frog67 4406 Napisano 20 Stycznia Patrząc na zmiany w ostatnim patchu no to wychodzi że grę zdecydowanie ułatwili - widać spory lament na forum f [v. 3.01] January 19, 2023 NEW GAME+ Users who previously completed the game will have access to NewGame+ after the patch. Application restart may be required. Requires an active save file from game completion. GLOBAL Fixed an issue where some users were not correctly granted the "The Protocol is About Life" achievement Added New Game Plus. Complete the game to unlock New Game Plus and carry your pression over to a new save. All weapons, upgrades, and Callisto Credits can be collected at the first Reforge General performance optimizations across all platforms Players no longer take damage when vaulting over obstacles Fixed multiple issues where certain camera angles or progression paths could cause environments to stream out and allow Jacob to fall through the ground Consistency pass on cabinets, lockers, and shelves to display correctly in High Contrast mode Voice leveling and subtitle mismatch adjustments across localized languages PC Fixed low frequency crash in the Tunnels level during the Two Head fight Skip Cinematics button has been mapped to the Interact/Pickup input Fixed a long hitch when enabling Ray-Traced Shadows in the main menu Prevented mouse cursor from displaying during some area transitions PS4 Fixed low frequency crash in Snowcat when Jacob is talking to Dani -- [v. 2.01] December 15, 2022 GLOBAL COMBAT OPTIMIZATION Prevent enemies from attacking while you are attacking another enemy by adjusting uninterruptible windows for all player baton attacks vs standard enemies to add an extra 7 frames between hit and recover Reduced frequency of players being attacked from behind. Enemies now prioritize grappling or repositioning instead of attacking Widened incoming attack camera angle Widened angle for dodging off screen attacks Reduced damage taken multiplier when attacked from behind Increased player facing away maximum angle for Grunt and Blind Dodge optimization: Valid dodge angle now allows player to have stick slightly forward and right/left while still dodging (45 -> 30 degrees) Dodging at the end of the dodge window no longer means playing dodge animation and getting hit Increased animation speed for: Health injector usage Weapon swapping Weapon reloading Upper receiver swapping Auto-play reload animation when switching to an empty weapon Continue initiated weapon swaps after interruptions Extend amount of time between KTV appearance and mutation Fixed phantom arm kills by armless NPCs Increased audio cue volume for Danglers Reduced default setting for camera shake Added player invulnerable window to all 150 cm vaults Changed Two Head to a two hit kill on the player in Medium Security, and a three hit kill in Minimum Security Final boss encounter combat optimizations Minetown AI pathing and spawning improvements PERFORMANCE AND STABILITY Optimized streaming to reduce memory usage in: Habitat Water Maze Snowcat Bridge Collapse Fixed a memory leak with the Reforge 3d Printers LOCALIZATION Fixed voice leveling issues in multiple languages Fixed subtitle/vo mismatch issues in Korean Fixed instances of unlocalized lines in multiple languages Fixed incorrect text descriptions on menus in Korean Fixed untranslated instances of “Unlocked” on doors in multiple languages Fixed instances of missing voice processing in multiple languages OTHER Added an option to enable performance mode when creating new games Added an option to skip death cinematics and restart from checkpoint faster PC Improved lighting performance on AMD cards (reduced VGR pressure of FDeferredLightPS) Fixed an exploit that allowed players to receive the "The Protocol is About Life" achievement after beating the game once on a lower difficulty PS5 Optimized lighting for multiple cinematics in Habitat and Tower -- [v. 1.02] December 06, 2022 PC Added popup dialog to display when players change ray-tracing settings and trigger a shader compile Added a popup progress dialog to display in the main menu when compiling shaders (Epic Specific) Fixed an issue preventing achievements from unlocking and displaying correctly (Epic Specific) Fixed an issue causing the Terms Of Service to always display upon loading the app Teraz np walcząc z dwugłowym bossem to atak który nas dosięga ręką nie zabija nas na miejscu, tylko zabiera nieco zdrowia, tak samo widze że znerfili ostatniego bossa jak to określili "zooptymalizowali" heh a wystarczyło nieco pokombinować i boss był easy (tak jak pisałem wymanewrować go) teraz to nawet pewno nie trzeba będzie kombinować tylko kilka serii z karabinu i po sprawie. Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach
Phoenix. 8052 Napisano 14 Marca Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach
Szambo 988 Napisano 15 Marca Ciekawe czy da to jakiś skok dla takich kart typu RTX 2060 Super i podobnych wydajnościowo. Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach
Phoenix. 8052 Napisano 15 Marca Godzinę temu, Szambo napisał: Ciekawe czy da to jakiś skok dla takich kart typu RTX 2060 Super i podobnych wydajnościowo. Da bo to zwykla poprawka wydajnosci w grze wiec na kazdej karcie beda zyski.Tym bardziej, ze gry na UE od strony cpu i po wlaczeniu RT leza na premiere. Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach
Szambo 988 Napisano 15 Marca 1 godzinę temu, Phoenix. napisał: Da bo to zwykla poprawka wydajnosci w grze wiec na kazdej karcie beda zyski.Tym bardziej, ze gry na UE od strony cpu i po wlaczeniu RT leza na premiere. To dobrze. Nie wiem kiedy wyjdzie jakieś fabularne DLC, ale wtedy na pewno sobie drugi raz przejdę. Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach
lamparcicho 2005 Napisano 15 Marca (edytowane) Latem Dzisiaj był kolejny patch, u mnie niewiele się zmieniło: ultra@1440p średni fps 88 ze spadkami poniżej 60ciu w dwóch miejscach w benchmarku custom ultra@1440p z cieniami z high na medium fps 111 bez spadków poniżej 60ciu w benchu Edytowane 15 Marca przez lamparcicho Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach