Skocz do zawartości
Zamknięcie Forum PC LAB

Szanowny Użytkowniku,

Informujemy, że za 30 dni tj. 30 listopada 2024 r. serwis internetowy Forum PC LAB zostanie zamknięty.

Administrator Serwisu Forum PC LAB - Ringier Axel Springer Polska sp. z o.o. z siedzibą w Warszawie: wypowiada całość usług Serwisu Forum PC LAB z zachowaniem miesięcznego okresu wypowiedzenia.

Administrator Serwisu Forum PC LAB informuje, że:

  1. Z dniem 29 listopada 2024 r. zakończy się świadczenie wszystkich usług Serwisu Forum PC LAB. Ważną przyczyną uzasadniającą wypowiedzenie jest zamknięcie Serwisu Forum PC LAB
  2. Dotychczas zamowione przez Użytkownika usługi Serwisu Forum PC LAB będą świadczone w okresie wypowiedzenia tj. do dnia 29 listopada 2024 r.
  3. Po ogłoszeniu zamknięcia Serwisu Forum od dnia 30 października 2024 r. zakładanie nowych kont w serwisie Forum PC LAB nie będzie możliwe
  4. Wraz z zamknięciem Serwisu Forum PC LAB, tj. dnia 29 listopada 2024 r. nie będzie już dostępny katalog treści Forum PC LAB. Do tego czasu Użytkownicy Forum PC LAB mają dostęp do swoich treści w zakładce "Profil", gdzie mają możliwość ich skopiowania lub archiwizowania w formie screenshotów.
  5. Administrator danych osobowych Użytkowników - Ringier Axel Springer Polska sp. z o.o. z siedzibą w Warszawie zapewnia realizację praw podmiotów danych osobowych przez cały okres świadczenia usług Serwisu Forum PC LAB. Szczegółowe informacje znajdziesz w Polityce Prywatności

Administrator informuje, iż wraz z zamknięciem Serwisu Forum PC LAB, dane osobowe Użytkowników Serwisu Forum PC LAB zostaną trwale usunięte ze względu na brak podstawy ich dalszego przetwarzania. Proces trwałego usuwania danych z kopii zapasowych może przekroczyć termin zamknięcia Forum PC LAB o kilka miesięcy. Wyjątek może stanowić przetwarzanie danych użytkownika do czasu zakończenia toczących się postepowań.

azgan

Ghost of Tsushima Director's Cut PS5, PC

Rekomendowane odpowiedzi

Napisano (edytowane)
Godzinę temu, caleb59 napisał:

No oczywiście, że tak - nie rzutuje to dzięki Bogu na stabilność czy działanie samej gry i to jest najlepsze a różnie z tym mogło być, pamiętam jak tylko ogłosili ten pomysł z nakładką to pierwsza moja myśl była taka by nie powodowało to problemów z samą grą i na szczęście jest ogólnie ok.

Mi osobiscie wymóg PSN kompletnie nie przeszkadza, zwlaszcza,  że już miałem,  a dodatkowo nie intetesuje mnie MP :)

Godzinę temu, kadajo napisał:

Jakość DLSS testuje się w ruchu, a nie na statycznych obrazkach, ile razy można to pisać... I nie, nie jest lepsze od natywnej, bo nie może być lepszy, gdyż zawiera mniej detali z niższej rozdzielczości. To, że ktoś tego nie widzi niczego nie zmienia.
DLSS co najwyżej może mieć akceptowalną jakość, ale nazywanie go lepszym od natywnej to mocne nadużycie i brak wiedzy w temacie.

Ale wersja Quality odbiega od "tradycyjnego" DLSS'a, bo jest po prostu ekstremalnie wyostrzona, a że oceniamy to, co widzimy, więc wiedza tu nikomu nie potrzebna. Pojazujesz grafikę zwykłemu Kowalskiemu, który kompletnie nie ma o tym zielonego pojęcia i jestem prawie pewien, że wybierze on grę z DLSS-Q wzgledem natywnej rozdzielczości,  bo obraz jest zwyczajnie ostrzejszy,  a samo DLSS z downscalingiem nie ma zbyt wiele wspólnego, podobnie jak DLSS vs DLSS-Q :) To po prostu zupełnie inne technologie 

Edytowane przez HDR'o
  • Confused 1

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
Napisano (edytowane)

Ustaw w TV maksymalny kontrast i jasność. Kowalski też zapewne powie, że ostrzej i jaśniej. 😅

Edytowane przez Userkamil

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
39 minut temu, HDR'o napisał:

Ale wersja Quality odbiega od "tradycyjnego" DLSS'a, bo jest po prostu ekstremalnie wyostrzona, a że oceniamy to, co widzimy, więc wiedza tu nikomu nie potrzebna. Pojazujesz grafikę zwykłemu Kowalskiemu, który kompletnie nie ma o tym zielonego pojęcia i jestem prawie pewien, że wybierze on grę z DLSS-Q wzgledem natywnej rozdzielczości,  bo obraz jest zwyczajnie ostrzejszy,  a samo DLSS z downscalingiem nie ma zbyt wiele wspólnego, podobnie jak DLSS vs DLSS-Q :) To po prostu zupełnie inne technologie 

Że co ? Jakiego tradycyjnego DLSS'a :E DLSS i DLSSQ to jest to samo, co ty tam znowu pijesz HDR'o :E

Wyostrzenie obrazu nie ma nic wspólnego z jego jakością to raz, dwa DLSS ma możliwość ustawienia sobie wyostrzenia i nie ma czegoś takiego ze dla DLSSQ jest maksymalnie wyostrzenie, DLSSQ po portu korzysta z wyższej rozdzielczości bazowej względem innych presetów i tyle.

NVIDIA DLSS 2.2.9 ofrecerá un modo de calidad "ultra alta", será compatible  con todas las GeForce RTX

  • Haha 1

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
Napisano (edytowane)
1 godzinę temu, kadajo napisał:

Jakość DLSS testuje się w ruchu, a nie na statycznych obrazkach, ile razy można to pisać... I nie, nie jest lepsze od natywnej, bo nie może być lepszy, gdyż zawiera mniej detali z niższej rozdzielczości. To, że ktoś tego nie widzi niczego nie zmienia.
DLSS co najwyżej może mieć akceptowalną jakość, ale nazywanie go lepszym od natywnej to mocne nadużycie i brak wiedzy w temacie.

Nie musisz mi pisać takich rzeczy, wrzucałem Ci nawet kiedyś porównania, że nie jesteś w stanie jadąc na koniu, czy jadąc samochodem w Cyberpunku tego wyłapać. Wyłapać to możesz na statycznych screenach z ruchu i z zoomem. Mowa teraz była o W3, mam Ci znaleźć post jak sam stwierdziłeś, że W Wiedźminie 3 sam grasz z DLSSQ, bo daje to najlepszy efekt, względem natywnego z wygładzaniem lepiej używać DLSSQ jako metody wygładzania ? Po co mi odpisujesz po raz kolejny to samo co wtedy w wątku Cyberpunku jak na koniec stwierdziliśmy to samo ;) 

Edytowane przez skunRace

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

No tak, ale on nie jest lepszy od natywnej :D Dla mnie subiektywnie tylko lepiej wygląda, bo Wiedźmin ma bardzo ostry obraz i masę detali, DLSSQ w nim te detale trochę tłumi i dla mnie to subiektywnie wygląda lepiej, ale jest to ogólnie utrata jakości względem tego co daje natywny obraz.

Tak ze jeszcze raz, DLSS nie może mieć lepszej jakości od natywnej, ale subiektywnie może się komuś taki obraz bardziej podobać.

  • Like 1

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
39 minut temu, Userkamil napisał:

Ustaw w TV maksymalny kontrast i jasność. Kowalski też zapewne powie, że ostrzej i jaśniej. 😅

Wystarczy, że cokolwiek zobaczy na moim TV 🤪

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Co do zasady, jeżeli nastepuje rekonstrukcja obrazu w niższej rozdzielczości niż powinna być to otrzymany efekt, nawet z użyciem odpowiedniego wygładzania i wyostrzania i tak daje obraz gorszej jakości - szczególnie podczas ruchu. Niejednokrotnie artefakty pojawiają się nie tyle w obrębie tekstur czy nawet krawędzi ale np przy zastosowaniu głębi i w dalszych planach. Takie efekty daje np. DLSSQ właśnie w GoT, nawet w materiale DF o tym jest mowa.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
Napisano (edytowane)
16 minut temu, kadajo napisał:

No tak, ale on nie jest lepszy od natywnej :D Dla mnie subiektywnie tylko lepiej wygląda, bo Wiedźmin ma bardzo ostry obraz i masę detali, DLSSQ w nim te detale trochę tłumi i dla mnie to subiektywnie wygląda lepiej, ale jest to ogólnie utrata jakości względem tego co daje natywny obraz.

Tak ze jeszcze raz, DLSS nie może mieć lepszej jakości od natywnej, ale subiektywnie może się komuś taki obraz bardziej podobać.

Jeśli lepiej wygląda (a wygląda), to jest zwyczajnie lepszy. Gorszy może być tylko "na papierze". Rzeczywistość jednak pokazuje co innego :) Jest ładniej i płynniej,  a przede wszystkim w każdą istniejącą grę (wliczając w to CP i AW 2) gram z RT/PT bez cięcia detali i FG pozbawiajacego mnie G-Synca i 12 bit HDR'u) w 4096x2160 i więcej mi nie trzeba :)

Edytowane przez HDR'o

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
Godzinę temu, Userkamil napisał:

Pamietam jak pare lat temu ludzie tu się śmiali, że za parę lat dojdziemy do czasów gdzie gracze będą myśleć, że DLSS wygląda lepiej niż natywne 4K. Naprawdę szybko to poszło i wielkie brawa dla Nvidii za cały ten marketing! 
Ostatnio był u mnie ziomek co gra tylko na konsoli. Za dzieciaka grał mocno na PC. No i wpada odpalamy tam jakiś tytuł aby mu pokazać jak wygląda. W opcjach tylko zobaczył DLSS i od razu z zachwytem krzyknął: „Ooo! DLSS jest” i stanowczo w ciszy głowa pokiwał… 🤷

Ale @kadajo to wyjaśnił i wyszło na to samo, nie rób ze mnie idioty pisząc o marketingu, jak bym nie wiedział jak działa DLSS. Ja podałem jeden tylko przykład w tej konkretnej jednej grze, a nie twierdzę, że DLSSQ jest zawsze i wszędzie lepsze od natywnego obrazu. Podałem Ci nawet filmik, gdzie testujący sam to stwierdza, jest masa takich opinii, po premierze Next Gen patcha i sam testowałem. Więc gdybyś sam sprawdził jest duże prawdopodobieństwo, że powiedziałbyś, że W3 lepiej wygląda z DLSSQ niż natywnie z wygładzaniem i jest to najlepsza metoda wygładzania w tej grze, tyle.

16 minut temu, kadajo napisał:

No tak, ale on nie jest lepszy od natywnej :D Dla mnie subiektywnie tylko lepiej wygląda, bo Wiedźmin ma bardzo ostry obraz i masę detali, DLSSQ w nim te detale trochę tłumi i dla mnie to subiektywnie wygląda lepiej, ale jest to ogólnie utrata jakości względem tego co daje natywny obraz.

Tak ze jeszcze raz, DLSS nie może mieć lepszej jakości od natywnej, ale subiektywnie może się komuś taki obraz bardziej podobać.

Ale w sumie ja to samo napisałem w pierwszym poście, że lepiej wygląda i daje lepszy efekt wizualny niż natywne z wygładzaniem. Czyli doprecyzowując, nie jest lepszy, ale lepiej wygląda i końcowy efekt jest najlepszy :E

  • Upvote 1

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
Napisano (edytowane)

O to się rozbija, subiektywnie. Subiektywnie mam kumpla, który choćbym mu piksele liczył nie widzi różnicy między low a ultra w wielu grach i woli ustawić low i mieć 3x tyle fps. :D Ciul że zamiast cieni ma papkę, on ma cień i jest happy :P 

Znaczy źle, nie mam kumpla subiektywnie, tylko on tak odczuwa róznice :D ach ten polski language.

Edytowane przez Qrdello
  • Haha 1

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
Napisano (edytowane)
Godzinę temu, HDR'o napisał:

Jeśli lepiej wygląda (a wygląda), to jest zwyczajnie lepszy. (...)

 

Godzinę temu, skunRace napisał:

(...) Ja podałem jeden tylko przykład w tej konkretnej jednej grze, a nie twierdzę, że DLSSQ jest zawsze i wszędzie lepsze od natywnego obrazu. (...)

 

Godzinę temu, Qrdello napisał:

O to się rozbija, subiektywnie. Subiektywnie mam kumpla, który (...)

DOKŁADNIE. I można skończyć dysputę. 
Fajniejszy, bardziej mi się podoba, lepiej mi leży, itd. - subiektywna ocena - jak strojenie RGB pilota na TV. Jeden rabin stroi tak, drugi rabin stroi inaczej. Każdemu JEGO wersja podoba się bardziej i... ma do tego prawo.
Ale od strony technicznej / matematycznej - ten obraz NIE MOŻE BYĆ lepszy od natywki. Można go tylko cwanie musztardą posmarować, żeby był zjadliwy. A boczek z musztardą potrafi być smaczniejszy, niż bez niej.
Więc mam nadzieję, że mamy jasność. Bardziej mi się podoba, nie równa się lepszy. ;)
 

BTW. Pamiętam rzucanie się na mnie w wątku CB2077 i moich "gustów" ReShade!
Uwielbiam szarości, burości, naturalność. Są NAJLEPSZE!

