Skocz do zawartości
Zamknięcie Forum PC LAB

Szanowny Użytkowniku,

Informujemy, że za 30 dni tj. 30 listopada 2024 r. serwis internetowy Forum PC LAB zostanie zamknięty.

Administrator Serwisu Forum PC LAB - Ringier Axel Springer Polska sp. z o.o. z siedzibą w Warszawie: wypowiada całość usług Serwisu Forum PC LAB z zachowaniem miesięcznego okresu wypowiedzenia.

Administrator Serwisu Forum PC LAB informuje, że:

  1. Z dniem 29 listopada 2024 r. zakończy się świadczenie wszystkich usług Serwisu Forum PC LAB. Ważną przyczyną uzasadniającą wypowiedzenie jest zamknięcie Serwisu Forum PC LAB
  2. Dotychczas zamowione przez Użytkownika usługi Serwisu Forum PC LAB będą świadczone w okresie wypowiedzenia tj. do dnia 29 listopada 2024 r.
  3. Po ogłoszeniu zamknięcia Serwisu Forum od dnia 30 października 2024 r. zakładanie nowych kont w serwisie Forum PC LAB nie będzie możliwe
  4. Wraz z zamknięciem Serwisu Forum PC LAB, tj. dnia 29 listopada 2024 r. nie będzie już dostępny katalog treści Forum PC LAB. Do tego czasu Użytkownicy Forum PC LAB mają dostęp do swoich treści w zakładce "Profil", gdzie mają możliwość ich skopiowania lub archiwizowania w formie screenshotów.
  5. Administrator danych osobowych Użytkowników - Ringier Axel Springer Polska sp. z o.o. z siedzibą w Warszawie zapewnia realizację praw podmiotów danych osobowych przez cały okres świadczenia usług Serwisu Forum PC LAB. Szczegółowe informacje znajdziesz w Polityce Prywatności

Administrator informuje, iż wraz z zamknięciem Serwisu Forum PC LAB, dane osobowe Użytkowników Serwisu Forum PC LAB zostaną trwale usunięte ze względu na brak podstawy ich dalszego przetwarzania. Proces trwałego usuwania danych z kopii zapasowych może przekroczyć termin zamknięcia Forum PC LAB o kilka miesięcy. Wyjątek może stanowić przetwarzanie danych użytkownika do czasu zakończenia toczących się postepowań.

Jaycob

Silent Hill 2 Remake od Bloober Team

Rekomendowane odpowiedzi

7 godzin temu, Vulc napisał:

Z ciekawości, grasz na PC podłączonym do TV z sygnatury? Gra natywnie wspiera Atmosa?

Obejrzałem trochę screenów w różnych wątkach, zwłaszcza w pomieszczeniach widać brud i rozkład, miałem obawy czy uda się to oddać w takim samym stopniu co w oryginale. Chyba przestanę wchodzić do tego wątku, nie mam czasu teraz w to grać. :E

Gram na słuchawkach z dolby atmos for headphones. Nie wiem czy jest natywne wsparcie.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Z apartamentów wyszedłem z jednym health drinkiem, nie wiem co będzie dalej :E Hard to naprawdę hard. Ale nie jak w oryginale, że nawalone 5 przeciwników w korytarzu. Walki są sporadyczne, ale każda to wyzwanie i każdy przeciwnik to zagrożenie.

Edytowane przez Necronom

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

W oryginał nie grałem, mam jakieś 15-20 minut za sobą, o mamo ale audio robi robotę :szczerbaty:

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Audio bez dwóch wgniata w fotel. Takie smaczki jak postać ręka przejedzie po drewnianych drzwiach aż włos się jeży. ;)

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Na steam pisza ze w engine.ini mozna uruchomic FG od FSR 3.0... Leci wtedy 120 fps ale czy duzo artefaktow? Ktos probowal?

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Z FG w ciemnościach pojawiają się takie "błyszczące" piksele.

  • Sad 1

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

A te crashe co 10 minut to też przez to były?

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Jedynego crasha jakiego miałem do tej pory to jak zmieniłem ustawienie z DLSS na FSR, wtedy gra się wysypała.

  • Upvote 1

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
8 minut temu, caleb59 napisał:

A te crashe co 10 minut to też przez to były?

