W Dead Space to dobrze widać. DLSS nie ma wyostrzania i nawet tryb Jakość jest gorszy niż natywne 4K.
Ale wystarczy Reshade i odrobina "luma sharpen" i obraz jest nie od odróżnienia.
Ja wolę tak i kilkadziesiąt klatek więcej niż męczyć się z trybem natywnym i niskim klatkażem.
W nocy zerkałem jak gostek gra z osd na 4090, Plotter mu alokował nawet momentami pod 26GB RAM i ~17GB vram w 4k z różnymi wariantami grał, natywne, dlss, FG.
Karty z mniejszą ilością pamięci na obecnym poziomie tej gry wymagają niższych rozdzielczości i zmniejszania detali, rt off etc.