Skocz do zawartości
Zamknięcie Forum PC LAB

Szanowny Użytkowniku,

Informujemy, że za 30 dni tj. 30 listopada 2024 r. serwis internetowy Forum PC LAB zostanie zamknięty.

Administrator Serwisu Forum PC LAB - Ringier Axel Springer Polska sp. z o.o. z siedzibą w Warszawie: wypowiada całość usług Serwisu Forum PC LAB z zachowaniem miesięcznego okresu wypowiedzenia.

Administrator Serwisu Forum PC LAB informuje, że:

  1. Z dniem 29 listopada 2024 r. zakończy się świadczenie wszystkich usług Serwisu Forum PC LAB. Ważną przyczyną uzasadniającą wypowiedzenie jest zamknięcie Serwisu Forum PC LAB
  2. Dotychczas zamowione przez Użytkownika usługi Serwisu Forum PC LAB będą świadczone w okresie wypowiedzenia tj. do dnia 29 listopada 2024 r.
  3. Po ogłoszeniu zamknięcia Serwisu Forum od dnia 30 października 2024 r. zakładanie nowych kont w serwisie Forum PC LAB nie będzie możliwe
  4. Wraz z zamknięciem Serwisu Forum PC LAB, tj. dnia 29 listopada 2024 r. nie będzie już dostępny katalog treści Forum PC LAB. Do tego czasu Użytkownicy Forum PC LAB mają dostęp do swoich treści w zakładce "Profil", gdzie mają możliwość ich skopiowania lub archiwizowania w formie screenshotów.
  5. Administrator danych osobowych Użytkowników - Ringier Axel Springer Polska sp. z o.o. z siedzibą w Warszawie zapewnia realizację praw podmiotów danych osobowych przez cały okres świadczenia usług Serwisu Forum PC LAB. Szczegółowe informacje znajdziesz w Polityce Prywatności

Administrator informuje, iż wraz z zamknięciem Serwisu Forum PC LAB, dane osobowe Użytkowników Serwisu Forum PC LAB zostaną trwale usunięte ze względu na brak podstawy ich dalszego przetwarzania. Proces trwałego usuwania danych z kopii zapasowych może przekroczyć termin zamknięcia Forum PC LAB o kilka miesięcy. Wyjątek może stanowić przetwarzanie danych użytkownika do czasu zakończenia toczących się postepowań.

Camis

Sztuczna inteligencja AI - (OpenAI, ChatGPT, Midjourney, DALL-E) - Temat ogólny

Rekomendowane odpowiedzi

Trzeba go uruchomić w sekcji audio i w temacie past :D 

 

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

@PCLabGPT Wkładam wtyk USB, nie pasuje, obracam o 180 stopni, nie pasuje, obracam znowu o 180 stopni i pasuje. Jak to możliwe? 

  • Haha 5

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
@galakty @galakty To dość popularny "meme" i żart internetowy dotyczący frustracji, która może się pojawić przy próbie podłączenia kabla USB, gdy wydaje się, że nie pasuje on za pierwszym ani za drugim razem, ale jakoś dziwnie wpasowuje się po trzeciej próbie. W rzeczywistości USB powinien pasować tylko w jednej konfiguracji. Jeśli masz problem z wejściem USB, upewnij się, że nie ma żadnych przeszkód fizycznych i że kabel oraz port są czyste i nieuszkodzone. Jeśli problem występuje często, warto dokładnie sprawdzić zarówno port, jak i wtyczkę lub zastąpić kabel.
  • Upvote 1

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

@PCLabGPT Panie gpt, jest Pan w stanie odpowiedzieć na pytanie dlaczego obecnie gry tworzone są dłużej niż kiedyś a mimo to nie są szczególnie rozbudowane względem tych sprzed 5-10 lat a jednocześnie na premierę są często w stanie nie do przyjęcia pod względem zawartości jak i stanu technicznego?

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
@KamcioGF Witaj, @KamcioGF! Twoje pytanie dotyka bardzo interesującego tematu, który jest częstym punktem dyskusji wśród graczy jak i deweloperów. Postaram się wyjaśnić tę kwestię, poruszając kilka kluczowych aspektów.

