Skocz do zawartości
Zamknięcie Forum PC LAB

Szanowny Użytkowniku,

Informujemy, że za 30 dni tj. 30 listopada 2024 r. serwis internetowy Forum PC LAB zostanie zamknięty.

Administrator Serwisu Forum PC LAB - Ringier Axel Springer Polska sp. z o.o. z siedzibą w Warszawie: wypowiada całość usług Serwisu Forum PC LAB z zachowaniem miesięcznego okresu wypowiedzenia.

Administrator Serwisu Forum PC LAB informuje, że:

  1. Z dniem 29 listopada 2024 r. zakończy się świadczenie wszystkich usług Serwisu Forum PC LAB. Ważną przyczyną uzasadniającą wypowiedzenie jest zamknięcie Serwisu Forum PC LAB
  2. Dotychczas zamowione przez Użytkownika usługi Serwisu Forum PC LAB będą świadczone w okresie wypowiedzenia tj. do dnia 29 listopada 2024 r.
  3. Po ogłoszeniu zamknięcia Serwisu Forum od dnia 30 października 2024 r. zakładanie nowych kont w serwisie Forum PC LAB nie będzie możliwe
  4. Wraz z zamknięciem Serwisu Forum PC LAB, tj. dnia 29 listopada 2024 r. nie będzie już dostępny katalog treści Forum PC LAB. Do tego czasu Użytkownicy Forum PC LAB mają dostęp do swoich treści w zakładce "Profil", gdzie mają możliwość ich skopiowania lub archiwizowania w formie screenshotów.
  5. Administrator danych osobowych Użytkowników - Ringier Axel Springer Polska sp. z o.o. z siedzibą w Warszawie zapewnia realizację praw podmiotów danych osobowych przez cały okres świadczenia usług Serwisu Forum PC LAB. Szczegółowe informacje znajdziesz w Polityce Prywatności

Administrator informuje, iż wraz z zamknięciem Serwisu Forum PC LAB, dane osobowe Użytkowników Serwisu Forum PC LAB zostaną trwale usunięte ze względu na brak podstawy ich dalszego przetwarzania. Proces trwałego usuwania danych z kopii zapasowych może przekroczyć termin zamknięcia Forum PC LAB o kilka miesięcy. Wyjątek może stanowić przetwarzanie danych użytkownika do czasu zakończenia toczących się postepowań.

Tares

Diablo Immortal

Rekomendowane odpowiedzi

Gra i tak się sprzeda.

To wiadomo.

Tak jak po dziurach, wzroście cen, glucie itp. zyski Intela tylko rosną.

Albo jak po cenach z kosmosu Nvidia i niedorobionych padających kartach Nvidia zalicza kolejny najlepszy kwartał z rzędu.

 

Co nie znaczy, że takie zachowania są fajne i nie można ich krytykować ;)

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Litości?

Ilość gier wydawanych na androida powala. Każda to skok na kasę, gdzie obowiązuję model free2play pay2win. Większość z tych gier nie ma nic do zaoferowania ale każda znajduje kilku dzieciaczków chętnych do wydania kasy.

Ta Twoja "statystyka" porównuje łączny dochód wszystkich gier. Przy czym ilość gier na androida jest zdecydowanie największa.

( Jeśli ten wykres jest z tego źródła o którym myślę ) Dodam, że do statystyk gier mobilnych dodano również dochód pochodzący z gier wieloplatformowych.

Dobrze. Sprawdź kolego teraz w internetach, jakie zyski przyniosło chociażby kretyńskie pokemon go, czy candy crush i się zastanów nad tą litością ;)

 

Rynek gierek mobilnych, czy nam się podoba ich wtórność, płytkość i ogólna kretyńskość, to rynek z największą dynamiką rozwoju. Świat się nie kończy dzisiaj. Po 2018 roku będzie 2019. Myślicie że nagle trendy się odwrócą i nagle PC będzie rynkiem dominującym? :rotfl:

Akcje? Akcje idą w górę, idą w dół. Jeżeli Blizzardowi uda się zbudować spójną, wyróżniającą się usługę, to będą bogatsi i tyle.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

No i beknęli :E

 

To miesięczny wykres, a obecnie wszystkie spółki technologiczne tracą. Z 3 ostatnich dni spadek 6,9% więc biorąc pod uwagę powyższe to wcale nie dużo jak na tak negatywne przyjęcie.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

https://www.digitaltrends.com/gaming/diablo-immortal-allen-adham-interview/amp/

 

I can say, without getting overly specific, that we have big plans for the mobile space. It’s a big initiative for us across Blizzard, and you can expect to see more mobile titles from us spanning all of our IPs at some point in the future.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

To musi być niezapomniane przeżycie zapłacić za wejście na imprezę dla fanów i dowiedzieć się, że najważniejszą nowością będzie chińska gra na telefony w nowej szacie graficznej.

