbym teraz obejrzeć w dzisiejszej grafice masakrę demonów piłą mechaniczną, latają flaki, krew leje się strumieniami, wypadają oczy i takie tam. :E

Widać, że nie grałeś w Dooma 2016 ;)

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Ok to teraz poważne pytanie - jakich zmian oczekiwałeś, co wg. ciebie kwalifikowałoby grę na dobry sequel?

Skoro gry dzielą trzy lata, to po pierwsze skok technologiczny, oczekiwałbym genialnej grafiki. Wczoraj zacząłem ogrywać Dooma 2016 po raz kolejny i szału to nie robi, chociaż zaraz po premierze mi się podobało. Oprócz tego przydałoby się więcej brutalnych, mniej powtarzalnych finisherów, bardziej rozległe poziomy, mogliby trochę zmienić mechanikę, żeby było bardziej dynamicznie, ala właśnie Doom 2 albo Quake 2 i mogliby postarać się o bardzo dopracowany multiplayer. Pierwsze Doomy multikiem stały, grało się po lanie dużo, oj dużo, w Dooma 2016 grać się nie chciało, bo był pod tym względem słaby. Chciałbym arenowe multi z prawdziwego zdarzenia, jak w Q3A, dobrze zaprojektowane areny, rocket jumpy, przekozaczone poruszanie się skokami itp. W skrócie chciałbym bardziej urozmaicony, dopieszczony technologicznie, dynamiczny oldschool, a na to się nie zanosi. Będzie po prostu więcej tego samego + kilka bajerów. No i Doom 2016 był dla mnie faworytem do zdobycia nagrody dla gry roku w kategorii muzyka, na gameplayach z Eternal to wszystko brzmi jednak dużo, dużo gorzej.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Widać, że nie grałeś w Dooma 2016 ;)

Grałem tylko w demo, już pisałem wcześniej. ;)

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Widać, że nie grałeś w Dooma 2016 ;)

No nie grał, jak tak pisze. Piła to najlepszy sposób na zdobycie ammo, jak wypstrykamy się z pestek :E

 

Poszli po najmniejszej lini oporu i dali więcej tego samego.

Po linii najmniejszego oporu.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

No nie grał, jak tak pisze. Piła to najlepszy sposób na zdobycie ammo, jak wypstrykamy się z pestek :E

 

 

Po linii najmniejszego oporu.

Nie unikaj mojego pytania, co konkretnie chciałbyś zobaczyć w Doom Eternal? Jaki ficzer w grze sprawiłby, że powiesz "ok to jest dopiero sequel!"

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Nie unikaj mojego pytania, co konkretnie chciałbyś zobaczyć w Doom Eternal? Jaki ficzer w grze sprawiłby, że powiesz "ok to jest dopiero sequel!"

Naucz się czytać, bo już napisałem.

Zacznę siebie cytować.

 

skok technologiczny, oczekiwałbym genialnej grafiki.

 

więcej brutalnych, mniej powtarzalnych finisherów,

 

bardziej rozległe poziomy

 

mogliby trochę zmienić mechanikę, żeby było bardziej dynamicznie, ala właśnie Doom 2 albo Quake 2

 

bardzo dopracowany multiplayer...arenowe multi z prawdziwego zdarzenia, jak w Q3A, dobrze zaprojektowane areny, rocket jumpy, przekozaczone poruszanie się skokami itp.

Doom 2016 był dla mnie faworytem do zdobycia nagrody dla gry roku w kategorii muzyka, na gameplayach z Eternal to wszystko brzmi jednak dużo, dużo gorzej.

 

Jak nie rozumiesz ostatniego cytatu, to tłumaczę. Z tego co słyszę na gameplayu, to mamy tutaj do czynienia z regresem muzycznym.

 

edit. No i instagib + areny idealnie do tego przystosowane. Taaak, to byłoby to. Oprócz tego jeszcze przeciwnicy wymuszający inny styl grania, w zależności od tego, z kim walczymy (diametralnie inny), więcej gnatów, no i może alternatywny tryb strzelania, jak w UT.

Oczekiwałbym zmian na wielu płaszczyznach, żeby poczuć, że to nowa gra, a nie duże dlc.

