Skocz do zawartości
Zamknięcie Forum PC LAB

Szanowny Użytkowniku,

Informujemy, że za 30 dni tj. 30 listopada 2024 r. serwis internetowy Forum PC LAB zostanie zamknięty.

Administrator Serwisu Forum PC LAB - Ringier Axel Springer Polska sp. z o.o. z siedzibą w Warszawie: wypowiada całość usług Serwisu Forum PC LAB z zachowaniem miesięcznego okresu wypowiedzenia.

Administrator Serwisu Forum PC LAB informuje, że:

  1. Z dniem 29 listopada 2024 r. zakończy się świadczenie wszystkich usług Serwisu Forum PC LAB. Ważną przyczyną uzasadniającą wypowiedzenie jest zamknięcie Serwisu Forum PC LAB
  2. Dotychczas zamowione przez Użytkownika usługi Serwisu Forum PC LAB będą świadczone w okresie wypowiedzenia tj. do dnia 29 listopada 2024 r.
  3. Po ogłoszeniu zamknięcia Serwisu Forum od dnia 30 października 2024 r. zakładanie nowych kont w serwisie Forum PC LAB nie będzie możliwe
  4. Wraz z zamknięciem Serwisu Forum PC LAB, tj. dnia 29 listopada 2024 r. nie będzie już dostępny katalog treści Forum PC LAB. Do tego czasu Użytkownicy Forum PC LAB mają dostęp do swoich treści w zakładce "Profil", gdzie mają możliwość ich skopiowania lub archiwizowania w formie screenshotów.
  5. Administrator danych osobowych Użytkowników - Ringier Axel Springer Polska sp. z o.o. z siedzibą w Warszawie zapewnia realizację praw podmiotów danych osobowych przez cały okres świadczenia usług Serwisu Forum PC LAB. Szczegółowe informacje znajdziesz w Polityce Prywatności

Administrator informuje, iż wraz z zamknięciem Serwisu Forum PC LAB, dane osobowe Użytkowników Serwisu Forum PC LAB zostaną trwale usunięte ze względu na brak podstawy ich dalszego przetwarzania. Proces trwałego usuwania danych z kopii zapasowych może przekroczyć termin zamknięcia Forum PC LAB o kilka miesięcy. Wyjątek może stanowić przetwarzanie danych użytkownika do czasu zakończenia toczących się postepowań.

Temat został przeniesiony do archiwum

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

emcom

PhysX by Nvidia - wrażenia ?

Rekomendowane odpowiedzi

No właśnie, jak w Waszym przypadku ? Klapa czy rewelacja ?

 

W moim - klapa. Myślałem że w grze która będzie to obsługiwała będzie można dosłownie - wszystko "zrównać z ziemią". Ściągnąłem w nocy ten "Power Pack" Nvidii i jestem ... no powiedzmy, niezbyt poruszony. Myślałem że w takim Warmongerze będzie można każdy obiekt zniszczyć, jakoś go "przemeblować". Pierwszy raz zniesmaczenie poczułem kiedy pociski z pistoletu nie zostawiły na ścianie śladu. Później, wyciągnąłem młotek i zacząłem łomotać w samochód. Zero, żadnej reakcji. Po paru minutach takiej zabawy stwierdziłem że owszem, rozwalać sobie można ale tylko wybrane obiekty/ściany. A że we flagi można sobie postrzelać ?... hmmm... To chyba najwieksza atrakcja ;)

Rozumiem że to demo technologiczne, no ale....

 

Jestem akurat na etapie grania w F.E.A.R. (jak ktoś jeszcze nie grał - polecam) i stopień interakcji z otoczeniem jaki juz nawet tam bez PhysX-a wprowadzono, jest po prostu genialny. Można postrzelać po ścianach, przedmioty ulegają zniszczeniu, szyby się pięknie tłuką... Bez PhysX-a.

