Skocz do zawartości
Zamknięcie Forum PC LAB

Szanowny Użytkowniku,

Informujemy, że za 30 dni tj. 30 listopada 2024 r. serwis internetowy Forum PC LAB zostanie zamknięty.

Administrator Serwisu Forum PC LAB - Ringier Axel Springer Polska sp. z o.o. z siedzibą w Warszawie: wypowiada całość usług Serwisu Forum PC LAB z zachowaniem miesięcznego okresu wypowiedzenia.

Administrator Serwisu Forum PC LAB informuje, że:

  1. Z dniem 29 listopada 2024 r. zakończy się świadczenie wszystkich usług Serwisu Forum PC LAB. Ważną przyczyną uzasadniającą wypowiedzenie jest zamknięcie Serwisu Forum PC LAB
  2. Dotychczas zamowione przez Użytkownika usługi Serwisu Forum PC LAB będą świadczone w okresie wypowiedzenia tj. do dnia 29 listopada 2024 r.
  3. Po ogłoszeniu zamknięcia Serwisu Forum od dnia 30 października 2024 r. zakładanie nowych kont w serwisie Forum PC LAB nie będzie możliwe
  4. Wraz z zamknięciem Serwisu Forum PC LAB, tj. dnia 29 listopada 2024 r. nie będzie już dostępny katalog treści Forum PC LAB. Do tego czasu Użytkownicy Forum PC LAB mają dostęp do swoich treści w zakładce "Profil", gdzie mają możliwość ich skopiowania lub archiwizowania w formie screenshotów.
  5. Administrator danych osobowych Użytkowników - Ringier Axel Springer Polska sp. z o.o. z siedzibą w Warszawie zapewnia realizację praw podmiotów danych osobowych przez cały okres świadczenia usług Serwisu Forum PC LAB. Szczegółowe informacje znajdziesz w Polityce Prywatności

Administrator informuje, iż wraz z zamknięciem Serwisu Forum PC LAB, dane osobowe Użytkowników Serwisu Forum PC LAB zostaną trwale usunięte ze względu na brak podstawy ich dalszego przetwarzania. Proces trwałego usuwania danych z kopii zapasowych może przekroczyć termin zamknięcia Forum PC LAB o kilka miesięcy. Wyjątek może stanowić przetwarzanie danych użytkownika do czasu zakończenia toczących się postepowań.

Astec

Wykorzystanie CPU przez najnowsze gry AAA

Rekomendowane odpowiedzi

Jakie jest największe średnie wykorzystanie CPU w grach AAA? Sam podczas gry w  CP2077 spotkałem sie z blisko 100% wykorzystaniem Ryzena 5 5600X (2080S pracowała na 45%, a FPS było zaledwie 60). Czy ma to jakies większe znaczenie? Czy na procesorach o większej liczbie rdzeni można liczyć na o wiele większą wydajność niż na 11600K/5600X? Jaki procesor jest optymalny do 2080S/3060Ti, tak aby nie dochodziło do sytuacji w których karta graficzna pracuje na pół gwizdka, a procesor wylewa siódme poty?

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
17 minut temu, Astec napisał:

Jakie jest największe średnie wykorzystanie CPU w grach AAA? Sam podczas gry w  CP2077 spotkałem sie z blisko 100% wykorzystaniem Ryzena 5 5600X (2080S pracowała na 45%, a FPS było zaledwie 60). Czy ma to jakies większe znaczenie? Czy na procesorach o większej liczbie rdzeni można liczyć na o wiele większą wydajność niż na 11600K/5600X? Jaki procesor jest optymalny do 2080S/3060Ti, tak aby nie dochodziło do sytuacji w których karta graficzna pracuje na pół gwizdka, a procesor wylewa siódme poty?

Skoro miales takie uzycie gpu to cos miales nie tak, mialem 5600X i 3060ti, uzycie w cyberku bylo zawsze min 97%-98%. Ten cpu wykarmi ww karty bez problemu. W grach procesorowych obok cpu rownie wielkie znaczenie ma predkosc ramu i timingi a o tym wiekszosc zapomina. u mnie pamieci byly wykrecone na 3733cl14 na ciasno.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
33 minuty temu, Astec napisał:

Jakie jest największe średnie wykorzystanie CPU w grach AAA?

100 procent z 12 watków.

 

33 minuty temu, Astec napisał:

Jaki procesor jest optymalny do 2080S/3060Ti,

np 10600k albo R5 5600x

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Są tytuły w których 6/12 leci pod korek, np jak gram w BF5 na operacji podziemie to co chwile mam sekundowy peak do 100% utylizacji ;) w niczym to nie przeszkadza 6/12 do gier ci wystarczy lepiej kupić mocne 6/12 niż np 8/16 ze słabszym pojedynczym wątkiem. 

  • Like 1
  • Upvote 1

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
13 godzin temu, Send1N napisał:

Są tytuły w których 6/12 leci pod korek, np jak gram w BF5 na operacji podziemie to co chwile mam sekundowy peak do 100% utylizacji ;) w niczym to nie przeszkadza 6/12 do gier ci wystarczy lepiej kupić mocne 6/12 niż np 8/16 ze słabszym pojedynczym wątkiem. 

Wiesz może na ile % pracuje wtedy karta?

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
#include <iostream>
#include <thread>
#include <vector>

using namespace std;

void inc(){
    for(unsigned i; ; i++);
}

int main()
{
    vector<thread> threads;
    cout << "Hello world!" << endl;
    for (unsigned i = thread::hardware_concurrency(); i > 0; i--) {
        threads.push_back(thread(&inc));
    }

    cin.get();
    for (thread& t : threads) t.detach();

    return 0;
}

100% użycia CPU to będziesz mieć nawet w czymś takim
(dla nie posiadających kompilatora link)

ktoś morze powiedzieć że fantastyczna optymalizacja i pogratulować autorowi umiejętności  ...
... ale prawda jest zgolą inna

 

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
W dniu 7.06.2021 o 16:34, Astec napisał:

Jakie jest największe średnie wykorzystanie CPU w grach AAA? Sam podczas gry w  CP2077 spotkałem sie z blisko 100% wykorzystaniem Ryzena 5 5600X (2080S pracowała na 45%, a FPS było zaledwie 60). Czy ma to jakies większe znaczenie? Czy na procesorach o większej liczbie rdzeni można liczyć na o wiele większą wydajność niż na 11600K/5600X? Jaki procesor jest optymalny do 2080S/3060Ti, tak aby nie dochodziło do sytuacji w których karta graficzna pracuje na pół gwizdka, a procesor wylewa siódme poty?

6/12 u Ciebie jest zaskoczeniem w nowych grach, a są "procesory"  (użytkownicy) 4/4 które potrafią wykonać zadanie bez błędów :E

Odnoszę się do tych, co pisali, że 4/ 4 jest OK na teraz (CP i inne nowe gry)

Użycie rdzeni musi czasem dojść do prawie 100%, to są piki, których nie da się wyeliminować, dla tego lepiej mieć więcej rdzeni, niż mniej wyżej taktowanych.

Tak zaczyna działać wielowątkowość.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się

Komentowanie zawartości tej strony możliwe jest po zalogowaniu



Zaloguj się

  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...