Skocz do zawartości
Zamknięcie Forum PC LAB

Szanowny Użytkowniku,

Informujemy, że za 30 dni tj. 30 listopada 2024 r. serwis internetowy Forum PC LAB zostanie zamknięty.

Administrator Serwisu Forum PC LAB - Ringier Axel Springer Polska sp. z o.o. z siedzibą w Warszawie: wypowiada całość usług Serwisu Forum PC LAB z zachowaniem miesięcznego okresu wypowiedzenia.

Administrator Serwisu Forum PC LAB informuje, że:

  1. Z dniem 29 listopada 2024 r. zakończy się świadczenie wszystkich usług Serwisu Forum PC LAB. Ważną przyczyną uzasadniającą wypowiedzenie jest zamknięcie Serwisu Forum PC LAB
  2. Dotychczas zamowione przez Użytkownika usługi Serwisu Forum PC LAB będą świadczone w okresie wypowiedzenia tj. do dnia 29 listopada 2024 r.
  3. Po ogłoszeniu zamknięcia Serwisu Forum od dnia 30 października 2024 r. zakładanie nowych kont w serwisie Forum PC LAB nie będzie możliwe
  4. Wraz z zamknięciem Serwisu Forum PC LAB, tj. dnia 29 listopada 2024 r. nie będzie już dostępny katalog treści Forum PC LAB. Do tego czasu Użytkownicy Forum PC LAB mają dostęp do swoich treści w zakładce "Profil", gdzie mają możliwość ich skopiowania lub archiwizowania w formie screenshotów.
  5. Administrator danych osobowych Użytkowników - Ringier Axel Springer Polska sp. z o.o. z siedzibą w Warszawie zapewnia realizację praw podmiotów danych osobowych przez cały okres świadczenia usług Serwisu Forum PC LAB. Szczegółowe informacje znajdziesz w Polityce Prywatności

Administrator informuje, iż wraz z zamknięciem Serwisu Forum PC LAB, dane osobowe Użytkowników Serwisu Forum PC LAB zostaną trwale usunięte ze względu na brak podstawy ich dalszego przetwarzania. Proces trwałego usuwania danych z kopii zapasowych może przekroczyć termin zamknięcia Forum PC LAB o kilka miesięcy. Wyjątek może stanowić przetwarzanie danych użytkownika do czasu zakończenia toczących się postepowań.

Temat został przeniesiony do archiwum

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

KlaxoN

Wavy Defaults Sig Tutorial

Rekomendowane odpowiedzi

Oto moje tłumaczenie: Wavy defaults Tutorial by Inertiatic-Delusions

Link podaliście w temacie o radach do sygnaturek, więc się zainteresowałem. :P

 

Przy korzystaniu z tego tlumaczenia radze zaglądać do oryginalnej wersji, ponieważ jest tam o wiele więcej obrazków z przebiegu pracy.

 

------------------------------Zaczynamy :P ----------------------------------------

 

1. Otwieramy nowy obrazek. Wybieramy dwa kolory z naszego rendera – jeden ciemny, drugi jasny. Potem rysujemy gradienta (poziomo) przy użyciu tych kolorów.

2. Robimy nową warstwe, nad tłem. Wybieramy spatter brush o rozmiarach 27 pikseli i ustawiamy jego widoczność na 20%. Używając go malujemy rózne krzywe linie. ;), kompletna dowolność, ale najlepiej nie nachodzące na siebie i raczej gęsto.

3. Po namalowaniu wlaczamy filtr: filter / disort / wave. Używamy dowolnych ustawień. Jedyna na co musimy zwrócić uwagę to ustawienie typu filtru na Sine.

4. Potem tworzymy nową warstwę i powtarzamy czynności z poprzedniego punktu, z tą różnicą, że kolorem czarnym.

5. Następnie ustawiamy nasz render, żeby pasował do sygnaturki i kopiujemy warstwe z nim 4 razy (mamy razem pięć tych samych warstw). Chowamy górne 4 warstwy, w efekcie widzimy tylko jedną.

6. Teraz zajmiemy się rozmazaniem reneru. Włączamy narzędzie Smudge, jako kształt ustawiamy miękki pędzel o rozmiarach 45 pikseli. Teraz używamy w nim ustawien jak na obrazku:

UstawieniaPedzla1.jpg

UstawieniaPedzla2.jpg

Upewniamy się jeszcze czy strength jest ustawione na 100%. Rozmazujemy dowolnie nasz obrazek, a potem ustawiamy przenikliwość na Color Dodge. Robimy to samo z nastepnymi dwoma warstwami z renderem.

7. Teraz bierzemy się za nastepna warstwe z renderem. Znowu wybieramy narzędzie smudge, ustawiamy rozmiar na 27 pikseli, kształt na spatter, a strength na 80%. Rozmazujemy obrazek miej więcej tak jak na obrazku:

rozmazanie.jpg

8. Teraz duplikujemy warstwe z punktu 7. Znajdującą się wyzej chwilowo ukrywamy. A na niższej stosujemy filter/disort/wave. Klikamy pare razy randomize, żeby uniknąć powtórzenia. Teraz robimy to samo z warstwą przed chwilą ukrytą, pamiętając żeby uzyć przycisku randomize. Ustawiamy przenikliwość obydwu tych warst na Color Dodge. Jeżeli efekt będzie za jasny, możemy zmniejszyć opacity obydwu warstw, lub wymazać delikatnie niektóre miejsca. Teraz włączamy widoczność najwyższej warstwy która nam została.

9. Znowu duplikujemy warstwe z renderem. :P Ukrywamy tą znajdującą się wyżej i bierzemy się za tą widoczną. Wchodzimy w opcje Filter/ Liquify, i rozmazujemy render. Taki efekt uzyskał autor tutoriala:

liquify.jpg

Nastepnie potwierdzamy i wracamy do poprzedniego widoku. Ustawiamy przenikliwość na Linear Dodge lub na Color Dodge. Przywracamy widoczność warstwie z renderem.

10. Tworzymy nową warstwe zaraz pod warstwą z renderem. Wypelniamy ją na czarno (uzywamy wiaderka z farbą ;) ). Uzywamy na tej warstwe Filtru Lens Flare (Filter/Render/Lens Flare). Lens Type ustawiamy na 105 mm, a brightness już zależnie od nas, ale raczej coś koło 120. Punkt w którym koncentruje się światło ustawiamy miej więcej tam gdzie jest środek naszego rendera. Potem ustawiamy przenikliwość tej warstwy na Screen.

11. Teraz dopasujemy lepiej render do siga. Klikamy na naszą warstwe z renderem. Wybieramy Select / Load Selection. Nastepnie Select/Feather na jakieś 20 pikseli. Możemy użyć maski, ale zamiast tego możemy go wtopić. A dokładniej to: Odwracamy zaznaczenie (Select/Inverse) -> Delete :P

Potem włączamy ponownie zaznaczenie renderu i feather tak jak poprzednio i ustawiamy layer/new adjustment layer/gradient map. Ustawiamy gradient na standardowy biało-czarny i klikamy OK.

Teraz ustawiamy przenikliwość nowo zrobionej warstwy na Multiply. Jeżeli niektóre części rendera są za ciemne, podmalowujemy troche render białym brushem.

Teraz tworzymy nową warstwe, do której wklejamy cały nasz sig (Image/Apply Image). Nastepnie wyostrzamy (Filter/Sharpen/Sharpen), jeżeli wyostrzone jest zabardzo zmiejszamy opacity tej warstwy lub przechodzimy do Edit/Fade sharpen, żeby zmniejszyć widocznośc filtru.

 

Zostaje nam tylko dodać tekst i ramke, no i mamy gotowego Siga. :)

 

Oto moje prace uzyskane tą techniką:

KlaxonWavyDefaultsSigWithDB.jpg

KlaxonWavyDefaultsSigForRepix.jpg

KlaxonWavyDefaultsSig.jpg

Ale sądze że tą techniką można uzyskać jeszcze lepsze efekty, więc czekam na wasze prace. :)

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

DZIEKI zaraz zaczne robic ahh :P

 

 

E co to znaczy chowamy gorne warstwy? jak chowamy?

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Chowamy, czyli klikamy na takie oczka w oknie z wartswami.

Chodzi po prostu o to żeby nie było widać wyższych warstw, podczs gdy my się bawimy z niższymi. :P

 

A co do renderków to polecam temat "Przydatne adresy", który znajduje się jeszcze w dziale Multimedia, za co można podziękować administracji [:/] .

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

ja je tak schowalem ze po prostu za siga schowalem znaczy ....wywalilem tak w prawo ze widac nie bylo :E

 

Edit - phi7hj.jpg

 

cos mi nie wyszlo....zabardzo rozmazalem...ide druga robic :E

 

Edit2 - dpeczka5vq.jpg ta juz troche lepsza...ej powiedzcie co zle robie bo widze ze cos zle robie :E

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Hehe nie jest źle. :) Są tylko drobne błędy które widać.

Pierwsze "z daleka" według mnie zawaliscie wyglada, a z bliska to widac ze jest cos nie tak po prawej. Spróbuj to troche rozmyć.

A druga bardzo fajna, zwłaszcza tło, bo render za bardzo wyostrzyłeś. No i podpis w drugiej dałbym gdzieś z boku, bo dziwnie to wyglada jak zaslania czesc renderu. :P

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

po ciezkim sobotnim dniu, i sporo pracy przy layu postanowilem sie teraz troche rozerwac :) chcialem wyprobowac ta nowa technike (aby moze w przyszlosci z czyms tam polaczyc), no przeczytaniu i postaraniu sie zrobic wedlug tutka (dzisiaj juz nie mam sil na wlasna inicjatywe wiec wybaczcie :P, jechalem sporo już dzisiaj na swoim pomysle, a teraz pooperuje na tutcie ... spac mi sie chce ^^) wyszlo mi ... chbyba to co nie mialo wyjsc ... tak mi sie zdaje :E to pierwsza praca moja w tej technice i jestem juz zaspany i mi sie zdaje ze nie oto chodzilo ... a tam daje do publikacji:

ssj3neon4nz.jpg

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

wlasnie nie wiem, :P :P :P taki juz zaspany bylem ze ledwo tego tuta czytalem i moze pewne punkty mi umknely? ^^

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

No neonek raczej nie specjalnie to wyszło, ale sądze że żeby dobre prace wychodziły tą techniką, to trzeba zrobić przynajmniej kilka prac.

Według mnie lepiej by wyglądało gdybyś gradient pod spodem zrobił innymi kolorami, bo sądze że w tej technice kiepsko wychodza takie jasne sigi. A u ciebie tło jest żółte całe. A spróbuj, teraz na próbe zmienić gradient który użyłeś na żółto- niebieski (taki jaki Songo ma we wdzianku) . :P Ale pobawm się troche z tym.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

oblivion3sl.jpg

 

a to? :P wyszlo czy nie? :P co zle robie powiedz:P bo Ty Klaxon tak duzo tego swiatla nie masz jak Ty to robisz?

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Niewiem jak tobie ale mi sie nawet podoba twoja nowa praca. :P

Spróbuj sie pobawić z opacity warstw ze światłem. W ostatniej pracy ja zrobiłem tych rozmazanych warstw nawet wiecej niz w tutku, tylko porozstawiałem je troche, żeby pasowały i pozmiejszałem opacity by było za jasne i za dużo białego wychodzilo. :)

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

to raczej ostatnia moja praca ta technika (i praca nie przypomnina wcale tej techniki :/) ...

nie wiem czemu ale cos nie moge zalapac tego ... chyba olewam juz te wszystkei tuty i zostaje moj pomysl i wykonanie, zadnych nowych technik jzu nie zapoznam bo mi nie wychodza :/ zobaczymy jak to bedzie ...

 

ssj3neon24rp.jpg

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Neonek: Oj sam niewiem jak to oceniać. :P Bo rzeczywiście wogóle nie przypomina to tej techniki. :) Coś średnio wygląda takie pomieszanie technik...

 

Ale co taki pesymistyczny nastrój dzisiaj. :) :) Co to za podejście że wiecej tutów nie poznasz bo ci nie wychodzą. :hmm::P

Niedługo nowy dzien i nowe tuty ;) ;) Nie łam się :E

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

dzisiaj poprostu chyba dzien zera graficznego :P nic nei wchodzi, zobacz ostatnia prace dzisiejsza w tym temacie: http://forum.pclab.pl/index.php?showtopic=134295&st=600

takze kicha ale chcialem sprobowac jeden raz, chcialem zoabczyc czy moze jednak sie uda cos i kicha =o

co do tego mieszania technik delikatnie chcialem poeksperymentowac

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

a co powiecie o tym??

 

sig180wb.jpg

 

mnie się podoba :D

 

powiedzcie jeszcze który sig mam wywalić z sygnaturki, żeby tego wrzucić :)

 

pozdro

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

fajne, tylko adres forum.pclab.pl nie wyraźnie, a dokładniej napis forum ;)

 

ja bym zostawił diabła tasmańskiego :E

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Najlepiej zrób jeszcze jednego siga i wyrzucisz oba. Chociaż Diabeł jest rzeczywiście fajny, mimo iż w niektórych miejscach prześwituje przezroczystością

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Jeszcze z tym tekstem moznaby coś zrobić, bo adres trudno odczytać tą czcionka. A ogólnie całkiem czarny tekst niebardzo pasuje. Pobaw się troche z przezroczystością i dodaj jakis efekt do tekstu. A tak to sig fajny :) , chociaz w niektórych miejscach wydaje mi sie jakbym widział efekty zbyt dużej kompresji, chyba że mi sie zdaje. :hmm:

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Hmm po dlugim czasie meczenia sie (pierwszy sig w zyciu ;) ) udało mi się stworzyć coś takiego:

 

3d35e91a.jpg

 

Teraz proszę o słowa krytyki ;] ...

P.S: Troche improwizowalem, jak nie za bardzo mi wychodzil ktorys z punktow.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Rytro zdumiewający efekt osiągnąłes. :o Ten blask jest inny niż zwykle. Chociaż prównując do innych prac widać że pominąłeś niektóre punkty przez co nie daje on pełnego efektu światła zza postaci. Jedyne co irytuje w tym blasku to najjasniejsze miejsce, czyli tam gdzie ten blask jest już biały, nie jest od razu za postacią, tylko jest oddzielony od niej. Ja bym do tego jeszcze dołozył jakąś wyraźną ramkę.

 

Ale tak to dobra robota. :thumbup: Zachęcam do ekperymentowania z tą technika bo jak widać prace wychodza róznie, a to stwarza możliwości. :P:cool:

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Hmm popracuje w takim rzie jezcze nad ta praca, sprobuje ten blask jakos "wlozyc mu za plecy"...

A i dzieki za dobre slowo :)

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...