Skocz do zawartości
Zamknięcie Forum PC LAB

Szanowny Użytkowniku,

Informujemy, że za 30 dni tj. 30 listopada 2024 r. serwis internetowy Forum PC LAB zostanie zamknięty.

Administrator Serwisu Forum PC LAB - Ringier Axel Springer Polska sp. z o.o. z siedzibą w Warszawie: wypowiada całość usług Serwisu Forum PC LAB z zachowaniem miesięcznego okresu wypowiedzenia.

Administrator Serwisu Forum PC LAB informuje, że:

  1. Z dniem 29 listopada 2024 r. zakończy się świadczenie wszystkich usług Serwisu Forum PC LAB. Ważną przyczyną uzasadniającą wypowiedzenie jest zamknięcie Serwisu Forum PC LAB
  2. Dotychczas zamowione przez Użytkownika usługi Serwisu Forum PC LAB będą świadczone w okresie wypowiedzenia tj. do dnia 29 listopada 2024 r.
  3. Po ogłoszeniu zamknięcia Serwisu Forum od dnia 30 października 2024 r. zakładanie nowych kont w serwisie Forum PC LAB nie będzie możliwe
  4. Wraz z zamknięciem Serwisu Forum PC LAB, tj. dnia 29 listopada 2024 r. nie będzie już dostępny katalog treści Forum PC LAB. Do tego czasu Użytkownicy Forum PC LAB mają dostęp do swoich treści w zakładce "Profil", gdzie mają możliwość ich skopiowania lub archiwizowania w formie screenshotów.
  5. Administrator danych osobowych Użytkowników - Ringier Axel Springer Polska sp. z o.o. z siedzibą w Warszawie zapewnia realizację praw podmiotów danych osobowych przez cały okres świadczenia usług Serwisu Forum PC LAB. Szczegółowe informacje znajdziesz w Polityce Prywatności

Administrator informuje, iż wraz z zamknięciem Serwisu Forum PC LAB, dane osobowe Użytkowników Serwisu Forum PC LAB zostaną trwale usunięte ze względu na brak podstawy ich dalszego przetwarzania. Proces trwałego usuwania danych z kopii zapasowych może przekroczyć termin zamknięcia Forum PC LAB o kilka miesięcy. Wyjątek może stanowić przetwarzanie danych użytkownika do czasu zakończenia toczących się postepowań.

Temat został przeniesiony do archiwum

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

szamal

problem z doczytywaniem tekstur(?)

Rekomendowane odpowiedzi

witam posiadam e2160@3,2ghz, 2x1gb kingmax , 8800gt i czy to normalne ze grajac w cod4, et:qw, crysis widze jak w oddali lub sredniej odleglosci ode mnie zmieniaja sie tekstury, pojawiaja sie cienie i swiatlo na przedmiotach, albo doczytuje sie teren? w cod4 bardzo mocno rzuca sie doczytywanie krzakow i drzew w czarnobylu. stery najnowsze bety. na poprzednich to samo. czym to moze byc spowodowane i czy mam jakis powod do zmarwien? bo chcialbym w bliskim czasie zmienic chlodzenie na karcie:)

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

A co ma chłodzenie do ww. problemu? :E

 

Możesz pokazać na screenie twój problem? Bo że np drzewa zmieniają LOD to normalne ;).

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

OverRide tyle ze jak karta walnieta to wole ja oddac na gware niz chlodzenie zmieniac ;) o co chodzi z LOD? na screenie raczej ciezko byloby to pokazac predzej na filmiku ;) glownie drazni mnie to ze ide sobie i na otoczeniu, drzewach, krzakach, podlozu,elementach otoczenia w pewnym momencie bez zadnej plynnosci,tylko w 1 skoku 'zmienia' sie na nich tekstura ;) to jest normalne czy cos z moim kompem nie tak?;/ podczas ogladania trailerow z gierek czegos takiego nie zauwazylem ;/

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
OverRide tyle ze jak karta walnieta to wole ja oddac na gware niz chlodzenie zmieniac ;) o co chodzi z LOD? na screenie raczej ciezko byloby to pokazac predzej na filmiku ;) glownie drazni mnie to ze ide sobie i na otoczeniu, drzewach, krzakach, podlozu,elementach otoczenia w pewnym momencie bez zadnej plynnosci,tylko w 1 skoku 'zmienia' sie na nich tekstura ;) to jest normalne czy cos z moim kompem nie tak?;/ podczas ogladania trailerow z gierek czegos takiego nie zauwazylem ;/

 

 

To jest normalnie, tak doczytuje tekstury Unreal engine 3

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

no niestety UE3.0 nie jest idealny. Ale cod4 jest na innym silniku...

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
no niestety UE3.0 nie jest idealny. Ale cod4 jest na innym silniku...

 

Crysis również:) A jeśli chodzi o efekt zmiany tekstur to u mnie w Crysis też tak to wygląda, ale w np UT 3 takiego efektu nie stwierdziłem.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

eh czyli to normalne, fakt grajac w bioshocka czegos takiego nie zauwazylem, ale w cod4 i w crysis to sie strasznie rzuca w oczy ;/ mozliwe ze moj stary wysluzony crt poteguje ten efekt bleh..

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

to nie jest normalne.... majac wczesniej athlona 1000 i 256 mb ramu nigdy z takim problemem sie nei spotkalem..... ;/ jjak bylo malo ramu to porpostu cielo i juz a nie doczytywalo jakies obiekty cienie itd.

 

mam podobny sprzet i identyczny problem ;/ to jest strasznie denerwujace.....

