Skocz do zawartości
miuhn

Ciemne filmy przesyłane na YouTube

Rekomendowane odpowiedzi

Napisano (edytowane)

Witajcie!

 

Szukam pomocy w kwestii nagrywania "ciemnych gier" programem OBS Studio, które przesyłam na serwis YouTube.

Próbowałem różnych ustawień zalecanych przez wiele osób, ale wciąż nie mogę uzyskać tego, co udaje się niektórym twórcom.

 

Zaznaczam, że po nagraniu materiału chcę go od razu przesyłać na serwis YouTube, aby film ulegał jak najmniejszej liczbie przetworzeń.

 

Na screenie pokazuję tylko jedno z licznych ustawień, które testowałem. Były to przepływności CQP, CBR oraz VBR (zalecane przez serwis YouTube) o różnych wartościach bitrate.

 

1. screen - przykładowe ustawienia nagrywania

https://zapodaj.net/b7cd3c599ecc7.png.html

 

2. screen - materiał po nagraniu (przed przesłaniem na YouTube)

https://zapodaj.net/a741c80d69c65.png.html

 

3. screen - materiał po przesłaniu na serwis YouTube

https://zapodaj.net/f9e5f9169419e.png.html

 

Poniżej dwa screeny (pomniejszone) z materiałów na YouTube przesłanych przez dwóch innych twórców, którym udało się uzyskać dobrą jakość.

Obaj twórcy zastosowali różną jasność, ale w obu przypadkach uzyskali dużo lepszą jakość niż wychodzi to u mnie. Dobrze widać to na przykładzie linii na ścianie w tle oraz na przykładzie wyrazistych poziomych elementów na kolumnach.

 

4. screen

https://zapodaj.net/a085b02976a36.png.html

5.screen

https://zapodaj.net/f1280cd92c875.png.html

 

Raz udało mi się uzyskać oczekiwaną jakość na YouTube (screen poniżej)...

https://zapodaj.net/f2866423eab71.png.html

...lecz stało się to na skutek dość dziwnych okolicznośći. Mianowicie YouTube użył do tego filmu kodeków AVC, co nie zdarzyło się w innych testach. Jednakże, gdy nagrałem ten film jeszcze raz przy identycznych ustawieniach, YouTube użył już standardowego kodeka vp9 i efekt był już typowy - słaba jakość:

https://zapodaj.net/1ecb7df7bcfbf.png.html

 

Dziwna sprawa, że to kodek vp9 powszechnie jest uważany za ten lepszy i ciemne filmy dobrej jakości przesłane przez innych twórców (screeny 4 i 5) są kodowane właśnie w vp9. U mnie zadziałało to na odwrót - vp9 wychodzą źle, a jeden przypadek, gdy YouTube zakodował (przypadkowo?) w AVC okazał się strzałem w dziesiątkę. Niestety, nie jestem w stanie wymusić, aby YouTube użył kodeka AVC. Zresztą, skoro niektórym udaje się uzyskać dobrą jakość w vp9, to na pewno da radę to zrobić.

 

Jeśli ktoś ma doświadczenie albo jakiś pomysł na zoptymalizowanie parametrów nagrywania pod "ciemne gry", to chętnie przetestuję wszelkie sugestie i pokażę rezultat.

Edytowane przez miuhn

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się

  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Tematy

  • Odpowiedzi

    • I ja się do takich zaliczam. Ja miałem aliena DWF, który ma krzywiznę 1800r i w zasadzie to niby to krzywe, ale promień tak mały że w praktyce odbierałem to jak płaski ekran. Nie ma to wpływu na immersję i łatwość ogarnięcia wzrokiem lewo-prawo. Taki w sumie pić na wodę mówiąc krótko. Miałem jeszcze wcześniej Samsunga odyssey g7 32 calowego, który ma 1000r i mi to pasowało, robiło robotę. Ja właśnie też jutro będę chyba zamawiał tego lg 34gs95qe. Liczę, że to będzie właśnie ten monitor, który mnie kupi w 100% i zostanie na kilka lat. 
    • To jest ogólnie śmieszne w moim przypadku bo na starym PC z GTX 1070 i Ryzenem 3600 gra działała bez losowego pierdzenia dźwięku i bez zamulonej mapy/menu pauzy. Dopiero na mocniejszej konfiguracji zaczęły się te cyrki. Pamiętam był tu taki jeden user, który miał identyczny problem w GTA 5 i też mu dźwięk pierdział i mapa świata gry się przycinała - pomogło mu ograniczenie fps do 60 w panelu Nvidii.  
    • Dla jasności to koszt dodatkowych punktów na etapie budowy względem tego co deweloper daje w standardzie. Biorąc pod uwagę że kierownik budowy będzie mieszkał obok to chyba maniany nie robią 
    • @maras2574 co się stało, to się nie odstanie  zgliszczy już chyba nie trzeba w wapnie topić  choć może dla przykładu  
    • @Lameismyname Chyba wiem co ci rozwala krzywą. A jak to nie to, to już nie mam pojęcia. Zrobiłem parę testów i myk jest taki z grubsza jak wcześniej było pisane, aby poprawić krzywą po restarcie. Ale trzeba ją poprawić na niskich temperaturach. Tu każde jedno gpu w idle mniej lub bardziej się nagrzewa tak samo jedno szybciej inne wolniej. Zrobiłem krzywą na ~35-40stopni, restart kompa i rozwaliło ją. Gdy skorygowałem w zakresie 30-35 stopni rozwalało po restarcie Więc skorygowałem na niskich tempach zakres gdzieś 25-29 i po kolejnych restartach śmiga jak należy i wchodzi prościutka krzywa z założonymi przeze mnie taktami. Jakie to dokładne zakresy są to ci nie powiem, trzeba by dokładniej potestować, ale kilkustopniowe i na jak najniższej temp gpu trzeba skorygować krzywą, aby przy chłodnym GPU podczas odpalenia kompa nie rozwalało krzywej przy wczytywaniu i będzie również działać przy wyższych temp np. podczas przełączania profili z krzywymi skrótami klawiszowymi podczas grania wszystko równo się wczytuje. Więc krótko po odpaleniu kompa na niskiej temperaturze gpu skoryguj szybko krzywą i zapisz. Jeśli twoje GPU w idle szybko nabiera temperatury i nie zdążysz w tym czasie skorygować krzywej to odpal sobie na sztywno wentyle na GPU na czas poprawiania krzywej, aby utrzymać niskie tempy. Jeśli ktoś ręcznie wczytuję profile to raczej nie będzie miał tego problemu jak z autostartem i wczytaniem profilu zaraz po odpaleniu systemu gdzie gpu jest zimne, bo po kilku chwilach złapie temp i profil ustawiony na wyższym temp wczyta się poprawnie z prostą krzywą.
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...