Skocz do zawartości
Zamknięcie Forum PC LAB

Szanowny Użytkowniku,

Informujemy, że za 30 dni tj. 30 listopada 2024 r. serwis internetowy Forum PC LAB zostanie zamknięty.

Administrator Serwisu Forum PC LAB - Ringier Axel Springer Polska sp. z o.o. z siedzibą w Warszawie: wypowiada całość usług Serwisu Forum PC LAB z zachowaniem miesięcznego okresu wypowiedzenia.

Administrator Serwisu Forum PC LAB informuje, że:

  1. Z dniem 29 listopada 2024 r. zakończy się świadczenie wszystkich usług Serwisu Forum PC LAB. Ważną przyczyną uzasadniającą wypowiedzenie jest zamknięcie Serwisu Forum PC LAB
  2. Dotychczas zamowione przez Użytkownika usługi Serwisu Forum PC LAB będą świadczone w okresie wypowiedzenia tj. do dnia 29 listopada 2024 r.
  3. Po ogłoszeniu zamknięcia Serwisu Forum od dnia 30 października 2024 r. zakładanie nowych kont w serwisie Forum PC LAB nie będzie możliwe
  4. Wraz z zamknięciem Serwisu Forum PC LAB, tj. dnia 29 listopada 2024 r. nie będzie już dostępny katalog treści Forum PC LAB. Do tego czasu Użytkownicy Forum PC LAB mają dostęp do swoich treści w zakładce "Profil", gdzie mają możliwość ich skopiowania lub archiwizowania w formie screenshotów.
  5. Administrator danych osobowych Użytkowników - Ringier Axel Springer Polska sp. z o.o. z siedzibą w Warszawie zapewnia realizację praw podmiotów danych osobowych przez cały okres świadczenia usług Serwisu Forum PC LAB. Szczegółowe informacje znajdziesz w Polityce Prywatności

Administrator informuje, iż wraz z zamknięciem Serwisu Forum PC LAB, dane osobowe Użytkowników Serwisu Forum PC LAB zostaną trwale usunięte ze względu na brak podstawy ich dalszego przetwarzania. Proces trwałego usuwania danych z kopii zapasowych może przekroczyć termin zamknięcia Forum PC LAB o kilka miesięcy. Wyjątek może stanowić przetwarzanie danych użytkownika do czasu zakończenia toczących się postepowań.

azgan

Techniki rekonstrukcji obrazu w grach - NVIDIA DLSS, AMD FSR, Intel XeSS, Checkerboard Rendering oraz inne

Rekomendowane odpowiedzi

1 godzinę temu, azgan napisał:

Niby ten Frame Generator od NVIDIA lepszy i wspomagany AI a i tak wali podobnie artefaktami jak ten generator klateczek od AMD.

Najważniejszym kryterium jest obniżanie wydajności czyli dodanie laga, a tutaj AMD mocno przegrywa ;-)

Dodanie możliwości mieszania technik ma na celu by wyraźnie pokazać co jest lepsze ;)

  • Upvote 1

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Nvidia ograniczyła FG do 4000 ze względu na kasę, to oczywiste bo gdyby chcieli to by zrobili FG lite dla 3000 i 2000 z nieco gorszą jakością, tak jak intel był w stanie wypuścić uprostszone XeSS i pewnie ich extrapolalcje FPS też wypuści na zasadzie "multiplatformości".

Tylko że nvidia realizując zyski "teraz" traci je na przyszłość, bo wszelkie przyspieszacze działana obecnej generacji zabierają klientów z przyszłej generacji - nie będzie powodów do zmiany. Dlatego też 2000 i 3000 nie dostały FG, bo nawet taka 2080 Ti by z FG dalej była wystarczająca do 4K dlss performance.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
3 minuty temu, azgan napisał:

Bo robią najlepszy sprzęt

I jednocześnie dlatego nie muszą bawić się w świętego mikołaja, klient i tak kupi, tym bardziej, że DLSS jest najlepszy na rynku.

  • Like 1
  • Upvote 1

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
13 minut temu, Phoenix. napisał:

Chlop ma mokro bo w jendej grze mozna odpalic FG od AMD z DLSS zapominajac, ze to nadal jedna gra :rotfl: Nie mowiac juz ile gier wspiera FG nvidia, mamy juz powoli koniec gen i zaraz wchodzi nowa generacja, a AMD ledwo uporalo sie 2tyg temu dodajac poprawne FG do TLOU bo ich pierwsza implementacja byla skopana.

Wnosząc po stylu jaki masz odpowiadając na posty z różnymi osobami na forum można odnieść wrażenie że to Ty często masz mokro 😉. Nikt inny na forum nie ciska się praktycznie w każdym poście i z każdą osobą z jaką wdaje się w dyskusję tak jak robisz to Ty 😁

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

No ja sie nie jaram technika, ktora ledwo dziala w garstce gier i do tego czasem "koślawo", zanim AMD zaimplementuje swoje FG poprawnie do tylu gier co nvidia to moze mina ze 2lata. 

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
18 minut temu, Phoenix. napisał:

Chlop ma mokro bo w jendej grze mozna odpalic FG od AMD z DLSS zapominajac, ze to nadal jedna gra :rotfl: Nie mowiac juz ile gier wspiera FG nvidia, mamy juz powoli koniec gen i zaraz wchodzi nowa generacja, a AMD ledwo uporalo sie 2tyg temu dodajac poprawne FG do TLOU bo ich pierwsza implementacja byla skopana.

Oni to powinni przede wszystkim dać możliwość podmiany wersji własnoręcznie, bo jak ich gra jak starfield czeka miechami na implementację wyższego numerka, to w grach gdzie swoje brudne łapska maczał kartel nvidia nie ujrzymy nic lepszego co zostało zaimplementowane na premierę. Znowu u "third-party" może to być 6msc, 1 rok a nawet nigdy. Szczególnie prawdopodobne jest nigdy jak pierwotna implementacja w danym tytule wygląda jakby się pies zerzygał :E 

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

A takie pytanie w tej Tsushimie to FG działa razem z DLSS i też przy tym Reflex można włączyć?

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
16 minut temu, Phoenix. napisał:

No ja sie nie jaram technika, ktora ledwo dziala w garstce gier i do tego czasem "koślawo", zanim AMD zaimplementuje swoje FG poprawnie do tylu gier co nvidia to moze mina ze 2lata. 

Mistrzu ale nie o to tutaj chodzi. Z tego co widziałem narzekałeś też na implementację DLSS w temacie The Last of Us Part I Remake a jest on z nami już bardzo długo. Czy to źle że wreszcie jest pierwszy tytuł w którym można potestować jak działa Frame Generation od AMD z DLSS? Jeszcze niedawno była raptem 1 gra z FG od AMD a teraz jest ich więcej. Czy w czymś to przeszkadza? Jak wyglądały początki z interpolacją u NVIDIA czy z DLSS? Przynajmniej sobie 😁. Dla osób które lubią testować takie nowinki to chyba dobrze nie? Dobrze też jeśli ma się jakieś porównanie prawda 😉? Już pomijam że dla posiadaczy RTX 30x0 to bardzo dobra wiadomość bo dostają możliwość skorzystania z technologii która do tej pory była zarezerwowana tylko dla posiadaczy RTX40x0. 

24 minuty temu, Art385 napisał:

Oni to powinni przede wszystkim dać możliwość podmiany wersji własnoręcznie, bo jak ich gra jak starfield czeka miechami na implementację wyższego numerka, to w grach gdzie swoje brudne łapska maczał kartel nvidia nie ujrzymy nic lepszego co zostało zaimplementowane na premierę. Znowu u "third-party" może to być 6msc, 1 rok a nawet nigdy. Szczególnie prawdopodobne jest nigdy jak pierwotna implementacja w danym tytule wygląda jakby się pies zerzygał :E 

Fakt przydałby się jakiś FSR swapper bo chyba do tej pory nie ma nic takiego?

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Nie mam zamiaru czekac kilka lat, zeby amd cos zaimplementowalo co ledwo dogania rozwiazania nvidia i to cala roznica.  Nie wystarczy cos strzworzyc, trzeba to jeszcze zaimplementowac do wielu gier i to poprawnie. Na dzien dzisiejszy w tym temacie amd lezy. A odpalanie czegos na starych gratach to mnie malo interesuje. Ciagle pisesz o skorzystaniu przez posiadacy starszych kart ale w ilu grach to dziala poprawnie :rotfl:

Ludki maja grac w jedna gre?? A w ilu grach na dzis mamy poprawnie dzialajace FG nvidia?? ;) 

Fajnie, ze amd cos robi  tylko troszke za wolno i nieudolnie, zeby jakkolwiek konkurowac z nvidia.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
13 minut temu, azgan napisał:

Fakt przydałby się jakiś FSR swapper bo chyba do tej pory nie ma nic takiego?