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

W crysis mialem to samo... Taki engine poprostu. W cod w MP nie , ale tam mapy sa male wiec trudno mi powiedziec, w SP juz nie pamietam jak sie sprawa miala. W kazdym razie nigdy specjalnie mi to nie przeszkadzalo, wiec nie wiem czy Ty poprostu marudzisz , czy to faktycznie jakas usterka...

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Tak już jest jakbyś chciał by nie doczytywało Ci na oczach to zasięg LOD musiałby być bardzo wysoki a co za tym idzie ogromny spadek płynnośći. W crysis to norma bo mamy duzy obszar i mase elementów, w Bioshock zamknięte przestrzenie, COD4 (ukraina) po części otwarty obszar i żeby gra zachowała płynność jest LOD ma niski zasięg. Porównaj sobie np. w Crysis High vs. VH różnice są w doczytywaniu krzaków itp w High na twoich oczac, a na VH znacznie dalej ale coś za coś.

W oblivionie ma też to miejsce, ale tam masz możliwość regulowania zasięgu widoczności detali.

 

Ja poprostu nie zwracam na to uwagi wole mieć płynniejsza gre niż DETALE wczytywane już na setnym metrze itp

 

 

O ile w Crysis jest to uzasadnione bo mega obszar i masa przedmiotów to w COD4 jakoś nie widze powodu by doczyttywało krzaki na Twoich oczach. Tak czy siak w oddali tekstury czy to skrzyn, ludzi, aut, krzaków itp to tylko pusta forma która podczas zbliżania wypełnia się teksturą w Crysis najlepiej to zauważyć im dalej tym krzak jest szczuplejszy i jak podchodzimy to raz staje się gęsty, a potem zmienia kolor z szarego na zielony wszystko płynnie żadnych czkawek ;)

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Tematy

  • Odpowiedzi

    • Ciekawy filozoficzny post, ja to odbieram inaczej - 9800X3D potrafi być 30% szybszy od 7800X3D i to przyrost w 18 miesięcy. Jeżeli upgrade dokonujesz w tej samych "widełkach" wydajnościowych zmieniajac starsze i5 na nowsze i5 to przyrost potrafi być przez 2 lata mniejszy niż nawet 5% za to energetycznie bywa że jest 30% lepiej, ostatecznie jest to jakaś ewolucja - pamiętaj że rozwój technologii jest iteratywny i polega na małych przyrostach które ostatecznie składają się na coś wielkiego ale ostatecznie masz rację - i7-2600 do dzisiaj może stanowić podstawę użytecznego komputera biurowego, skylake posłuszy pewnie i do 2030 w takich celach. Rasteryzacja w kartach graficznych faktycznie stoi nieco w miejscu, nVidia próbuje zrewolucjonizować rynek vendorlockowymi technikami jak swoje DLSSy, ostatecznie doprowadzi to do stagnacji gdzie bez zamydlonego ekranu nie pogramy w 4K, silniki graficzne też nie rozwijają się w oczekiwanym tempie - unity rozpadło się przez kiepski zarząd, unreal engine 5 to król mikroopóźnień, od zakończenia akceleracji sprzętowej dźwięku w windows vista (okolice 2007) nie było w audio żadnej rewolucji a wręcz ewolucji - id Tech to do dzisiaj jedyny engine który potrafi wyrysować łuk a nie koła z nakładanych trójkątów... Także sygnałów że branża kuleje nigdy nie brakowało - grunt to realizować swoje cele i jak tak jak ja od lat 2000 celujesz w średnią półkę cenową - szukać takich upgrade które faktycznie coś dają no i mieć świadomość że rtx 5090 to będzie 600w potwór z gddr7 i ceną na poziomie 12000 pln, takiej wydajności w kartach do 2000zł nie zobaczymy do 2030r. Pamiętam WOW jakie zrobił na mnie Teoria Chaosu splinter cella (mądrze zaprogramowana gra działająca również na konsolach) Far Cry 1 (był nieziemski na premierę) Crysis wyrywał z butów (8800gtx ledwo dawał radę), wszystko potem to sidegrade z momentami które pokazywały że 200 mln usd budżetu może dać jakościowy tytuł jak Red Dead 2, przez ostatnie 20 lat dobrych gier pctowych nie brakowało ale większość to ciągły sidegrade niepotrzebujący najmocniejszych sprzętów, dobieranie timingów pamięci to zawsze była nieco sztuka dla sztuki
    • Na ITH podobna wolność słowa jak na X/Twitterze. No cóż, trzeba będzie po prostu listę ignorowanych wydłużyć  
    • Tak, ale są związane z usługą udostępnienia platformy z ramienia podmiotu X. W tym wypadku RASP. Jeśli treść, nawet przerobioną na anonimową, przetwarzać zacząłby ktoś inny, nie wiem czy przypadkiem nie potrzeba uzyskać ponownie zgody na przetwarzanie wtórne/dziedziczne. Być może bezpośrednio z RASP, ale już stwierdzono, że nie ma takiej opcji. Głośno myślę jedynie, nie wczytywałem się tak głęboko w przepisy. Ok, ale co jeśli posty zawierają informacje mogące przyczynić się do ustalenia tożsamości piszącego/piszących? Tu już robi się niestety grubiej.    
    • Ja odpowiem bo nie wybieram się na tamto forum. Zależy czy masz boxy, gwarancję i jak szybko chcesz sprzedać ale coś koło 2100.
    • Polecam zapytać na Forum ITHardware.pl tutaj już raczej nikt ci nie odpowie, to forum się zamyka i wszyscy przeszli na ith.   @MuziPL .
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...