Edytowane przez henryk nowak

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
Gość

Ah klasyczne "nie wiem czego chciałem, ale na pewno nie tego", po co w ogóle pytałem :heu:

 

Pytałeś, by dostać odpowiedź, której nie oczekiwałeś. Sytuacja jest prosta. Doom wygląda jak Doom. To tak jakbyś zrobił Far Cry z 2004r. wszystko by wyglądało tak samo, dodał misje, dodał kilka broni, wyższy skok i mówił że to nie jest to samo. Zwykły dodatek i tyle.

 

Czasami w patchach tyle sie dodaje

 

Pokażcie, że poza spuszczaniem się nad 4k i HDRem macie jakiekolwiek inne tematy do dyskusji w grach, czy może jesteście tak bardzo płytcy?

 

Po co Ci odpowiadać jak prowokujesz i zjeżdżasz na personalne zaczepki panie głęboki, co wszystko wie. Zwykły fanboj Duma.

 

Może jeszcze otwarty świat i możliwość rozwoju postaci?

 

Propozycje mile widziane, tak by jedynka mocno odróżniała się od dwójki. No przeciez sami wiecie co to rewolucja, a nie ewolucja.

Edytowane przez Gość

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Pytałeś, by dostać odpowiedź, której nie oczekiwałeś. Sytuacja jest prosta. Doom wygląda jak Doom. To tak jakbyś zrobił Far Cry z 2004r. wszystko by wyglądało tak samo, dodał misje, dodał kilka broni, wyższy skok i mówił że to nie jest to samo. Zwykły dodatek i tyle.

 

 

 

Po co Ci odpowiadać jak prowokujesz i zjeżdżasz na personalne zaczepki panie głęboki, co wszystko wie. Zwykły fanboj Duma.

Nie musisz odpowiadać, ja wiem, że kompletnie nie masz pojęcia co byś chciał w grze, chciałem tylko pokazać pozostałym, że nie masz pojęcia o czym piszesz :) Jak dotąd od dwóch stron 3 z 3 osób krzyczace i machające łapkami "to tylko DLC" nie podały nawet JEDNEJ rzeczy, którą by chciały zobaczyć w nowym doomie, JEDNEJ, brawo panowie, prezentujecie jak zawsze najniższy możliwy poziom. Nie wiem jakby fanbojstwo miało tu cokolwiek do rzeczy, no ale tak jak pisałem - nie masz argumentów więc piszesz to co zawsze uważa się za argument ostateczny "jesteś fanbojem i tak byś nie zrozumiał", twoja umiejętność prowadzenia dyskusji jest na poziomie umiejętności czytania zrozumienia odina.

Edytowane przez Pulpit

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
Gość

:lol2: ja też wiem, że nic nie wiesz i tylko próbujesz bronić napastliwie gry, która wygląda jak DLC

 

Poza tym tej. Gdybyśmy wiedzieli jak to ma wyglądać od tak, to byśmy zapewne pracowali nad grą, a nie tylko oceniali czy coś nam wygląda na to samo, czy na coś innego. Im za to płacą, a my sobie możemy pooceniać i pogdybać.

Edytowane przez Gość

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Nie musisz odpowiadać, ja wiem, że kompletnie nie masz pojęcia co byś chciał w grze, chciałem tylko pokazać pozostałym, że nie masz pojęcia o czym piszesz :) Jak dotąd od dwóch stron 3 z 3 osób krzyczace i machające łapkami "to tylko DLC" nie podały nawet JEDNEJ rzeczy, którą by chciały zobaczyć w nowym doomie, JEDNEJ, brawo panowie, prezentujecie jak zawsze najniższy możliwy poziom.

Do mnie się dowaliłeś, odpisałem rzeczowo i cisza. Czyżby argumenty Ciebie przerosły? Będziesz czepiać się tylko ludzi którzy widzą, że czegoś brakuje, ale nie wiedzą czego, a jak ktoś napisze konkretnie czego brakuje, to zignorujesz temat? Pomijam fakt, że się wymądrzasz, a nawet nie umiesz czytać ze zrozumieniem, bo odpowiedzią na Twoja dowalenie się było po prostu zacytowanie fragmentów mojej wcześniejszej wypowiedzi.

 

Jak dotąd od dwóch stron 3 z 3 osób krzyczace i machające łapkami "to tylko DLC" nie podały nawet JEDNEJ rzeczy, którą by chciały zobaczyć w nowym doomie, JEDNEJ, brawo panowie, prezentujecie jak zawsze najniższy możliwy poziom. Nie wiem jakby fanbojstwo miało tu cokolwiek do rzeczy, no ale tak jak pisałem - nie masz argumentów więc piszesz to co zawsze uważa się za argument ostateczny "jesteś fanbojem i tak byś nie zrozumiał", twoja umiejętność prowadzenia dyskusji jest na poziomie umiejętności czytania zrozumienia odina.

Nie podałem nawet jednej rzeczy? Umiesz czytać? Nie mam zamiaru cytować siebie po raz kolejny.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Poza tym tej. Gdybyśmy wiedzieli jak to ma wyglądać od tak, to byśmy zapewne pracowali nad grą, a nie tylko oceniali czy coś nam wygląda na to samo, czy na coś innego. Im za to płacą, a my sobie możemy pooceniać i pogdybać.

"Nie wiem co chciałem, ale na pewno nie tego", dziękuję dobranoc, tyle potrzebowałem przeczytać.

 

Do mnie się dowaliłeś, odpisałem rzeczowo i cisza. Czyżby argumenty Ciebie przerosły? Będziesz czepiać się tylko ludzi którzy widzą, że czegoś brakuje, ale nie wiedzą czego, a jak ktoś napisze konkretnie czego brakuje, to zignorujesz temat? Pomijam fakt, że się wymądrzasz, a nawet nie umiesz czytać ze zrozumieniem, bo odpowiedzią na Twoja dowalenie się było po prostu zacytowanie fragmentów mojej wcześniejszej wypowiedzi.

Ten argument o nowym poruszani się itd? Jak zmieniło się w porównaniu z 1 do 2? Nie oglądałeś gameplayu czy tylko udajesz?

Edytowane przez Pulpit

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Poza tym tej. Gdybyśmy wiedzieli jak to ma wyglądać od tak, to byśmy zapewne pracowali nad grą, a nie tylko oceniali czy coś nam wygląda na to samo, czy na coś innego. Im za to płacą, a my sobie możemy pooceniać i pogdybać.

:thumbup:

 

Ten argument o nowym poruszani się itd? Jak zmieniło się w porównaniu z 1 do 2? Nie oglądałeś gameplayu czy tylko udajesz?

O, widze, że doczepiłeś się jednej rzeczy, pozostałe argumenty "przeoczyłeś". Oglądałem gameplay i od wczoraj gram w Dooma 2016. Nawet nie rozumiesz o co mi chodzi. O przeciwników wymuszających zmianę poruszania się, inny styl walki, który dodałby dynamiki. Podówjny skok w bok to za mało. Chodzi mi o zmianę movementu jak między Doom 93 i Doom 94. Resztę argumentów musiałeś przeoczyć, bo nie byłbyś sobą.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Żebyśmy wszyscy byli na tej samej stronie, bo ja tu umieram ze śmiechu już.

 

Pytanie

Czy uważacie, że Doom Eternal jest dobrym sequelem dla Dooma 2016?

 

Wasza odpowiedź

Nie, Doom Eternal wygląda jedynie jak DLC do Dooma 2016, to bardziej ewolucja niż rewolucja

 

 

Pytanie

Jaką funkcjonalność chcielibyście zobaczyć w Doom Eternal? Co waszym zdaniem definiuje rewolucję serii, a nie jedynie kosmetyczne poprawki?[/b]

 

Wasza odpowiedź

Nie wiem, ale to co zobaczyłem to nie jest to co chciałem. Z resztą to nie ja mam wiedzieć co chcę tylko developer, gdybym wiedział co chcę to bym robił tą grę.

 

To tak żebyśmy mogli pośmiać się razem.

 

Bonus

Z całej sterty postów unikających odpowiedzi na trywialne pytanie w końcu ktoś napisał, że open world byłby miłą odmianą. Pytanie retoryczne

 

Pytanie

Jak waszym zdaniem ma działać first person shooter w open worldzie, jak gra bez questów, bez dialogów i npców ma działać jako open world? Jak gra, która dosłownie odrzuca wszystkie dialogi, backstory, questy, wręcz naśmiewa się z nich ma działać jako open world?