Nie widziałem nic takiego ani nie słyszałem aby ktoś coś rzeźbił a jakość w tym czasie między produkcjami lata jak żyd po pustym sklepie.
Co gorszę dev może zmieniać ustawienia dla uzyskania odpowiedniej wydajności a na NV FSR nie chodzi aż tak dobrze jak na AMD w związku z czym akcja jest w stylu tu się zateguje i będzie śmigać.
Takie podejście ma sens dla zwiększenia liczby odbiorców, bo ci na starych trupach mają głęboko w tyle artefakty i anomalie byle się fps zgadzał i nie było okrutnego mydła. Znowu posiadacze kart AMD z wyższej półki z bieżącej generacji chętnie by użyli FSR choćby aby zbić pobór prądu, bo 4k natywne siorbie prąd jak posrane. Niestety trzeba czekać może 3.1 będzie tą wersją do której będą robione aktualizacje. 

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
16 minut temu, Phoenix. napisał:

Ciagle pisesz o skorzystaniu przez posiadacy starszych kart ale w ilu grach to dziala poprawnie

Nawet nie w tym rzecz. FG i pomaganie starszym kartom w ogóle jakiś oksymoron, bo co z tego, że zrobi przykładowo 60 FPS z 40 FPS, jak lag zabije całkowicie rozgrywkę 8:E FG to co najwyżej może pomóc topowym Ampere w gierkach z RT, ale i tutaj może być problem z lagiem.

  • Like 1
  • Upvote 2

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
17 minut temu, Art385 napisał:

... a na NV FSR nie chodzi aż tak dobrze jak na AMD w związku z czym akcja jest w stylu tu się zateguje i będzie śmigać.

To jest nieprawda. FSR na karcie NVIDIA działa tak samo jak na AMD i daje dokładnie taki sam rezultat.

  • Upvote 1

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Otóż nie. Chodzi gorzej i czasem trzeba pomóc szczęściu. To nie leci na dedyku do którego fsr jest dopasowane. Poza tym już byli tacy co się nudzili i porobili porównania i różnice są nie duże ale są. Internet stoi otworem możesz sobie poszukać na czym lata to na AMD a na czym urchamia się na NV i zobaczysz, że to nie jest to samo. Tak samo jak Xess na nie intelu to wcale nie jest taki luks. Ja niestety siedzę w pracy i za bardzo i za długo nie mogę się produkować. 

  • Confused 2

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
Napisano (edytowane)

@Art385 masz jakieś testy na potwierdzenie swoich tez? : ) Bo tekst w stylu "poszukaj sobie" to jest słaby argument w jakiejkolwiek dyskusji ; ) Tak zwykle mówią ludzie, którzy argumentów nie mają żadnych 😛

 

Edytowane przez MroczneWidmo
  • Upvote 1

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
Cytat

To alleviate any concerns over the GPU hardware used, we tested FSR 3 Frame Generation in this game using not only a GeForce RTX 4080 GPU, but also a GeForce RTX 3080 and Radeon RX 7900 XT, to see how FSR 3 Frame Generation would perform on different GPU architectures, but we had the same results on those GPUs as well.

https://www.techpowerup.com/review/ghost-of-tsushima-dlss-vs-fsr-vs-xess-comparison/

 

To odnośnie frame gena a nie upscalingu, ale zdaniem techpowerup sam framegen fsr3 działa identycznie pod względem rezultatów na radkach i rtxach. 

Godzinę temu, MroczneWidmo napisał:

A takie pytanie w tej Tsushimie to FG działa razem z DLSS i też przy tym Reflex można włączyć?

Można włączyć reflex przy fsr frame gen ale moim zdaniem nic nie daje. Testowałem DLSS FG i FSR FG przy bardzo niskim FPS (~50-60 fps już z aktywnym FG) i lag na myszcze jest znacznie większy przy FSR FG niż DLSS FG mimo aktywnej opcji reflex tu i tu.

  • Upvote 1

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
8 minut temu, Art385 napisał:

Tak samo jak Xess na nie intelu to wcale nie jest taki luks.

XeSS to co innego, tam leci na uproszczonym modelu na nie Arcach. FSR wykonuje ten sam algorytm na wszystkich GPU.

  • Upvote 1

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
29 minut temu, Art385 napisał:

Otóż nie. Chodzi gorzej i czasem trzeba pomóc szczęściu. To nie leci na dedyku do którego fsr jest dopasowane. Poza tym już byli tacy co się nudzili i porobili porównania i różnice są nie duże ale są. Internet stoi otworem możesz sobie poszukać na czym lata to na AMD a na czym urchamia się na NV i zobaczysz, że to nie jest to samo. Tak samo jak Xess na nie intelu to wcale nie jest taki luks. Ja niestety siedzę w pracy i za bardzo i za długo nie mogę się produkować. 

