Skocz do zawartości
Zamknięcie Forum PC LAB

Szanowny Użytkowniku,

Informujemy, że za 30 dni tj. 30 listopada 2024 r. serwis internetowy Forum PC LAB zostanie zamknięty.

Administrator Serwisu Forum PC LAB - Ringier Axel Springer Polska sp. z o.o. z siedzibą w Warszawie: wypowiada całość usług Serwisu Forum PC LAB z zachowaniem miesięcznego okresu wypowiedzenia.

Administrator Serwisu Forum PC LAB informuje, że:

  1. Z dniem 29 listopada 2024 r. zakończy się świadczenie wszystkich usług Serwisu Forum PC LAB. Ważną przyczyną uzasadniającą wypowiedzenie jest zamknięcie Serwisu Forum PC LAB
  2. Dotychczas zamowione przez Użytkownika usługi Serwisu Forum PC LAB będą świadczone w okresie wypowiedzenia tj. do dnia 29 listopada 2024 r.
  3. Po ogłoszeniu zamknięcia Serwisu Forum od dnia 30 października 2024 r. zakładanie nowych kont w serwisie Forum PC LAB nie będzie możliwe
  4. Wraz z zamknięciem Serwisu Forum PC LAB, tj. dnia 29 listopada 2024 r. nie będzie już dostępny katalog treści Forum PC LAB. Do tego czasu Użytkownicy Forum PC LAB mają dostęp do swoich treści w zakładce "Profil", gdzie mają możliwość ich skopiowania lub archiwizowania w formie screenshotów.
  5. Administrator danych osobowych Użytkowników - Ringier Axel Springer Polska sp. z o.o. z siedzibą w Warszawie zapewnia realizację praw podmiotów danych osobowych przez cały okres świadczenia usług Serwisu Forum PC LAB. Szczegółowe informacje znajdziesz w Polityce Prywatności

Administrator informuje, iż wraz z zamknięciem Serwisu Forum PC LAB, dane osobowe Użytkowników Serwisu Forum PC LAB zostaną trwale usunięte ze względu na brak podstawy ich dalszego przetwarzania. Proces trwałego usuwania danych z kopii zapasowych może przekroczyć termin zamknięcia Forum PC LAB o kilka miesięcy. Wyjątek może stanowić przetwarzanie danych użytkownika do czasu zakończenia toczących się postepowań.

azgan

The Medium jak nowy Silent Hill?

Rekomendowane odpowiedzi

Ten zjazd do 900p pewnie jest w paru najbardziej obciążających momentach i większość ludzi pewnie nawet tego nie wychwyci, zauważy.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
12 minut temu, Szambo napisał:

Ale ja ciągle nie widzę tutaj spektakularnej grafiki... ktoś wstawi jakiegoś epickiego screena? :P

Tu nie ma co ukrywać gra jest mocno nierówna graficznie, no ale na niektórych gameplayach widziałem całkiem fajne miejscówki czy pomieszczenia z całkiem sporą ilością detali i fajnie wyglądające.

Tutaj gościo ponad 2h grał na 3080 w 4k, RT Ultra i reszta na maxa przeważnie z DLSS-Q. FPS potrafi znacznie się różnić w zależności od miejscówki i w jakiej scenie jesteśmy. Ale patrząc na ten gameplay, widać, że chyba dostał jakiegoś patcha bo mimo, że dalej do ideału optymalizacyjnego daleko to już przynajmniej nie ma tych dropów i strasznych przycinek podczas interakcji z przedmiotami, co pojawiało się na wcześniejszych gameplayach w DX12 z RT.

Niestety filmik zrzucony w 1440p

 

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
1 minutę temu, ditmd napisał:

Ten zjazd do 900p pewnie jest w paru najbardziej obciążających momentach i większość ludzi pewnie nawet tego nie wychwyci, zauważy.

No w najbardziej wymagających podwójnych scenach jak mówili w materiale od DF. W scenach z jednym światem buja się przeważnie w okolicy 1400p, a w najmniej wymagających przy pojedynczym świecie nawet gdzieś tam do 4k potrafi dobić.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Szczerze to nie trafia kompletnie do mnie ten pomysł "Split screena", wręcz mnie to odrzuca od tej gry.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
1 minutę temu, kadajo napisał:

Szczerze to nie trafia kompletnie do mnie ten pomysł "Split screena", wręcz mnie to odrzuca od tej gry.

Mnie też to raczej bardziej irytuje niż ekscytuje.

Po co to?

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Też nie jestem tego fanem. Niedługo się przekonamy jak to wypada w grze.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
1 minutę temu, kadajo napisał:

Nie wiem, mieli taka wizje/pomysł :)

Dobrze, że sobie 4 światów nie wymyślili...