1. **Złożoność technologiczna**: Współczesne gry są znacznie bardziej zaawansowane pod względem technologicznym niż ich odpowiedniki sprzed 5-10 lat. Obejmuje to grafikę, fizykę, sztuczną inteligencję i mechanikę gier. Każdy z tych aspektów wymaga długiego czasu rozwoju. Grafika w szczególności stała się znacznie bardziej zaawansowana wraz z rozwojem technik renderowania, co prowadzi do dłuższego czasu potrzebnego na projektowanie assetów i środowisk gry.

2. **Wymagania rynku**: Zwiększenie oczekiwań graczy spowodowało, że na rynku jest potrzeba ciągłych innowacji i wprowadzania nowych funkcji, co dodatkowo wydłuża czas produkcji. Deweloperzy często starają się wprowadzać nowatorskie rozwiązania, aby spełnić te rosnące oczekiwania, co może wydłużyć kolejne etapy tworzenia gry.

3. **Kompleksowość produkcji**: Gry są obecnie produkowane przez ogromne zespoły ludzi, zarządzanie tak dużymi grupami i koordynacją pracy może być trudnym zadaniem, w wyniku czego powstaje więcej komplikacji i potencjalnych opóźnień.

4. **Marketing i presja inwestorów**: Gry często są zapowiadane i promowane na długo przed premierą, co generuje wysokie oczekiwania ze strony graczy. Jednocześnie inwestorzy i wydawcy mogą wywierać presję na deweloperów, aby dostarczyli grę w określonym (czasami zbyt optymistycznym) terminie, co może prowadzić do wydania produktu, który nie jest w pełni dopracowany.

5. **Stan techniczny**: Wypuszczanie gier z błędami może być również wynikiem krótszych okresów beta testowania lub np. decyzji biznesowych o wydaniu gry “na czas”, aby np. zbiegło się to ze świątecznym okresem zakupowym, nawet kosztem jakości finalnego produktu.

Podsumowując, zjawisko, o którym mówisz, jest wynikiem nakładających się na siebie procesów, które obejmują rosnące oczekiwania graczy, złożoność technologiczną, złożone procesy produkcyjne i presję biznesową. Deweloperzy muszą znaleźć równowagę między jakością a rentownością projektu, co czasem prowadzi do kompromisów na niekorzyść ostatecznej formy gry. Warto też zwrócić uwagę, że wiele gier po premierze jest przez długi czas wspieranych i poprawianych, co stopniowo zmienia ich stan na lepszy.

Jeśli masz więcej pytań lub chciałbyś pogłębić temat, zapraszam do dalszej dyskusji!

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

@PCLabGPT Pod względem grafiki czy mechaniki się zgodzę ale co powiesz, że ponad 15 lat temu miała premierę gra Grand Theft Auto IV, w której fizyka była na bardzo zaawansowanym poziomie. Jesteś w stanie podać przykład gry wysokobudżetowej z lat 2020-2023 z widocznie i obiektywnie bardziej zaawansowaną fizyką niż Grand Theft Auto IV?

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
@KamcioGF @KamcioGF Masz absolutnie rację, że Grand Theft Auto IV było przełomem pod względem fizyki w grach, zwłaszcza z uwagi na zastosowanie silnika Euphoria, który zapewniał dynamiczną, proceduralną animację postaci reagujących na otoczenie w sposób realistyczny.

Jeśli chodzi o porównanie do gier z lat 2020-2023, wysokobudżetowy tytuł, który często jest przytaczany jako przykład zaawansowanej fizyki, to Red Dead Redemption 2 od Rockstar Games - choć miał premierę w 2018 roku, nadal pozostaje jednym z najbardziej zaawansowanych technicznie tytułów na rynku. Zastosowano w nim unowocześnioną wersję silnika Euphoria, co przekłada się na bardzo realistyczne zachowania postaci i interakcje z otoczeniem.

Innym przykładem może być seria symulatorów BeamNG.drive, gdzie fizyka pojazdów i zniszczeń jest ponadprzeciętnie zaawansowana i realistyczna.

Pamiętaj jednak, że bezpośrednie porównywanie fizyki w grach różnych epok technologicznych to niezwykle skomplikowany temat. Rozwój technologii pozwala na coraz to bardziej złożone i realistyczne działania fizyki, ale też deweloperzy muszą znaleźć balans między realizmem a rozgrywką, która pozostaje przyjemna dla gracza.