Możliwe, albo przez włączony RT, bo z FG grałem też z raytracingiem. Teraz przeszedłem na dlss i rt off i zero crasha przez 3h grania.

  • Upvote 1

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

@bocieque nie byłoby to nic nowego że kolejny tytuł na Unreal Engine 4/5 sypie się po wł. RT w Star Wars: Jedi Survivor też tak było. Możliwe że masz rację.

  • Upvote 1

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
41 minut temu, galakty napisał:

W oryginał nie grałem, mam jakieś 15-20 minut za sobą, o mamo ale audio robi robotę :szczerbaty:

Można powiedzieć, że to taki standard dla tej serii 🙂 A druga część ma i tak jeden z "łagodniejszych" soundtracków jakkolwiek by to nie brzmiało.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Pytam się, co to ma być? :E Tu też?

 

 

  • Haha 4

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Podobno jak przeciwnicy wychodzą z mgły to klatki dropią prawda to?

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Nie zaobserwowałem, żeby to powodowało jakieś dropy. Mocno za to spadły klatki po wejściu do apartamentów. Na tyle, że DLSS z quality musiałem zmienić na performance.

@caleb59 14900k, pewnie mu się zdegradował i dlatego 😅 Mi działa.

Edytowane przez Necronom
  • Like 1
  • Confused 1

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Pytam bo przeczytałem newsa na pewnym portalu i wolałem tutaj zapytać.

Trochę dziwne że w otwartej lokacji działa bez zarzutu, a w zamkniętej jest spadek. Pewnie przez naszpinkowanie detalami.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Tam są jakieś efekty cząsteczkowe, nie wiem czy to nie przez to. Chociaż jak je wyłączyłem w opcjach to nic to nie zmieniło.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Tu coś jest nie tak z optymalizacją, GPU leci na 99% a bierze 150W, gdzie mogłoby 200W cisnąć. 

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Też zauważylem. Mój 3080 zwykle złopie ponad 300W przy 99% obciążenia w 1440p, a tutaj - wprawdzie z dlssq - ale leci na 220W :/ 

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

A no i kwestia Oleda. Jak wszedłem do apartamentów i miałem G-Sync włączony to są wręcz flashbangi. Mruganie jest tak upierdliwe, że nie było mowy o przyjemnej grze. 

  • Sad 1

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Mgła mistrzowska. Jakaś wielowarstwowa, gęsta jak śmietana.
Do tej pory czapkowałem RDR2 i volumetryce, ale (sama) mgła w tej grze imo znakomita!

  • Like 1
  • Upvote 1

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Dla mnie HDR i oświetlenie na OLEDzie tak samo zrywa kapcie jak w AW2. Często zatrzymuję się na dłużej jak w tym clubie. 

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

No, ale ciut trzeba posiedzieć w opcjach hdr, by było wystarczająco jasno w jasnych miejscach i totalna czerń, ale bez black crush w ciemnych. Dobrze, że bez problemu da się cos takiego osiągnąć, przez sporo opcji w kalibracji hdr. Nie jesteśmy skazani na szarą czerń.

Ja gram powoli, liżę ściany. Oglądam lokacje, szczegóły, nie śpieszy mi się. No i ogrywam głównie wieczorem. Ponad 9h za mną, jestem dalej w apartamentowcach, więc sporo jeszcze przede mną. 

  • Upvote 1

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Podasz jakieś ustawienia tego HDR? Ja jak zacząłem się bawić to właśnie szara czerń się pojawiła i zostałem na tych bazowych. 

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Nie pamiętam teraz z pamięci, wieczorem może napiszę. Mniej więcej coś takiego:

Max lum 900

mid luminance 19

min luminance - 14 albo -15

hdr brightness 1.70

Tylko to pod granie w ciemnym pokoju. Detale w ciemnościach widać, jak się skupi wzrok, przy jakimkolwiek świetle w pokoju jest czarna plama.

Jak masz szarość to zmniejszaj ustawienie "min luminance" bardziej na minus, do momentu aż będziesz zaczynał mieć black crush, czyli brak detali w najciemniejszych miejscach.

Edytowane przez bocieque

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się

Komentowanie zawartości tej strony możliwe jest po zalogowaniu



Zaloguj się

  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...