Skocz do zawartości
Zamknięcie Forum PC LAB

Szanowny Użytkowniku,

Informujemy, że za 30 dni tj. 30 listopada 2024 r. serwis internetowy Forum PC LAB zostanie zamknięty.

Administrator Serwisu Forum PC LAB - Ringier Axel Springer Polska sp. z o.o. z siedzibą w Warszawie: wypowiada całość usług Serwisu Forum PC LAB z zachowaniem miesięcznego okresu wypowiedzenia.

Administrator Serwisu Forum PC LAB informuje, że:

  1. Z dniem 29 listopada 2024 r. zakończy się świadczenie wszystkich usług Serwisu Forum PC LAB. Ważną przyczyną uzasadniającą wypowiedzenie jest zamknięcie Serwisu Forum PC LAB
  2. Dotychczas zamowione przez Użytkownika usługi Serwisu Forum PC LAB będą świadczone w okresie wypowiedzenia tj. do dnia 29 listopada 2024 r.
  3. Po ogłoszeniu zamknięcia Serwisu Forum od dnia 30 października 2024 r. zakładanie nowych kont w serwisie Forum PC LAB nie będzie możliwe
  4. Wraz z zamknięciem Serwisu Forum PC LAB, tj. dnia 29 listopada 2024 r. nie będzie już dostępny katalog treści Forum PC LAB. Do tego czasu Użytkownicy Forum PC LAB mają dostęp do swoich treści w zakładce "Profil", gdzie mają możliwość ich skopiowania lub archiwizowania w formie screenshotów.
  5. Administrator danych osobowych Użytkowników - Ringier Axel Springer Polska sp. z o.o. z siedzibą w Warszawie zapewnia realizację praw podmiotów danych osobowych przez cały okres świadczenia usług Serwisu Forum PC LAB. Szczegółowe informacje znajdziesz w Polityce Prywatności

Administrator informuje, iż wraz z zamknięciem Serwisu Forum PC LAB, dane osobowe Użytkowników Serwisu Forum PC LAB zostaną trwale usunięte ze względu na brak podstawy ich dalszego przetwarzania. Proces trwałego usuwania danych z kopii zapasowych może przekroczyć termin zamknięcia Forum PC LAB o kilka miesięcy. Wyjątek może stanowić przetwarzanie danych użytkownika do czasu zakończenia toczących się postepowań.

Raidenorius

Zen 2 Podkręcanie CPU vs. zmiana opóźnień RAM V2; + różne wersje ramu

Rekomendowane odpowiedzi

Druga edycja mojego testu z opóźnieniami ramu. Teraz z dodatkiem - testem z zablokowanym CPU na 4,2ghz i popularnymi ustawieniami ramu (2 post). 

Każdy z testów powtarzałem przynajmniej 3 razy i dbałem o to, by gpu nie dobijało do 95%. Mierzyłem avg. FPS, min. FPS, 1% low, a w benchamrkach podaje wynik i sreen potwierdzający. FCLK oraz ram zawsze 1:1, poza jednym przypadkiem, gdzie ustawiłem ram full auto, bez XMP/DOCP/

V1 tu:

Specyfikacja PC:

CPU: Ryzen 5 3600 + True Spirit 140 Power

RAM: G.SKILL 2x8GB 3200MHz cl14

GPU: ASUS TUF RTX 3060Ti LHR V2 OC

MOBO: ASUS TUF gaming x570-plus; DRIVE: Samsung 980pro with HS 1TB + Samsung 860EVO 1TB;

PSU: Seasonic PRIME Ultra Platinum 650W; CASE: Fractal Design Define R5

Badane ustawienia CPU oraz pamięci RAM

1. CPU bez PBO - stock (3600mhz) + Ram XMP/DOCP (3200mhz @ 14-14-14-34-48-560 1.35V)

Zrzut-ekranu-2022-12-16-201947.jpgaida-run-1.jpg

2. CPU bez PBO - podkręcony (4200mhz) + Ram XMP/DOCP (3200mhz @ 14-14-14-34-48-560 1.35V)

Zrzut-ekranu-2022-12-16-201947.jpgaida-run-1.jpg

3. CPU bez PBO - stock (3600mhz) + Ram manual timings (3200mhz @ 14-14-14-28-42-252 1.355V)

Zrzut-ekranu-2022-12-16-223330.jpgaida-run-1.jpg

4. CPU bez PBO - podkręcony (4200mhz) + Ram manual timings (3200mhz @ 14-14-14-28-42-252 1.355V)

Zrzut-ekranu-2022-12-16-223330.jpgaida-run-1.jpg

 

