Forum PCLab.pl: Assetto Corsa Competizione - Forum PCLab.pl

Skocz do zawartości


Otwarty

Ikona Ostatnio dodane tematy

Ikona Najnowsze pliki

  • (4 Stron)
  • +
  • 1
  • 2
  • 3
  • Ostania »
  • Nie możesz rozpocząć nowego tematu
  • Nie możesz odpowiadać w tym temacie

Assetto Corsa Competizione PC, temat główny

#1 Użytkownik jest niedostępny   Tomek1623 

  • Uzależniony od forum
  • PipPipPipPipPip
  • Grupa: Forumowicze
  • Postów: 1304
  • Dołączył: Wt, 28 Gru 10

Napisany 05 Wrzesień 2018 - 11:11

Assetto Corsa Competizione
oficjalna seria Blancpain GT.





Fotorealistyczne warunki pogodowe, świetna grafika, pełnoprawny symulator. Gra powstaje na silniku Unreal Engine 4.



Gra wystartuje we wczesnym dostępie już 12 września (steam)
Jeśli ktoś jest zainteresowany, warto kupić grę już w pierwszym buildzie mimo niewielkiej zawartości. Pierwsza wersja kosztować będzie 25 euro. Wraz z następnymi, cena będzie rosła.


Plan aktualizacji:

Dodaj obrazek


Tory w pełnej wersji gry

-Zolder
-Monza
-Brands Hatch
-Silverstone
-Circuit Paul Ricard
-Misano
-Spa-Francorchamps
-Hungaroring
-Nurburgring
-Circuit de Barcelona-Catalunya



Ciekawostki

-Dynamiczna pogoda, cykl dobowy.
-Dynamiczne kałuże różnej głębokości, aquaplaning i strumienie spływającej wody.
-Force Feedback jeszcze lepszy i bardziej naturalny niż w AC.
-Widok z kasku.
-Licencja na sezony 2018/2019.
-Tory laserowo skanowane.
-Motion capture, animacje postaci kierowców i obsługi toru.
-Ray Tracing

Ten post był edytowany przez Tomek1623 dnia: 05 Wrzesień 2018 - 11:32


#2 Użytkownik jest dostępny   Phoenixsuple 

  • Uzależniony od forum
  • PipPipPipPipPip
  • Grupa: Forumowicze
  • Postów: 6509
  • Dołączył: Pt, 08 Wrz 17

Napisany 05 Wrzesień 2018 - 11:33

chyba sie skusze, gra tylko na steam?? rtx :cool:

Ten post był edytowany przez Phoenixsuple dnia: 05 Wrzesień 2018 - 11:34


#3 Użytkownik jest niedostępny   Dominix1910 

  • twitch/dominixtv
  • PipPipPipPipPip
  • Grupa: Forumowicze
  • Postów: 9630
  • Dołączył: Pn, 19 Sty 09

Napisany 05 Wrzesień 2018 - 11:35

Ciekawe kiedy RT dodadzą, tutaj mogą poszaleć z wykorzystaniem.

#4 Użytkownik jest niedostępny   -=BENY=- 

  • Dyskutant
  • PipPip
  • Grupa: Forumowicze
  • Postów: 30
  • Dołączył: Pn, 10 Lis 03

Napisany 05 Wrzesień 2018 - 11:50

Ja jestem ciekawy czy już teraz będzie wspierać VR. Wiem że miał być w pełnej wersji, ale nie widziałem nigdzie informacji czy będzie już teraz dostępny.

Edit: OK, doczytałem, ślepak ze mnie :D Ma być w release 2 w październiku

Ten post był edytowany przez -=BENY=- dnia: 05 Wrzesień 2018 - 11:54


#5 Użytkownik jest niedostępny   Tomek1623 

  • Uzależniony od forum
  • PipPipPipPipPip
  • Grupa: Forumowicze
  • Postów: 1304
  • Dołączył: Wt, 28 Gru 10

Napisany 05 Wrzesień 2018 - 11:51

Zobacz postPhoenixsuple, o 05 Wrzesień 2018 - 12:33, napisał(a):

chyba sie skusze, gra tylko na steam?? rtx :cool:

Wczesny dostęp tak, pełna wersja ma pojawić się też na konsolach.

#6 Użytkownik jest niedostępny   moniek92 

  • Uzależniony od forum
  • PipPipPipPipPip
  • Grupa: Forumowicze
  • Postów: 2632
  • Dołączył: Pt, 10 Cze 16

Napisany 05 Wrzesień 2018 - 12:10

myślałem nad forzą horizon 4, ale być może zainteresuję się i tą :P

#7 Użytkownik jest niedostępny   FredPL 

  • X
  • PipPipPipPipPip
  • Grupa: Forumowicze
  • Postów: 1157
  • Dołączył: So, 12 Kwi 08

Napisany 05 Wrzesień 2018 - 12:19

A jak wygląda temat jeśli idzie o tory i samochody dostępne w Assetto Corsa ? Jak nie będzie Nurburgring Nordschleife z Bridge to Gantry to nie biorę :D

#8 Użytkownik jest niedostępny   -=BENY=- 

  • Dyskutant
  • PipPip
  • Grupa: Forumowicze
  • Postów: 30
  • Dołączył: Pn, 10 Lis 03

Napisany 05 Wrzesień 2018 - 12:31

Zobacz postTomek1623, o 05 Wrzesień 2018 - 12:11, napisał(a):

Tory w pełnej wersji gry
-Zolder
-Monza
-Brands Hatch
-Silverstone
-Circuit Paul Ricard
-Misano
-Spa-Francorchamps
-Hungaroring
-Nurburgring
-Circuit de Barcelona-Catalunya


Tak się zastanawiam, że skoro w 2019 RedBull Ring ma zasąpić Zolder, to chyba musza być oba dostępne w grze? Bo gra ma mieć "oficjalna obsługe" sezonów 2018 i 2019.

#9 Użytkownik jest niedostępny   FredPL 

  • X
  • PipPipPipPipPip
  • Grupa: Forumowicze
  • Postów: 1157
  • Dołączył: So, 12 Kwi 08

Napisany 05 Wrzesień 2018 - 13:03

Tak, widziałem tą listę ;) Liczyłem, że może gdzieś studio wspomniało o późniejszym dodaniu reszty samochodów i torów ale jak przeglądam ich stronę to nie zapowiada się aby miało do tego dojść.

#10 Użytkownik jest niedostępny   Zas 

  • Xyź
  • PipPipPipPipPip
  • Grupa: Forumowicze
  • Postów: 8071
  • Dołączył: Pt, 25 Lip 08

Napisany 05 Wrzesień 2018 - 21:22

Będzie w DLC za worek cebulionów, albo w ramach modów - jak to w tru simach...

Ten post był edytowany przez Zas dnia: 05 Wrzesień 2018 - 21:22


#11 Użytkownik jest niedostępny   -=BENY=- 

  • Dyskutant
  • PipPip
  • Grupa: Forumowicze
  • Postów: 30
  • Dołączył: Pn, 10 Lis 03

Napisany 05 Wrzesień 2018 - 22:02

2019 Season coming as a free update, Summer 2019

OK, czyli wychodzi na to że RBR i ewentualne nowe samochydy będą dodane za free. Cool :)

#12 Użytkownik jest niedostępny   FredPL 

  • X
  • PipPipPipPipPip
  • Grupa: Forumowicze
  • Postów: 1157
  • Dołączył: So, 12 Kwi 08

Napisany 06 Wrzesień 2018 - 08:57

Zobacz postZas, o 05 Wrzesień 2018 - 22:22, napisał(a):

Będzie w DLC za worek cebulionów, albo w ramach modów - jak to w tru simach...


Co do worka cebulionów to się zgodzę, na ten moment do podstawy Assetto Corsa mam dokupione tylko DLC Dream Pack 1 i Japanese Pack. Generalnie DLC do AC i tak są tanie w porównaniu do DLC do takiego RaceRoom Racing Experience.

#13 Użytkownik jest niedostępny   DyndaS 

  • Uzależniony od forum
  • PipPipPipPipPip
  • Grupa: Forumowicze
  • Postów: 3834
  • Dołączył: Cz, 28 Cze 12

Napisany 06 Wrzesień 2018 - 17:09

W sensie, że na 12 będzie dostępne tylko nurb oraz lambo?

#14 Użytkownik jest niedostępny   Zas 

  • Xyź
  • PipPipPipPipPip
  • Grupa: Forumowicze
  • Postów: 8071
  • Dołączył: Pt, 25 Lip 08

Napisany 06 Wrzesień 2018 - 18:21

No chyba tak, to w końcu tylko early access, nie?

#15 Użytkownik jest niedostępny   Azakiel 

  • Orator
  • PipPipPipPip
  • Grupa: Forumowicze
  • Postów: 603
  • Dołączył: Pt, 03 Sty 14

Napisany 06 Wrzesień 2018 - 18:48

Zobacz postDominix1910, o 05 Wrzesień 2018 - 12:35, napisał(a):

Ciekawe kiedy RT dodadzą, tutaj mogą poszaleć z wykorzystaniem.


Wyścigi samochodowe to gatunek gdzie wprowadzenie RT da dużą różnicę (duza ilosc obiektów odbijających otoczenie) i będzie to wyglądało w miare naturalnie, jestem mocno ciekaw efektów.

Ten post był edytowany przez Azakiel dnia: 06 Wrzesień 2018 - 18:50


#16 Użytkownik jest niedostępny   zozolek 

  • Uzależniony od forum
  • PipPipPipPipPip
  • Grupa: Forumowicze
  • Postów: 1449
  • Dołączył: Pt, 23 Wrz 11

Napisany 06 Wrzesień 2018 - 20:08

pytanie czy w jakikolwiek sposób w czasie jazdy będzie to odczuwalne, sam jestem ciekaw.
Najważniejsze to mieć dobrą kiere.