Gra dla Pająków :P

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
3 minuty temu, kadajo napisał:

Szczerze to nie trafia kompletnie do mnie ten pomysł "Split screena", wręcz mnie to odrzuca od tej gry.

Ciężko to ocenić tak oglądając po youtube. Jak się zagra to się okaże na ile to ma sensu i czy i jaką imersję wprowadza do gamplayu bo to jest mocno połączone z nim.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Znacznie lepsze byłoby rozwiązanie jakby świat się jakoś transformował tak jak to było chyba w serii Silent Hill.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Pewnie za dużo w Soul Reavera grali, swoją drogą to ta cała seria mogłaby zostać odświeżona.

  • Like 1
  • Upvote 2

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
Teraz, ditmd napisał:

Pewnie za dużo w Soul Reavera grali, swoją drogą to ta cała seria mogłaby zostać odświeżona.

Ale tam tez właśnie zmieniałeś światy ale nie robiło to spltscreena. Właśnie cos takiego byłby spoko.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

W Farenheit były podobne zabiegi z kamerą i dzieleniem ekranu ale tam nie występowało to non stop:

ss_d005a341944c6baec7cc04dcbf348b76be21c

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

No właśnie nie pamiętam, żeby w Fahrenheit w takich momentach wydajność spadała na łeb na szyję.

A nie... tam nie było głownego bohatera na 2 ekranie. W pokazanym fragmencie prawa strona była tak jakby Klepsydrą odmierzającą czas.

Edytowane przez Szambo

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
7 minut temu, ditmd napisał:

Pewnie za dużo w Soul Reavera grali, swoją drogą to ta cała seria mogłaby zostać odświeżona.

Remake przygód Raziela tgo jest to :D 

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
8 minut temu, ODIN85 napisał:

Z 3m i tak nie widać różnicy czy to 900p czy 4k?

Ja mam max 2m kanapę w dużym pokoju gdzie mam Tv 43' 1080p, a w małym pokoiku gdzie mam kompa mam jeszcze mniej, nawet jak siądę na kanapie.
Dla mnie te 900p to sobie mogą wsadzić w "czarną dziurę" i to bardzo głęboko!

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
7 minut temu, caleb59 napisał:

W Farenheit były podobne zabiegi z kamerą i dzieleniem ekranu ale tam nie występowało to non stop:

Tutaj nie występuje nonstop.  Masz wiele momentów gdzie jest pojedynczy ekran. 

Edytowane przez Jaycob

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

1 swiat to zle, 2 swiaty tez zle :rotfl: Typowe polskie narzekanie na wszystko :D W grach brak innowacyjnosci a jak sie juz cos pojawia to typowe narzekanie ?

Edytowane przez Phoenixsuple
  • Upvote 2

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Jestem ciekaw czy to będzie lepsze od Syberii 1 i 2, w 3 jeszcze nie grałem. Warto czasem pograć w takie przygodówki.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Syberia 3 ponoć gniot, ale ogólnie polecam pyknąć w przygodówki od czasu do czasu. Fajna regenerująca psychicznie odskocznia od większych gierek - zwłaszcza od stresujących online.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
16 minut temu, Reddzik napisał:

Jestem ciekaw czy to będzie lepsze od Syberii 1 i 2, w 3 jeszcze nie grałem. Warto czasem pograć w takie przygodówki.

Co ta gra ma wspólnego ze Syberią? 

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
3 godziny temu, Szambo napisał:

Mnie martwi to w jakim kierunku to idzie.

Był stopniowy rozwój kart graficznych. Coraz lepsze modele, coraz lepsza grafika.

Nagle wjechało RT... DODATKOWE jednostki liczące światło i w ogóle. No i te DODATKOWE jednostki tak liczą te promienie, że jednak nie liczą, bo wydajność pada na łeb i szyję.

No to wjechało DLSS... ale będzie teraz wydajnie... będzie wuchta klatek ziomki...

No to gram po tym wszystkim z wymuszonym DLSS bez RT w 30 klatkach w gry z niekoniecznie przełomową grafiką... to się nazywa postęp.

Jakbyś posłuchał tęgich głów game-devu chociażby z Id Software to byś się dowiedział że na szersze wykorzystanie RT w grach jest jeszcze stanowczo za wcześnie i obecne GPU są o wiele za słabe.

Aby karty graficzne jakoś podołały w obecnych grach z dodatkowym RT to ich moc musiała by skoczyć jakoś x30 ! 

Ray Tracing to oczywiście przyszłość i z czasem zacznie wypierać rasteryzacje ale zanim to nastąpi to pewno poczekamy z 15 lat 

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się

Komentowanie zawartości tej strony możliwe jest po zalogowaniu



Zaloguj się

  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...