Tomek1623 586 Napisano 5 Września 2018 (edytowane) Assetto Corsa Competizione oficjalna seria Blancpain GT. https://www.youtube.com/watch?v=lI-Q-C0koSU Fotorealistyczne warunki pogodowe, świetna grafika, pełnoprawny symulator. Gra powstaje na silniku Unreal Engine 4. Gra wystartuje we wczesnym dostępie już 12 września (steam)Jeśli ktoś jest zainteresowany, warto kupić grę już w pierwszym buildzie mimo niewielkiej zawartości. Pierwsza wersja kosztować będzie 25 euro. Wraz z następnymi, cena będzie rosła.Plan aktualizacji:Tory w pełnej wersji gry-Zolder-Monza-Brands Hatch-Silverstone-Circuit Paul Ricard-Misano-Spa-Francorchamps-Hungaroring-Nurburgring-Circuit de Barcelona-Catalunya Ciekawostki-Dynamiczna pogoda, cykl dobowy.-Dynamiczne kałuże różnej głębokości, aquaplaning i strumienie spływającej wody.-Force Feedback jeszcze lepszy i bardziej naturalny niż w AC.-Widok z kasku. -Licencja na sezony 2018/2019.-Tory laserowo skanowane.-Motion capture, animacje postaci kierowców i obsługi toru. -Ray Tracing Edytowane 5 Września 2018 przez Tomek1623 Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach
Phoenix. 11091 Napisano 5 Września 2018 (edytowane) chyba sie skusze, gra tylko na steam?? rtx Edytowane 5 Września 2018 przez Phoenixsuple Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach
Dominix1910 668 Napisano 5 Września 2018 Ciekawe kiedy RT dodadzą, tutaj mogą poszaleć z wykorzystaniem. Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach
-=BENY=- 0 Napisano 5 Września 2018 (edytowane) Ja jestem ciekawy czy już teraz będzie wspierać VR. Wiem że miał być w pełnej wersji, ale nie widziałem nigdzie informacji czy będzie już teraz dostępny. Edit: OK, doczytałem, ślepak ze mnie Ma być w release 2 w październiku Edytowane 5 Września 2018 przez -=BENY=- Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach
Tomek1623 586 Napisano 5 Września 2018 chyba sie skusze, gra tylko na steam?? rtx Wczesny dostęp tak, pełna wersja ma pojawić się też na konsolach. Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach
moniek92 0 Napisano 5 Września 2018 myślałem nad forzą horizon 4, ale być może zainteresuję się i tą Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach
FredPL 6 Napisano 5 Września 2018 A jak wygląda temat jeśli idzie o tory i samochody dostępne w Assetto Corsa ? Jak nie będzie Nurburgring Nordschleife z Bridge to Gantry to nie biorę Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach
-=BENY=- 0 Napisano 5 Września 2018 Tory w pełnej wersji gry-Zolder-Monza-Brands Hatch-Silverstone-Circuit Paul Ricard-Misano-Spa-Francorchamps-Hungaroring-Nurburgring-Circuit de Barcelona-Catalunya Tak się zastanawiam, że skoro w 2019 RedBull Ring ma zasąpić Zolder, to chyba musza być oba dostępne w grze? Bo gra ma mieć "oficjalna obsługe" sezonów 2018 i 2019. Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach
FredPL 6 Napisano 5 Września 2018 Tak, widziałem tą listę Liczyłem, że może gdzieś studio wspomniało o późniejszym dodaniu reszty samochodów i torów ale jak przeglądam ich stronę to nie zapowiada się aby miało do tego dojść. Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach
Zas 1028 Napisano 5 Września 2018 (edytowane) Będzie w DLC za worek cebulionów, albo w ramach modów - jak to w tru simach... Edytowane 5 Września 2018 przez Zas Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach
-=BENY=- 0 Napisano 5 Września 2018 2019 Season coming as a free update, Summer 2019 OK, czyli wychodzi na to że RBR i ewentualne nowe samochydy będą dodane za free. Cool Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach
FredPL 6 Napisano 6 Września 2018 Będzie w DLC za worek cebulionów, albo w ramach modów - jak to w tru simach... Co do worka cebulionów to się zgodzę, na ten moment do podstawy Assetto Corsa mam dokupione tylko DLC Dream Pack 1 i Japanese Pack. Generalnie DLC do AC i tak są tanie w porównaniu do DLC do takiego RaceRoom Racing Experience. Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach
DyndaS 522 Napisano 6 Września 2018 W sensie, że na 12 będzie dostępne tylko nurb oraz lambo? Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach
Zas 1028 Napisano 6 Września 2018 No chyba tak, to w końcu tylko early access, nie? Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach
Oldman. 871 Napisano 6 Września 2018 (edytowane) Ciekawe kiedy RT dodadzą, tutaj mogą poszaleć z wykorzystaniem. Wyścigi samochodowe to gatunek gdzie wprowadzenie RT da dużą różnicę (duza ilosc obiektów odbijających otoczenie) i będzie to wyglądało w miare naturalnie, jestem mocno ciekaw efektów. Edytowane 6 Września 2018 przez Azakiel Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach
zozolek 803 Napisano 6 Września 2018 pytanie czy w jakikolwiek sposób w czasie jazdy będzie to odczuwalne, sam jestem ciekaw.Najważniejsze to mieć dobrą kiere. Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach
Oldman. 871 Napisano 6 Września 2018 pytanie czy w jakikolwiek sposób w czasie jazdy będzie to odczuwalne, sam jestem ciekaw.Najważniejsze to mieć dobrą kiere. Zdecydowanie będzie odczuwalne, przede wszystkim w ilosci klatek Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach
Zas 1028 Napisano 6 Września 2018 (edytowane) Fejkowe odbicia na zewnątrz akurat są już bardzo, na poboczach i tak nie ma żołnierzy z miotaczami ognia Gorzej jest z kokpitami i otoczeniem, a tutaj trzeba by GI i cieni w RT, a na to to sobie jeszcze poczekamy... Chociaż w sumie może mogą to relatywnie mniejszym kosztem zaimplementować w samym kokpicie (plus odbicia w przedniej szybie)! może stąd te screeny od Polyphony... No, to ma sens. Edytowane 6 Września 2018 przez Zas Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach
FredPL 6 Napisano 7 Września 2018 pytanie czy w jakikolwiek sposób w czasie jazdy będzie to odczuwalne, sam jestem ciekaw.Najważniejsze to mieć dobrą kiere. Zdefiniuj dobrą kierownicę? Mam kumpla dla którego G29 jest dobrą kierą, ja osobiście wolę Thrustmaster'a TX (ze względu na wykorzystanie paska w FF i możliwość rozbudowy). Zapewne są tacy, dla których dobre kierownice to minimum coś od Fanateca, a pewnie są i ortodoksi, którzy stwierdzą, że "tylko direct drive" Fejkowe odbicia na zewnątrz akurat są już bardzo, na poboczach i tak nie ma żołnierzy z miotaczami ognia Gorzej jest z kokpitami i otoczeniem, a tutaj trzeba by GI i cieni w RT, a na to to sobie jeszcze poczekamy... Chociaż w sumie może mogą to relatywnie mniejszym kosztem zaimplementować w samym kokpicie (plus odbicia w przedniej szybie)! może stąd te screeny od Polyphony... No, to ma sens. Wszystko fajnie tylko zastanów się ile czasu tak naprawdę spędzasz na przyglądaniu się kokpitowi? ładny kokpit na poziomie AC, PCARS czy FH3 jest spoczi ale w trakcie wyścigu niemal nie patrzysz na niego, co najwyżej rzucisz okiem na zegary i to wszystko. Zdecydowanie wolę stałe 60FPS niż RT, które spowoduje, że kokpit będzie wyglądał epicko ale gra będzie działać w 30 FPS. Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach
Pioy 1557 Napisano 7 Września 2018 Zdefiniuj dobrą kierownicę? Mam kumpla dla którego G29 jest dobrą kierą, ja osobiście wolę Thrustmaster'a TX (ze względu na wykorzystanie paska w FF i możliwość rozbudowy). Zapewne są tacy, dla których dobre kierownice to minimum coś od Fanateca, a pewnie są i ortodoksi, którzy stwierdzą, że "tylko direct drive" Wszystko fajnie tylko zastanów się ile czasu tak naprawdę spędzasz na przyglądaniu się kokpitowi? ładny kokpit na poziomie AC, PCARS czy FH3 jest spoczi ale w trakcie wyścigu niemal nie patrzysz na niego, co najwyżej rzucisz okiem na zegary i to wszystko. Zdecydowanie wolę stałe 60FPS niż RT, które spowoduje, że kokpit będzie wyglądał epicko ale gra będzie działać w 30 FPS. Byłem bliski kupna T300, ale przeważyła powtarzająca się opinia o padaniu tych kierownic po 2-3 latach. I dalej siedzę na DFGT. Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach
Zas 1028 Napisano 7 Września 2018 Dlatego poleca się chyba albo TX Pro albo te nowsze modele droższe od T300 A co do kokpitu - no właśnie w nim spędzam cały czas, widzę tyle samo kokpitu co otoczenia, jedynie jakiś Caterham albo inne bolidy F3 pozwalają oglądać więcej krajobrazów... Odbicia w samochodach mogę analizować podczas replay'u, te fejkowe podczas wyścigu oszukują imho naprawdę dobrze, za to lepsze oświetlenie otoczenia, a na sam początek lepsze oświetlenie w kokpicie plus odbicia w szybach - to byłaby duża zmiana dla kogoś, kto nie gra z kamery zza samochodu - a w tym wątku chyba takich nie ma Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach
FredPL 6 Napisano 7 Września 2018 (edytowane) DFGT, kierownica o której można by powiedzieć, że marzyłem jakieś 5-6 lat temu Jak szukałem czegoś dla siebie w zeszłym roku to też słyszałem różne opinie o trwałości Thrustmastera ale i tak zdecydowałem się na jego zakup bo w budżecie w okolicy 1k nie było nic ciekawego poza nim (G920 odrzuciłem po pierwszym kontakcie), a poza tym podoba mi się ten cały ekosystem Thrustmastera z możliwością rozbudowy. Na ten moment nie mam najmniejszych problemów i jestem mega zadowolony z wydatku Jak zmienię mieszkanie i bd miał więcej miejsca to planuję zakup Obutto oZone lub R3volution i wtedy pewnie też rozbuduję zestaw o drążek zmiany biegów i pedały T3PA Pro, w końcu jak się bawić to się bawić. @Up, ja w AC mam ustawiony tak FOV, że i tak niemal nie widzę nic z wnętrza, poza tym widzisz ale nie skupiasz się na wnętrzu tylko na tym co jest za szybą, więc wnętrze bez super realistycznych cieni i świateł tak nie przeszkadza. Edytowane 7 Września 2018 przez FredPL Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach
-=BENY=- 0 Napisano 7 Września 2018 Widok pulpitu robi niesamowite wrażenie na Oculusie. Ale na razie to RT + VR w wysokiej rozdzielczości to raczej 2025 rok i Oculus v2.0 Co nie zmienia faktu że grając w VR, widzę bardzo dużo całego wnętrza samochodu przez sporą część wyścigu. No i sporo informacji czytam właśnie z zegarów, liczników, monitorów wewnątrz, a nie z HUD-a. Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach
FredPL 6 Napisano 7 Września 2018 A więc wnioskuję, że GTX 970 się dobrze sprawuje w AC z Oczulusem? hmm, żeby tak ceny spadły trochę to bym może zgarnął Rifta, zawsze mi się podobał koncept samochodówek i symulatorów lotu (e.g. Elite Dangerous) w VR. Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach
Pioy 1557 Napisano 7 Września 2018 Ja mam oculusa z tym że dk2 a nie cv1, ale setto pomyka na nim i 1050. Gorsze jest to, że aktualna rozdzielczość vr to dla mnie dramat i komedia w jednym, tutaj jest potrzebne 4k albo więcej, bo czuję się w tym owszem, jak niemal w prawdziwym aucie, ale w okularach z czarną folią i tylko niewielkimi dziurkami. W jeździe po torze to aż tak nie przeszkadza, ale w dirt rally jest tragicznie. Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach