Forum PCLab.pl: Half-Life: Alyx - Forum PCLab.pl

Skocz do zawartości

Otwarty
  • (16 Stron)
  • +
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • Ostania »
  • Nie możesz rozpocząć nowego tematu
  • Nie możesz odpowiadać w tym temacie

Half-Life: Alyx VReanimacja HL?

#41 Użytkownik jest niedostępny   HDR'o 

  • VR Fanboy
  • PipPipPipPipPip
  • Grupa: Forumowicze
  • Postów: 23619
  • Dołączył: Wt, 08 Sie 06

Napisany 22 Styczeń 2020 - 13:14

Te słowa można dwojako zrozumieć. Wiec teraz sam już nie wiem

#42 Użytkownik jest niedostępny   MeFiu ;* 

  • Gaduła
  • PipPipPip
  • Grupa: Forumowicze
  • Postów: 150
  • Dołączył: Wt, 29 Sty 13

Napisany 22 Styczeń 2020 - 13:38

W sklepie Steam pisze "Graj za darmo! Koniec za 2 mies."

#43 Użytkownik jest dostępny   dawidoxx 

  • Uzależniony od forum
  • PipPipPipPipPip
  • Grupa: Forumowicze
  • Postów: 2654
  • Dołączył: Pt, 18 Mar 16

Napisany 22 Styczeń 2020 - 14:16

Na tej samej zasadzie robią darmowe weekendy na jakiś tytuł - z tym że tutaj macie przeszło 2 miesiace.. gra nie jest na stałe przypisywana do konta :)

Wystarczy w wyszukiwarce steam wpisać np "half life 2" i wyświetlana jest cena -jakby gra była rozdawana za free to powinna pojawić się informacja "bezpłatnie"

Ten post był edytowany przez dawidoxx dnia: 22 Styczeń 2020 - 14:21


#44 Użytkownik jest niedostępny   cyna76 

  • Dyskutant
  • PipPip
  • Grupa: Forumowicze
  • Postów: 13
  • Dołączył: Cz, 11 Kwi 19

Napisany 22 Styczeń 2020 - 14:48

nie bardzo rozumiem problemu , sprawa jest prosta , po pobraniu macie 2 miesiące na granie w cała serię , 1 kwietnia zniknie możliwośc pobierania tej wersji i trzeba bedzie sobie ja kupić

#45 Użytkownik jest dostępny   dawidoxx 

  • Uzależniony od forum
  • PipPipPipPipPip
  • Grupa: Forumowicze
  • Postów: 2654
  • Dołączył: Pt, 18 Mar 16

Napisany 22 Styczeń 2020 - 14:54

@cyna76 no dokładnie tak :)

#46 Użytkownik jest niedostępny   HDR'o 

  • VR Fanboy
  • PipPipPipPipPip
  • Grupa: Forumowicze
  • Postów: 23619
  • Dołączył: Wt, 08 Sie 06

Napisany 22 Styczeń 2020 - 15:57

Nie 1 kwietnia, tylko na premierę Alyxa, a ta równie dobrze może być 1 marca ;)

#47 Użytkownik jest niedostępny   HDR'o 

  • VR Fanboy
  • PipPipPipPipPip
  • Grupa: Forumowicze
  • Postów: 23619
  • Dołączył: Wt, 08 Sie 06

Napisany 23 Styczeń 2020 - 11:10

Cytuj

Zapewne nie macie czasu tego czytać, ponieważ gracie w darmowe poprzednie części Half-Life'a, ale jeżeli akurat uda wam się oderwać, może znajdziecie tutaj kilka ciekawych informacji. Od swojej pierwszej zapowiedzi Alyx wzbudza sporo entuzjazmu i to nawet wśród tych, którzy gogli nie posiadają. Być może to zasługa tego, że twórcy całkiem sprawnie wyjaśnili, dlaczego gra wyjdzie tylko na VR, a może po prostu wszyscy życzymy Gordonowi Freemanowi i spółce jak najlepiej. Uspokajam więc: wygląda na to, że produkcja jest już na ostatniej prostej i nic jej nie zagraża.

Wieczorem na Reddicie odbyła się sesja pytań i odpowiedzi, w której wzięła udział spora część zespołu stojącego za Half-Life: Alyx. W kontekście wydarzeń ostatnich tygodni, nie mogła nie zostać poruszona kwestia potencjalnego opóźnienia. Developerzy zgasili obawy w zarodku:

Z wyjątkiem garści poprawek do absolutnie ostatniej sceny tytuł jest gotowy. Wielu z nas w Valve, podobnie jak testerzy, przeszło całą grę nawet kilka razy.

W tej chwili przede wszystkim skupiamy się na wygładzaniu produkcji i naprawianiu błędów – dokładnie w tym miejscu mieliśmy nadzieję się znaleźć w tym momencie w procesie produkcji. Jesteśmy pewni, że uda nam się zdążyć z premierą w terminie, który zaplanowaliśmy.

Dowiedzieliśmy się też, że nad Alyx pracuje w tej chwili ok. 80 osób (co jest jednym z większych zespołów w historii Valve). Co do samej rozgrywki: twórcy nieco eksperymentowali ze skakaniem w VR-ze, ale testujący raczej nie reagowali na to za dobrze. Większość przeszkód czy dziur pokonamy więc raczej wspinając się na nie (chociaż z rzadka zdarzą się momenty wymagające susu, a właściwie susiku). Poruszono także kwestię Barnacle, czyli dobrze znanych z poprzednich części stworów wiszących na suficie i przyciągających do siebie nieuważnych graczy. Tym razem zachowywać się będą inaczej, ponieważ poruszanie naszą postacią, gdy my sami nie poruszamy się w rzeczywistości, w VR-ze niesie ze sobą przykre konsekwencje. Twórcy nie zdradzili szczegółów, ale zapewne będziemy musieli po prostu zrywać z siebie macki przeciwnika zadające nam obrażenia. Developerzy zdradzili też, że wszystkie bronie do obsługi wymagać będą tylko jednej ręki, ale w niektórych przypadkach druga pomoże redukować odrzut.

Pytań oczywiście było dużo, dużo więcej; niektóre były stricte fabularne i zrozumiałe tylko dla zagorzałych fanów serii, inne dotyczył kwestii technicznych. Wszystkie znajdziecie W TYM MIEJSCU.

Half-Life: Alyx na rynek trafi w marcu.

By CDaction

:zakochany: :heartpump:

Ten post był edytowany przez HDR'o dnia: 23 Styczeń 2020 - 11:12


#48 Użytkownik jest dostępny   dawidoxx 

  • Uzależniony od forum
  • PipPipPipPipPip
  • Grupa: Forumowicze
  • Postów: 2654
  • Dołączył: Pt, 18 Mar 16

Napisany 23 Styczeń 2020 - 12:06

Zobacz postHDR'o, o 23 Styczeń 2020 - 12:10, napisał(a):

By CDaction

:zakochany: :heartpump:



Jeszczze tylko ponad miesiac i jazda :D

#49 Użytkownik jest niedostępny   HDR'o 

  • VR Fanboy
  • PipPipPipPipPip
  • Grupa: Forumowicze
  • Postów: 23619
  • Dołączył: Wt, 08 Sie 06

Napisany 23 Styczeń 2020 - 12:16

Zobacz postdawidoxx, o 23 Styczeń 2020 - 12:06, napisał(a):

Jeszczze tylko ponad miesiac i jazda :D

Jakiego masz Rifta? S czy CV1?

#50 Użytkownik jest dostępny   dawidoxx 

  • Uzależniony od forum
  • PipPipPipPipPip
  • Grupa: Forumowicze
  • Postów: 2654
  • Dołączył: Pt, 18 Mar 16

Napisany 23 Styczeń 2020 - 13:33

aktualnie cv1, wczesniej miałem hp mixed reality i vive pro, a teraz zastanawiam się czy nie zmienić na idndexa jesli go gdzieś dostane do premiery halfa ew. chodzi mi jeszcze po głowie cosmos chociaż te kontrolery mnie odstraszają, bo w hp mixed były podobne i jakoś mi się niewygodnie grało..