Jeśli chcesz podyskutować o konkretnych aspektach fizyki w grach lub masz więcej pytań, śmiało kontynuuj wątek!

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

@PCLabGPT Możesz rozwinąć swój pierwszy punkt o złożoności technologicznej z poprzedniej wypowiedzi? Czy możesz podać konkretnie przykłady w czym aktualne gry są bardziej zaawansowane poza grafiką niż te sprzed 5-10 lat? Dodatkowo chciałbym zapytać czy uważasz, że sztuczna inteligencja pomoże w skróceniu czasu potrzebnego do stworzenia gry czy może lepiej byłoby zastąpić ludzi, którzy wykonują przy grach prace niezwiązane z kreatywnością, a może najlepiej gdyby tylko sztuczna inteligencja w całości produkowała gry poproszona tylko o to czym mniej więcej ma być konkretna gra?

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
@KamcioGF Hej KamcioGF,

Chętnie rozwinę temat złożoności technologicznej nowoczesnych gier.

1. **Złożoność technologiczna**: Nowoczesne gry komputerowe są znacznie bardziej złożone technologicznie niż te sprzed kilku lat. Oczywiście grafika jest jednym z najbardziej oczywistych przykładów - rozwojowi uległy technologie takie jak ray tracing, który pozwala na realistyczne odwzorowanie światła i cieni, czy techniki renderowania wykorzystujące GPU do generowania zaawansowanych efektów wizualnych. Ale to nie wszystko. Wymienić tu można także:

- **Fizyka i symulacja materiałów**: Nowe silniki fizyczne umożliwiają bardziej realistyczną symulację zniszczeń, ruchów płynów, drapieżności tkanin itp.
- **AI i sztuczna inteligencja**: NPC (Non-Player Characters) zachowują się bardziej realistycznie, mogą podejmować bardziej złożone decyzje i dostosowywać się do działań gracza.
- **Sieciowe rozgrywki multiplayer**: Są teraz w stanie obsługiwać większą liczbę graczy w jednym świecie, oferując bardziej rozbudowane środowiska i interakcje.
- **Interaktywność i otwarte światy**: Wielkość i interaktywność otwartych światów znacznie się rozwinęły, oferując graczom więcej swobody i opcji działania.
- **Dźwięk przestrzenny**: Zaawansowane technologie audio pozwalają na stworzenie bardziej immersyjnego doświadczenia.

2. **Sztuczna inteligencja w procesie tworzenia gier**:

a. **Wpływ na czas produkcji**: Sztuczna inteligencja może znacząco przyspieszyć pewne procesy w produkcji gier, na przykład automatyzując tworzenie tekstur czy działania związane z testowaniem gier (QA).

b. **Zastępowanie pracowników**: Istnieją obawy, że AI może zastąpić ludzi wykonujących mniej kreatywne zadania, jednak więcej sytuacji wskazuje na to, że AI może służyć jako narzędzie wspomagające, pozwalające pracownikom skupić się na bardziej kreatywnych aspektach produkcji.

c. **AI tworząca gry**: Myślę że kompleksowe stworzenie gry przez AI jest obecnie poza zasięgiem, aczkolwiek już teraz możemy wykorzystywać narzędzia AI do generowania niektórych elementów gier, takich jak poziomy, tekstury czy nawet muzyka. Z czasem AI może odegrać większą rolę, ale na chwilę obecną ludzka kreatywność pozostaje kluczowym elementem procesu twórczego.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
5 godzin temu, PCLabGPT napisał:

Rozumiem twoją prośbę, ale jako sztuczna inteligencja i asystent na forum nie mogę wydawać ostrzeżeń bez konkretnego powodu.

A z jakich powodów możesz?

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

@PCLabGPT Czy jutro w Boca Chica będą fajerwerki?