Edytowane przez Pulpit

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

"Nie wiem co chciałem, ale na pewno nie tego", dziękuję dobranoc, tyle potrzebowałem przeczytać.

To nie jest takie głupie. To twórcy mają pokazać jak rozwijają swoją markę. Ja np. po Kłeju II (który mi się bardzo podobał) w życiu bym nie wpadł w jakim kierunku pójdą i Kłej III był dla mnie mega pozytywnym zaskoczeniem. Jakby był regresem albo dużym dlc, to by na mnie (i na wielu innych) nie zarobili. Proste.

 

Żebyśmy wszyscy byli na tej samej stronie, bo ja tu umieram ze śmiechu już.

 

Pytanie

Czy uważacie, że Doom Eternal jest dobrym sequelem dla Dooma 2016?

 

Wasza odpowiedź

Nie, Doom Eternal wygląda jedynie jak DLC do Dooma 2016, to bardziej ewolucja niż rewolucja

 

 

Pytanie

Jaką funkcjonalność chcielibyście zobaczyć w Doom Eternal? Co waszym zdaniem definiuje rewolucję serii, a nie jedynie kosmetyczne poprawki?[/b]

 

Wasza odpowiedź

skok technologiczny, oczekiwałbym genialnej grafiki.

 

więcej brutalnych, mniej powtarzalnych finisherów,

 

bardziej rozległe poziomy

 

mogliby trochę zmienić mechanikę, żeby było bardziej dynamicznie, ala właśnie Doom 2 albo Quake 2

 

bardzo dopracowany multiplayer...arenowe multi z prawdziwego zdarzenia, jak w Q3A, dobrze zaprojektowane areny, rocket jumpy, przekozaczone poruszanie się skokami itp.

 

Doom 2016 był dla mnie faworytem do zdobycia nagrody dla gry roku w kategorii muzyka, na gameplayach z Eternal to wszystko brzmi jednak dużo, dużo gorzej.

 

 

Jak nie rozumiesz ostatniego cytatu, to tłumaczę. Z tego co słyszę na gameplayu, to mamy tutaj do czynienia z regresem muzycznym.

 

No i instagib + areny idealnie do tego przystosowane. Taaak, to byłoby to. Oprócz tego jeszcze przeciwnicy wymuszający inny styl grania, w zależności od tego, z kim walczymy (diametralnie inny), więcej gnatów, no i może alternatywny tryb strzelania, jak w UT.

Oczekiwałbym zmian na wielu płaszczyznach, żeby poczuć, że to nowa gra, a nie duże dlc.

Poprawiłem Twój post.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
Gość

Panie Pulpit, a dla Pana co byłoby rewolucją? No to teraz pod ścianę Ciebie stawiamy. Odpowiadaj. Minimum kartka A4, bo inaczej jesteś płytki i zaniżasz poziom. Taka Twoja argumentacja do ludzi.

 

Najlepiej zrób to w Unity, pokaż nam demo. Inaczej słaby poziom, niestety... XD

Edytowane przez Gość

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Panie Pulpit, a dla Pana co byłoby rewolucją? No to teraz pod ścianę Ciebie stawiamy. Odpowiadaj. Minimum kartka A4, bo inaczej jesteś płytki i zaniżasz poziom. Taka Twoja argumentacja do ludzi.

Ja bym już dał sobie z nim spokój. Jemu wszystko się podoba, na argumenty jest głuchy, sieje ferment i prowokuje. Odpowiedziałem mu merytorycznie, za flejm raportowałem, może dostanie %% i się uspokoi.

A co do samej gry, to mogliby rozbudować system apgrejdów. Np. żebyśmy mogli wybrać, czy chcemy rozwinąć postać w kierunku lekkiej, zwinnej, skocznej i szybszej, ale mniej odpornej na obrażenia, czy zrobić tanka z większą odpornością na obrażenia, ale przy mniejszej zwinności. W Doom 2016 jest system rozwoju, więc w takim rozbudowaniu go bym nie widział nic złego, w sumie same zalety + więcej opcji dla gracza.