#51 Użytkownik jest niedostępny   HDR'o 

  • VR Fanboy
  • PipPipPipPipPip
  • Grupa: Forumowicze
  • Postów: 23619
  • Dołączył: Wt, 08 Sie 06

Napisany 23 Styczeń 2020 - 14:12

Zobacz postdawidoxx, o 23 Styczeń 2020 - 13:33, napisał(a):

aktualnie cv1, wczesniej miałem hp mixed reality i vive pro, a teraz zastanawiam się czy nie zmienić na idndexa jesli go gdzieś dostane do premiery halfa ew. chodzi mi jeszcze po głowie cosmos chociaż te kontrolery mnie odstraszają, bo w hp mixed były podobne i jakoś mi się niewygodnie grało..

Ja mam inną propozycję. Skorzystaj z resolution boost i dokup adapter tpcast. Granie bez kabli dostarczy Ci więcej frajdy niż granie na Indexie, którego niekoniecznie dostaniesz. Do tego nic nie musisz sprzedawać i taniej wyjdzie :)
A co do Vive Cosmos, to kontrolery są wygodniejsze niż touche z CV1, ale szybciej i więcej baterii zuzywasz

Ten post był edytowany przez HDR'o dnia: 23 Styczeń 2020 - 14:25


#52 Użytkownik jest dostępny   dawidoxx 

  • Uzależniony od forum
  • PipPipPipPipPip
  • Grupa: Forumowicze
  • Postów: 2654
  • Dołączył: Pt, 18 Mar 16

Napisany 23 Styczeń 2020 - 14:35

Odpada bo nie chce pakować kasy w oculusa - gogle i tak miałem zmienić w tym roku, więc albo index albo cosmos.. jakoś kable mi nie przeszkadzają :)

btw. co to jest ten "resolution boost" masz na myśli supersampling? jesli chodzi Ci o pixel oerride to już probowałem i mam odpowiednio ustawione

Ten post był edytowany przez dawidoxx dnia: 23 Styczeń 2020 - 14:38


#53 Użytkownik jest niedostępny   HDR'o 

  • VR Fanboy
  • PipPipPipPipPip
  • Grupa: Forumowicze
  • Postów: 23619
  • Dołączył: Wt, 08 Sie 06

Napisany 23 Styczeń 2020 - 15:42

Zobacz postdawidoxx, o 23 Styczeń 2020 - 14:35, napisał(a):

Odpada bo nie chce pakować kasy w oculusa - gogle i tak miałem zmienić w tym roku, więc albo index albo cosmos.. jakoś kable mi nie przeszkadzają :)

btw. co to jest ten "resolution boost" masz na myśli supersampling? jesli chodzi Ci o pixel oerride to już probowałem i mam odpowiednio ustawione

Ja mam Cosmosy i przed premierą od razu zamaeiam adapter bezprzewodowy, bo bez tego jest czasem mordega. Jakość obrazu ocemiam na poziomie Indexa, SDE już ciężko dostrzec (czego nie powiem o Vive Pro), ale nadal masz efekt lornetki (choć przyszle mody majato załatwić), a by tracking był idealny, musisz mieć włączone światło, chyba że zamówisz sensory, co się przyda co najwyżej przy zakupie konyrokerow Knuckles, albo gry po ciemku :P Mega zaketa jest zavto dostęp półroczny do setek gier i (mega zaleta oprócz oczywiście możliwości grania bez kabli) możesz zrobic podgląd świata realnego albo przez podczerwień, albo włączyć tryb VIVE REAL (czy jak on tsm siè zwie :P) i miec na tle gry p zarys wszystkich obiektów w swoim realnym pokoju w formie podświetlenia na błękit. A wykryje w ten sposób nawet mikro obiekty jak....kanapka czy butelka z piwem :D Super jest też technologia FLIP-OUT pozwalająca odchylić headset do góry bez konieczności ściągania z głowy gogli :)

