Skocz do zawartości
Zamknięcie Forum PC LAB

Szanowny Użytkowniku,

Informujemy, że za 30 dni tj. 30 listopada 2024 r. serwis internetowy Forum PC LAB zostanie zamknięty.

Administrator Serwisu Forum PC LAB - Ringier Axel Springer Polska sp. z o.o. z siedzibą w Warszawie: wypowiada całość usług Serwisu Forum PC LAB z zachowaniem miesięcznego okresu wypowiedzenia.

Administrator Serwisu Forum PC LAB informuje, że:

  1. Z dniem 29 listopada 2024 r. zakończy się świadczenie wszystkich usług Serwisu Forum PC LAB. Ważną przyczyną uzasadniającą wypowiedzenie jest zamknięcie Serwisu Forum PC LAB
  2. Dotychczas zamowione przez Użytkownika usługi Serwisu Forum PC LAB będą świadczone w okresie wypowiedzenia tj. do dnia 29 listopada 2024 r.
  3. Po ogłoszeniu zamknięcia Serwisu Forum od dnia 30 października 2024 r. zakładanie nowych kont w serwisie Forum PC LAB nie będzie możliwe
  4. Wraz z zamknięciem Serwisu Forum PC LAB, tj. dnia 29 listopada 2024 r. nie będzie już dostępny katalog treści Forum PC LAB. Do tego czasu Użytkownicy Forum PC LAB mają dostęp do swoich treści w zakładce "Profil", gdzie mają możliwość ich skopiowania lub archiwizowania w formie screenshotów.
  5. Administrator danych osobowych Użytkowników - Ringier Axel Springer Polska sp. z o.o. z siedzibą w Warszawie zapewnia realizację praw podmiotów danych osobowych przez cały okres świadczenia usług Serwisu Forum PC LAB. Szczegółowe informacje znajdziesz w Polityce Prywatności

Administrator informuje, iż wraz z zamknięciem Serwisu Forum PC LAB, dane osobowe Użytkowników Serwisu Forum PC LAB zostaną trwale usunięte ze względu na brak podstawy ich dalszego przetwarzania. Proces trwałego usuwania danych z kopii zapasowych może przekroczyć termin zamknięcia Forum PC LAB o kilka miesięcy. Wyjątek może stanowić przetwarzanie danych użytkownika do czasu zakończenia toczących się postepowań.

Temat został przeniesiony do archiwum

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

beniek

RX 570 Ryzen 2600 , bottleneck ?

Rekomendowane odpowiedzi

Cześć,

 

Nie wiem czy użyłem dobrego określenia , jeżeli nie to prosiłbym o uświadomienie mnie :)

 

Ostatnio wymieniłem platformę na AMD. Udało mi się dojść chyba ze wszystkim do ładu (freezy już nie powodują wymuszonego restartu :) )

 

Zauważyłem w jednej grze : Fortnite , jeżeli gram sobie z kolegą to występują "mikro" ścinki. Po ściągnięciu MSI AfterBurner i obserwacji co się dzieje z GPU i CPU zauważyłem że CPU raczej się nudzi a GPU przez większość czasu raczej 100% (rozdzielczość 1650 , detale na najwyższe prócz cieni). Na dniach będę się przesiadał na monitor HD więc nie wiem czy martwic się dalej, bo na logikę to tym bardziej obciążenie będzie się przenosiło na GPU. Jedyne wyjście to obniżenie jakości detali ?

Forza Horizon 4 oraz CS GO chodzą bez najmniejszych problemow.

 

Pozdrawiam

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

jaki ram? i czemu po prostu nie sprawdzisz które ustawienie graficzne poprawia sytuację?

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
CPU raczej się nudzi

 

Nie sądzę aby CPU 6C\12T był za słaby do tego GPU

 

U siebie też widzę zużycie CPU w grach i nie sięga 100% bo gry tyle nie wymagają ale ścinek czy frezów niemam

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Nie sądzę aby CPU 6C\12T był za słaby do tego GPU

 

U siebie też widzę zużycie CPU w grach i nie sięga 100% bo gry tyle nie wymagają ale ścinek czy frezów niemam

 

Odwrotnie.

 

CPU - 20%

GPU - 100%

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Karta dopoki jej nie przyblokujesz ręcznie np. poprzez użycie V-sync, lub poprzez blokadę wyświetlanych klatek w grze. lub w programie Rivatuner Statistics Server , który jest częścią afterburnera. jesli procesor jej na to pozwoli zawsze będzie chodzić na 100% po prostu wyświetlając coraz więcej klatek. To ze zmniejszasz detale nie zmieni tego, sprawi tylko ze karta wyświetli więcej fps. Włączysz v-synka, czy ustawisz limit klatek np. na 60, to momentalnie obciążenie karty spadnie.

 

Bottlenecka miał byś wtedy, jak procek by leciał na 100% a karta by sie przy nim nudziła i leciała np. na max 80%

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Karta dopoki jej nie przyblokujesz ręcznie np. poprzez użycie V-sync, lub poprzez blokadę wyświetlanych klatek w grze. lub w programie Rivatuner Statistics Server , który jest częścią afterburnera. jesli procesor jej na to pozwoli zawsze będzie chodzić na 100% po prostu wyświetlając coraz więcej klatek. To ze zmniejszasz detale nie zmieni tego, sprawi tylko ze karta wyświetli więcej fps. Włączysz v-synka, czy ustawisz limit klatek np. na 60, to momentalnie obciążenie karty spadnie.

 

Bottlenecka miał byś wtedy, jak procek by leciał na 100% a karta by sie przy nim nudziła i leciała np. na max 80%

 

Dzięki. Ma to ręce i nogi co mówisz. Całkowicie zapomniałem o v-syncu. Zobaczę w domu jakie mam ustawienia.

 

Zjawisko opisywane jako Bottleneck występuje tylko wtedy gdy procesor jest "Wąskim gardłem" ?

 

Dzięki za pomoc :)

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

A ile masz wtedy fps? Spróbuj może włączyć w sterowniku opcję Enhanced Sync, a jak nie pomoże to ustaw jeszcze limit fps poniżej swojego obecnego minimalnego fps.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

 

Zjawisko opisywane jako Bottleneck występuje tylko wtedy gdy procesor jest "Wąskim gardłem" ?

 

Dzięki za pomoc :)

Jeśli karta leci na 100%, a mimo to liczba klatek jest bardzo niska, to ograniczeniem jest karta graficzna. Wąskim gardłem może być tez ram, procesor, a nawet dysk twardy, czy płyta główna, wiec w zasadzie wszystko.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Przy obecnych procesorach, zwłaszcza ryzenach, 100% użycia procesora zobaczysz co najwyżej w testach syntetycznych. W rzeczywistości jest tak, że bottleneck procesorowy powstaje na dwa sposoby:

1) Jest dużo zadań liczenia i brakuje rdzeni, przez co istniejące rdzenie nie nadążają (typowe dla 4C/4T w grach online multiplayer z masą graczy) - wtedy zużycie procesora będzie pokazywane jako bardzo wysokie

2) Kilka z zadań liczenia jest wymagających i musi być wykonane przed kolejnymi, które potrzebują ich wyniku, przez co jeden lub dwa rdzenie się zapychają, a reszta się nudzi (typowe dla strategii i źle zoptymalizowanych tytułów oraz gry z bardzo wysokim fps) - wtedy będziesz miał bottleneck przy zużyciu procesora często poniżej 50%

Mowa oczywiście o nowszych procesorach.

Pierwszy powód to bolączka kawy i3, która w niektórych tytułach potrafi być żenująco słaba, a drugi powód to bolączka ryzenów, zwłaszcza sparowanych z wolniejszymi pamięciami.

 

U ciebie problemem jest nierówny fps. Ustaw sobie v-sync na poziomie rozdzielczości monitora. Sam mam na twardo ustawione wszędzie 75fps. Plusy to płynniejsza rozgrywka (te "przycinki" najczęściej nagła spora różnica w fps) i zdecydowanie mniejsze zużycie zasobów, bo nie potrzeba nikomu 300 fps w jakichś mało wymagających miejscach. Cisza i chłód. Minusy to -10% do skilla gejmingowego w CS i podobnych tytułach, gdzie każda klatka powyżej 250 to dodatkowy headshot*.

Paradoksalnie, zmniejszenie jakości obrazu i wywindowanie fps jeszcze bardziej mogłoby pogorszyć twój problem.

 

*żródło: Krzyś z klasy 1c

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Przy obecnych procesorach, zwłaszcza ryzenach, 100% użycia procesora zobaczysz co najwyżej w testach syntetycznych. W rzeczywistości jest tak, że bottleneck procesorowy powstaje na dwa sposoby:

1) Jest dużo zadań liczenia i brakuje rdzeni, przez co istniejące rdzenie nie nadążają (typowe dla 4C/4T w grach online multiplayer z masą graczy) - wtedy zużycie procesora będzie pokazywane jako bardzo wysokie

2) Kilka z zadań liczenia jest wymagających i musi być wykonane przed kolejnymi, które potrzebują ich wyniku, przez co jeden lub dwa rdzenie się zapychają, a reszta się nudzi (typowe dla strategii i źle zoptymalizowanych tytułów oraz gry z bardzo wysokim fps) - wtedy będziesz miał bottleneck przy zużyciu procesora często poniżej 50%

Mowa oczywiście o nowszych procesorach.

Pierwszy powód to bolączka kawy i3, która w niektórych tytułach potrafi być żenująco słaba, a drugi powód to bolączka ryzenów, zwłaszcza sparowanych z wolniejszymi pamięciami.

 

U ciebie problemem jest nierówny fps. Ustaw sobie v-sync na poziomie rozdzielczości monitora. Sam mam na twardo ustawione wszędzie 75fps. Plusy to płynniejsza rozgrywka (te "przycinki" najczęściej nagła spora różnica w fps) i zdecydowanie mniejsze zużycie zasobów, bo nie potrzeba nikomu 300 fps w jakichś mało wymagających miejscach. Cisza i chłód. Minusy to -10% do skilla gejmingowego w CS i podobnych tytułach, gdzie każda klatka powyżej 250 to dodatkowy headshot*.

Paradoksalnie, zmniejszenie jakości obrazu i wywindowanie fps jeszcze bardziej mogłoby pogorszyć twój problem.

 

*żródło: Krzyś z klasy 1c

 

U mnie w bf v przy mega rozpierdusze proc wchodzi na 100%!!

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Odwrotnie.

 

CPU - 20%

GPU - 100%

 

włącz sobie Chill i Enhanced sync w panelu karty. jeśli masz monitor 60hz to wbij np. min. 58 maks. 60. jeśli będziesz mieć monitor freesync to chilla ustaw w zakkresie funkcjonowania fs.

chill jest fajny bo pozwala uniknąć pakowania mocy w gwizdek. rzadko kiedy renderowanie maksymalnej ilości klatek ma sens.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...