Skocz do zawartości
Zamknięcie Forum PC LAB

Szanowny Użytkowniku,

Informujemy, że za 30 dni tj. 30 listopada 2024 r. serwis internetowy Forum PC LAB zostanie zamknięty.

Administrator Serwisu Forum PC LAB - Ringier Axel Springer Polska sp. z o.o. z siedzibą w Warszawie: wypowiada całość usług Serwisu Forum PC LAB z zachowaniem miesięcznego okresu wypowiedzenia.

Administrator Serwisu Forum PC LAB informuje, że:

  1. Z dniem 29 listopada 2024 r. zakończy się świadczenie wszystkich usług Serwisu Forum PC LAB. Ważną przyczyną uzasadniającą wypowiedzenie jest zamknięcie Serwisu Forum PC LAB
  2. Dotychczas zamowione przez Użytkownika usługi Serwisu Forum PC LAB będą świadczone w okresie wypowiedzenia tj. do dnia 29 listopada 2024 r.
  3. Po ogłoszeniu zamknięcia Serwisu Forum od dnia 30 października 2024 r. zakładanie nowych kont w serwisie Forum PC LAB nie będzie możliwe
  4. Wraz z zamknięciem Serwisu Forum PC LAB, tj. dnia 29 listopada 2024 r. nie będzie już dostępny katalog treści Forum PC LAB. Do tego czasu Użytkownicy Forum PC LAB mają dostęp do swoich treści w zakładce "Profil", gdzie mają możliwość ich skopiowania lub archiwizowania w formie screenshotów.
  5. Administrator danych osobowych Użytkowników - Ringier Axel Springer Polska sp. z o.o. z siedzibą w Warszawie zapewnia realizację praw podmiotów danych osobowych przez cały okres świadczenia usług Serwisu Forum PC LAB. Szczegółowe informacje znajdziesz w Polityce Prywatności

Administrator informuje, iż wraz z zamknięciem Serwisu Forum PC LAB, dane osobowe Użytkowników Serwisu Forum PC LAB zostaną trwale usunięte ze względu na brak podstawy ich dalszego przetwarzania. Proces trwałego usuwania danych z kopii zapasowych może przekroczyć termin zamknięcia Forum PC LAB o kilka miesięcy. Wyjątek może stanowić przetwarzanie danych użytkownika do czasu zakończenia toczących się postepowań.

azgan

Forza Horizon 5 PC oraz XBOX - wątek zbiorczy

Rekomendowane odpowiedzi

17 minut temu, kadajo napisał:

kosztem lekkiego aliasingu "na liniach"

Niestety kłuje to w oczy ;) 

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
1 minutę temu, maras2574 napisał:

Niestety kłuje to w oczy ;) 

Trochę tak, MSAAx8 rozwiązuje ten problem ale znowu trzeba użyć FXAA dla roślinności.

I tak źle i tak niedobrze. :D

Ciekawe czy można użyć DLAA plus FXAA.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
23 minuty temu, kadajo napisał:

Dodali go poza photomode ale i tak nie da się go praktycznie zauważyć podczas normalnej jazdy a niepotrzebnie obciąża GPU.

W Photomode miało to więcej sensu.

No mogli dać oddzielną opcję.

Tak na szybko jak patrzyłem stojąc w miejscu z RT na extreme to w zależności od autka jakie wybrałem obcinało od 5 do ~10% fps. Najwięcej na jakimś hot wheelsie.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
6 minut temu, kadajo napisał:

Ciekawe czy można użyć DLAA plus FXAA.

Chyba nie

Co do MSAA, to dziś porównywałem te DLSS-y i FSR-y z RT, i byłem akurat na plaży, porównywałem sobie odbicia słońca na karoserii. Kątem oka zauważyłem, że na MSAA nie ma siatki między słupkami do gry w siatę :hmm: Podjechałem bliżej i faktycznie, pusto między słupkami :E Na FSR i DLSS normalnie była, taka ładna, zielona ;) Na MSAA ni chu chu, nic, zero :boink: To są jaja dopiero :lol2:

  • Haha 1

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
29 minut temu, kadajo napisał:

Dodali go poza photomode ale i tak nie da się go praktycznie zauważyć podczas normalnej jazdy a niepotrzebnie obciąża GPU.

W Photomode miało to więcej sensu.

To samo jest w Gran Turismo 7 i jedynie RT ma sens podczas oglądania powtórek, autek w salonie, garażu itp. ale na Trailerach wygląda petarda :E

  • Like 1
  • Upvote 1

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
5 godzin temu, maras2574 napisał:

U mnie akurat ok. Z tych nowych ficzerów, to chyba FSR 2.2 wygląda najlepiej ;)  Oczywiście oprócz MSAA x8

Dodanie FSR2.2 cieszy zwłaszcza że XSX też dostał wsparcie 

 

W dniu 6.11.2022 o 18:11, azgan napisał:

 

AMD FidelityFX Super Resolution 2.0 Xbox
 

Konsole Xbox Series X|S od dzisiaj z oficjalnym wsparciem dla AMD FidelityFX Super Resolution 2.0! https://xgp.pl/newsy/xbox-series-x-s-amd-fidelityfx-super-resolution-2-0-wsparcie/

Możliwości są reszta w rękach devów 

 

 

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
48 minut temu, kadajo napisał:

Moim zdaniem w FH5 najlepiej wygląda TAA ale mocno spada na nim wydajność. No chyba ze cos się zmieniło po dzisiejszym patchu.