Buu... idź stąd psychopato! itd. itp. ;)

 

Edytowane przez *** ChOpLaCz ***

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
2 godziny temu, *** ChOpLaCz *** napisał:

DOKŁADNIE. I można skończyć dysputę. 
Fajniejszy, bardziej mi się podoba, lepiej mi leży, itd

W sumie spoko... Też mam kumpla, który uważa, że 2+2=5 🤷‍♂️

Dla niego subiektywnie pewnie jest OK.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
Napisano (edytowane)

Może komuś sie przyda. Zeby troche lepiej (dla mnie) wyglądał HDR przez te czarności w pomieszczaniach i wszedzie użyłem NVIDIA freestyle i obniżyłem (około -45) tylko cienie troche wyzej co nie rozjasnilo nic poza wlasnie ta czernia przekleta i gra teraz wyglada elegancko. W pomieszczeniach cos w koncu widac oprocz plam czarnych ale za to nie wypłowiło niczego jak jest sie na zewnatrz. Kontrast w grze zostawilem na Dramatic. Wyglada to dobrze teraz. 

Edytowane przez aureumchaos

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Jednak czekanie na postawę przeciwnika w czasie prowokacji nic nie daje, klawisz i tak losowo przestaje reagować i nic nie można zrobić.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
Napisano (edytowane)

Koledzy wcześniej zwracali uwagę na anty aliasing. Przecież większość technik AA wygładzając krawędzie jednocześnie gubi część detali i nie możemy wtedy mówić, że mamy do czynienia z czystą natywną rozdzielczością.

Ponieważ grafika bez AA wygląda źle (szczególnie liście, trawy gałązki, druty, ogrodzenia) stosowanie AA jest konieczne. Mamy więc porównanie np. 4k z anty aliasingiem TAA i rekonstruowanego 4k (DLSSQ), gdzie sama rekonstrukcja wygładza krawędzie. W niektórych grach rekonstruowane 4k może wyglądać lepiej niż 4k przetworzone przez TAA.

Oczywiście mamy DLAA, które wygładza krawędzie delikatnie obchodząc się z detalami, jednak kosztem mega poboru mocy przez kartę (w 4k karta się gotuje).

Edytowane przez tgolik
  • Like 2

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Większość technik AA pracuje na natywnej rozdzielczości a nie jak w przypadku DLSS ze znacznie niższej rozdzielczości. Tylko DLAA pracuje w natywnej.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Techniki AA, które pracują na natywnej, jednak modyfikują znacznie sam obraz - przy drobnych elementach rekonstrukcja krawędzi może zmienić znaczny procent pikseli, w ten sposób oddalamy się od natywnego oryginału.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Ale w druga stronę ;)

Nie wszystkie techniki AA są temporalne.

Jak myślisz dlaczego dobre techniki AA zmniejszają wydajnosc ?

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
34 minuty temu, tgolik napisał:

W niektórych grach rekonstruowane 4k może wyglądać lepiej niż 4k przetworzone przez TAA.

TAA prawie zawsze najbardziej rozmydla. Akurat GoT to przykład gry gdy w końcu są mega dobre opcje do wyboru AA, a TAA jest wyjątkowo paskudne w tej grze i rzeczywiście gubi detale.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
Napisano (edytowane)

Dobre techniki AA zmniejszają wydajność, gdyż scenę renderujemy w wyższej rozdzielczości i następnie skalujemy w dół.

Musimy jednak pamiętać, że DLSS też nie pracuje tylko na tej klatce, którą modyfikuje - do rekonstrukcji wykorzystuje informacje z poprzednich klatek w tym wektory ruchu. Wynik końcowy to jest w efekcie znacznie więcej niż wynikałoby z faktu prostego obniżenia rozdzielczości.

 

Edytowane przez tgolik

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Ta gra jest tak śliczna i dobrze zoptymalizowana, że każde AA jakie wykorzystamy będzie odpowiednie :) Sprawdziłem DLAA i chodzi równie płynnie,  ale wróciłem do DLSS-Q, bo jakoś ładniej to wygląda w opcjach :E

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

@tgolik, w DLSS (tak samo w TAA) wektory ruchu to służą tylko do tego, żeby dla każdego piksela pobrać dane z poprzedniej klatki z odpowiedniego miejsca, tam gdzie piksel znajdował się w poprzedniej klatce na ekranie.