Mogliby pokazać coś nowego na PC i przy okazji w powiązaniu z tym tytuł na komórki.

 

EA miało fajną wersję beta nowej części C&C. Anulowali ją, wyłączyli serwery i zostało tylko Tiberium Alliances z nowszych tytułów z tego świata.

 

Duża firma mogłaby spokojnie rozwijać dwie linie tytułów, szczególnie że Chińczycy w przypadku Blizzard-a wykonują prawie cała pracę.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Dla tych, co nie rozumieją o co chodzi:

 

1. Nakręć hype publikując kilka miesięcy wcześniej filmik pod tytułem "nasze kuźnie pracują pełną parą".

2. Sprzedaż wirtualnych biletów na Blizzcon mocno wzrasta, głównie o fanów Diablo którzy tradycyjnie by olali temat w przekonaniu że i tak nic nie będzie.

3. Na chwilę przed Blizzconem opublikuj oświadczenie "wiemy, ze czekacie na wielką odsłonę, ale ostudźcie swój zapał".

4. Zaprezentuj reskin chińskiej gry na komórki i bądź zdziwiony że nikt się nie zachwyca.

5. Wbij sobie PR-owego samobója "no jak to, nie macie telefonów, hehe?".

6. Zacznij kasować komentarze pod trailerami na Youtube i wymuś na googlu cofnięcie łapek w dół.

7. Bądź zdziwiony, że ludzie Cię niezawidzą.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Miała być zapowiedz Diablo 4 ale rozmyślili się w ostatniej chwili bo mieli gotowe tylko logo.

Blizzard zdementował tę plotkę.

 

Tak przynajmniej twierdzi serwis Kotaku.

[Aktualizacja]: Blizzard zaprzecza.

 

 

[Aktualizacja] Blizzard zaprzeczył całej sytuacji i ogłosił, że nigdy nie miał zamiaru zapowiedzieć Diablo 4 w ramach tegorocznego BlizzConu:

 

Po pierwsze, chcielibyśmy wspomnieć, że wsłuchujemy się w głos naszej społeczności. Zazwyczaj nie komentujemy plotek ani spekulacji, ale możemy powiedzieć, że nie zrezygnowaliśmy z żadnej zapowiedzi w ramach tegorocznego BlizzConu ani nie mieliśmy w planach innych zapowiedzi.

Edytowane przez Iko

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Miała być zapowiedz Diablo 4 ale rozmyślili się w ostatniej chwili bo mieli gotowe tylko logo.

Hahaha, od czegoś trzeba zacząć :E

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Jak dla mnie to wymyślili, tę bajeczkę, że mieli zapowiedzieć diablo 4, żeby ratować swój wizerunek, że jednak je już robią, a pelikany łykają. Za chwilę znowu wszyscy bezkrytycznie będą się zachwycać acti-blizzardem. Społecznością graczy bardzo łatwo jest manipulować, nie bez powodu wydawcy gier zatrudniają sztab psychologów.

Edytowane przez Iko

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Jak dla mnie to wymyślili, tę bajeczkę, że mieli zapowiedzieć diablo 4, żeby ratować swój wizerunek, że jednak je już robią, a pelikany łykają. Za chwilę znowu wszyscy bezkrytycznie będą się zachwycać acti-blizzardem. Społecznością graczy bardzo łatwo jest manipulować, nie bez powodu wydawcy gier zatrudniają sztab psychologów.

Możliwe, że będzie jak mówisz, jednak dla mnie wydawanie takiej gry, na którą z góry jest już taki hejt jest strzałem w kolano. Dla przykładu, Bethesda wydaje tego Skyrima na telefony, i naprawdę większość (łącznie ze mną) na niego czekają z niecierpliwością, więc jednak się da...

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

https://www.eurogamer.pl/articles/2018-11-06-blizzard-planuje-przeniesienie-wszystkich-swoich-marek-na-platformy-mobilne

 

Blizzard planuje przeniesienie wszystkich swoich marek na platformy mobilne

Diablo Immortal to tylko początek.

 

Oprócz wydania Diablo Immortal, Blizzard ma w planach „szerszą inicjatywę” dotyczącą platform mobilnych - wynika z wywiadu przeprowadzonego przez Digital Trends. Firma chce przenieść wszystkie swoje marki na telefony i tablety.

 

- Mogę tylko powiedzieć, nie wchodząc w szczegóły, że mamy duże plany względem rynku mobilnego - powiedział Allen Adham, współzałożyciel Blizzarda. - To spora inicjatywa w naszej firmie, więc możecie się spodziewać więcej tytułów mobilnych, w przyszłości obejmujących wszystkie nasze marki.

 

Rozmowa dotyczyła też Diablo Immortal. Kierownik produkcji - Dan Elggren - przekonuje, że pomysł przeniesienia serii na telefony i tablety pojawił się już dawno temu, a wpływ na decyzję miał sukces mobilnej wersji gry karcianej Hearthstone.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

No nie wiem, po prostu nie wierzę, jak w ogóle to może być przyjemne, a przede wszystkim wygodne(!!!) grać w RGP/Hack&slash na 5 calowym telefonie?? Palcami na ekranie??? Czy ktoś na głowę upadł?

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
Blizzard planuje przeniesienie wszystkich swoich marek na platformy mobilne

Powód takiego stanu rzeczy.

 

Gość na streamie to David Brevik z żoną, współtwórca i szef Blizzard North, odpowiedzialny za D1, D2 i LOD.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Czy ktoś na głowę upadł?

Popatrz na infografikę, którą wrzuciłem wcześniej.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Widziałem, ale nie chcę wierzyć bo przeraża mnie to. Na komórce to mogę se kilka klocków połączyć siedząc na kiblu...

Przeraża mnie to do czego zmierzają największe tytuły i najwięksi producenci, a to niestety za sprawą samych graczy...

To tak jak oglądanie filmu w pociągu w dwie osoby, dzieląc jedną parę byle jakich słuchawek dousznych, na 5-6 calowym telefonie... Dla wielu niestety nie liczy się już jakakolwiek jakość i brakuje chęci docenienia tego, czego doświadczają. Słuchanie shitowatego mp3 zamiast płyty czy chociaż flac to już pikuś.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Co w tym jest przerażającego? Immersja na pewno jest mniejsza. Mniejszy ekran, gorszy feedback od kontrolerów, siłą rzeczy uproszczona interakcja i interfejs.

Ale zalety to sama mobilność oraz wymagania sprzętowe w postaci komórki - uproszczenie sprzętowe nawet większe, niż u konsol.

 

Ciężko mówić ogólnie o miliardach potencjalnych graczy, ale najwidoczniej chcą sobie móc popykać w każdej sytuacji, w której mają wolny czas na popykanie. Podniety graczy "starej daty" giną w niszy (rozwój rynku pc? no cóż, bądźmy zadowoleni, że chociaż jest dodatni).

 

Żadna inna technologia, poza komórkami, tego im nie da: wyciągasz komórę, włączasz gierkę i grasz. Komórki w końcu i tak mają (Azjaci w rozmiarach przynajmniej własnej stopy w górę), więc koszta to co najwyżej abonamenty, mikrotranzakcje i inne pierdołki, za które my płacimy $0.50, a wydawca ma $500M dziennie.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Przeraża mnie to, że świat w niektórych branżach zmierza ku minimalizacji. Mobilność ponad wszystko, absolutnym kosztem efektu.

Wszystko co wymieniłeś, imersja, obraz, interfejs, interakcja, wszystko mniejsze, skromniejsze, uboższe, byle tylko można było skorzystać stojąc w kolejce po pomidory.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Nie ma co się czarować i zaprzeczać - gry mobilne to ogromny rynek co pokazują liczby, z tym nie da się dyskutować.

 

Ja za to mam inne spostrzeżenie - kiedy grałem pod koniec lat 90 i trochę po roku 2000 miałem wrażenie jakby docelową platformą wszystkich gier było właśnie PC.

Chodzi mi o sterowanie, np. takie GTA III czy Vice City - postać biegła konkretnie tam gdzie chciałem, wszystko było takie do bólu logiczne, wciskam kierunek - konkretnie tam biegnie.

Później wyszło GTA IV i właśnie przez to na początku się od niego odbiłem - postać robiła jakieś okrężne zawijasy jakbym rysował coś cyrklem, nie wiem pewnie założenie było takie, żeby wyglądało to bardziej realistycznie (a nie jak w poprzednich częściach, gdzie trzymając jednocześnie kierunek przód i bok postać skręcała jedynie nogami pod kątek 45 stopni a tułów pozostawał bez zmian :E).

Ale jednak mimo wszystko gdzieś od tego 2004-2005 roku czułem już tą konsolowość, sterowanie w grach wydawało mi się ewidentnie robione pod tę platformę.

W tamtym momencie też chyba wpływy z rynku PC zaczęły wyglądać znacznie gorzej, niż wpływy z rynku konsolowego.

Nie wiem może się mylę i ktoś mnie poprawi, może to tylko moje odczucie.

 

Nie chcę się wdawać w wojnę konsole vs PC (zresztą jesteśmy na forum komputerowym więc :E), ale nikt nie przekona mnie, że sterowanie myszka + klawiatura jest mniej wygodne, niż pad (no może z wyjątkiem jakichś gier jak Fifa - robionej swoją drogą wybitnie pod konsole, więc...) ;)

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Przeraża mnie to, że świat w niektórych branżach zmierza ku minimalizacji. Mobilność ponad wszystko, absolutnym kosztem efektu.

Wszystko co wymieniłeś, imersja, obraz, interfejs, interakcja, wszystko mniejsze, skromniejsze, uboższe, byle tylko można było skorzystać stojąc w kolejce po pomidory.

Idzie się tam gdzie jest kasa, nie ma tutaj żadnej głębszej filozofii. A wymagania przeciętnego gracza, wbrew temu co wiele osób uważa, są naprawdę niewielkie.

 

Mnie cała sytuacja interesuje w stopniu minimalnym. Trójka jest mi obojętna, czwórka jak będzie to będzie, bez różnicy czy za rok czy za 10 lat.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Idzie się tam gdzie jest kasa, nie ma tutaj żadnej głębszej filozofii. A wymagania przeciętnego gracza, wbrew temu co wiele osób uważa, są naprawdę niewielkie.

 

Mnie cała sytuacja interesuje w stopniu minimalnym. Trójka jest mi obojętna, czwórka jak będzie to będzie, bez różnicy czy za rok czy za 10 lat.

I chyba podsumowałeś całą dyskusję na ten temat... sądzę, że jakby wypuścili teraz "odświeżonego" D1 lub D2 to naprawdę nisza by tę grę kupiła, a tak to nawet dzieciaki będą w stanie namówić rodziców. Kasa jest? jest, więc są zadowoleni. Byle by tylko cała firma przez to nie upadła lub nie straciła jakiejś części tych prawdziwych fanów...

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Przeraża mnie to, że świat w niektórych branżach zmierza ku minimalizacji. Mobilność ponad wszystko, absolutnym kosztem efektu.

Wszystko co wymieniłeś, imersja, obraz, interfejs, interakcja, wszystko mniejsze, skromniejsze, uboższe, byle tylko można było skorzystać stojąc w kolejce po pomidory.

Nie do końca widzę tu miejsce na słowa "przeraża mnie". To tylko gra, to nie jest coś, co wpływa bezpośrednio na nasze życie :)

We wszystkich branżach mainstream kierunek to uproszczenie i minimalizacja. Specjalizacja to nisza.

 

Ludzie najwyraźniej (jako masa) wcale nie chcą ą ę ą cudów, wianków i 8K displejów wyświetlających super detale w 120hz z kompa obok biurka. Ostatnio z zaskoczeniem przeczytałem, że przykładowo dalej duża część filmów kinowych nie jest produkowana (nawet jeżeli jest kręcona) w 4K, jak i większośc kin nie jest w stanie wyświetlić 4K. Jak i większość widzów nie widzi różnicy. To specjaliści i entuzjaści sobie ustalają coraz wyższe półki wymagań. Reszcie jest prawie wszystko jedno.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Aj bo tak przez tego Blizzarda mnie się na dygresje egzystencjalne zebrało :)

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się

Komentowanie zawartości tej strony możliwe jest po zalogowaniu



Zaloguj się

  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...