Ten post był edytowany przez HDR'o dnia: 23 Styczeń 2020 - 15:49


#54 Użytkownik jest niedostępny   HDR'o 

  • VR Fanboy
  • PipPipPipPipPip
  • Grupa: Forumowicze
  • Postów: 23619
  • Dołączył: Wt, 08 Sie 06

Napisany 27 Styczeń 2020 - 13:16

https://youtu.be/w_ABptB2-Gc z przyczyn nieznanych nie widziałem tego wcześniej i myślę, że mało kto to widział. Jest moc :D

#55 Użytkownik jest dostępny   dawidoxx 

  • Uzależniony od forum
  • PipPipPipPipPip
  • Grupa: Forumowicze
  • Postów: 2654
  • Dołączył: Pt, 18 Mar 16

Napisany 27 Styczeń 2020 - 13:24

Było już wrzucane w innych tematach

#56 Użytkownik jest niedostępny   joloxx9 

  • Uzależniony od forum
  • PipPipPipPipPip
  • Grupa: Forumowicze
  • Postów: 3463
  • Dołączył: Nd, 20 Wrz 09

Napisany 27 Styczeń 2020 - 13:43

Takie pytanie dla posiadajacych gogle, nie ma zadnego laga pomiedzy ruchami glowy a tym co widzimy na ekranie?

#57 Użytkownik jest dostępny   dawidoxx 

  • Uzależniony od forum
  • PipPipPipPipPip
  • Grupa: Forumowicze
  • Postów: 2654
  • Dołączył: Pt, 18 Mar 16

Napisany 27 Styczeń 2020 - 13:51

Zobacz postjoloxx9, o 27 Styczeń 2020 - 14:43, napisał(a):

Takie pytanie dla posiadajacych gogle, nie ma zadnego laga pomiedzy ruchami glowy a tym co widzimy na ekranie?


Jakby takie lagi występowały to musiał byś mieć wiadro przy sobie :E :D

#58 Użytkownik jest niedostępny   HDR'o 

  • VR Fanboy
  • PipPipPipPipPip
  • Grupa: Forumowicze
  • Postów: 23619
  • Dołączył: Wt, 08 Sie 06

Napisany 27 Styczeń 2020 - 14:19

Zobacz postjoloxx9, o 27 Styczeń 2020 - 13:43, napisał(a):

Takie pytanie dla posiadajacych gogle, nie ma zadnego laga pomiedzy ruchami glowy a tym co widzimy na ekranie?

Nie ma, choć przed updatem w dzien premiery Boneworks miał delikatne. Na szczęście od razu to poprawili i póki co w grach tego nie dostrzegłem. Można co prawda czuć większa toporność (i uczucie lagu) w ciężkiej broni jak np wielki mlot, ale tylko w tam i jeśli uderzymy w coś/kogoś dynamicznie, to nawet i tam tego nie odczujemy :)

#59 Użytkownik jest niedostępny   HDR'o 

  • VR Fanboy
  • PipPipPipPipPip
  • Grupa: Forumowicze
  • Postów: 23619
  • Dołączył: Wt, 08 Sie 06

Napisany 15 Luty 2020 - 10:47

Premiera 23 marzec. Czemu nie 3 pytam ? :P

#60 Użytkownik jest niedostępny   Stjepan 

  • Hostis humani generis
  • PipPipPipPipPip
  • Grupa: Forumowicze
  • Postów: 12824
  • Dołączył: Wed, 10 Maj 06

Napisany 15 Luty 2020 - 12:01

Zobacz postHDR'o, o 15 Luty 2020 - 10:47, napisał(a):

Premiera 23 marzec. Czemu nie 3 pytam ? :P

Hydro jeszcze dostaniesz w tym roku Prince of Persia VR, ale to z lootem, co-op itd, oraz Medal of Honor VR, cieszysz się? :E

  • (16 Stron)
  • +
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • Ostania »
  • Nie możesz rozpocząć nowego tematu
  • Nie możesz odpowiadać w tym temacie

1 Użytkowników czyta ten temat
0 użytkowników, 1 gości, 0 anonimowych