Można powiedzieć, że przy DLSS obraz też jest renderowany w wyższej rozdzielczości, tylko oczywiście to jest rozłożone na wiele kolejnych klatek renderowanych w niższej rozdzielczości. Niestety przy ruchu nie da się idealnie pobrać danych z poprzedniej klatki więc to powoduje rozmycie.

  • Upvote 2

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
W dniu 24.05.2024 o 19:56, kadajo napisał:

Chciałeś chyba napisać z DLSS w 60 fps bo na pewno nie 4K;)

 

Akurat ta gra i na Twojej i mojej karcie lata w 4K 60+ bez DLSS, a co dopiero na 4090 :)

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

obraz.thumb.png.18ae4805dc95a7a6fd33988fbc314283.png

No nie wiem :E

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
Napisano (edytowane)
1 godzinę temu, HDR'o napisał:

Ta gra jest tak śliczna i dobrze zoptymalizowana, że każde AA jakie wykorzystamy będzie odpowiednie

Jako, że można sobie łatwo i na bieżąco zobaczyć efekt zmiany ustawień to dla mnie FSR AA > SMAA > TAA. Na necie piszą, że SMAA lepsze ale ja miałem shimmering na niektórych teksturach, np zbroi w deszczu i migały kropki paskudnie (tak jak przy wyłączonym AA). TAA dosłownie ucina niektóre szczegóły w teksturach i robi mydło straszne, więc dla mnie wybór był oczywisty.

 

Edytowane przez FataIity

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się

Komentowanie zawartości tej strony możliwe jest po zalogowaniu



Zaloguj się

  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Tematy

  • Odpowiedzi

    • Po prostu ten pomysł nie ma sensu. To musi być główna strona jak ITH czy PPC z newsami, recenzjami, która może przyciągnąć nowych użytkowników, takich co potrzebują pomocy forum przy wyborze pc, pogadanie o grach, zrzeszające entuzjastów itd. Doskonale Pan wie, że forum rentowne nie jest. Budowanie go w oparciu o bloga na zasadzie z córką jeździmy elektryczną hulajnogą nie ma racji bytu, tym bardziej, że hardware już Pana nie jara jak kiedyś. To najszybsza droga do powolnej śmierci forum, gdzie nikt nowy nie przybędzie, a starzy tylko zaczną się wykruszać. Panujące trendy są jakie są, ale nie mumifikujmy się za życia. Zamiast podziałów i tworzenia kolejnego niszowego bytu, potrzeba konsolidacji mniejszych for dyskusyjnych o tej samej tematyce. Tak swoją drogą, ciekawe ile chęci i zapału starczy redakcji twojepc, bo widać, że szału nie ma.
    • Komentarze musiałem wyłączyć na ITb, bo nie mogłem sobie poradzić z botami A odnośnie do Twojego pytania - "dlaczego?" O co konkretnie pytasz, bo nie wiem, do czego się odnieść   Nie sprzedałem Niemcom. Sprzedałem Polakom (Grupie Onet). Onet został przejęty przez RASP dopiero 3 lata później (w 2012). 
    • Kiedyś to było więcej wątków gdzie ludzie się socjalizowali  tylko ten nieszczęsny rekord nie zdechł tak całkowicie w tym Śmietniku.
    • Rzuciłem hasło z nowym forum, ale forumowicze tak po mnie pojechali, że aż mi się przykro zrobiło... Czyli to jednak nie był dobry pomysł. Muszę z niego zrezygnować Multiplę mam, stoi przed domem, ale zepsuta! Czeka, aż znajdę chwilę czasu, żeby ją naprawić. Domyślam się, co jej dolega, ale nie mam kiedy się nią zająć... To nie ja... Po odejściu z RASP wróciłem na swoje! U nikogo nie jestem zatrudniony, nie mam szefa nad sobą! 🥳
    • Nie Zresztą - ja sprzedałem PCL w 2009 roku Grupie Onet (nie RASP). Wtedy obu stronom, mnie i Onetowi, bardzo zależało na rozwijaniu PCLaba. Na tyle, że umówiliśmy się na przykład, że na PCLabie nie będą wyświetlane żadne inwazyjne reklamy. I jak pamiętają starsi użytkownicy, nie było przez wiele lat żadnych popupów czy interstitiali.  Z forum nie próbowałem, ale miałem system komentarzy, to mi tylko boty wklejały linki W końcu zablokowałem możliwość rejestracji na ITb całkowicie...   Mam kontakt  
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...