To się nie produkuj pisząc bzdury

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Taka ciekawostka, w jak małym stopniu są używane rdzenie Tensor przy FG.

Wygenerowanie klatki pośredniej na RTX 4070 Ti w rozdzielczości 1440p zajmuje około 2,2 ms.
9WcQBG6.png

  • Thanks 1
  • Upvote 1

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

@SebastianFM który z tych wykresów to jest ten hardware optical flow accelerator? 

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
Napisano (edytowane)

@cichy45, profiler tego nie pokazuje, jednak ja to sprawdzałem podmieniając moim programem funkcje z biblioteki nvofapi64.dll, których używa FG. Przetwarzanie OFA jest uruchamiane w tym czasie kiedy rozpoczyna się drugi etap (wykonywanie drugiej listy poleceń) i trwa około 0,45 ms (RTX 4070 Ti, 1440p). Jeżeli przetwarzanie OFA trwa dłużej niż drugi etap, to trzeci etap rozpoczyna się dopiero po zakończeniu przetwarzania OFA. Robiłem test sztucznie wydłużając o 141% czas przetwarzania OFA (do takiego jaki byłby w Ampere) i zwiększało to czas generowania klatki pośredniej w 1440p tylko o około 0,4 ms.

Edytowane przez SebastianFM
  • Upvote 1

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Ciekawe w takim razie że skoro w FSR rozdzielczość używana do analizy ruchu (jak dobrze zrozumiałem) jest oryginalnego obrazu przed upscalingiem, to te ułamki milisekundy mają aż kilkuprocentowy wpływ na różnicę w prędkości generowania klatek między DLSS FG a FSR FG.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
16 godzin temu, tomcug napisał:

XeSS to co innego, tam leci na uproszczonym modelu na nie Arcach. FSR wykonuje ten sam algorytm na wszystkich GPU.

Algorytm tak ale nvidia ma inny hw na którym ten algorytm leci. O ile pamiętam to chodzi o jednostki FP. FSR na AMD leci natywnie na 16 bitach a nvidia musi emulować na 32 bitach. Jak wyciśniesz maks jakość FSR to na nvidii robi się problem w postaci niewystarczających zysków z upscalingu.  W grach NV mając kartę AMD grasz na zasadach NV przy FSR. Moderzy coś tam pokazywali o co kaman ale szczerze nie chce mi się zagłębiać bardziej w RDNA3 bo już i tak wsadziłem masę czasu aby poznać quirks & features RDNA3 a tu Blackwell za pasem.
Tak więc prawdopodobnie się nie do końca zrozumieliśmy ale u mnie to normalne wszak walę skrótami często. Dalej bardzo mocno się zastanawiam co tam AMD usmaży w 3.1 i nawet się nie zastanawiam dlaczego NV tak bardzo nie chce szybkiej implementacji FSR3.0 w grach w które w jakikolwiek sposób była zaangażowana. 

17 godzin temu, muter napisał:

To się nie produkuj pisząc bzdury

Sssij pento. 

@kadajo jak coś możesz mi za to pozdrowienie śmiało dać zpp

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

@cichy45, to nie są jakieś małe ułamki milisekund.

Pokazałem ile czasu na RTX 4070 Ti w 1440p trwa generowanie przez DLSS FG klatki pośredniej. W 4K to jest już prawie 5,5 ms. Normalnie przy FSR 3 FG te czasy są podobne a dzięki optymalizacji część etapów generowania klatki pośredniej wykonuje się w 2,25 raza lub nawet 4 razy krótszym czasie co skraca łączny czas o kilkadziesiąt procent.

  • Thanks 1

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
22 minuty temu, Art385 napisał:

FSR na AMD leci natywnie na 16 bitach a nvidia musi emulować na 32 bitach. Jak wyciśniesz maks jakość FSR to na nvidii robi się problem w postaci niewystarczających zysków z upscalingu.

Pierwsze słyszę :) Turingi i nowsze mają natywne 16-bit z wydajnością x2 w porównaniu do 32-bit. Dopóki nie zobaczymy twardych dowodów, nie ma o czym dyskutować.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
Napisano (edytowane)

@tomcug, tylko Turing a nowsze już nie jednak to nie ma znaczenia w tym przypadku.

@Art385, wcześniej wymyślałeś jakieś głupoty o różnicy w jakości a teraz to samo o emulacji.

Edytowane przez SebastianFM

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się

Komentowanie zawartości tej strony możliwe jest po zalogowaniu



Zaloguj się

  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...