Skocz do zawartości
dawidoxx

Oculus rift

Rekomendowane odpowiedzi

Siema,

 

Jest tutaj ktoś z oculusem kto ma problemy od ostatniej aktualizacji oprogramowania gogli (bodajże aktualizacja z 9 grudnia) - przez prawie rok do ostatniej aktualizacji wszystko działo perfekcyjnie, po aktualizacji z 9 grudnia jest lipa na maxa.. dostaje stuttering, spadki klatek w każdym tytule - nawet w tych najmniej wymagajacych..

 

Specjalnie odinstalowałem sterowniki oraz oprogramowanie i zainstalowałem ponownie - z tym ze nie aktualizowałem oculusa i znowu wszystko działa dobrze.. Niestety po ponownym uruchomienu komputera oculus wymusza aktualizacje do najnowszej wersji inaczej nie da rady odpalić większości gier/aplikacji.

 

 

Ma ktoś z was podobny problem?

Edytowane przez dawidoxx

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Z tego co pamiętam to była koło 9 aktualizacja i wczoraj znowu. Patrzyłes czy po tym update jest to samo?

Poza vr nie masz problemow?

 

Tak czy inaczej tutaj nikt Ci nie pomoże. Sugeruję konto na reddit i napisz na r/oculus i posta na forum oculus. Siezzi tam kupa ludzi + support producenta dostaniesz odpowiedz szybko

Edit - ponoc nowa wersja jest skopana. Sugerują odinstalować. Ale lipa. Nie zauwazylem ale też w sumie duzo nie grałem

Edytowane przez mozonek

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Sprawdziłem faktycznie to wina aktualizacji..

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się

  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Tematy

  • Odpowiedzi

    • Taa, bo jest niby moduł TPM zainstalowany? Prędzej samo gniazdo na moduł   Tak, wiem że do win11 wystarczy aktywować to gniazdo, nie musi być fizycznego modułu. Wtedy w dzienniku zdarzeń jest coś takiego: i tak to sobie działało. Teraz dziennik zamiast informacją "To zdarzenie wyzwala operację inicjowania obsługi lub sprawdzania stanu modułu TPM." wita takim błędem jak wyżej, ale po jakimś czasie pojawiają się następne dwie informacje które zacytowałem wyżej. Wszystko opisane jako źródło: TPM-WMI. Z tego co widzę to u mnie pojawiło się to 11 kwietnia tego roku.  10 kwietnia weszły mi takie aktualizacje KB5036620 która dotyczy .NET Framework oraz KB5036893 która zawiera nieco więcej zmian i może w niej coś jest namieszane.
    • Już ci napisałem wyżej od głównych do trc potem trrd i tfaw. Sprawdź czy to stabilne zrób z 10 pętli nawet na porfilu v3. Potem ewentualnie można spróbować czy zrobią 300ns na trfc   
    • Na konsolach też nic więcej oprócz trybów jakość i wydajność i jakiegokolwiek dostosowania tego pod nowe konsole. "Tryb jakości: 30 FPS*, rozdzielczość 4K, ustawienia ultra, nie powinny wymagać dynamicznego skalowania rozdzielczości." Nie wiem co oni do końca mieli na myśli pisząc "nie powinny" Dla czego w ogóle takiego określenia użyli? Albo będzie 4k, albo będzie dynamiczna rozdzielczość. Jakby sami nie wiedzieli jak ten tryb działa
    • Jako że już mi z AMD nie po drodze to dzisiaj takie coś sobie sprawiłem, muszę przyznać że chłodzenie jest bardzo dobre. 4070S Aorus. Na start zapodałem 2950MHz i 1.05V.
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...