Skocz do zawartości
Zamknięcie Forum PC LAB

Szanowny Użytkowniku,

Informujemy, że za 30 dni tj. 30 listopada 2024 r. serwis internetowy Forum PC LAB zostanie zamknięty.

Administrator Serwisu Forum PC LAB - Ringier Axel Springer Polska sp. z o.o. z siedzibą w Warszawie: wypowiada całość usług Serwisu Forum PC LAB z zachowaniem miesięcznego okresu wypowiedzenia.

Administrator Serwisu Forum PC LAB informuje, że:

  1. Z dniem 29 listopada 2024 r. zakończy się świadczenie wszystkich usług Serwisu Forum PC LAB. Ważną przyczyną uzasadniającą wypowiedzenie jest zamknięcie Serwisu Forum PC LAB
  2. Dotychczas zamowione przez Użytkownika usługi Serwisu Forum PC LAB będą świadczone w okresie wypowiedzenia tj. do dnia 29 listopada 2024 r.
  3. Po ogłoszeniu zamknięcia Serwisu Forum od dnia 30 października 2024 r. zakładanie nowych kont w serwisie Forum PC LAB nie będzie możliwe
  4. Wraz z zamknięciem Serwisu Forum PC LAB, tj. dnia 29 listopada 2024 r. nie będzie już dostępny katalog treści Forum PC LAB. Do tego czasu Użytkownicy Forum PC LAB mają dostęp do swoich treści w zakładce "Profil", gdzie mają możliwość ich skopiowania lub archiwizowania w formie screenshotów.
  5. Administrator danych osobowych Użytkowników - Ringier Axel Springer Polska sp. z o.o. z siedzibą w Warszawie zapewnia realizację praw podmiotów danych osobowych przez cały okres świadczenia usług Serwisu Forum PC LAB. Szczegółowe informacje znajdziesz w Polityce Prywatności

Administrator informuje, iż wraz z zamknięciem Serwisu Forum PC LAB, dane osobowe Użytkowników Serwisu Forum PC LAB zostaną trwale usunięte ze względu na brak podstawy ich dalszego przetwarzania. Proces trwałego usuwania danych z kopii zapasowych może przekroczyć termin zamknięcia Forum PC LAB o kilka miesięcy. Wyjątek może stanowić przetwarzanie danych użytkownika do czasu zakończenia toczących się postepowań.

Temat został przeniesiony do archiwum

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

teaser2

Final Fantasy XIII

Rekomendowane odpowiedzi

pograłem trochę dłużej (grę mam od wczoraj jakimś cudem <preorder>) i mogę powiedzieć, że gra jest niemiłosiernie liniowa (osobiście nic do tego nie mam), levelowanie postaci jest prostackie (też nie przeszkadza), fabuła na razie mnie nie zniewoliła, mechanika walki jest całkiem fajna (choć wolę turowe jrpg), grafika bardzo ładna. ogólnie po opisie można pomyśleć, że to taki średniak, jednak chyba magia serii działa i po prostu gra się fajnie (a przecież o to chodzi). jak dla mnie 8-/10 (w PRAWDZIWEJ skali oceniania, a nie tej idiotycznej promowanej w dzisiejszych czasach, gdzie dobre gry dostają <w zależności od preferencji recenzenta> od 7 do 9 na 10). brakuje mi minigierek (karcianki!!!), wolności (jestem tuż przed tym fragmentem z otwartym światem) i bardziej charakterystycznych/fabularnie zarysowanych postaci. wiem, wszystko fajnie, każda ma jakąś przeszłość, niby można się wkręcić, ale jakoś nie potrafię...

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
recki może i przyzwoite(nie wszystkie) ale stanowczo muszę stwierdzić ,że nie jak na Final Fantasy :P

Wszystkie główne gry tej serii to było raczej zawsze killer appy i podczas premiery stawały się najlepszym jRPG na rynku,ta odsłona niestety chyba taka nie jest.

