Skocz do zawartości
Ciachus4040

VR - temat główny

Rekomendowane odpowiedzi

Nie jest to przecież żadnej oficjalny mod ;)

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

No to po co pisać takie głupoty.

 

Modyfikacja jakich wiele i tyle.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Modyfikacja jakich wiele i tyle.

 

No o to chodzi własnie.. btw. nie jest do konca skończona.. praca kamery, animacje to najbardziej kuleje.. po 2 są dziwne drgania kamery podczas strzelania, wsiadania do aut - niektórym może się przydać wiaderko :D

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

No o to chodzi własnie.. btw. nie jest do konca skończona.. praca kamery, animacje to najbardziej kuleje.. po 2 są dziwne drgania kamery podczas strzelania, wsiadania do aut - niektórym może się przydać wiaderko :D

Tak jest tylko wtedy, kiedy się źle coś zrobi, o czym mówi pierwszy punkt instrukcji. Mod nie posiada żadnych glitchy, nawet w cutscenkach. Niestety, trzeba póki co jednak grać na padzie, co jest największym minusem. Tak czy inaczej, mod powala i VR na prawdę działa :D

 

No to po co pisać takie głupoty.

 

Modyfikacja jakich wiele i tyle.

Jakich wiele ? Przecież to pierwszy mod VR do GTA 5, jaki powstał. I jest to prawdziwe VR. Stąd użyłem słowa "oficjalny". W tym znaczeniu miałem ten fakt na myśli, więc to nie do końca głupoty ;)

 

Przecież to jest Hydro... helloł.

Czytaj post helloł

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Jakich wiele ? Przecież to pierwszy mod VR do GTA 5, jaki powstał. I jest to p, prawdziwe VR. Stąd użyłem słowa "oficjalny". W tym znaczeniu miałem ten fakt na myśli, więc to nie do końca głupoty ;)

Modów jakich wiele do GTA V, ogólnie. Pół internetu jest tym zalane przecież, nie miałem tu na myśli tylko VR.

 

To wyrażaj się na przyszłość bardziej precyzyjnie. Bo pisanie "oficjalny" w kontekście modyfikacji jest po prostu śmieszne.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Modów jakich wiele do GTA V, ogólnie. Pół internetu jest tym zalane przecież, nie miałem tu na myśli tylko VR.

 

To wyrażaj się na przyszłość bardziej precyzyjnie. Bo pisanie "oficjalny" w kontekście modyfikacji jest po prostu śmieszne.

W porządku. Będę starał się dokładniej precyzować to, co mam na myśli :) O tym po prostu dzisiaj pojawiło się kilka artykułów na portalach gejmingowych. Stąd dodatkowo taka, a nie inna forma mojej wypowiedzi :)

Edit - po namyśle stwierdzam, że niestety, ale do oficjalnego moda mu jeszcze brakuje. Gra ma spore ścinki i sporo trza pomęczyć się w pliku ini, by wyeliminować wkurzające drgania obrazu. Mod zdecydowanie pod Rifta S

Edytowane przez HDR'o

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Scinki i momentami tak jak pisaem wyżej przytrafiają się dziwne drgania kamery.. jak ktoś jest mało odporny to może być zle :P

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Na GTA się kompletnie zawiodłem. Identyczny efekt to ja jestem w stsnie mieć na VorpX :/ Za to polecam Dooma 3 BFG. Gra obsługuje kontrolery ruchowe i wyglada, jakby była wręcz pisana pod VR :>

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Odkryłem rewolucję dodajaca +1000 do komfortu grania w VR. Co więcej ten komfort nie kosztuje 2000zł jak wireless adapter, tylko....10zł. Zero jakiegoś zwijania kabli, mega swoboda. Przetestowałem dokładnie to rozwiązanie i moglem biegać, wywijać calym ciałem, hak po.ebany, obracać się jak chcę i ani przez sekunde nie poczułem jakiegokolwiek uczucia kabla. Jakbym odkryl to szybciej, to kupilbym Indexa zsmiast Cosmosa, choc nie msm najmniejszych powodow do narzekan, bo duza biblioteka gier z Viveporta, wygoda, jakość obrazu i hrak SDE robią swoje, ale skąd człowiek mógł wiedzieć? O co chodzi? O... zawijane i przyczeliane do sufitu gladkie dla kable haki. Rozmieszczamy z 3-4 ,takie dokładnie nad centralnym punktem, na którym gramy (a dokładnie nad punktem, który wskazuje chaperon) oraz po bokach dokładnie w połowie miedzy komputerem, a graczem, oraz w drugiej strony nas dokładnie w tej samej odległości od nas, co hak z lewej strony. Kabel gogli ma 5 metrów, więc jaki to komfort, ło matko. Jakbym się przesiadl z trabanta na luksusowe BMW, czyli jakbym kupił urzadzekilks generacji wyższe. A że haki są gładkie, to nie czujemy najmniejszego oporu w chodzeniu, czy brak uczucia, ze coś ciągnie mam kabel u góry. Do tego odpowiednio przemyślane rozmieszczenie haków na suficie i zawijane końcówki, by kable się nie zsunęły, dają nam to, czym VR powinno być od samego początku - wolność. Nie wspominajac o kosztach (2 tysie za wersje dla Vive'a Pro i Cosmosu) i tylko 2.5 godziny możliwości grania. Mega polecam !!! Czemu ja wpadłem na to dopiero wczoraj ? !! :/

Edytowane przez HDR'o

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Odkryłem rewolucję dodajaca +1000 do komfortu grania w VR. Co więcej ten komfort nie kosztuje 2000zł jak wireless adapter, tylko....10zł. Zero jakiegoś zwijania kabli, mega swoboda. Przetestowałem dokładnie to rozwiązanie i moglem biegać, wywijać calym ciałem, hak po.ebany, obracać się jak chcę i ani przez sekunde nie poczułem jakiegokolwiek uczucia kabla. Jakbym odkryl to szybciej, to kupilbym Indexa zsmiast Cosmosa, choc nie msm najmniejszych powodow do narzekan, bo duza biblioteka gier z Viveporta, wygoda, jakość obrazu i hrak SDE robią swoje, ale skąd człowiek mógł wiedzieć? O co chodzi? O... zawijane i przyczeliane do sufitu gladkie dla kable haki. Rozmieszczamy z 3-4 ,takie dokładnie nad centralnym punktem, na którym gramy (a dokładnie nad punktem, który wskazuje chaperon) oraz po bokach dokładnie w połowie miedzy komputerem, a graczem, oraz w drugiej strony nas dokładnie w tej samej odległości od nas, co hak z lewej strony. Kabel gogli ma 5 metrów, więc jaki to komfort, ło matko. Jakbym się przesiadl z trabanta na luksusowe BMW, czyli jakbym kupił urzadzekilks generacji wyższe. A że haki są gładkie, to nie czujemy najmniejszego oporu w chodzeniu, czy brak uczucia, ze coś ciągnie mam kabel u góry. Do tego odpowiednio przemyślane rozmieszczenie haków na suficie i zawijane końcówki, by kable się nie zsunęły, dają nam to, czym VR powinno być od samego początku - wolność. Nie wspominajac o kosztach (2 tysie za wersje dla Vive'a Pro i Cosmosu) i tylko 2.5 godziny możliwości grania. Mega polecam !!! Czemu ja wpadłem na to dopiero wczoraj ? !! :/

 

 

Super..

 

Mój link

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Super..

 

Mój link

No i 100zl zamiast 10 i oczekiwanie xxx dni/tygodni na dostawę plus wiecej zabawy z identycznym efektem. :> Choc przyznam, ze ciekawy pomysł konstrukcyjny :)

Edytowane przez HDR'o

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

No ale nawet nie pokazałeś co dokładnie użyłeś.. takie zestawy co wysłałem wyżej idzie kupić znacznie taniej i przesyłka to max tydzień jesli wybierzesz szybsza opcje - poszukaj na ali.. sam wczoraj kupiłem te haczyki - za 6 szutk wydałem az 4 grosze :)

 

p7anPKx.jpg

 

 

Sam się zastanawiam czy nie kupić takiego gotowego zestawu i mieć spokój z kablami.. na ali widziałem taki zestaw za 40-50zł

 

 

https://www.youtube.com/watch?v=lizDnLNNPBA

Edytowane przez dawidoxx

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Niekoniecznie ten , ale tego typu i przyczepiany, a nie przywiercany. Dokładnie to 3 takie. Poza tym ja wpadlem na to przypadkiem. W planach miałem kupno adaptera, aale wydałem 1500zl na naprawę auta i z planów nici. Kabel mnie wku.wial, więc chciałem coś z tym zrobić. Początkowo zawiesilem go na drzwi szafki obok i wtedy kątem oka zobaczyłem zaczep na naszyjniki i świecidelka mojej pani i mnie nagle olśniło. Ty pewnie wpadłeś na to szybciej. Szkoda tylko, ze nigdzie nikt tego nie opisal w sieci, tylko każdy bez sensu polecał jakieś adaptery :/

Edytowane przez HDR'o

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Biłem się już z myślami na temat kupna bezprzewodowego adaptera, ale to było z rok temu :P pozniej przeczytałem opinie.. wtedy taki adapter kosztował ponad 2 tys zł, a czas pracy na jednym ładowaniu był smieszny - 2h to moim zdaniem za mało..

 

O takim zestawie do kabli myslalem już jakiś czas temu i chyba na dniach go kupie.. dlatego wczoraj przy okazji zamówiłem własnie te haczyki przylepiane - sprawdze jak to się trzyma na suficie i wtedy zabieram się za kombinowanie, ale moim zdaniem taki gotowy zestaw będzie idealny ;)

 

 

 

Został miesiac z hakiem zeby ogarnąć wszystko na premiere hl'a :D

Edytowane przez dawidoxx

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Został miesiac z hakiem zeby ogarnąć wszystko na premiere hl'a :D

Ten motyw z kablami to mam nadzieję, ze jest finalna rzecza przed premierą :>

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Hydro wiesz kiedy było pierwsze VR na PC miałeś na głowie VFX1 w 1994 roku?

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Hydro wiesz kiedy było pierwsze VR na PC miałeś na głowie VFX1 w 1994 roku?

Grając w pierwszego Tomb Raidera wiedziałem o nim, ale wtedy nie wiedziałem za bardzo, jak to działa i o co za bardzo w tym chodzi :P Miałem tylko pewne wyobrażenie na ten temat. :)

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Grając w pierwszego Tomb Raidera wiedziałem o nim, ale wtedy nie wiedziałem za bardzo, jak to działa i o co za bardzo w tym chodzi :P Miałem tylko pewne wyobrażenie na ten temat. :)

Aha bo ja pamiętam jak goście z Secret Service na E3 w 1994 roku tym bawili się grając w Doom 2. :)

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Aha bo ja pamiętam jak goście z Secret Service na E3 w 1994 roku tym bawili się grając w Doom 2. :)

O Doomie akurat nie wiedziałem :P

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

U nas w 3city był w połowie lat 90' lokal/bar z tymi urządzeniami, pamiętam, że był tam zrobiony ring do boksu i się naparzaliśmy w tych hełmach :) Grafika była taka wektorowa i działało to z sporym opóźnieniem, ale było to pełnoprawne VR 360, z rękawicami.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Jak się okazuje, z listy, którą napisałęm wyszło już Boilng Steel i Espire 1. W ten ostatni już odpalałem i zapowiada sie konkretna gra :) Polecam :) Taki Control, ale jako FPS i w VR :)

Edytowane przez HDR'o

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Wczoraj przypadkiem odkryłem na Vive Porcie chyba najstaszniejsza grę VR, w jaką w życiu grałem. Gra nazywa się REIKO'S FRAGMENTS. Co prawda, gra ma błędy, jak łatwe wpadanie w obiekty, ale poza tym nie grałem w nic lepszego, co straszy w formie tandety, jaka sa jumpscary. Tutaj co prawda gralem będąc samemu w pokoju o 2 w nocy (moja juz dawno spala w drugim, a i tak mnie usłyszała, jak raz krzyknąłem) i na VR, ale nigdy w zyciu gra mnie nie wystraszyła....10x w ciagu....5 minut. Żadne tam Layers of Fear, Ded space, czy jakies Residenty. Spędzcie z ta grą 5 minut w VR, a stwierdze, ze macie najodporniejsza psychike na ziemi. Najlepsze jest to, ze jimpscary nie zalezą tu od jakiejs sceny, ale od tego, jak gramy i przede wszystkim, gdzie się rozgladamy. Obrocilrm sie tylko za siebie raz i już boom. Potem się juz bałem pstrzec za diebie i....okazalo sie to błędem, bo obracanie sie za diebie od tego momentu wręcz unikalo....jump scarow, bo te nagminnie zaczęły sie pojawiać...przede mną, a za mną byl spokój...do czasu aż się do tego przyzwyczaiĺem.

Dla mnie jump scare to dzis tandeta, ale ta gra to wyjatek. :)

https://youtu.be/0ZdzWxtOIVI

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się

  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Tematy

  • Odpowiedzi

    • Ciekawy wstępniak do dyskusji na temat... jak wycisnąć jeszcze co nieco z AM4. Ja już trochę użytkuje płytę ASUS B450-I GAMING w formacie ITX. Jakoś funkcjonuje. Teraz mam tam Ryzena 5700X (przesiadka z Ryzena 2700) i 2x8 DDR4 3200 Mhz... podobobno mógłbym się o 2x16 3600Mhz pokusić. Warto dokładać jeszcze RAM na tą platformę? Ostatnio wymieniłem grafikę na RTX 4060 TI i jakoś to śmiga. W sumie jakbym miał teraz zmienić platformę to całkiem spora dopłata czeka... Jakieś 2-2,5k.  
    • Ok, to zostawiam na 1900 i tyle. Szkoda, ale cóż poradzić, kontrolery pamięci i pokrewne tematy nigdy nie były mocną stroną AMD. Każdy kto pamięta szynę hyper transport wie   Jeszcze jakbym mógł ustawić PLL na płyci to może coś by z tego było, bo podobno to napięcie pozwala ustabilizować FCLK ale niestety nie mam takiej opcji i jest na sztywno 1.8V.
    • @Kelam To wygląda tak, że po tym restarcie jest w logach że Windows się wysypał i jest log z bluescreena. Minidump z bluescreena wskazuje że wysypuje się coś związanego z grafiką, ale ta chodzi bez błędów - przechodzi OCCT, mogę grać godzinami bez crashy czy artefaktów itd. Przy restarcie podczas trenowania pamięci który opisujesz, raczej nie powinno dochodzić do wysypania Windowsa. Tak to wygląda:
    • @ghs ale wiesz że ta inicjatywa powstała dopiero w sierpniu 2022 roku? Wcześniej jak była mowa o wspólnej armii to było jojczenie że UE chce zlikwidować państwa i zrobić jedną Europę 🤪
    • Ale wiesz przez co te spadki przez zapychający się Vram chociaż ostatnio jak spraedzilem sobie w OSD jak działa w porównaniu do premierowej wersji to zauważyłem pewną zmianę. Na premierze gra zużywała mi 15.5GB ram i 12.5GB Vram Teraz zużycie ram to około 20.5GB i Vram 10.5GB więc widać że coś zmieniali i obciążenie Vram spadło nieco     Mnie wkurza w Horizon co innego masa drobnych pierdół które można by poprawić patchem ale widać na poprawki już wywalone. --------- - Na cholerę w grze Aloy zbiera setki kamieni, przecież to bez sensu i wkurza tylko niepotrzebnie, ciężko ograniczyć to do kilku sztuk. - Mam wyłączone powiadomienia w grze a i tak często gęsto gra mi przypomina "masz niewykorzystane sploty" no przecież k.. wiem bo podniosłem jakiś zielony szrot ale nie będę jego używać, sprzedam to a gra i tak zawraca mi głowę i poucza! - Aloy też mogła by zamknąć się czasami i nie podpowiadać co mamy zrobić, praktycznie natychmiast zawsze mówi co i jak! - Nie rozumiem po w grze pokazują nam twórcy że Aloy ma wbudowaną latarkę w Focus ale już jak robimy inną misje i jest równie ciemno to  nie nic nie włączy (ciężko dać opcje dla gracza) - Nie rozumiem co za bałwan wpadł na pomysł aby po każdej misji pobocznej znacznik przełączał się z automatu na główną misje, kolejna mała głupota która po czasie tylko irytuje i wkurza. - Wszystkie pułapki kapsuły powinny być w dodatkowym kole wyboru, a wywary w menu szybkiego, a tak to bałagan i nieprzemyślane. - Skoro twórcy dają nam pancerz który opiera się na graniu z 25%-49% życia to niech Aloy siedzi cicho i nie gada że potrzebuje leczenia jak i gra nie sygnalizuje z uporem maniaka ulecz się! - O poronionej mechanice chwytania się automatycznie już wspominałem wcześniej, robimy unik a powiedzmy z tyłu skały... co robi Aloy chwyta się i wisi sobie bezceremonialnie w walce na kamieniu, samo wspinanie się po górach również nie tak intuicyjne jakby mogło się wydawać chcemy do góry a tu Aloy nam skacze w bok, bo tak        
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...