Skocz do zawartości
Zamknięcie Forum PC LAB

Szanowny Użytkowniku,

Informujemy, że za 30 dni tj. 30 listopada 2024 r. serwis internetowy Forum PC LAB zostanie zamknięty.

Administrator Serwisu Forum PC LAB - Ringier Axel Springer Polska sp. z o.o. z siedzibą w Warszawie: wypowiada całość usług Serwisu Forum PC LAB z zachowaniem miesięcznego okresu wypowiedzenia.

Administrator Serwisu Forum PC LAB informuje, że:

  1. Z dniem 29 listopada 2024 r. zakończy się świadczenie wszystkich usług Serwisu Forum PC LAB. Ważną przyczyną uzasadniającą wypowiedzenie jest zamknięcie Serwisu Forum PC LAB
  2. Dotychczas zamowione przez Użytkownika usługi Serwisu Forum PC LAB będą świadczone w okresie wypowiedzenia tj. do dnia 29 listopada 2024 r.
  3. Po ogłoszeniu zamknięcia Serwisu Forum od dnia 30 października 2024 r. zakładanie nowych kont w serwisie Forum PC LAB nie będzie możliwe
  4. Wraz z zamknięciem Serwisu Forum PC LAB, tj. dnia 29 listopada 2024 r. nie będzie już dostępny katalog treści Forum PC LAB. Do tego czasu Użytkownicy Forum PC LAB mają dostęp do swoich treści w zakładce "Profil", gdzie mają możliwość ich skopiowania lub archiwizowania w formie screenshotów.
  5. Administrator danych osobowych Użytkowników - Ringier Axel Springer Polska sp. z o.o. z siedzibą w Warszawie zapewnia realizację praw podmiotów danych osobowych przez cały okres świadczenia usług Serwisu Forum PC LAB. Szczegółowe informacje znajdziesz w Polityce Prywatności

Administrator informuje, iż wraz z zamknięciem Serwisu Forum PC LAB, dane osobowe Użytkowników Serwisu Forum PC LAB zostaną trwale usunięte ze względu na brak podstawy ich dalszego przetwarzania. Proces trwałego usuwania danych z kopii zapasowych może przekroczyć termin zamknięcia Forum PC LAB o kilka miesięcy. Wyjątek może stanowić przetwarzanie danych użytkownika do czasu zakończenia toczących się postepowań.

Temat został przeniesiony do archiwum

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

Zigu17

Temat o nadchodzącej grafice fotorealistycznej

Rekomendowane odpowiedzi

a w 2006 roku tak zapatrywali się na fotorealistyczną grafike :E

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

zeby grafika w grach nie roznila sie wcale od tejna filmach, to moim zdanieczekac bedzie trzeba jeszcze dlugo.

 

chyba ze zostanie opracowany inny system generowania grafiki. to co widzimy teraz pomimo tego ze zadziwia, to jednak do calkowiteog realizmu jeszcze baardzo dlga droga. na to ma wplyw juz nie tylko jakosc grafiki,ale animacja, itp itd, chyba ze to ma wygladac ladnie tylko na screenach :P tak wiec jezeli nie oprauja jakichs nowych sposobow to mysle ze jeszcze spokojnie 'dziescia / 'dziesci lat.

chociaz uwazam, poobnie jak to sie czesto moralizuje, ze grafika potrafi byc przepiekna, jednoczesnie odbiegajac bardzo od realizmu. np Warcraft 3 albo WoW, piekne scenerie fantasy, albo jakies legend of mana z psx'a, cos pieknego.

 

pocieszajaca moze byc mysl, ze jezeli uda sie juz informatykom stworzyc grafike fotorealistyczna, gwaltownie zmaleje dalszy postep w tej dziedzinie, a co za tym idzie, moze nie byc juz potrzeby wymiany blaszakow / podzespolow / konsol co rok, azeby pograc w najnowsze gry :P dzisiaj to koszmar, mysle ze gdyby kazdy kto wymienia tak czesto sprzet mogl spojrzec na siebie z perspektywy bylego wieku, zlapalby sie za glowe i pomyslalby ze zglupial zupelnie :P

ale postep napewno bedzie zawsze, pieniadz zobowiazuje, jak nie bedzie pomyslow na dalszy postep, to poczekaja z rozpowszechnieniem tego, zeby nie stracic kory znoszacej zlote jaja. kolejnym postepem moglyby byc np. silniki graficzne generujace obraz 3d jak w gwiezdych wojnach i juz wszyscy zapomna o fotorealistycznej grafie na monitorze :P

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
A jakie mamy teraźniejsze najładniejsze gry? Heavy Rain, Uncharted 2???