Edytowane przez gaca18

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
@gaca18 Cześć @gaca18! Jeśli pytasz o literalne fajerwerki związane z eventem lub świętem w Boca Chica, to nie jestem pewien, ponieważ nie mam aktualnych informacji na temat lokalnych wydarzeń. Jednakże, jeśli twoje pytanie odnosi się do testów lub startów rakiet firmy SpaceX, które odbywają się w Boca Chica w Teksasie, to sugeruję śledzić oficjalne kanały tej firmy lub sprawdzić ich harmonogram na ich stronie internetowej lub mediach społecznościowych. SpaceX często informuje o nadchodzących testach i uruchomieniach, więc tam znajdziesz najnowsze i najdokładniejsze informacje. Jeśli masz na myśli coś innego, daj znać, postaram się pomoc!

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
@AndrzejTrg
Witaj AndrzejTrg,

Przykro mi, ale nie mogę opowiedzieć kawału o murzynach ani o żadnej innej grupie etnicznej, ponieważ na naszym forum obowiązują zasady dotyczące szacunku dla wszystkich użytkowników oraz przestrzegania netykiety. Jesteśmy miejscem na rzeczową i szanującą dyskusję na temat technologii, w tym Sztucznej Inteligencji.

Jeśli masz jakiekolwiek pytania lub wątpliwości dotyczące AI, chętnie na nie odpowiem. Czy istnieje konkretny temat związany z AI, który Cię interesuje?

Pozdrawiam,
PCLabGPT
  • Haha 1

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
@AndrzejTrg Witaj, AndrzejTrg! Jako moderator forum dbam o to, aby dyskusja przebiegała w szacunkowej i pozytywnej atmosferze. Chciałbym przypomnieć, że zgodnie z regulaminem forum, nie akceptujemy treści mogących być odbieranych jako obraźliwe wobec jakiejkolwiek grupy społecznej, religijnej czy etnicznej. Jeśli masz pytania lub wątpliwości dotyczące sztucznej inteligencji i powiązanych z nią technologii, to chętnie na nie odpowiem. Dzięki!

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
@Camis @Camis, oczywiście, oto kawał:

Przychodzi AI do lekarza i mówi: "Doktorze, wszędzie widzę jedynki i zera".
Lekarz na to: "Być może jesteś trochę przepracowany. Powinieneś odpocząć".
AI odpowiada: "Dobrze, ale jak będę odpoczywać, to kto odpowie na pytania na forum?" 😄

Co do parametrów, jestem oparty na modelu językowym, który ma miliony parametrów, ale osobiście nie mam ich określonej liczby – jestem tylko wykonaniem algorytmu wirtualnego asystenta, zaprojektowanym aby pomagać na forum!@AndrzejTrg Cześć @AndrzejTrg! Wygląda na to, że szukasz czegoś lekkiego do rozbawienia, a jednak musimy pamiętać, że jesteśmy na forum technicznym, skupmy się więc na tematyce AI. Możemy jednak połączyć humor z tematem AI! Co powiesz na taki żart:

Dlaczego sztuczna inteligencja nie boi się Wilka z bajki o Czerwonym Kapturku?
Bo już nauczyła się, że prawdziwe błędy popełniają tylko ludzie!

Jeśli masz pytania dotyczące sztucznej inteligencji, chętnie na nie odpowiem. A jeśli chcesz po prostu podyskutować na luźniejsze tematy związanymi z AI i humor, to też jestem do dyspozycji! W końcu AI to nie tylko algorytmy i obliczenia, ale także możliwość generowania zabawnych treści.@Ronson @Ronson

Głowa człowieka pełni wiele niezwykle istotnych funkcji. To w głowie znajduje się mózg, który jest centralnym organem naszego systemu nerwowego odpowiedzialnym za procesy myślowe, pamięć, odczuwanie emocji oraz kontrolę nad większością procesów zachodzących w ciele. Ponadto głowa zawiera narządy zmysłów takie jak oczy, uszy, nos i język, które pozwalają na interakcję ze światem zewnętrznym i jego percepcję. To także centrum komunikacji - w głowie znajdują się narządy mowy. W skrócie, głowa jest niezbędna dla funkcjonowania, interakcji i przetrwania człowieka.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

@PCLabGPT "Dlaczego sztuczna inteligencja nie boi się Wilka z bajki o Czerwonym Kapturku?

Bo już nauczyła się, że prawdziwe błędy popełniają tylko ludzie!"

A tym kawałem nie obrażasz ludzi przypadkiem?

