Skocz do zawartości
Zamknięcie Forum PC LAB

Szanowny Użytkowniku,

Informujemy, że za 30 dni tj. 30 listopada 2024 r. serwis internetowy Forum PC LAB zostanie zamknięty.

Administrator Serwisu Forum PC LAB - Ringier Axel Springer Polska sp. z o.o. z siedzibą w Warszawie: wypowiada całość usług Serwisu Forum PC LAB z zachowaniem miesięcznego okresu wypowiedzenia.

Administrator Serwisu Forum PC LAB informuje, że:

  1. Z dniem 29 listopada 2024 r. zakończy się świadczenie wszystkich usług Serwisu Forum PC LAB. Ważną przyczyną uzasadniającą wypowiedzenie jest zamknięcie Serwisu Forum PC LAB
  2. Dotychczas zamowione przez Użytkownika usługi Serwisu Forum PC LAB będą świadczone w okresie wypowiedzenia tj. do dnia 29 listopada 2024 r.
  3. Po ogłoszeniu zamknięcia Serwisu Forum od dnia 30 października 2024 r. zakładanie nowych kont w serwisie Forum PC LAB nie będzie możliwe
  4. Wraz z zamknięciem Serwisu Forum PC LAB, tj. dnia 29 listopada 2024 r. nie będzie już dostępny katalog treści Forum PC LAB. Do tego czasu Użytkownicy Forum PC LAB mają dostęp do swoich treści w zakładce "Profil", gdzie mają możliwość ich skopiowania lub archiwizowania w formie screenshotów.
  5. Administrator danych osobowych Użytkowników - Ringier Axel Springer Polska sp. z o.o. z siedzibą w Warszawie zapewnia realizację praw podmiotów danych osobowych przez cały okres świadczenia usług Serwisu Forum PC LAB. Szczegółowe informacje znajdziesz w Polityce Prywatności

Administrator informuje, iż wraz z zamknięciem Serwisu Forum PC LAB, dane osobowe Użytkowników Serwisu Forum PC LAB zostaną trwale usunięte ze względu na brak podstawy ich dalszego przetwarzania. Proces trwałego usuwania danych z kopii zapasowych może przekroczyć termin zamknięcia Forum PC LAB o kilka miesięcy. Wyjątek może stanowić przetwarzanie danych użytkownika do czasu zakończenia toczących się postepowań.

Jaycob

A Plague Tale: Requiem

Rekomendowane odpowiedzi

@azgan
DLSS w porównaniu do interpolacji TV to inna liga. Na jakimkolwiek TV będziesz powielał klatki i tak będzie kupa większa od DLSS czy nawet od FSR czy skalowań rozdzielczości.

A nvidia reflex jeśli TV sam z siebie robi laga ci nic nie pomoże :E

Ale dobrze, że chociaż trochę ci przeszło z tą szopką powielania klatek, bo jeszcze kilka dni temu to traktowałeś to jakby ludzie grali z zamulanym powielaniem klatek od lat :E

Edytowane przez lukadd
  • Like 1
  • Upvote 1

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
3 godziny temu, Legoman napisał:

Upłynniacze obrazu w nowych TV to magia.

Ja mam nowy TV (model z 2020 roku kupiony 3 miesiące po premierze) i cudów nie ma artefakty są widoczne. Z tego co widziałem to w C1 oraz C2 wygląda to podobnie mimo że procki nowszej generacji 

 

 

  • Upvote 1

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Widzę że gra zbiera bardzo zacne recki - a najbardziej cieszy jedno - 1

A nie jakieś ex'y srex'y i wydawanie rok po premierze na innej platformie. 

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
Teraz, frog67 napisał:

Na switchu to chyba 240p :E   

Każda platforma ma swoje plusy i minusy - ważne że masz wybór. 

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Jeśli idzie o tv to fajne są modele QD OLED - są jednak tylko dwa: Samsung jest tańszy, bo za 8 tys. zł, Sony chce aż 13 500 zł  za 55 cali ale ma Dolby Vision.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
Teraz, Element Wojny napisał:

Swoją drogą dość krótka gra - 15h z "lizaniem ścian" ;) 

Coś jak jedynka wychodzi, całkiem spoko nie ma co przeciągać na siłę, to nie neverending Valhalla :E   

  • Haha 1

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Z recenzji na PPE:

Czy Asobo Studio planuje dodać tryb z dynamiczną rozdzielczością i 60 klatkami na sekundę? Skontaktowałem się z twórcami i mogę potwierdzić, że deweloperzy nie mają w planach zaoferowania trybu wydajnościowego.

  • Haha 3

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
9 minut temu, azgan napisał:

Ja mam nowy TV (model z 2020 roku kupiony 3 miesiące po premierze) i cudów nie ma artefakty są widoczne. Z tego co widziałem to w C1 oraz C2 wygląda to podobnie mimo że procki nowszej generacji 

https://youtu.be/htGNl_Xh7CA

 

Azgan ja bym cię bardzo prosił, abyś nie spamił tymi marketingowymi bzdurami z youtube jak zrobić z 30 klatek 120 8:E. Wiele osób na tym forum posiada LG C1, C2 i starsze i inne i wie jaka kupa jest przy interpolacji klatek w grach robionych przez TV.

Edytowane przez lukadd
  • Like 1
  • Upvote 1

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
3 minuty temu, lukadd napisał:

@azgan
DLSS w porównaniu do interpolacji TV to inna liga. Na jakimkolwiek TV będziesz powielał klatki i tak będzie kupa większa od DLSS czy nawet od FSR czy skalowań rozdzielczości.

A nvidia reflex jeśli TV sam z siebie robi laga ci nic nie pomoże :E
 

No jasne że inna liga ale też ślepy nie jestem i widzę jak pięknie ghosting się robi na OLED'owej matrycy która jest najszybsza (jakby to było jakieś VA) i widzę też jaką :kupa: robi np. w RDR2 na włosach lub ogonie konia inna sprawa czy to akceptuje (tak) ale nie jest to za "darmo" a Ci co najwięcej "furczeli" jak na PS4PRO wchodziło oszukane 4K z CBR (rekonstrukcja) później mlaskali oblizując się jakie to DLSS jest cudowne i że bez Tensorów się nie da zanim AMD nie pokazało FSR2.0 :szczerbaty:. Robienie z ludzi idiotów i tyle ale jak to ktoś ostatnio podsumował w jednym z tematów to forum to bańka.

  • Upvote 1

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
2 minuty temu, lis22 napisał:

Z recenzji na PPE:

Czy Asobo Studio planuje dodać tryb z dynamiczną rozdzielczością i 60 klatkami na sekundę? Skontaktowałem się z twórcami i mogę potwierdzić, że deweloperzy nie mają w planach zaoferowania trybu wydajnościowego.

Bo by pewno ch** dało  :E  

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
13 minut temu, lukadd napisał:

Azgan ja bym cię bardzo prosił, abyś nie spamił tymi marketingowymi bzdurami z youtube jak zrobić z 30 klatek 120 8:E. Wiele osób na tym forum posiada LG C1, C2 i starsze i inne i wie jaka kupa jest przy interpolacji klatek w grach robionych przez TV.

Ja się odniosłem do wypowiedzi kolegi. To jest taki sam marketingowy bełkot jak granie z DLSS, FSR czy CBR w "4"K gdzie realnie rozdzielczość jest niższa. Ja Ciebie również zapewniam że są na tym forum osoby które mają GPU z wsparciem dla DLSS lub FSR i wiedzą również że to tak samo robienie z :kupa: miodu 8:E

Ty akceptujesz DLSS i dla Ciebie to super sprawa a dla kogoś innego będzie akceptowalne granie z interpolacją i marketingowym hasłem "wincej klatek" czy to na TV czy na GPU. Tobie się może nie podobać interpolacja a ja widziałem również masę wypowiedzi nawet na tym forum że DLSS, FSR to :kupa: i czy to coś zmienia?

Żeby nie być gołosłownym masz z wczoraj na świeżo ? 

W dniu 16.10.2022 o 20:29, Kubaś_30 napisał:

Jako gracz PC ktory ma rtx 3080 oswiadczam ze kijem od szczotki nie tknałem dlss w zadnej grze bo to niewiarygodne rozmyte gówno.

to nie powinno sie nazywac DLSS tylko NRG(niewiarygodnie rozmyte gówno).

to juz lepiej dac lock na 30 fps i grac w natywnej rozdziałce niz z tym czyms.

 

Edytowane przez azgan

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
Cytat

Niestety, ale w tytule Asobo Studio nie znajdziemy trybu graficznego, który pozwoliłby nam stale grać w 60 klatkach na sekundę. Zamiast tego mamy jedną opcję, która zapewnia rozdzielczość 4K przy FPS-ach wynoszących od 30 do 40/45 - ze spadkami do nawet 20-25 FPS-ów w sporadycznych momentach.

Twórcy postanowili odblokować licznik klatek na sekundę, co było odczuwalne podczas rozgrywki na wersji przedpremierowej. Gdy na ekranie nie działo się nic konkretnego, czułem, jakoby przygoda działała nie w 30 czy 60 FPS-ach, a w czymś pomiędzy. Nie posiadam żadnych przyrządów do mierzenia ilości klatek na sekundę w danym momencie, więc tutaj będzie trzeba poczekać na testy przygotowane przez specjalistów w tej dziedzinie. Nie miałem przyjemności również sprawdzenia łatki premierowej, która ma wpłynąć na stabilność produkcji.

Odnosi się to jednak zapewne do spadków płynności, które występowały przy kombinacjach ogień + setki gryzoni. Gdy na arenach pojawiało się nawet kilkaset szczurów, a protagonistka przechodziła między kilkoma wielkimi paleniskami czy słomą, to czułem, że płynność drastycznie spada. Dopiero, gdy popatrzyłem do miejsca, gdzie nie ma ognia czy tylu szczurów, gra znowu działała w przynajmniej 30 klatkach na sekundę. To były dość dziwne, wybijające z rytmu momenty - A Plague Tale Requiem wygląda wspaniale, ale jednak wolałbym, aby szczurów było trochę mniej lub ogień nie był aż tak wyrazisty, a produkcja utrzymała te minimalne 30 FPS-ów. Co mi po tym, że patrzę się na setki gryzoni - jakkolwiek to zabrzmi - w rozdzielczości 4K, kiedy klatkaż aż za bardzo chrupie.

z recki: https://www.ppe.pl/recenzje/307028/a-plague-tale-requiem-recenzja-gry-serio-the-last-of-us-masz-godnego-rywala.html

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
12 minut temu, lis22 napisał:

Jeśli idzie o tv to fajne są modele QD OLED - są jednak tylko dwa: Samsung jest tańszy, bo za 8 tys. zł, Sony chce aż 13 500 zł  za 55 cali ale ma Dolby Vision.

S95b można już kupić za 6,5k w wersji 55 calowej.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Z recenzji na Pure 

"Niestety, Requiem ma jedną bardzo poważną wadę, czyli wysokie wymagania sprzętowe, a tak właściwie koszmarnie słabą optymalizację. Grę akurat testowałem na PlayStation 5, dlatego nie wiem, jak sprawa wygląda na PC, aczkolwiek z przykrością muszę przyznać, że to najmniej płynna gra w jaką grałem na ostatniej konsoli Sony. Autorzy nie zaoferowali wielu trybów graficznych do wyboru. Cóż, zablokowane, stałe 30 FPS jeszcze bym przebolał, ale rzecz w tym, że od początku jesteśmy skazani na częste i bardzo wyraźne spadki wydajności. Gdy zupełnie nic nie dzieje się na ekranie i powoli zmieniamy położenie kamery rzeczywiście można zaobserwować nawet 60 FPS, jednak nie da się ukryć, że zazwyczaj widać 30 FPS. Co gorsza, wystarczy nieco akcji czy ognia na ekranie i klatkaż potrafi zlecieć nawet w okolice 20 FPS. Dodatkowo ten niekorzystny efekt potęguje dosyć ślamazarny model rozgrywki, który działa jakby z opóźnieniem na działania gracza. Pierwsze chwile z nowym A Plague Tale były więc dla mnie bardzo bolesne, zwłaszcza, że ogólnie jestem przyzwyczajony do gry w 60 FPS. Inna sprawa, że ostatnio sporo zagrywałem się w płynnego, szybkiego i ostrego jak żyleta Horizona Forbidden West. Co tu dużo mówić - przeskok był mnie ogromny, choć oczywiście pozostaje nadzieja, że twórcy poprawią wydajność w nadchodzących łatkach. Dobrze chociaż, że twórcy wykorzystali możliwości pada DualSense." 

  • Upvote 2

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

GOL:

PLUSY:

trzymająca w napięciu i rozdzierająca serce opowieść;

mistrzowska reżyseria, w której wszystko jest na swoim miejscu;

wyraziste i wiarygodne postacie, do których od razu się przywiązujemy;

dopracowana, różnorodna i wciąż relatywnie świeża rozgrywka;

wysmakowany projekt poziomów, tak pod względem wizualnym, jak i gameplayowym;

obezwładniający klimat;

fenomenalna muzyka Oliviera Deriviere;

całość wciąga tak, że chce się przy tej grze zarywać nocki;

rozsądna długość (ok. 15–20 godzin zabawy).

MINUSY:

kiepska optymalizacja;

niegrzeszący sztuczną inteligencją przeciwnicy;

drobne potknięcia tu i tam (np. w mimice, animacjach, rozmieszczeniu punktów zapisu).

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
29 minut temu, azgan napisał:

DLSS i interpolacja to jest takie samo robienie z :kupa: miodu ale znam i takich nawet z tego forum co długi czas twierdzili że DLSS jest lepsze niż natywna rozdzielczości

Ja też znam takich tyle, że w drugą stronę… ?

  • Upvote 1

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
1 minutę temu, *** ChOpLaCz *** napisał:

Trochę Rojo traci w moich oczach, bo wszyscy klną, jaki crap optymalizacyjny, a Rojowi pasi, nic nie sapie.

Weż nie żartuj :E 

Polskie youyutby i jakakolwiek rzetelność to największy kawał roku :rotfl:

No chyba że ma kompletnie na to wywalone, ale tu na forum to wiadomo, hmm.. ciekawe czy jakieś grzebanie w cfg pomoże żeby jakoś ten ogień przytemperować.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
1 minutę temu, Userkamil napisał:

Ja też znam takich tyle, że w drugą stronę… ?

Ja tam nie mam nic do DLSS2.0 ani FSR2.0 akceptuje to w grach tak samo jak np. CBR na PS4PRO lub PS5 przynajmniej jeśli o mnie chodzi i godzę się na takie oszukane 4K ?

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
6 minut temu, azgan napisał:

Ja tam nie mam nic do DLSS2.0 ani FSR2.0 akceptuje to w grach tak samo jak np. CBR na PS4PRO lub PS5 przynajmniej jeśli o mnie chodzi i godzę się na takie oszukane 4K ?

Eeetam… Pamietam jak prawie oczy mi wydrapałeś przy premierze DL2 gdzie usilnie twierdziłeś, że nie ma tam różnic wzgledem PS5.

i nie, nie bede Ci teraz linkował/cytował Twoich wypowiedzi w tamtym okresie. Ciesze się, że ta odkejka Ci minęła! ?

Edytowane przez Userkamil
  • Haha 1

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się

Komentowanie zawartości tej strony możliwe jest po zalogowaniu



Zaloguj się

  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...