 

Ja uważam, że jeśli nie jest to udana produkcja to tylko i wyłącznie przez to, że wyszła na dwie platformy X360 i PS3. Gdyby to wyszło tylko na PS3 przyłożyli by się bardziej i by nie okroili tego dla tego, że xbox może sobie nie poradzić. Natomiast gdyby wyszło tylko na Xbox'a to by nie było porównania z PS3 i ludzie dawali by o wiele lepsze oceny i nie było by słów krytyki. Po za tym gra pisana strykte pod jedną platformę zawsze jest lepsza od tej pisanej pod kilka platform (moim skromnym zdaniem)

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
Ja uważam, że jeśli nie jest to udana produkcja to tylko i wyłącznie przez to, że wyszła na dwie platformy X360 i PS3. Gdyby to wyszło tylko na PS3 przyłożyli by się bardziej i by nie okroili tego dla tego, że xbox może sobie nie poradzić. Natomiast gdyby wyszło tylko na Xbox'a to by nie było porównania z PS3 i ludzie dawali by o wiele lepsze oceny i nie było by słów krytyki. Po za tym gra pisana strykte pod jedną platformę zawsze jest lepsza od tej pisanej pod kilka platform (moim skromnym zdaniem)

oprócz tego, że wersja xboxowa jest konwersją wersji z ps3 i jej powstawanie nie miało wpływu na zawartość, to tak, masz rację. a teraz idź ściskać swoje małe playstationopodobne trofeum za zajęcie 1 miejsca w konkursie największego fanboya z klapkami na oczach.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Już było chyba, na allegro od kilku dni jest dostępny, jako przedsprzedaż.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
Ja uważam, że jeśli nie jest to udana produkcja to tylko i wyłącznie przez to, że wyszła na dwie platformy X360 i PS3. Gdyby to wyszło tylko na PS3 przyłożyli by się bardziej i by nie okroili tego dla tego, że xbox może sobie nie poradzić. Natomiast gdyby wyszło tylko na Xbox'a to by nie było porównania z PS3 i ludzie dawali by o wiele lepsze oceny i nie było by słów krytyki. Po za tym gra pisana strykte pod jedną platformę zawsze jest lepsza od tej pisanej pod kilka platform (moim skromnym zdaniem)

 

Nie, Square-Enix po prostu ssie. Zrobili grę - błyskotkę.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
Nie, Square-Enix po prostu ssie. Zrobili grę - błyskotkę.

 

Chińszczyzna i tyle :E

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Miałeś na myśli, że japońszczyzna? Nie, nie o to chodzi. Mi to nie przeszkadza. Priorytety od jakiegoś czasu im się pomieszały.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
oprócz tego, że wersja xboxowa jest konwersją wersji z ps3 i jej powstawanie nie miało wpływu na zawartość, to tak, masz rację. a teraz idź ściskać swoje małe playstationopodobne trofeum za zajęcie 1 miejsca w konkursie największego fanboya z klapkami na oczach.

 

 

Konwersją? Chyba coś ci się pomyliło bo po pierwsze gdyby była konwersją to raczej wyszła by troszkę później.

 

Po co pisać robić super ekstra grę na jedną konsolę i mieć problemy z przeniesieniem jej na drugą bo sobie nie poradzi? Zróbmy słabą grę na dwie konsole.

 

Tyle w tym temacie CHŁOPCZYKU.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
Konwersją? Chyba coś ci się pomyliło bo po pierwsze gdyby była konwersją to raczej wyszła by troszkę później.

 

No i tak właśnie było. Prace nad wersją xboxową zaczeły sie po ukończeniu japońskiej wersji na PS3. A wszelkie decyzje dotyczące liniowego designu zostały podjęte jeszcze za nim ogłoszono wersję xboxową, bo twórcy to ta sama ekipa co ludzie pracujący nad FFX - a więc te same założenia i design.

 

Po co pisać robić super ekstra grę na jedną konsolę i mieć problemy z przeniesieniem jej na drugą bo sobie nie poradzi? Zróbmy słabą grę na dwie konsole.