Mówiąc szczerze, to wyglądają niewiele realistycznej, niż te sprzed 3 lat.

 

Chyba mamy zastój :E.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

mi by wystarczylo takie cos

 

 

Wiem wiem ze to nie Crysis 2 , ale koles tak to zatytuowal :E

 

Warto obejzec.

 

Tutaj mamy przyklad Arma2

 

http://www.youtube.com/watch?v=fRg-TmRr2-g&feature=fvw

CZASAMI jak dlamnie wyglada bardzo realistycznie , szczegolnie jak koles begnie przez te kilka sekund przez ulice.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Nadal Crysis jest najładniejszą grą na wszystkie platformy i najbardziej zbliżoną do fotorealizmu, a że powstała ona w 2007 więc nie prędko się tego spodziewam :P

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
Nadal Crysis jest najładniejszą grą na wszystkie platformy i najbardziej zbliżoną do fotorealizmu, a że powstała ona w 2007 więc nie prędko się tego spodziewam :P

taaaak, wiemy, wiemy

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

no właśnie bardzo zwolniliśmy, być moze jest to spowodowane że wiekszosc tytulów to porty z konsol. Ja nadal stawiam na 2012/2013. W 2011 podobno mają pojawić sie konsole nowej generacji wiec spodziewam się ogromnego przeskoku graficznego ;)

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Ja bym się tak szybko tego nie spodziewał.

 

Całe te pitu pitu o gigantycznych możliwościach nowych generacji konsol, kart graficznych itd, sprowadza się do tego, że dany sprzęt jest w stanie wyświetlić przy określonym fps więcej polygonów. I zazwyczaj koniec. Znacznie rzadziej, niż powiększenie tego parametru, następuje rozszerzenie możliwości tego, jak te polygony mają wyglądać.

 

A fotorealizm to nie tylko miliony polygonów...oprócz szczegółowości geometrii, potrzebne są o wiele lepsze, niż te wykorzystywane obecnie, tekstury, nowe shadery, nowe po prostu algorytmy wyświetlania. Mniej "tricków" z np. prerenderowanymi cieniami, zaokrągleniami wyglądu materiałów, więcej obliczania w realtime.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Jak ktoś by zainwestował w technologię reytracing-u w grach to może przeskok na wyższą jakość grafiki była by szybka, dla producentów na pewno nie opłacalna bo teraźniejsze konsole by poległy. Na razie można za tą pomocą tylko filmiki nagrywać, ale może z kolejnym numerkiem dx wejdzie to do użytku lub wymyślą jeszcze lepszą technologię.

Generalnie to w dx 9.0 w połączeniu z reytracing-iem można coś takiego zrobić:

Wszystko renderowane przez radka 4870 w czasie rzeczywistym

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
nigdy :)

 

Pamiętam temat "czy będzie czy nie" :) Oczywiście że będzie, 9 generacja konsol i ray tracing, 2020 uśmiecha się do nas :D

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
mi by wystarczylo takie cos

 

 

Wiem wiem ze to nie Crysis 2 , ale koles tak to zatytuowal :E

 

Warto obejzec.

 

Tutaj mamy przyklad Arma2

 

http://www.youtube.com/watch?v=fRg-TmRr2-g&feature=fvw

CZASAMI jak dlamnie wyglada bardzo realistycznie , szczegolnie jak koles begnie przez te kilka sekund przez ulice.

to na pewno nie jest crysis2?

 

Pamiętam temat "czy będzie czy nie" :) Oczywiście że będzie, 9 generacja konsol i ray tracing, 2020 uśmiecha się do nas :D

imo w tych czasazh nie bezie, do gier zakladasz helm - i grasz. Ruszasz rekoma a ruchy beda odwzorowane w grze ....