#17 Użytkownik jest niedostępny   Azakiel 

  • Orator
  • PipPipPipPip
  • Grupa: Forumowicze
  • Postów: 603
  • Dołączył: Pt, 03 Sty 14

Napisany 06 Wrzesień 2018 - 20:39

Zobacz postzozolek, o 06 Wrzesień 2018 - 21:08, napisał(a):

pytanie czy w jakikolwiek sposób w czasie jazdy będzie to odczuwalne, sam jestem ciekaw.
Najważniejsze to mieć dobrą kiere.


Zdecydowanie będzie odczuwalne, przede wszystkim w ilosci klatek :cool:

#18 Użytkownik jest niedostępny   Zas 

  • Xyź
  • PipPipPipPipPip
  • Grupa: Forumowicze
  • Postów: 8071
  • Dołączył: Pt, 25 Lip 08

Napisany 06 Wrzesień 2018 - 21:21

Fejkowe odbicia na zewnątrz akurat są już bardzo, na poboczach i tak nie ma żołnierzy z miotaczami ognia :E Gorzej jest z kokpitami i otoczeniem, a tutaj trzeba by GI i cieni w RT, a na to to sobie jeszcze poczekamy...

Chociaż w sumie może mogą to relatywnie mniejszym kosztem zaimplementować w samym kokpicie (plus odbicia w przedniej szybie)! :o może stąd te screeny od Polyphony... :hmm:

No, to ma sens.

Ten post był edytowany przez Zas dnia: 06 Wrzesień 2018 - 21:22


#19 Użytkownik jest niedostępny   FredPL 

  • X
  • PipPipPipPipPip
  • Grupa: Forumowicze
  • Postów: 1157
  • Dołączył: So, 12 Kwi 08

Napisany 07 Wrzesień 2018 - 07:55

Zobacz postzozolek, o 06 Wrzesień 2018 - 21:08, napisał(a):

pytanie czy w jakikolwiek sposób w czasie jazdy będzie to odczuwalne, sam jestem ciekaw.Najważniejsze to mieć dobrą kiere.


Zdefiniuj dobrą kierownicę? :D Mam kumpla dla którego G29 jest dobrą kierą, ja osobiście wolę Thrustmaster'a TX (ze względu na wykorzystanie paska w FF i możliwość rozbudowy). Zapewne są tacy, dla których dobre kierownice to minimum coś od Fanateca, a pewnie są i ortodoksi, którzy stwierdzą, że "tylko direct drive" :D

Zobacz postZas, o 06 Wrzesień 2018 - 22:21, napisał(a):

Fejkowe odbicia na zewnątrz akurat są już bardzo, na poboczach i tak nie ma żołnierzy z miotaczami ognia :E Gorzej jest z kokpitami i otoczeniem, a tutaj trzeba by GI i cieni w RT, a na to to sobie jeszcze poczekamy... Chociaż w sumie może mogą to relatywnie mniejszym kosztem zaimplementować w samym kokpicie (plus odbicia w przedniej szybie)! :o może stąd te screeny od Polyphony... :hmm: No, to ma sens.


Wszystko fajnie tylko zastanów się ile czasu tak naprawdę spędzasz na przyglądaniu się kokpitowi? ładny kokpit na poziomie AC, PCARS czy FH3 jest spoczi ale w trakcie wyścigu niemal nie patrzysz na niego, co najwyżej rzucisz okiem na zegary i to wszystko. Zdecydowanie wolę stałe 60FPS niż RT, które spowoduje, że kokpit będzie wyglądał epicko ale gra będzie działać w 30 FPS.

#20 Użytkownik jest niedostępny   Pioy 

  • Uzależniony od forum
  • PipPipPipPipPip
  • Grupa: Forumowicze
  • Postów: 6153
  • Dołączył: So, 09 Sie 08

Napisany 07 Wrzesień 2018 - 08:00

Zobacz postFredPL, o 07 Wrzesień 2018 - 08:55, napisał(a):

Zdefiniuj dobrą kierownicę? :D Mam kumpla dla którego G29 jest dobrą kierą, ja osobiście wolę Thrustmaster'a TX (ze względu na wykorzystanie paska w FF i możliwość rozbudowy). Zapewne są tacy, dla których dobre kierownice to minimum coś od Fanateca, a pewnie są i ortodoksi, którzy stwierdzą, że "tylko direct drive" :D



Wszystko fajnie tylko zastanów się ile czasu tak naprawdę spędzasz na przyglądaniu się kokpitowi? ładny kokpit na poziomie AC, PCARS czy FH3 jest spoczi ale w trakcie wyścigu niemal nie patrzysz na niego, co najwyżej rzucisz okiem na zegary i to wszystko. Zdecydowanie wolę stałe 60FPS niż RT, które spowoduje, że kokpit będzie wyglądał epicko ale gra będzie działać w 30 FPS.


Byłem bliski kupna T300, ale przeważyła powtarzająca się opinia o padaniu tych kierownic po 2-3 latach. I dalej siedzę na DFGT.

  • (4 Stron)
  • +
  • 1
  • 2
  • 3
  • Ostania »
  • Nie możesz rozpocząć nowego tematu
  • Nie możesz odpowiadać w tym temacie

1 Użytkowników czyta ten temat
0 użytkowników, 1 gości, 0 anonimowych