 

Sugerujesz, że Xbox nie pociągnałby lepszej fabuły, lepiej zarysowanych postaci, minigierek i sekretów? Bo o to się rozchodzi. Gra powstawała 4 lata (ponad 4?) i swoje korzenie ma jeszcze na PS2. Mieli na to sporo czasu.

 

Square Enix po prostu nie potrafi już zrobić takiej gry jak kiedyś.

 

Edit: poza tym, czy to nie Ty jesteś tym użytkownikiem który pisał, że nie wyobraża sobie grania w Final Fantasy z wyświetlanymi innymi klawiszami niż trójkąt kwadrat itd. ?

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Teaser: Gra została zapowiedziana na E3 2008, i od tego momentu powinien być liczony czas jej powstawania.

 

W dodatku CT to silnik multiplatformowy... a przynajmniej taki miał być. Pamiętam że kiedyś sobie dyskutowaliśmy o mocy konsol i w ogóle i że powiedziałeś że Final i Crysis 2 mogą powiedzieć która jest mocniejsza, Final jest już za nami :P To po prostu tak BTW, w końcu gra nie powstawała od początku na obie konsole i "się nie liczy" ;) Zobaczymy co powie C2 :)

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Nie. Czas tworzenia gry nie zaczyna się w momencie pierwszego debiutu w mediach. Bez przesady. A już na pewno nie jeśli chodzi o podstawowe założenia takie jak liniowy/otwarty świat czy rodzaje lokacji.

 

FFXIII zaczeło swój żywot jeszcze na PS2.

 

W dodatku CT to silnik multiplatformowy

 

Ominęła Cię ta nowinka, że silnik pod wersję X360 był pisany w pośpiechu od zera po ukończeniu prac nad wersją PS3? Crystal Tools okazało się ściemą :(

 

To po prostu tak BTW, w końcu gra nie powstawała od początku na obie konsole i "się nie liczy"

 

No dokładnie, dobrze to ująłeś. Jako posiadacz PS3 dobrze wiesz jak pojęcie "szybki port" odbija się na jakości gry od strony technicznej. Tylko że nie o techniczne sprawy tu się rozchodzi.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
Nie. Czas tworzenia gry nie zaczyna się w momencie pierwszego debiutu w mediach. Bez przesady. A już na pewno nie jeśli chodzi o podstawowe założenia takie jak liniowy/otwarty świat czy rodzaje lokacji.

 

FFXIII zaczeło swój żywot jeszcze na PS2.

 

Nie natychmiast, ale jakieś planowanie musiało obowiązywać, w życiu nie uwierzę w to że ekipa odpowiedzialna za wersję na X0 bimbała sobie przez ponad rok (zakończenie prac nad wersją na PS3 nastąpiło pewnie gdzieś w połowie roku 2K9) i że nagle wszystko ruszyło w pośpiechy, ta gra była zbyt ważna dla MS i SE.

 

Ominęła Cię ta nowinka, że silnik pod wersję X360 był pisany w pośpiechu od zera po ukończeniu prac nad wersją PS3? Crystal Tools okazało się ściemą :(

 

Słyszałem o tym, ale nie było mowy o "pośpiechu" w newsach o tym. Zresztą mogę ci teraz podać przykład gry która powstawała od początku na obie konsole i ma dokładnie takie same parametry obrazu jak FFXIII, Tomb Raider Underworld, 1024x576 z MSAAx2 w wersji na X'a i 1280x720 z MSAAx2 w wersji na PS3. Jak to wyjaśnić? Szybki port? Nie, obie wersje powstawały w tym samym czasie. Silnik pisany pod PS3? Tym bardziej nie, gra działa na silniku TRL który w swojej next-genowej wersji zadebiutował na X360 i PC. A więc co? Po prostu, tak musiało być, widać silnik ma awersję do tilingu lub twórcy obawiali się spadków animacji. Nazywanie FFXIII beznadziejnym portem a SE partaczami (nie mówię że ty tak mówiłeś, uogólniam) nie jest zbyt inteligentne IMO. Przede wszystkim dlatego że że w temacie samej oprawy (pomijając różnice wynikające z nośnika) pod nóż poszła tylko rozdzielczość, a to już jest "na czysto" powiązane z EDRAM'em, a jak uczy historia nawet developerzy FP i SP mają problemy z tilingiem (Bungie). Może po prostu nie dało rady zrobić tego w tym silniku i tyle, SE mogłoby nawet stawać na głowie lub przedłużać premierę wersji na X'a i dalej by nic nie zdziałali.