Nie wiem co tam oblicza fizykę (może Havok ?) ale robi to genialnie.

Podobnie w Half-life 2 zresztą (tam przecież też można było wiele rzeczy zniszczyć i nie wierzę że nie dałoby się zrobić "rozwalalnych" ścian). Do tego perfekcyjne "ragdolle".

Krótko mówiąc, PhysX zakończył swoją przygodę na moim komputerze ;)

 

A jak u Was ?

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Ja nawet tego nie miałem zamiaru wgrywać jak dla mnie to jest klapa taki zbędny bajer.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

U mnie doznania identyczne do Twoich. W dodatku cienko to wsyzstko zoptymalizowane. Ogólnie kicha, lepsza grafika, fizyka była w HFie. Nie poczułem jakiś mega super doznań, a chusteczka, którą sobie wcześniej przygotowałem posłużyła mi do wytarcia nosa. Trudno. Trzeba czekać na kolejny CUD. :E

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

PhysX tak naprawdę, jako element do wykorzystania praktycznego, dopiero raczkuje. To jak producenci gier go wykorzystają (w jakim stopniu), zależy tylko od nich. Obecnie dopiero mamy tak naprawdę pierwsze, oficjalne sterowniki, więc to tak jakby wziąć dowolną wersję DirectX i ocenić ją w podobny sposób, w dzień lub dwa po premierze. ;) Gier jest na starcie zazwyczaj mało, i a te dostępne to standardowo jeden nagłośniony tytuł, a reszta niewiele różni się od gier dla poprzedniej wersji DirectX. ;) Po jakimś czasie wszystko zaczyna w większej lub mniejszej mierze dojrzewać, albo znika z rynku. Mi to rozwiązanie bardzo się podoba (nie podobało mi się w formie oddzielnych kart). Ogólnie, w ogóle podoba mi się wizja NVIDII odnośnie zastosowań dla GPU (PhysX i CUDA).

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Wszystko racja, ale to raczej wina programistów. Zapewniam, że taki Warmonger nie wygląda lepiej na dedykowanym akceleratorze Agei. Przyrost wydajności w stosunku do trybu software'owego jest wyraźny, ale efekty rzeczywiście nie porażają. Jeśli Nvidii uda się spopularyzować standard, to może jeszcze coś z tego będzie. Sama technologia jest w porządku, teraz trzeba ją odpowiednio wykorzystać w grach. Inna sprawa, że współczesne CPU nie są przed gry wykorzystywane w 100%, może wypadałoby zacząć od tego...

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
PhysX tak naprawdę, jako element do wykorzystania praktycznego, dopiero raczkuje. To jak producenci gier go wykorzystają (w jakim stopniu), zależy tylko od nich. Obecnie dopiero mamy tak naprawdę pierwsze, oficjalne sterowniki, więc to tak jakby wziąć dowolną wersję DirectX i ocenić ją w podobny sposób, w dzień lub dwa po premierze. ;) Mi to rozwiązanie bardzo się podoba (nie podobało mi się w formie oddzielnych kart). Ogólnie, w ogóle podoba mi się wizja NVIDII odnośnie zastosowań dla GPU (PhysX i CUDA).

 

Zgoda, to wczesna faza i trzeba to wszystko dopracować. Również możliwość wyeliminowania oddzielnej karty z systemu jest przyjemna. Niemniej, jak na razie mam niedosyt skoku jakościowego ;) Zresztą pewnie nie tylko ja ale i wiele innych osób miało dość duże oczekiwania. No wiesz... Czegoś takiego super. Żeby szczęka opadła momentalnie ;)

A tu, no właściwie... nie widać czegoś, czego wcześniej nie widzieliśmy.

 

Aha - jedna rzecz zrobiła na mnie jakieś wrażenie - symulacja fizyki cieczy. To wygląda nieźle !

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Mój 8800gt uczestniczy w liczeniu Folding@home.. Przy czym liczy probke ponad 10x szybciej niz CPU (c2d 4ghz).