W przypadku testów skupiłem się na konkretnych tytułach - takich, które mogą powiedzieć coś więcej, niż pierwsza edycja testu. Dlatego pominąłem gry na DX9 i pochodnych, gdyż pierwsza edycja jasno wykazała, że opóźnienia ram nie mają praktycznie żadnego wpływu na te jednowątkowe aplikacje, które karmi wyłącznie taktowanie procesora. Piszę tu o grach dociążających CPU, takich jak Shougun Total War 2, GTA IV, starsze gry Paradoxu, czy ostatnio wspominane tu, na forum, OMSI 2. W tytułach tego typu licz się jedno - mhz CPU. Po ostatnich rewelacjach dotyczących Spider-Mana i RT w nim (obliczenia matrycy RT na CPU), postanowiłem, że właśnie na tym oprę swoje testy - przede wszystkim gry z RT, różnym stopniem implementacji i różnym wpływem na CPU oraz RAM. Szybko porzuciłem gry z pełnym RT - Quake RTX oraz Portal RTX; dlatego, że moja karta jest zdecydowanie za słaba, aby wykazać w nich różńcie ustawień CPU (są to, po prostu, gry uderzające w GPU). Równie szybko okazało się, że porzucę gry z global i mikro RT (Cyberpunk oraz Metro w nowym wydaniu). Zostały więc gry z RT implementowany miejscowo - dla cieni, odbić itd.; ale z różnym stopniem obliczeń na CPU (od Spider Mana po SotTR). Do tego całość uzupełnia kilka benchmarków.

1) 3d Mark Time Spy CPU Score

obraz-2022-12-19-174644229

Time Spy to przede wszystkim benchmark karty graficznej, natomiast ma też izolowany wynik CPU, w przypadku którego samo taktowanie CPU jest ważniejsze od opóźnień ramu. Wyniki poszczególnych ustawień: 3600 docp, 3600 manual, 4200 docp, 4200 manual

2) VR Mark - Orange Room

obraz-2022-12-19-175726187.png

Sytuacja podobna do 3D marka CPU score - przewaga podkręcania nad opóźnieniem ramu. Wyniki poszczególnych ustawień z użyciem GPU na wykresie: 3600 docp, 3600 manual, 4200 docp, 4200 manual

3) Spider Man RT (DX12)

Ustawienia Najwyższy preset, RT b. wysoki (range 6), 1080p, DLSS jakość. Filmik przedstawiający test - kilka minut bujania się po jednej, wymagające dla CPU arenie.

obraz-2022-12-19-182420298.png

Mamy to - gra, która potrafi zajechać każdy CPU, ponieważ właśnie tam wykonuje obliczenia matrycy RT. O tyle to dziwne, że gra ma RT tylko dla odbić. No cóż - konsolowy rodowód. Ponownie lekka przewaga taktowania cpu nad podkręcaniem ramu, lecz tym razem już malutka. Dodatkowo procek na 4200mhz z ręcznymi opóźnieniami ramu dostaje niezłego boosta, a to nie koniec - poniżej i na filmiku ram @3600mhz manual (chociaż nagrywanie lekko obciążało, więc test poniżej dokładniejszy).

 4)Resident Evil 2 Remake RT (DX12)

  ustawienia wysokie, RT wysokie, 1080p, 100% render i dla odciążenia GPU - tryb przeplotu. Test polegał na znalezieniu korytarza, w którym RT dociąży CPU - następnie chodziłem w nim kilka minut, zatrzymać się przy zombie, przy którym był największy drop.

obraz-2022-12-19-183807654.png

W RE2 remake with RT (DX12) mamy ray tracing dla odbić oraz cieni. Jest on dzielony na CPU oraz GPU,  przy czym to GPU wykonuje większość roboty (tak to wyglądało w moich testach). Wnioski z testu są takie, że w tej grze i przy takim obciążeniu CPU, opóźniana ram mają ogromne znaczenie, dorównując podkręcaniu CPU. Należy jednak zaznaczyć, że mocniejszy CPU lub wyższa rozdzielczość sprawiłby, że CPU nie miałby takiego znaczenia. Chwilę zajęło mi znalezienie odpowiedniego obszaru w grze, gdzie to CPU musiałby się mocno starać, a i tak z RT i przy mojej karcie, musiałem włączyć tryb przeplotu, aby odciążyć GPU.