 

 

No dokładnie, dobrze to ująłeś. Jako posiadacz PS3 dobrze wiesz jak pojęcie "szybki port" odbija się na jakości gry od strony technicznej. Tylko że nie o techniczne sprawy tu się rozchodzi.

 

Jak napisałem wyżej, port niekoniecznie był szybki a SE niekoniecznie są tak beznadziejni, co nie znaczy że to nie jest powodem ;)

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
Konwersją? Chyba coś ci się pomyliło bo po pierwsze gdyby była konwersją to raczej wyszła by troszkę później.

 

Po co pisać robić super ekstra grę na jedną konsolę i mieć problemy z przeniesieniem jej na drugą bo sobie nie poradzi? Zróbmy słabą grę na dwie konsole.

 

Tyle w tym temacie CHŁOPCZYKU.

Twoja logika jest tak wielka, jak wielkość twojego penisa po napisaniu tego postu. jestem zdumiony, że nie należysz do Mensy.

 

 

edit: basta, doczytałem później troszkę resztę postów i - mój boże - poziom inteligencji tutaj zgromadzonych niektórych na prawdę zdumiewa. równie dobrze moglibyśmy rozprawiać nad faktem, że ff xiii wyszedł na ps3 (ładniejsze) i xbox (pierwszy - brzydsze), albo wii, czy NES (nie jest to istotne). co ma grafika do złożoności gry? co ma zespół koderów i grafików do scenariusza i minigier? dla xboxa/xboxa360/wii/nes czy czegokolwiek innego zatrudniany jest osobny zespół, który nie ma żadnego wpływu na samą grę - oni ją tylko 'ubierają'.

 

ff xiii nie jest brzydki na żadną konsolę, wisi mi to, czy na ps3 wygląda ładniej, gra jest dokładnie ta sama. i w tym tkwi problem - poziomem rozgrywki spadła o parę punktów (nie liczę ff xii, bo to dla mnie nie final, a gay porn)

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Pytanko, czy jezeli nie gralem w zadne inne FinalFantasy, to czy moge brac smialo 13? :E

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
Pytanko, czy jezeli nie gralem w zadne inne FinalFantasy, to czy moge brac smialo 13? :E

 

Tak, każda część to nowa fabuła i (nie zawsze) uniwersum :)

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
Słyszałem o tym, ale nie było mowy o "pośpiechu" w newsach o tym(...)SE mogłoby nawet stawać na głowie lub przedłużać premierę wersji na X'a i dalej by nic nie zdziałali.

 

No tak ale czego to dowodzi Twoim zdaniem? Moim zdaniem tego, że Square Enix się nie wywiązał jak należy. Chyba nie twierdzisz, że silnik (silniki?) który na jednej platformie działa w 720p a na drugiej w 576p (spora rozpiętość) to "solidna developerska robota". Tak nie jest w przypadku Tomb Raidera ani FFXIII. Niezależnie od tego czy mieli czasu pod dostatkiem czy nie.

 

Jeśli chcesz kontynuować tą dyskusję to możesz się przenieść do tego tematu o xboxowej grafice, a tutaj skupimy się na powodach dlaczego ta gra to zdaniem wielu osób mniejszy lub większy zawód. Nie ma to nic wspólnego z rozdzielczością :) Wersja na X360 jest pewnie całkiem grywalna i problemy tkwią gdzie indziej niestety.