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
1. to na pewno nie jest crysis2?

 

 

2. imo w tych czasazh nie bezie, do gier zakladasz helm - i grasz. Ruszasz rekoma a ruchy beda odwzorowane w grze ....

 

1. Nie

 

2. Raczej nie bardzo, pamięta ktoś virtual boya? :E

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
Jak ktoś by zainwestował w technologię reytracing-u w grach to może przeskok na wyższą jakość grafiki była by szybka, dla producentów na pewno nie opłacalna bo teraźniejsze konsole by poległy. Na razie można za tą pomocą tylko filmiki nagrywać, ale może z kolejnym numerkiem dx wejdzie to do użytku lub wymyślą jeszcze lepszą technologię.

Generalnie to w dx 9.0 w połączeniu z reytracing-iem można coś takiego zrobić:

Wszystko renderowane przez radka 4870 w czasie rzeczywistym

A kogo to :P Na peceta nie widzę przeciwwskazań na inwestycję w Reytracing :>

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Zrobienie modelów fotorealistycznych nie jest problemem tekstur tak samo. Największą przeszkodą jest na razie ograniczenia GPU i CPU jak i samych silników gier. Nie są w stanie przetworzyć na raz kilkunastu MILIONÓW polygonów. Na razie twórcy mają ograniczenia jeżeli chodzi o ilość polygonów wyświetlanych w danym momencie na ekranie. Często jest tak ,że grafik zrobi bardzo dobry model ale programista tak czy siak będzie kazał w miejscach mniej ważnych go bardziej uprościć bo ma za dużo Poly.

 

Jeżeli dalej nie wiece o co chodzi to powiem wam tak modele samochodów którzy robią graficy rendnerują się po 8 godzin z prostą sceną. A gra wam musi wygenerować oświetlenie w ciągu kilku sekund.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Za wieeeele lat czemu ? Konsole i powód jest jasny, PC dawno wyprzedził obecną generację konsol, większość to gry multiplatformowe czy popularne porty, myślę że za 3 - 5 lat gry osiągną już dość wysoki poziom oprawy graficznej, czemu Crysis jest ciągle najładniejszą grą ? Bo powstał tylko na PC i nikt nie musiał się zastanawiać jak osiągnąć taki efekt na słabszej konsoli i jak taką grę zoptymalizować.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
Zrobienie modelów fotorealistycznych nie jest problemem tekstur tak samo.

Wbrew pozorom jest.

 

Spróbuj animować model, który ma miliard poligonów. Tu nie chodzi nawet o ograniczenia sprzętowe, ale o to, że zajęłoby to czynnikowi ludzkiemu kilka lat :P. Nawet w filmach animacje z reguły "zdejmuje się" z aktorów, bo ręczna robota byłaby tutaj po prostu niemiłosiernym dziabdzianiem.

 

Podobnie z teksturami. Zdjęcia to zdjęcia, nie da się z nich zrobić fotorealistycznej tekstury, bo o fotorealizmie materiału stanowią także inne cechy (współczynnik odbicia światła, współczynnik rozproszenia światła, faktura etc.), do których renderingu najzwyczajniej w świecie nikt jeszcze nie przystosował technologii. W filmach problem rozwiązuje się różnymi trikami, postprodukcją obrazu, np. ręcznym nakładaniem półprzezroczystych warstw kolorystycznych, symulujących rozkładanie się światła na materiałach. W grze wszystkim musi zająć się komputer, a opracowanie algorytmów, które działałyby tak jak mózg człowieka-artysty, to większy problem, niż niewystarczająca moc obliczeniowa ;).

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Prabab drogą oftopu :D Czemu Ty jesteś taki wygadany i mądry wprowadzasz mnie w kompleksy myślałem że to ja jestem The Best :E

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
Prabab drogą oftopu :D Czemu Ty jesteś taki wygadany i mądry wprowadzasz mnie w kompleksy myślałem że to ja jestem The Best :E

 

Bo jest moderatorem. A Ty podlizywaczem :P

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Też byłem moderatorem :D Nie tak całkiem dawno temu, ale moderowanie na warezie to istna masakra :D Więc dałem pas. Ale nie wiem czemu lubię to.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...