Skocz do zawartości
Zamknięcie Forum PC LAB

Szanowny Użytkowniku,

Informujemy, że za 30 dni tj. 30 listopada 2024 r. serwis internetowy Forum PC LAB zostanie zamknięty.

Administrator Serwisu Forum PC LAB - Ringier Axel Springer Polska sp. z o.o. z siedzibą w Warszawie: wypowiada całość usług Serwisu Forum PC LAB z zachowaniem miesięcznego okresu wypowiedzenia.

Administrator Serwisu Forum PC LAB informuje, że:

  1. Z dniem 29 listopada 2024 r. zakończy się świadczenie wszystkich usług Serwisu Forum PC LAB. Ważną przyczyną uzasadniającą wypowiedzenie jest zamknięcie Serwisu Forum PC LAB
  2. Dotychczas zamowione przez Użytkownika usługi Serwisu Forum PC LAB będą świadczone w okresie wypowiedzenia tj. do dnia 29 listopada 2024 r.
  3. Po ogłoszeniu zamknięcia Serwisu Forum od dnia 30 października 2024 r. zakładanie nowych kont w serwisie Forum PC LAB nie będzie możliwe
  4. Wraz z zamknięciem Serwisu Forum PC LAB, tj. dnia 29 listopada 2024 r. nie będzie już dostępny katalog treści Forum PC LAB. Do tego czasu Użytkownicy Forum PC LAB mają dostęp do swoich treści w zakładce "Profil", gdzie mają możliwość ich skopiowania lub archiwizowania w formie screenshotów.
  5. Administrator danych osobowych Użytkowników - Ringier Axel Springer Polska sp. z o.o. z siedzibą w Warszawie zapewnia realizację praw podmiotów danych osobowych przez cały okres świadczenia usług Serwisu Forum PC LAB. Szczegółowe informacje znajdziesz w Polityce Prywatności

Administrator informuje, iż wraz z zamknięciem Serwisu Forum PC LAB, dane osobowe Użytkowników Serwisu Forum PC LAB zostaną trwale usunięte ze względu na brak podstawy ich dalszego przetwarzania. Proces trwałego usuwania danych z kopii zapasowych może przekroczyć termin zamknięcia Forum PC LAB o kilka miesięcy. Wyjątek może stanowić przetwarzanie danych użytkownika do czasu zakończenia toczących się postepowań.

sc0rpow

Granie w 1080p na monitorze 4K (jakość obrazu)

Rekomendowane odpowiedzi

7 minut temu, kadajo napisał:

A skaluje z zachowaniem proporcji obrazu czy rozciąga starsze gry 4:3 do 16:9 ?

Nie, nie, nic nie rozciąga. Teraz sprawdziłem 1280x960 na ekranie 3840x2160 i przeskalował do 2560x1920 (na oko widać, że jest większe niż nieskalowane 1280x960) i wyświetlił w środku z czarną ramką (GTX 1650).

Edytowane przez Kyle_PL

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
8 minut temu, kadajo napisał:

A skaluje z zachowaniem proporcji obrazu czy rozciąga starsze gry 4:3 do 16:9 ?
W sumie to w monitorze można wtedy włączyć 4:3 choć to mało wygodne :D

1280x800 zachowuje proporcje i są czarne pasy po bokach. Jest tak zarówno przy skalowaniu Aspect Ratio i Integer Scaling. Natomiast ten drugi w tym przypadku wygląda o wiele gorzej. Bardzo duże schodki. Na Aspect Ratio jest to o wiele bardziej wygładzone.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Ogólnie z tego co u mnie sprawdzałem to integer robi bardziej wyraźny obraz przy 1080p na wyświetlaczu 4k. Ale właśnie bardziej schodkuje.
Monitor czy TV czy zwykłe skalowanie z GPU, delikatnie rozmazuję obraz, ale lepiej wygładza krawędzie.

Ogólnie 1080p to za mało na 43" czy 55" :E Przy 27 czy nawet 32 calowym wyświetlaczu to by inaczej wyglądało.

Edytowane przez lukadd

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

@lukadd U mnie tak samo. Jest to zrozumiałe. Na 1920x1080 wyświetlone na ekranie 31,5" z natywnym 1920x1080, bez AA, będą identyczne schodki, co 1920x1080 bez AA, wyświetlone Integer Scaling na 31,5" z natywnym 3840x2160.

Edytowane przez Kyle_PL

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

IMG-0508.jpg IMG-0509.jpg

1280 x 800. Po lewej Aspect Ratio, po prawej Integer Scaling. Choć przyznam szczerze, że foto z tego zbliżenia nie do końca oddaje to, co czują moje oczy na żywo.

Edytowane przez Karister

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
8 minut temu, Kyle_PL napisał:

@lukadd U mnie tak samo. Jest to zrozumiałe. Na 1920x1080 wyświetlone na ekranie 31,5" z natywnym 1920x1080, bez AA, będą identyczne schodki, co 1920x1080 bez AA, wyświetlone Integer Scaling na 31,5" z natywnym 3840x2160.

Robi po prostu 1080p z wszystkimi jego wadami czym większy wyświetlacz tym mniejszy sens używania 1080p.

Ja z tego oprócz testów jak to skalowanie wyszło w sterach to realnie korzystałem w jakichś starych grach gdzie nie było obsługi większych rozdzielczości.

Edytowane przez lukadd

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Wprowadzenie integera miało za zadnie wyłączyć z procesu skalowania filtr jakiego tam używają bicubic czy jaki tam on jest. To jest dobre jak ktoś chce ultra ostry obraz ale minusem będzie oczywiście mocno widoczny aliasing. Przy grach pixel art to ma sens.

  • Upvote 2

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

@Karister Z lewej widać skalowanie standardowe (dwuliniowe albo sześcienne), a z prawej całkowite.

3 minuty temu, lukadd napisał:

Robi po prostu 1080p z wszystkimi jego wadami czym większy wyświetlacz tym mniejszy sens używania 1080p.

Dokładnie tak. Niska rozdzielczość, wyświetlona na dużej powierzchni (oglądana ze stosunkowo małej odległości) będzie wyglądać źle, zarówno przy integer, jak i przy standardowym "bilinear"/"biqubic" ... jak i NATYWNIE.

Edytowane przez Kyle_PL

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

W sumie @Kyle_PL dobrze piszesz, chyba po prostu jest użyty filtr linearny.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się

Komentowanie zawartości tej strony możliwe jest po zalogowaniu



Zaloguj się

  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...