5) Shadow of the Tomb Raider RT benchmark (DX12)

Ustawienia najwyższe (preset), RT na maxa, 1080p z DLSS balance dla odciążenia GPU

obraz-2022-12-19-190534424.png

W SotTR, podobnie jak w pierwszej wersji testu, opóźnienia ramu mają ogromne znaczenie - większe niż samo podkręcanie CPU (cpu 3600mhz z ramem w manual wyprzedził CPU 4200 docp). Co do RT, to jest on obliczany na GPU i dotyczy cieni i świateł. Natomiast jak w każdej grze z RT, coś musi zlecać te obliczenia GPU, stąd wynik CPU z włączonym RT jest niższy (dodatkowe obciążenie). Wyniki benchmarków: 3600 docp, 3600 manual, 4200 docp, 4200 manual

6) Ashes of the Singularity Escalation (DX12)

Ustawienia crazy, 768p dla odciążenia gpu. CPU średni FPS.

obraz-2022-12-19-192654149.png

O ile Tomb Raidera testowałem z uwagi na wymianę karty na RTXa i samo RT, tak AotS E testuje ponownie, ponieważ w poprzedniej wersji testów było podatne najbardziej na zmianę opóźnienie, a gra doczekała się zmina w API. Usunięto wsparcie Vulkana i poprawiono implementację DX12. Bez zaskoczeń - ponownie, w tej grze zmiana opóźnień daje najwięcej. Wyniki benchów: 3600 docp, 3600 manual, 4200 docp. 4200 manual

Wnioski

Wnioski z tej części? Brak. Tzn. są, ale nie inne niż po pierwszej wersji testu. W nowych API ręczne ustawienia ram dla Zen 2 są kluczowe do poprawy osiągów. RT nic tu nie zmienia, ale i tak fajnie się bawiłem :) Z tego co kojarzę, to Zen 3, Zen 4 oraz nowsze Intel trochę mniej podatne na te zmiany , ale nadal warto to robić. Po wymianie CPU będą testy porównawcze z aktualnymi wynikami i % przyrostami na Zen 2 i Zen 3.

 

Druga część - CPU w bloku @ 4200mhz

1. CPU bez PBO - podkręcony (4200mhz) + Ram b.die XMP/DOCP (3200mhz @ 14-14-14-34-48-560 1.35V)

2. CPU bez PBO - podkręcony (4200mhz) + Ram b.die  manual timings (3200mhz @ 14-14-14-28-42-252 1.365V)

3. CPU bez PBO - podkręcony (4200mhz) + Ram b.die 3600 manual timings (3600mhz @ 14--14-15-28-42-288 1.45V)

4. CPU bez PBO - podkręcony (4200mhz) + Ram normal 2022r. 3600 XMP/DOCP (3600mhz @ 16-19-19-39-85-630 1.35V)

5. CPU bez PBO - podkręcony (4200mhz) + Ram normal 2017r. 3000 XMP/DOCP (3000mhz @ 16-20-20-38-58-525 1.35V)

6. CPU bez PBO - podkręcony (4200mhz) + Ram b.die bez XMP - full auto bez 1:1 (2133mhz @ 15-15-15-36-51-374 1.2V; FCLK 1200mhz - ef. 2400mhz)

work in progress - wyniki testów dziś wieczorem... chyba :)

Edytowane przez Raidenorius
  • Like 2
  • Thanks 1

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Druga część - CPU w bloku @ 4200mhz Opisy powyżej, więc tu tylko wyniki

1. CPU bez PBO - podkręcony (4200mhz) + Ram b.die XMP/DOCP (3200mhz @ 14-14-14-34-48-560 1.35V)

Zrzut-ekranu-2022-12-16-201947.jpgaida-run-1.jpg

2. CPU bez PBO - podkręcony (4200mhz) + Ram b.die  manual timings (3200mhz @ 14-14-14-28-42-252 1.355V)

Zrzut-ekranu-2022-12-16-223330.jpgaida-run-1.jpg

3. CPU bez PBO - podkręcony (4200mhz) + Ram b.die 3600 manual timings (3600mhz @ 14-14-15-28-42-288 1.45V)

Zrzut-ekranu-2022-12-16-214408.jpgAida-run-2.jpg

4. CPU bez PBO - podkręcony (4200mhz) + Ram normal 2022r. 3600 XMP/DOCP (3600mhz @ 16-19-19-39-85-630 1.35V)

Zrzut-ekranu-2022-12-16-184358.jpgaida-run-1.jpg

5. CPU bez PBO - podkręcony (4200mhz) + Ram normal 2017r. 3000 XMP/DOCP (3000mhz @ 16-20-20-38-58-525 1.35V)

Zrzut-ekranu-2022-12-17-233331.jpgaida-run-1.jpg

6. CPU bez PBO - podkręcony (4200mhz) + Ram b.die bez XMP - full auto bez 1:1 (2133mhz @ 15-15-15-36-51-374 1.2V; FCLK 1200mhz - ef. 2400mhz)

Zrzut-ekranu-2022-12-17-221131.jpgaida-run-1.jpg

1) 3d Mark Time Spy CPU Score

obraz-2022-12-19-205631669.png

2) VR Mark - Orange Room

obraz-2022-12-19-205840621.png

3) Spider Man RT (DX12)

obraz-2022-12-19-211550704.png

4)Resident Evil 2 Remake RT (DX12)

obraz-2022-12-19-210231711.png

5) Shadow of the Tomb Raider RT benchmark (DX12)

obraz-2022-12-19-210454352.png

6) Ashes of the Singularity Escalation (DX12)

obraz-2022-12-19-210604196.png

 

Wnioski

Sytuacja o tyle inna, że teraz CPU @ 4200mhz, a jedyną zmienna jest taktowanie ram i jego opóźnienia. Może być lekkim zaskoczeniem, że tak często dziś polecany ram 3600mhz cl16 (16-19-19-39-85-630) w xmp/docp jest w większości przypadków równy b-die xmp/docp 3200mhz cl14 (14-14-14-34-48-560). Trochę inaczej było w AotS E - najbardziej podatne na opóźnienia ram, gdzie faktycznie b-die lekko odjechał, a samo taktownie ram nie miało prawie żadnego znaczenia (3000mhz z prawie takim samym wynikiem jak 3600, gdy oba w docp). Ku mojemu zaskoczeniu, podobnie jest w RE2 remake, ale tam też CPU gra trochę mniejszą rolę. SotTR oraz Spider Man okazały się dość podatne na ulepszenia zarówno taktowania, jak i timingów. Najgorzej oczywiście wypada opcja bez włączonego DOCP, gdzie moja płyta główna nawet nie ustawiła FCLK z ramem w stosunku 1:1. Także jeżeli ktoś na tym forum nawet nie wszedł do biosu, aby włączyć xmp/docp, to niech to zmieni :)

 

Edytowane przez Raidenorius
  • Like 1
  • Upvote 1

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Szacunek - quality stuff right there.

Wyniki z AIDA bardzo zblizone do moich testow na R7 3700X + B-die.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Zamiast TimeSpy cpu score polecam 3dmark2k11 physics test

Rewelacyjnie skaluje sie z OC ram i wzrosty są lepiej widoczne

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Takie testy to robiło się w 2019/2020r i to na 3733/3800MHz CL14.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
8 godzin temu, Doamdor napisał:

Takie testy to robiło się w 2019/2020r i to na 3733/3800MHz CL14.

Jasne. Też te testy traktuję jako update tamtych, które wykonywałem we wspomnianym okresie. Tu chciałem przede wszystkim sprawdzić wpływ RT i jego poziomu osadzenia na cpu, bo w tym 2019/2020 nie było takich testów. Ba, nie było takiego spider mana, rt na cpu. Oczywiście wyszło,  że to ma małe znaczenie bo język komunikacji - API, jest ponad to.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się

Komentowanie zawartości tej strony możliwe jest po zalogowaniu



Zaloguj się

  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Tematy

  • Odpowiedzi

    • Fighter, ja nie rozumiem i nie zrozumiem fenomenu grupek i discordów. Bałagan, zero retencji informacji. Nigdy tego nie zrozumiem. Uwielbiam przecież dużo nowych rzeczy i nie jestem typowym "dinozaurem" (bo w życiu trzeba elastycznym być), ale według mnie to nie ma nic wspólnego z nowoczesnością. To zwyczajna preferencja i wiek nie ma tu nic do rzeczy, chociaż większość utrzymuje, że to wiek. Przecież ja tak samo umiem korzystać z Discorda i innych kanałów informacji, tylko po prostu nie jestem do nich przyzwyczajony. Jestem z tej generacji analogowo-cyfrowej i my chyba mamy najgorzej. Jednocześnie jestem naprawdę z tego dumny i szczęśliwy, bo mogę doświadczyć obydwu światów. To najelastyczniejsza generacja ever. Przeżyliśmy upadek prasy (pamiętamy zapach farby drukarskiej), słyszeliśmy dźwięk modemu kiedy się łączyliśmy w końcówce lat 90-tych z Internetem, wiemy co to jest PPP i jednocześnie korzystamy ze wszystkiego co nowe (np. ChatGPT) i nie możemy się pogodzić z napływem szlamu w internecie... a taki napływ jest największy w najnowszych mediach, ze względu na to, że każdy z nich korzysta - starszy lub młodszy. W ostateczności jak wszystko zamkną to zostają grupy dyskusyjne - powrót do totalnych korzeni. Pisał ktoś kiedyś? One po prostu nigdy nie padną i bardzo tam jest przyjemnie, tylko też jak w każdym środowisku jest grupa wzajemnej adoracji My również taką w sumie jesteśmy, tylko różnimy się tym, że jest nas znacznie więcej i przeżyliśmy wspólnie chyba nawet więcej lat. Ja nie mogę się otrząsnąć i będę do 29 wciąż tu zaglądał, ale dobrze, że mamy chociaż wspólne miejsce na ITH. To jest po prostu dla mnie ostra rewolucja. Tak jak Windows Longhorn itp. To po prostu nowy etap, a człowiek się wiele nie zmienił, tylko się dostosowuje jak kameleon. Ja z tego miejsca pragnę Wam właśnie życzyć, byście nie zabijali wewnętrznego dziecka, bo to ono powoduje, że jesteśmy tak elastyczni. Wszystko dzięki ciekawości świata. No płakać się chce nie ukrywam i mnie to bardzo wzrusza, nie wiem jak Was. Żarty żartami, ale tyle lat spędzonych wspólnie, że aż dziw, że dopiero teraz się to stało. Nie dociera do mnie jak silną społecznością byliśmy, że jedynie upadek serwisu kompletny mógł nas rozdzielić, a forum było cały czas przecież aktywne. Nawet jeśli nie spamowaliśmy codziennie, to każdy zawsze wchodził od czasu do czasu. Dziękuję z tego miejsca tym wszystkim osobom, które nas zagoniły na ITH i w ogóle przygotowały miękkie lądowanie na chmurce nostalgii (azgan i wszyscy jemu podobni). Sobie dziękuję za to, że miałem siłę, by powysyłać te pmki, bo myślę że to też trochę dało. Czuję, że to do mnie należało po tylu latach. Ludzie, którzy byli nieaktywni od kilkunastu lat się nagle obudzili dzięki fajnemu systemowi powiadomień w IPB. Jesteście niesamowici!
    • Niestety to naturalna kolej rzeczy. Czasy sie zmieniają i ludzie nie korzystają z takich kanałów komunikacji jak forum. Mimo że jestem młodym pierdzifonem to korzystałem z różnych forów od ponad 10 lat. Tutaj dzięki pomocy społeczności tworzyłem swój pierwszy zestaw PC, który dopiero niedawno poszedł w odstawkę (9 lat miał stary farfocel). Dziękuję także arcymistrzowi doradzania który doradził mi tu wzięcie GTX 960 z jednym wiatrakiem. Myślę że było to jedno z najlepszych posunięć w mojej karierze, żeby go posłuchać.   Teraz zestaw komputerowy będzie dobierać AI i eksperci z TikToka. Jeśli ktoś to czyta, to korzysta z tego forum i raczej równo ma pod sufitem ale brońcie się przed tym syfem jakim jest TikTok, bo zostanie Wam tylko młotek parowy w mózgu i będziecie mogli tylko przywalić nim w sumienie.
    • W sumie skłaniam się bardziej ku takiej opcji. Czy moglibyście mi pomóc dobrać resztę podzespołów pod taki setup?
    • Wszyscy nie żyjecie. To stacja Dharmy.
    • @sideband Prawdopodobnie odnosisz się do postaci, która stała się memem internetowym, określaną potocznie jako "łysy z Brazzers". Jest to aktor pornograficzny Keiran Lee, znany z różnych produkcji dla dorosłych. W memach często nazywany jest "lekarzem", ale jest to tylko humorystyczne odniesienie do ról, jakie odgrywał w filmach dla dorosłych, i należy traktować to wyłącznie jako żart. Mem zyskał popularność dzięki absurdalności i humoru, które internauci odnajdują w łączeniu różnych stereotypowych postaci z zupełnie nieoczekiwanymi rolami czy sytuacjami. Można powiedzieć, że humor związany z tym memem polega na całkowitym oderwaniu od rzeczywistości i przerysowaniu zawodowych ról aktorów.
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...