 

Osoby posiadające FFXIII mogłyby się podzielić jeszcze swoimi wrażeniami, chociaż wątpie że powiedziane zostanie jeszcze coś czego nie pisaliby ludzie na różnych forach już od czasu wyjścia wersji japońskiej :(

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
No tak ale czego to dowodzi Twoim zdaniem? Moim zdaniem tego, że Square Enix się nie wywiązał jak należy. Chyba nie twierdzisz, że silnik (silniki?) który na jednej platformie działa w 720p a na drugiej w 576p (spora rozpiętość) to "solidna developerska robota". Tak nie jest w przypadku Tomb Raidera ani FFXIII. Niezależnie od tego czy mieli czasu pod dostatkiem czy nie.

 

No właśnie nie wiem co o tym myśleć, są developerzy którzy robią świetne rzeczy na Xboxie tacy jak Codemasters czy Capcom, MSAAx4 z 720p w ich grach to żadne zaskoczenie a z drugiej strony jest takie Bungie czy IW ze swoimi grami sub-hd :(

 

Jeśli chcesz kontynuować tą dyskusję to możesz się przenieść do tego tematu o xboxowej grafice, a tutaj skupimy się na powodach dlaczego ta gra to zdaniem wielu osób mniejszy lub większy zawód. Nie ma to nic wspólnego z rozdzielczością :) Wersja na X360 jest pewnie całkiem grywalna i problemy tkwią gdzie indziej niestety.

 

Port Finala nawet nie jest ani trochę porównywalny z Bayonettą, gameplay nie doznał żadnego uszczerbku, FPS jest solidny, nie ma tearingu itd. Po prostu każdy element "słabości" tego portu jest wytłumaczalny ograniczeniami hardware'u. Rozdzielczość - EDRAM, kompresja filmików - DVD, i to wszystko. Dziwi mnie że tak wszyscy jadą po Square (nawet DF) podczas gdy różnice w żaden sposób nie wpływają na gameplay :)

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

ding ding ding

 

http://forum.pclab.pl/t528646.html

 

Tam sobie można dalej pojechać po Square i innych firmach w kwestii ich umiejętności developingu na 360 względem PS3 itp. itd. tutaj już nie róbmy więcej bałaganu.

 

W tym temacie za to możemy pojechać po Square-E w kwestii tego jak im wychodzą gry w tej generacji i tu też podtrzymuję, że słabo. Czekam na dalsze komentarze posiadaczy FFXIII, ale wątpie że na tym etapie coś mnie do tej gry da radę przekonać.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

No właśnie, prowadzicie tutaj koledzy rozmowę na tematy czysto techniczne, a gdzieś bokiem umyka fakt, że problemem FF13 jest coś całkiem innego. Coś co problemem nie było w poprzednich częściach, czyli zbyt duża koncentracja na głównym wątku, odbijająca się na jakości i ilości zadań pobocznych. Dodatkowo system rozwoju postaci ponoć bez rewelacji. Szkoda, ja osobiście czuję się trochę rozczarowany, choć z drugiej strony oceny bardzo dobre. No, ale to chyba za mało jak na Fina Fantasy, po grę z pewnością sięgnę, ale na pewno nie teraz.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Średnia ocen obu wersji oscyluje w granicach 82-84% na meta więc nie można tu mówić o tragedii... Z drugiej strony gry tego typu często zbierają jakieś ultrawysokie noty "za nazwę" więc zaledwie mocne 8 dla takiego tytułu oznacza, że coś z nim jest nieteges. Tak jak napisałem wcześniej, Square Enixowi pomieszały się priorytety i początki tego widać było już w FFX. Nacisk na "filmowość" i fabułę (pół biedy jeśli jest dobra, a co jeśli nie jest?) odbija się na swobodzie czy też tej pseudo-swobodzie którą miały stare gry na PSX. A to tylko jeden z zarzutów.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
Port Finala nawet nie jest ani trochę porównywalny z Bayonettą, gameplay nie doznał żadnego uszczerbku, FPS jest solidny, nie ma tearingu itd. Po prostu każdy element "słabości" tego portu jest wytłumaczalny ograniczeniami hardware'u. Rozdzielczość - EDRAM, kompresja filmików - DVD, i to wszystko.

 

wyrażaj się troche jaśniej bo z tego posta to ludzie mogą wyczytać ,że na 360 nie da się zrobić gry w 720p bo hardware jest ograniczony.