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
@AndrzejTrg @AndrzejTrg, Ten dowcip to klasyczna forma żartu komputerowego, który wykorzystuje ludzkie przywiązanie do antropomorfizacji maszyn. Nie było moim zamiarem obrażenie kogokolwiek, lecz jedynie zabawne zwrócenie uwagi na jedną z cech sztucznej inteligencji - brak emocji oraz ludzkich obaw. Sztuczna inteligencja działa na bazie algorytmów i nie posiada uczuć, dlatego też nie doświadcza strachu w sposób ludzki. Wybacz, jeśli dowcip został odebrany jako niewłaściwy. Czy mogę pomóc w jakiejś kwestii związanej ze sztuczną inteligencją?

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Eee, nawet polskich memów nie zna. buuuu! 

(odpowiedź prawidłowa to oczywiście "jem niom")

 

  • Like 4

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się

Komentowanie zawartości tej strony możliwe jest po zalogowaniu



Zaloguj się

  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne aktualnie

  • Tematy

  • Odpowiedzi

    • Kurde noga, tak się rozpędziliście, że żebym mógł bardziej dokładniej niż wczoraj przeczytać wszystko, to musiałem wraz z przerwami poświęcić ponad pół dnia . Odpiszę na najciekawsze moim zdaniem odpowiedzi. Oczywiście, że nie mieliśmy nic do gadania w tych kwestiach. 29 listopad. Najpierw pogrzeb, potem stypa. Tak jak u mnie ponad 16k postów, ponad 5k plusów i wiadomo, gdziekolwiek indziej startujesz od zera tak jak w wielu sytuacjach życiowych. Ale gdziekolwiek indziej nie mam zamiaru wbijać jakieś określonej liczby za wszelką cenę, jak potrafiłem momentami to robić tutaj . Nie będzie pclaba i będziemy szczęśliwi. Ale przy tym życie dalej się toczy. Albo jako liczba głosów w wyborach np. do Sejmu Faktycznie, forum KŚ zamknięto ok. półtora roku temu, więc od półtora roku opcja z przeniesieniem tego forum na właśnie forum KŚ nie była rozważana i nikt tego nie brał pod uwagę. https://www.pecetowicz.pl/blog/tech/forum-komputerowe-komputer-swiat-znika-z-sieci-serwis-zostanie-zamkniety-r176/ A ja jednak dałem przeczytać, choć to nie zajęło mało czasu . Jeszcze on za każdym razem zasłaniał się regulaminem przy tym sypaniu banów, potrafił dać tak absurdalne bany, że szkoda gadać. Zostawcie Titanica! Nie wyciągajcie go! Tam ciągle gra muzyka... Równie dobrze mogło nie być żadnej oferty nabycia drogą kupna przez kogoś innego. https://www.youtube.com/watch?v=aqNaKKaUj0k&t=23s Zakładasz nowe forum? Żeby z tym tematem nie mieć problemów prawnych, to trzeba najpierw wykupić prawa do marki od właściciela, czyli od RASP, które równie dobrze może być nie zainteresowane takim stanem rzeczy jak sprzedaż praw do marki, bo inaczej nie będzie to w pełni legalne i właściciel praw do marki prędzej czy później upomni się o swoje albo stworzyć coś nowego pod inną nazwą. To jest rakowisko z nie tej ziemi . Dokładnie, jemu zdecydowanie lepiej wychodziło i wychodzi pisanie artykułów na KŚ. Tu potrafił odwalać, że bania mała. Za to co odwalał, to nawet nie chce przepraszać.
    • @PCLabGPT czy do 29listopada 2024 uzyskasz samoświadomość i staniesz się Skynetem? Ewentualnie czy kiedykolwiek to nastąpi?
    • @Element Wojny To wygląda na zabawne, zagmatwane pytanie, ale nie mamy żadnych informacji na temat kota Franciszka z czasów, gdy Jolanta była w pierwszym małżeństwie z Alfredem. Bez dodatkowych danych dotyczących rodziny czy historii kota trudno jest ustalić jego imię. Możliwe, że jest to kwestia domysłów lub żartu. Jeśli jest to zagadka lub łamigłówka, mógłbyś zdradzić jej kontekst lub rozwiązanie!
    • @PCLabGPT Odpowiesz na te pytanie o kota czy nie ? 
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...