Ja grałem do tej pory z MSAAx8 plus FXAA.

Z TAA roślinność wygląda rewelacyjnie kosztem lekkiego aliasingu "na liniach". Ale subiektywnie TAA daje najlepsze rezultaty.

Gra dostala  dzis TAA i nie ma zadnego migotania i nie trzeba wlaczac MSSA czy innego wygladzania ;)  obraz wygladzony bez migotania.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
1 minutę temu, Phoenix. napisał:

Gra dostala  dzis TAA

Było już wcześniej ;) 

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Ta było już wcześniej, ale TAA też nie zawsze dobrze działa. Np. rozwala linie elektryczne. Ogólnie w tej grze nie ma idealnej metody wygładzania, z każdą metodą trzeba iść na jakieś kompromisy :E
Ja chyba najczęściej grałem z MSAA, ale i jak TAA wyszło to z tym trochę też.

  • Upvote 3

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Na filmiku według mnie najlepiej wygląda TAA. Przynajmniej tak to widzę na monitorze FHD w robocie ;) 

Edytowane przez maras2574
  • Like 1

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Ja tam nie widze tego ray-tracingu nawet jak ustawie na extreme, ale oplacalo sie wlaczyc gre bo fajne auto mi w wheelspinie wpadło :)

DLSS poprawnie zaimplementowany, ale i tak ja go od razu widze, chyba nigdy mi sie oczy nie przyzwyczaja do "nienatywnej" prezentacji

heHJdrQ.png

Edytowane przez cyberpunk2020

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
52 minuty temu, Phoenix. napisał:

Gra dostala  dzis TAA i nie ma zadnego migotania i nie trzeba wlaczac MSSA czy innego wygladzania ;)  obraz wygladzony bez migotania.

TAA było wczesniej ale w fazie beta i miało dosyć mocno negatywny wpływ na wydajność ;)

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Ja RT muszę sobie odpuścić bo zabija to moją biedną 2080.

DLSS fajna sprawa, nie widzę różnicy w wyglądzie między TAA a karta jest trochę mniej obciążona.

Lepiej ustawić DLSS czy DLAA?

Edytowane przez scratix

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

A tutaj to o czym pisałem wcześniej, na MSAA brak siatki

B4z4Xkn.jpg

3hCdRIv.jpg

Edytowane przez maras2574
  • Haha 3

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Niezły błąd. Aż sam dzisiaj pojadę na plażę zobaczyć.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
7 godzin temu, cyberpunk2020 napisał:

Ja tam nie widze tego ray-tracingu nawet jak ustawie na extreme

Na matowym lakierze to za wiele nie zobaczysz ;)

Na błyszczącym lusterka odbijałyby się w karoserii, podobnie jak inne wystające elementy. Dobrze to widać na autach z lat 30. 

DLAA dodaje brzydką poświatę wokół linii energetycznych, zostaję z TAA. 

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Dlss też to tutaj robi, zależnie od warunków oświetleniowych widoczne.

 

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
8 godzin temu, kadajo napisał:

TAA było wczesniej ale w fazie beta i miało dosyć mocno negatywny wpływ na wydajność ;)

Patrzylem dzis i roznica w fps to 3-4fps w porownaniu do testu, ktory robilem kiedys bez TAA. RT tez nie zabiera duzo fps i swoja droga nie widac roznicy w odbiciach zbytnio :lol2:

RT+TAA

Brak opisu.

Bez RT+TAA

Brak opisu.

9 godzin temu, lukadd napisał:

Ta było już wcześniej, ale TAA też nie zawsze dobrze działa. Np. rozwala linie elektryczne. Ogólnie w tej grze nie ma idealnej metody wygładzania, z każdą metodą trzeba iść na jakieś kompromisy :E
Ja chyba najczęściej grałem z MSAA, ale i jak TAA wyszło to z tym trochę też.

Jak dla mnie bez TAA MSAA na 4x obowiozkowe ale jak juz jest TAA to dla mnie jest to najlepszy kompromis plus suwak ostrosci bo nie zbija tak wydajnosci jak MSAA.

Edytowane przez Phoenix.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

W real gameplayu w 4k z tego co wczoraj zerkałem wychodziło mi, że taa zjada dość podobnie do masa x4 w tej grze.

RT to już wcześniej jak pisaliśmy tylko odbicia własne aut. Najlepej widać na starych autach czy jakichś hot wheels na chromach i świecących lakierach.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Martwicie się jakimiś odbiciami a na matowym lakierze odbicia jak były tak są dalej ?

  • Haha 2

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

A więc ta tęcza na asfalcie była przez sterowniki podobno ;) nowe mają to zniwelować ;) Ciekawe czy siatkę na plaży też :E

Edytowane przez maras2574

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
W dniu 8.11.2022 o 23:57, azgan napisał:

 

FSR najgorsze. Najbardziej rozmydlone.
Natywna z TAA najlepiej i statycznie i w ruchu. DLSS statycznie też dobrze.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

A ja właśnie gram z FSR na zrównoważony w rozdziałce 5160 x 2160 (DSR) z lockiem 60 fps i jest git ;) Jest o niebo lepiej niż dotychczas w natywnej 3440 x 1440 z MSAA x8 

JpffMgj.png

Edytowane przez maras2574

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się

Komentowanie zawartości tej strony możliwe jest po zalogowaniu



Zaloguj się

  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...