Skocz do zawartości
Isharoth

Gothic Remake

Rekomendowane odpowiedzi

Prawda jest taka, że dobry remake jest możliwy, ale trzeba by całkowicie przerobić sterowanie itd. Bo gothic był toporny jak wyszedł a teraz jest praktycznie nie grywalny. Bo umówmy się kto wpadł na to, że sterowanie polega na wciskaniu ctrl+strzałek?

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
Dlatego Gothic był pod tym względem innowacyjny i nie ma sobie równych aż do dnia dzisiejszego.

Nie był. Gry dużo wcześniej tak wyglądały. Można by stwierdzić, że Gothic i Morrowind trzymały ten trend gdy inne gry zaczynały już od tego dochodzić

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Nie był. Gry dużo wcześniej tak wyglądały. Można by stwierdzić, że Gothic i Morrowind trzymały ten trend gdy inne gry zaczynały już od tego dochodzić

 

True, wystarczy odpalić którą wersję Might and Magic, tam to był hardcore dopiero :E Gothic 1 miał dobry balans, spójny, średniej wielkości świat gdzie zawsze było coś ciekawego do okrycia i za pierwszym razem trzeba było dosłownie nauczyć się świata i wszystkich reguł. Piękna sprawa. Do tego klimatyczna muzyka, brak sztampy, dobra lokalizacja i człowiek przymykał oko na sterowanie czy niedoróbki.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
Gość Azazell

Miałem na mysli grę 3D. Wczesniej to mielismy głównie 2D jak Baldur Gate czy fallouty.. A morrowind to chyba wyszedl rok pozniej? Juz dokladnie nie pamietam.

 

Takie gry jak Might and Magic czy wspomniane Baldury/Fallouty miały zdecydowanie inna mechanikę sterowania itp. Nie były one wiadom w pełni trójwymiarowe.

Edytowane przez Azazell

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Ja po przejściu gry jedną frakcją potem grałem inną i tak odkrywałem smaczki gry a to jak klikając u kowala przy robieniu miecza z jednej rudy mieć kilka mieczy. A co do znaczników ile to się człowiek nachodził aby coś znaleźć i jak się cieszył jak poprawiłem bieganie i skakanie i mogłem coś podwędzić i szybko uciekać tak aby nikt mnie nie zobaczył.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Mnie w grach Piranii najbardziej denerwował ten dziwaczny sposób zdobywania lewelu, gdzie trzeba było trenować u odpowiedniego nauczyciela ... W takiej trójce trzeba było się nieźle cofać i latać po całej mapie, żeby podnieść daną umiejętność, choć o ile pamiętam, odpowiednicy danych nauczycieli byli chyba we wszystkich trzech krainach ale uczyli innych zdolności?

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Miałem na mysli grę 3D. Wczesniej to mielismy głównie 2D jak Baldur Gate czy fallouty.. A morrowind to chyba wyszedl rok pozniej? Juz dokladnie nie pamietam.

 

Takie gry jak Might and Magic czy wspomniane Baldury/Fallouty miały zdecydowanie inna mechanikę sterowania itp. Nie były one wiadom w pełni trójwymiarowe.

Wcześniej też były gry 3D, Daggerfall, seria Ishtar itd, tylko nie były tak odwzorowane dobrze światy jak to zaczęło się robić w Gothiku czy Morrowindzie.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Mnie w grach Piranii najbardziej denerwował ten dziwaczny sposób zdobywania lewelu, gdzie trzeba było trenować u odpowiedniego nauczyciela ... W takiej trójce trzeba było się nieźle cofać i latać po całej mapie, żeby podnieść daną umiejętność, choć o ile pamiętam, odpowiednicy danych nauczycieli byli chyba we wszystkich trzech krainach ale uczyli innych zdolności?

To akurat był dość oryginalny i ciekawy pomysł na rozwój postaci. Wcale aż tak wielkiego problemu ze znalezieniem nauczyciela nie było, szczególnie w G3, gdzie od razu możemy znaleźć teleport do każdego miasta, które odwiedzimy. W 1 i 2 sytuacja wyglądała już inaczej, bo teleportację zwykle dostawaliśmy w drugiej połowie gry.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Za to 1 i 2 nie posiadały ogromnych map więc tego biegania tak dużo nie było.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
Gość

Czekam na Morrowinda na silniku Skyrima.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Czekam na Morrowinda na silniku Skyrima.

 

No i są jeszcze Dzieje Khorinis robione na silniku Gothica 2 i z pełnym dubbingiem.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Ograłem i nawet nie jest tak źle :P ciekawe co im z tego wyjdzie

 

Byle zrobili coś z kolorami :D

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
Gość

Nie polecam tej gry nie dlatego, że nie wierzę w ten projekt (wierzę!). Ten stan alfa nie jest bardzo zły. Jestem zadowolony z większości przeróbek gier, ale daję negatywną opinię, ponieważ jest WIELE poprawek i chcę, aby autorzy zauważyli mój wpis i naprawili większość rzeczy, które napisałem. Twórcy gier - nie pożałujesz, że słuchasz tego, co tu napisałem, a gracze kupią twoją grę z moimi poprawkami i sugestiami.

 

Gra jest teraz pełna błędów i grafika nie jest dobra, ale potencjał w tej grze jest duży.

 

Na początku - wydajność jest okropna.

 

1. Grafika nie jest dobra, za dużo pioruna / kwitnienia przy wysokiej / bardzo końcowej obróbce, ale zbyt ciemna przy najniższych i średnich ustawieniach obróbki końcowej. Moja głowa płonie z powodu tych mocnych białych, żółtych i czerwonych kolorów. Daj nam więcej stonowanych kolorów / przygnębionych. Gotyk zawsze był szary, brązowy i ciemny ...

 

2. Walka jest interesująca (niektóre techniki wampirów, jak widzę, ale niewielu graczy takich lubi - lubię). Ale nie jestem w większości graczy.

 

Okej - grałem więcej i walka nie jest dobra z grupami wrogów. Nie możesz ich wszystkich zablokować, nie możesz zobaczyć ich wszystkich w stanie zablokowanym. Nie możesz ich ominąć, a oni atakują, aby szybko otoczyć gracza. Denerwujący.

 

3. Nie można pominąć żadnej części dialogu i całego dialogu. Potrzebujemy tych dwóch opcji. Jednokrotne naciśnięcie przycisku spacji może pominąć jedną część dialogu, a naciśnięcie na 3 sekundy może pominąć wszystkie dialogi w każdej rozmowie.

 

4. Kiedy znikną napisy Alt + Tab

 

5. Nie interesujący bohater: nie może powiedzieć zbyt wiele do siebie, ponieważ jest to noob, a my możemy sami wznosić pochodnie, zamiast robić to dla nas w przerywniku filmowym.

 

Jak powiedział inny użytkownik

 

„MONOLOG: To jedna z rzeczy, które, jak myślę, popełniłeś błąd. Zgromadź bohatera i proszę, nie pozwól mu tyle mówić do siebie, a najlepiej wcale.„ Wyjdźmy stąd ”? Ludzie to zdobędą bez tego ”

 

To dobra odpowiedź!

 

Bohater może mówić do siebie tak, jakby oddawał mocz ... to dobry moment na monolog. Lub gdy znajdziemy jakiś interesujący obiekt, taki jak znak Beliar.

 

6. Brak mapy / brak radaru w HUD. Sugeruję, aby gracze mogli wybrać normalną lub trudną trudność do ukrywania interfejsu gry itp. Specjalnie dla starych fanów gotyckich. Nowi gracze chcieliby być podobni do gry Wiedźmin 3.

 

7. Zła realizacja samouczka. Nie pamiętam wielu rzeczy, czytając tylko o niektórych rzeczach, które przedstawiłeś. Może potrzebujemy trochę więcej praktyki i dialogów z NPC, aby stworzyć lepszy samouczek / Coś w rodzaju „znajdziesz jakieś przedmioty na swojej ścieżce itp., Sprawdź tutaj trochę jedzenia na rozpoczęcie swojej przygody”. Ciężka pierwsza walka z 3 wilkami. Potrzebujemy jednego wilka i wyjaśnimy, jak walczyć w inny sposób niż okno.

 

8. Brak kursora myszy w menu gry / sprzęcie

 

9. Nie wiem gdzie iść. Gdzie znaleźć miecz Nie mam mapy. Możesz podać nam poziomy trudności. Normalnie możemy mieć wskaźniki do osób lub przedmiotów na radarze (lub w przybliżeniu), a na twardych można je ukryć. LUB możemy zebrać kilka wskazówek / leadów zapisanych w notatniku głównego bohatera zebranych przez rozmowy, eksplorację

 

10. Zbyt duże rozmycie. Nawet napisy są rozmyte. Większość graczy nienawidzi rozmycia, aberracji chromatycznej, DOF, ziarnistości filmu itp. - te efekty możemy osobno wyłączyć

 

11. Animacja skoku krytycznego

 

12. Wilki mogą się automatycznie blokować na skałach i nie szkodzą graczowi w tym stanie. Wilki mogą się wzajemnie blokować ... na tym etapie animacje są do kitu. W końcu hitboksy.

 

13. Brak pływania i niewidocznych ścian? Naprawdę?

 

14. Bardzo złe twarze. Jak w 2005 roku.

 

15. Scalling rozdzielczości nie działa. Ustawia domyślnie na 25 i nic nie zmienia się, gdy ustawimy 100. Chcemy też zwiększyć rozdzielczość skali (125, 150, 175, 200%). Używam VSR od AMD i kiedy ustawię rozdzielczość wyższą niż mój monitor może ustawić, wtedy gry rzucają mnie na 1024x768 w nowej grze.

 

16. Dlaczego nie możemy atakować, kucając / skradając się? I dlaczego z ukradkiem i dźgnięciem w plecy zadajemy takie same obrażenia, jak w ataku z przodu?

 

17. Gdzie jest opcja ręcznego zapisywania? Nie chcemy w grach RPG tylko automatycznego zapisywania.

 

18. Bez polskiej lokalizacji (głosów) będziesz skazany! ;-) nasz kraj kocha gotyk.

 

19. zbieranie animacji przedmiotów, szczególnie gdy bieganie jest tragiczne

 

20. Niezniszczalne drewniane rzeczy, takie jak beczki? DOBRZE!

 

21. Pasek zdrowia i wytrzymałość muszą znajdować się w dolnym rogu lub dolnym środku

 

22. Kiedy rozmawiamy z siedzącym Sarusem, skacze w powietrzu w pozycji siedzącej ... animacje.

 

23. Kiedy uciekamy z Caydena po kradzieży miecza ze skrytki jaskiniowej, wtedy ... on nas nie atakuje, ale biegnie do swojej starej pozycji ... Atakuje tylko o wejściu do tej jaskini.

 

24. Gra zapisała moje postępy, gdy ... Cayden wrócił na podwórko i miałem 20 HP. Ta funkcja automatycznego zapisywania jest do bani. Sprowokowaliśmy tryb walki. Zostałem zabity, a teraz pozostaje na starej pozycji i mówi, że musi zbierać dowody, a ja muszę jechać do Gomez. LOL. Prawdopodobnie brakowało mi osiągnięcia za zabicie go, prawda? Z powodu tej funkcji automatycznego zapisywania zasysanego; /

 

OK - grałem więcej i widzę, że możemy zabić każdego w tej grze w dowolnym momencie.

 

Edycja: Nie. Nie możemy Ich HP jest uzupełniane po spadkach do 0 ...

 

25. Ok ... wróciłem do jaskini i skrzynia znów była pełna. Cayden nie wracaj po mnie tutaj.

 

26. Potrzebujemy dzienników w menu kontekstowym (np. Lewy dolny róg). Przykład: odebrałeś ... X

 

27. Lubię, kiedy znaczniki przedmiotów je zbierają, gdy są nerwowymi bohaterami.

 

28. Lockpicking nie istnieje. Niedobrze.

 

29. Protagonista czasami uchyla się przed oponnentem, pomimo przytrzymywania przycisku bokiem

 

30. Podoba mi się pomysł konsekwencji decyzji (dialogów i zabijania NPC)

 

31. Kiedy diego idzie do starego obozu, nie zatrzymuje się, kiedy my się oddalamy. Musi się zatrzymać, ponieważ mówi swoje dialogi, kiedy nie jesteśmy blisko niego i brakuje nam niektórych dialogów.

 

32. Upuściłem pazur tuszy, ale nie pokazał się na ziemi.

 

33. Zebrałem 18 pustych butelek, ale osiągnięcie pary nie uderzyło

 

34. I oczywiście - musimy mieć możliwość zbudowania własnej klasy, takiej jak mag (zaklęcia), wojownik lub łucznik. Styl RPG, drzewo umiejętności, rozkład punktów. Powinni być przeciwnicy, na których musimy być specjalnie przygotowani, w przeciwnym razie NIE ZABIJEMY GO! Na przykład przeciwnicy podatni tylko na magię i ZERO od miecza. Musimy znaleźć wskazówki na ten temat w świecie gry i dialogi od NPC.

 

35. Dobrym rozwiązaniem byłaby kamera powiększania / pomniejszania

 

36. Oczywiście chcemy również remake'ów Gothic 2 i 3 (tak!). Zwłaszcza Gothic 3 bez tych błędów byłby ogromny

 

37. Przedmioty upuszczone z wysokości zatrzymują się w powietrzu ... i ... możemy stanąć na nich, gdy są w powietrzu ... oczywiście możemy w tym stanie je podnieść i upaść.

 

38. Nie wiem, jak powiedzieć o tym po angielsku i jak to ocenić, ale wrogowie wracają w pewnym momencie do swoich początkowych pozycji, zamiast na nas biegać. To jest bardzo skrypty.

 

39. Kiedy kucamy, nie możemy spaść z wysokości.

 

google translate, kto sie podpisze z tymi punktami?

Edytowane przez Gość

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Pominę podpunkty z którymi się zgadzam, bo prawdopodobnie pisałem już o tym samym w tym wątku. Pominę też większość punktów mówiących o pojedynczych bugach czy niedoróbkach. Nie wiem kto jest autorem, ale napisał trochę głupot, które chętnie skrytykuję. lol2.gif

 

2. Walka jest interesująca (niektóre techniki wampirów, jak widzę, ale niewielu graczy takich lubi - lubię). Ale nie jestem w większości graczy.

 

Okej - grałem więcej i walka nie jest dobra z grupami wrogów. Nie możesz ich wszystkich zablokować, nie możesz zobaczyć ich wszystkich w stanie zablokowanym. Nie możesz ich ominąć, a oni atakują, aby szybko otoczyć gracza. Denerwujący.

Mam wręcz przeciwne wrażenie, wrogowie walczący w grupie są pasywni, leniwi. Mniejsza z tym czy interesujący i przyjemny. Ten system walki po prostu nie pasuje do tego typu gier.

 

6. Brak mapy / brak radaru w HUD. Sugeruję, aby gracze mogli wybrać normalną lub trudną trudność do ukrywania interfejsu gry itp. Specjalnie dla starych fanów gotyckich. Nowi gracze chcieliby być podobni do gry Wiedźmin 3.

Bądźmy szczerzy. Jeśli miałby być radar z powodu widzimisię graczy, to byłaby na najbardziej wyważonym poziomie trudności, czyli jak zwykle normalnym. I to pod ten poziom trudności twórcy wszystko by projektowali. Dlaczego reszta graczy ma tracić tylko dlatego, że ktoś jest cholernym leniem i do każdej gry potrzebuje mapki w rogu i prowadzenia za rączkę? Precz z GPS! To nie jest nam potrzebne w każdej grze RPG, a tylko psuje wrażenia z eksploracji. Zwykłe mapy takie jak były w starych Gothicach wystarczą, oczywiście odpowiednio przerobione by pasowały do dzisiejszych czasów. wink.gif

 

9. Nie wiem gdzie iść. Gdzie znaleźć miecz Nie mam mapy. Możesz podać nam poziomy trudności. Normalnie możemy mieć wskaźniki do osób lub przedmiotów na radarze (lub w przybliżeniu), a na twardych można je ukryć. LUB możemy zebrać kilka wskazówek / leadów zapisanych w notatniku głównego bohatera zebranych przez rozmowy, eksplorację

Też trochę szukałem miecza, bo myślałem że po prostu będzie gdzieś leżał w pobliżu i że nie trzeba się będzie cofać. Po co w ogóle grać, jeśli wszystko ma być zawsze pokazywane na mapie? Kolejna gierka dla idiotów, jakich pełno na rynku? szczerbaty.gif W grach trzeba myśleć. Jeśli ktoś chce wyłączyć myślenie to niech lepiej puści sobie film. Najlepiej mało wymagający np. polskie komedie romantyczne. szczerbaty.gif

 

13. Brak pływania i niewidocznych ścian? Naprawdę?

Przecież to jest naprędce zrobione demo. Naprawdę mieli robić animację i mechanikę pływania tylko dlatego, że gdzieś w demku jest wrzucona jedna rzeczka? Trochę logiki... Oni nawet nie wiedzą czy zrobią tę grę.

 

16. Dlaczego nie możemy atakować, kucając / skradając się? I dlaczego z ukradkiem i dźgnięciem w plecy zadajemy takie same obrażenia, jak w ataku z przodu?

Możliwe, że z podobnego powodu co wyżej.

 

17. Gdzie jest opcja ręcznego zapisywania? Nie chcemy w grach RPG tylko automatycznego zapisywania.

Przecież było.

 

21. Pasek zdrowia i wytrzymałość muszą znajdować się w dolnym rogu lub dolnym środku

Nie muszą, po prostu były tak osadzone w starych Gothicach. Nie wiem co jest lepsze, bo ogólnie interfejs z dema trochę ssie. Ale nie trzeba kopiować wszystkich rozwiązań ze starych gier, w końcu to remake. Być może paski hp lepiej wyglądałyby w rogu, ale to nie jest takie oczywiste. :)

 

26. Potrzebujemy dzienników w menu kontekstowym (np. Lewy dolny róg). Przykład: odebrałeś ... X

Chodzi o quest log? Niby fajnie, ale patrząc na inne propozycje autora mam wrażenie, że chce tę grę przerobić na singleplayer MMORPG.

 

36. Oczywiście chcemy również remake'ów Gothic 2 i 3 (tak!). Zwłaszcza Gothic 3 bez tych błędów byłby ogromny

Jeśli remake wyjdzie przeciętnie albo słabo to raczej nie chcemy. :)

 

Większość podpunktów to jakieś bzdety, bez wskazania na faktyczne błędy projektowe devów. Autor zwraca uwagę na pojedyncze bugi i braki spowodowane tym, że jest to demo koncepcji gry. Oczywistym jest więc, że twórcom szkoda było poświęcać czasu i pieniędzy na doszlifowywanie gry np. umożliwiając pływanie w jednej rzece w demku. Tym bardziej, że jeszcze nie wiedzą czy ta gra w ogóle powstanie. Czy mógłbym się pod tym podpisać? Raczej nie. Szkoda, że nie skopiowałem swojej "recenzji" którą rozpisałem w ankiecie. Teraz to już nawet nie pamiętam co tam pisałem, ale na pewno lepiej niż tutaj.

Edytowane przez Isharoth

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
Gość

Jako fan Gothica zaznaczyłeś czy new player?

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Zaznaczyłem, że fan Gothica, chociaż z tego co pamiętam to odpowiedź w ankiecie była bardziej jednoznaczna i wskazywała bardziej na fanatyka. szczerbaty.gif

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
Gość

Wiesz, inaczej ma ktoś kto tęskni za tym co było, a ktoś kto niekoniecznie by chciał przenoszenia 1:1 na dziś. Tym bardziej, że by powstały nowe remejki ta gra musi się sprzedać, a jeśli trafi w gusta jedynie starych fanów, a nowych niczym nie przyciągnie (np poziomy trudności rozgraniczające te systemy) to może być krucho.

Edytowane przez Gość

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Wiem, właśnie nie chcę żeby gra była 1:1 jak stary Gothic, bo to nie pasuje do dzisiejszych czasów. Dziś mamy już tyle możliwości, że można zrobić coś naprawdę dobrego. Ja nie chcę jedynie robienia kolejnej gry niewymagającej myślenia, tylko po to by przyciągnąć uwagę mas. Za dużo już tego na rynku. Wolę bardziej ukierunkowane gry, niż syf robiony pod każdego. Jeśli Gothic ma być robiony tylko pod jak największą sprzedaż to niech pójdą śladem Ubisoftu. Tylko pytanie czy chcemy takiego Gothica.

Edytowane przez Isharoth

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
Gość

To podaj przykłady gier w jakim kierunku mogłoby iść, bo widać że są pewne zaczerpnięte rzeczy od Wiedźmina, a przecież on miał uproszczeń sporo.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Bez Piranha Bytes to nie będzie Gothic a jedna Arcania nam wystarczy.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Przeszedłem demo i powiem, że jak na razie to jest słabo

- dziwna kolorystyka, niemal jak w The Outer Worlds

- zbyt cukierkowo, zwłaszcza różowego

- mimo włączonego vsync i gsync, obraz jest "rozrywany"

- walki nieco przygłupie

- te gesty bohatera i ncp-ów jakby byli jakimiś raperami :lol2:

- nie czuć klimatu oryginału

- kilka razy postać się tak zablokowała, że trzeba było wgrywać zapis

- męczące zbieranie rzeczy po pokonanych przeciwnikach

- przeszukane skrzynie po wczytaniu zapisu mają znów to samo

- no i błędy interfejsu

 

Obecnie to takie 3/10

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
Gość

Co do cukierowości już fani zrobili reshade.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Patrząc na wyniki ankiet przestaję mieć nadzieję, że będą mieć możliwość wyciągnięcia sensownych wniosków od swoich fanów. Ciekawe jak wyglądały indywidualne komentarze od ankietowanych.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Wystarczy spełnić kilka punktów by mogła być z tego niezła gra:

1. Rozsądna wielkość świata (lepszy mniejszy, ale wypełniony ciekawą zawartością)

2. Dobra fabuła, ciekawe zadania poboczne

3. Brak skalowania poziomu przeciwników (rozwój postaci od leszcza do bohatera)

4. Brak pytajników i znaczników na mapie, a zamiast tego samodzielne poszukiwanie na podstawie wskazówek w questach

5. Profesjonalna polska wersja językowa (jeden z powodów sukcesu Gothica w naszym kraju)

6. Wysoki poziom trudności gry

 

 

A co należy ulepszyć względem pierwowzoru:

1. Animacje postaci i system walki

2. Interfejs i zarządzanie ekwipunkiem

3. System sterowania postacią

4. Grafika i optymalizacja

5. Większa różnorodność magicznych zaklęć

6. Więcej NPCów i większa różnorodność fauny i flory

 

Zobaczymy co z tego wyjdzie

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się

  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...