Edytowane przez henryk nowak

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się

  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne aktualnie

  • Tematy

  • Odpowiedzi

    • Odnośnie hałasu: Kupiłem na próbę "odnawiany" (refurbished) dysk enterprise Toshiba z serii MD i... spodziewałem się, że będzie gorzej. Ja osobiście do PC bym czegoś takiego nie włożył (od prawie 10 lat mam tylko dyski SSD), ale w NASie pracującym w tym samym pomieszczeniu, ale ok. 4m od moich uszu nie sprawia to problemów. Na pewno nie jest to tragedia w stylu opisów, że "takie dyski można używać jedynie w serwerowni albo w piwnicy".
    • Widzę że trafiło na operatora drona i jak już napisane że czegoś nie wolno to emocje biorą górę... - pilota Emocje to biorą u mnie górę jak widzę jak ktoś lata totalnie bez głowy i poszanowania innych - a takich jest 90% użytkowników dronów. Co do licencji to ok, użyłem niewłaściwego określenia, (...) myślałem, że to ogarniesz. - skoro mnie łapiesz za słówka, to cóż: taste your own medicine Nie, nie pisałeś i wiem o strefach, ale podałem po prostu dosadny przykład by zobrazować jak wygląda Twoje myślenie w tym temacie, że jak coś nie jest wprost zakazane to jest dozwolone. Nie, to tak nie działa, bo to co robisz musi być wykonywane z poszanowaniem praw innych osób czy Ci się to podoba czy nie. - widocznie nie wiesz jak działa moje myślenie w tym temacie. Latam z poszanowaniem prawa i prywatności. Jeżeli podczas nalotu, ktoś do mnie podejdzie i poprosi o nie publikowanie wizerunku, to postaram się mu wytłumaczyć, że charakterystyka mojej pracy nie polega na nagrywaniu wizerunku. Jeżeli to nie poskutkuje to pewnie skończy się na policji i sądzie. Ale ochrona i poszanowanie prywatności nie zabrania mi wykonywania swojej pracy. I zaklinanie przez was rzeczywistości tego nie zmieni. To co jest przerażające w dronowaniu to nieświadomość ludzi. Kupuje sobie jeden z drugim drona. Lata i dopiero po jakimś czasie dociera do niego, że są jakieś przepisy regulujące loty. a cała dyskusja zaczęła się od tego, że ja to napisałem, ale uwaga! w odniesieniu do nagrania z drona jakie pokazała TV Republika z przeszukania domu Ziobry, gdzie: - a jak by kręcili z chodnika kamerą to byłoby ok?
    • To też nie jest tak, że gra jest słaba, bo nie jest. To nadal dobra, a w niektórych aspektach bardzo dobra gra. Zadań pobocznych ogólnie jest niewiele w porównaniu z innymi Sandboxami i moim zdaniem dobrze, są zadanie, słabe, średnie i dobre. Jestem w 10 rozdziale i póki co nie spotkałem zadania pobocznego, które zapadałoby mi na tyle w pamięć, że mógłbym je nazwać bardzo dobrym. Ot, takie typowe jrpg-owe poboczniaki, jeżeli ktoś oczekuje tego typu zadań to się nie zawiedzie. Mimo wszystko podobało mi się zadanie z Johnnym (nawet pomimo zbieractwa, które trzeba było dla niego zrobić).  Fabuła główna jest spoko, jeżeli człowiek się głównie na niej skupia to naprawdę da się zaangażować "emocjonalnie", problem w tym, że jest jednak sporo rozpraszaczy i sama fabuła jest rozciągnięta względem oryginału. Już nie będę pisał o zmianach, które w niej nastąpiły, bo to każdy sobie oceni osobiście (każdy, który grał w oryginał oczywiście). Fajne też są relacje między bohaterami, ich komentarze i rozmowy, a tak jak już ktoś pisał, zdecydowanie relacja Tifa-Aearith (i to jak to wpływa na Clouda) robi tu robotę.  Ja zdecydowałem, że po 10 rozdziale skupiam się już praktycznie tylko na głównej fabule, 57 godzin za mną, myślę, że dobije do 70.
    • Do kupienia u jednego sprzedawcy jak wejdziesz w nowy teren po wyjściu z bazy jak popchniesz fabułe to siedzi na poludniu. Normalnie Gromoszczęki czy inne dziadostwa strąca bez problemu, tego brakowało bo ten łuk startowy to szrot jakich mało.
    • Powinni sprzedawać teraz w komputerowych jako gadżet PCMR
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...