FFXIII ma HDR plus AA ,obie te rzeczy na raz nie są możliwe na 360 w 720p bez tilingu więc nieudaczny square miał do wyboru zmienić oświetlenie na MDR(różnica miedzy HDR a MDR jest mało widoczna) i zrobić gre w 720p albo zostawić HDR i zrobić sub HD.

Wybrali drugą opcje i wypuścili gre w 560p która ma miejscami spadki frameratu,ja to nazywam złym portem tym bardziej ,że silnik którego używali nie miał w sobie nic(poza HDR) co nie pozwalało by osiągnąć takiego samego efektu na 360 jak na PS3.

Tilingu nie zrobili nie wiem czemu ,pewnie czas i koszta rok na port takiej gry to mało.

 

No właśnie nie wiem co o tym myśleć, są developerzy którzy robią świetne rzeczy na Xboxie tacy jak Codemasters czy Capcom, MSAAx4 z 720p w ich grach to żadne zaskoczenie a z drugiej strony jest takie Bungie czy IW ze swoimi grami sub-hd

 

na prawde kiedyś uważałem ,że nie starasz się trollować ale takie posty mnie uświadamiają ,że jest chyba inaczej.

Chyba ,że IW to skrót od czegoś innego niż Infinity Ward.

Zgodnie z poleceniami ,jeśli chcesz możesz mi odpowiedzieć w temacie do którego linka dał teaser2.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
na prawde kiedyś uważałem ,że nie starasz się trollować

 

edit: nevermind :lol2:

Ale serio, plis nie róbcie już więcej technicznego zamieszania w MOIM temacie:P Jest od tego zbiorczy śmietniczek. Myślę że o FFXIII można jeszczę trochę napisać i przyda się w temacie porządek.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
wyrażaj się troche jaśniej bo z tego posta to ludzie mogą wyczytać ,że na 360 nie da się zrobić gry w 720p bo hardware jest ograniczony.

FFXIII ma HDR plus AA ,obie te rzeczy na raz nie są możliwe na 360 w 720p bez tilingu więc nieudaczny square miał do wyboru zmienić oświetlenie na MDR(różnica miedzy HDR a MDR jest mało widoczna) i zrobić gre w 720p albo zostawić HDR i zrobić sub HD.

Wybrali drugą opcje i wypuścili gre w 560p która ma miejscami spadki frameratu,ja to nazywam złym portem tym bardziej ,że silnik którego używali nie miał w sobie nic(poza HDR) co nie pozwalało by osiągnąć takiego samego efektu na 360 jak na PS3.

Tilingu nie zrobili nie wiem czemu ,pewnie czas i koszta rok na port takiej gry to mało.

 

Skoro Square jest nieudaczny to Bungie także, wydali 2 gry na Xboxa w których nie stosowali tilingu i w tym roku wydadzą 3 z tym samym "problemem", Final ma przynajmniej jakiś AA. Po prostu widać że w niektórych silnikach po prostu nie idzie tego dobrze zrobić, nawet te pisane pod Xboxa mają taki problem.

 

na prawde kiedyś uważałem ,że nie starasz się trollować ale takie posty mnie uświadamiają ,że jest chyba inaczej.

Chyba ,że IW to skrót od czegoś innego niż Infinity Ward.

Zgodnie z poleceniami ,jeśli chcesz możesz mi odpowiedzieć w temacie do którego linka dał teaser2.

 

Jeżeli to jest trolling to chciałbym oglądać ten jego rodzaj częściej zamiast tego którego widują na co dzień :( I tak mówiłem o Infinity, gdyby ich silnik nie miał problemu z tilingiem to na bank by się nie ograniczali do sub-hd, przynajmniej na Xboxie. Ale to już moja ostatnia wypowiedź tego rodzaju w tym temacie :)

 

EDIT: Kompletnie źle zrozumiałeś to co napisałem, to że sytuacja z FFXIII ma swoje podstawy hardware'owe nie wpływa w żaden sposób na moją ocenę mocy obu konsol, i nie może zresztą, wyjaśniłem to w poście 261.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...