 

 

Jak deweloperzy wykorzystają Cuda to duzo programów moze przyspieszyć, obróbka audio-video, kodowanie do hd itp..

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

a tam marudy jestescie ja sie ciesze i dla mnie rewelka mapy na ut3 z phys x i nareszcie w gost recon advenced warfighter 2 mam phys na extreme ;)

fajne jest to demo fluid ;) ja jestem zadowolony ;)

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
Aha - jedna rzecz zrobiła na mnie jakieś wrażenie - symulacja fizyki cieczy. To wygląda nieźle !

i wlasnie do tego glownie ma sluzyc physx - fizyka cieczy, materialow, czasteczek, a nie do przesuwania kartonow, bo jak widze dla wiekszoci to jest max mozliwosci "fizycznych" w grach ;)

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Ciekawy zaleznosc fudzilla odkryla, w fluid demo porwnano jak sie sprawuje na ageia i geforcach. Wiecej fpsow oczywiscie na gf ale co ciekawe przy ageia uzycie procesora 30-40% a przy gf uzycie procka 75-80%. Cos ta implemetnacja fizyki narazie nie do konca nvidii wyszla ( chyba chodzilo o odciazenie procesora a nie obciazenie go jeszcze bardziej ;) ).

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
Ciekawy zaleznosc fudzilla odkryla, w fluid demo porwnano jak sie sprawuje na ageia i geforcach. Wiecej fpsow oczywiscie na gf ale co ciekawe przy ageia uzycie procesora 30-40% a przy gf uzycie procka 75-80%. Cos ta implemetnacja fizyki narazie nie do konca nvidia wyszla ( chyba chodzilo o odciazenie procesora a nie obciazenie go jeszcze bardziej ;) ).

 

Fudzilla i The Inq jako źródło (wspólne, bo to ci sami ludzie) jakichkolwiek sensacyjnych informacji nt. NVIDII to jakby oczekiwać od Jarosława Kaczyńskiego tyrad na temat sukcesów rządu Donalda Tuska. Chyba dziś, słynny opluwacz NVIDII i Microsoftu, Charlie De...cośtam wypluł elaborat na temat mas wadliwych kart serii GeForce. Oczywiście sytuacja rynkowa tego nie potwierdza, ale.. Mogę powiedzieć tylko tyle, że NVIDIA nie wyklucza wytoczenia (wreszcie) The Inq pozwu sądowego - dziś, drogą nieoficjalną oczywiście, dowiedziałem się, że najwyższe persony lada dzień zajmą się sprawą ostatnich "doniesień" tego medium. Mi zarówno ATI jak i NVIDIA, tak naprawdę zwisają kalafiorem, ale to co od dawna wyczyniają ludzie z The FudInq momentami przechodzi możliwości mojej wyobraźni.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

No tez nie przesadzajmy, z palca sobie tego nie wyssali ( odnosze sie akurat do tego newsa o physx). Zbyt latwo to zweryfikowac. A arty na inq to zauwazylem w jakim tonie sa pisane ;)

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Może zależność od CPU to cecha CUDA? W końcu shadery nie są aż tak uniwersalne. W Folding@home też miałem bardzo wysokie wykorzystanie procesora, chyba nie mniejsze niż w standardowym kliencie CPU.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
No tez nie przesadzajmy, z palca sobie tego nie wyssali ( odnosze sie akurat do tego newsa o physx). Zbyt latwo to zweryfikowac. A arty na inq to zauwazylem w jakim tonie sa pisane ;)

 

W tym przypadku nie chodzi mi o sam fakt, ale o kontekst i formę tekstu, z góry ustawionego w prostej formie "coś jest nie tak, a więc NVIDIA oszukuje! NVIDIA nie ucieszy się z tego, co odkryliśmy.". Oczywiście zawsze można postawić niewłaściwą tezę - może się zdarzyć każdemu (mi się kilka lat temu, raz zdarzyło coś takiego) - , ale w przypadku The FudInq jest to absolutny standard. Niemal każdy news nt. NVIDII, czy Microsoftu, a także Intela zawiera jakieś głupawe uszczypliwości lub insynuacje (albo jedno i drugie) - nawet nie żarty, bo to co innego. Niemal w ogóle coś takiego nie zdarza się w newsach nt. ATI/AMD.

 

Ja przykładowo, jak już żartują niektórzy czytelnicy, każdego dnia jestem newsowym fanboy'em innej firmy. ;) Dla mnie to sytuacja komfortowa, bo jest to dla mnie sygnał, że nie przesadzam "krytyką", czy "słodzeniem" na żadną stronę; zresztą w ogóle staram się unikać komentowania informacji, w tekstach. Idealny z pewnością nie jestem, choć i tak, na takie "elementy" jak The Inq/Fud, w kwestiach związanych z konkretnymi sensacjami mam alergię. :E

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
No właśnie, jak w Waszym przypadku ? Klapa czy rewelacja ?

 

W moim - klapa. Myślałem że w grze która będzie to obsługiwała będzie można dosłownie - wszystko "zrównać z ziemią". Ściągnąłem w nocy ten "Power Pack" Nvidii i jestem ... no powiedzmy, niezbyt poruszony. Myślałem że w takim Warmongerze będzie można każdy obiekt zniszczyć, jakoś go "przemeblować". Pierwszy raz zniesmaczenie poczułem kiedy pociski z pistoletu nie zostawiły na ścianie śladu. Później, wyciągnąłem młotek i zacząłem łomotać w samochód. Zero, żadnej reakcji. Po paru minutach takiej zabawy stwierdziłem że owszem, rozwalać sobie można ale tylko wybrane obiekty/ściany. A że we flagi można sobie postrzelać ?... hmmm... To chyba najwieksza atrakcja ;)

Rozumiem że to demo technologiczne, no ale....

 

Jestem akurat na etapie grania w F.E.A.R. (jak ktoś jeszcze nie grał - polecam) i stopień interakcji z otoczeniem jaki juz nawet tam bez PhysX-a wprowadzono, jest po prostu genialny. Można postrzelać po ścianach, przedmioty ulegają zniszczeniu, szyby się pięknie tłuką... Bez PhysX-a.

Nie wiem co tam oblicza fizykę (może Havok ?) ale robi to genialnie.

Podobnie w Half-life 2 zresztą (tam przecież też można było wiele rzeczy zniszczyć i nie wierzę że nie dałoby się zrobić "rozwalalnych" ścian). Do tego perfekcyjne "ragdolle".

Krótko mówiąc, PhysX zakończył swoją przygodę na moim komputerze ;)

 

A jak u Was ?

 

 

A czego się spodziewałeś grając w te same gry? Jak odpalisz FEARa na GTX280 w full detalach, to wyglądać też będzie identycznie jak na 7900GTX. Sama z siebie karta efektów nie doda - muszą być zaimplementowane przez programistów. To samo tyczy się przecież fizyki. I ogólnie widocznego skoku w zaawansowaniu fizyki raczej nie uświadczysz (przynajmniej jak na razie). Sprzętowa akceleracja "jedynie" odciąży CPU i pozwoli na sprawniejsze jej wykorzystanie i większą płynność w grach.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Eee no chłopaki...mówicie o programach które nie korzystają z PhysX-a ja gram osobiście w Ghost Recon Adwanced Warfighter 2 i wrażenia z gry są niezapomniane...fizyka CUDO, fajnie cegiełki ze ścian się sypią jak się serie z karabinku puści :E mówię wam zagrajcie w grę która oparta jest na procesorze PhysX, np właśnie GRAW2.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Może kiedyś ta fizyka zrobiłaby wrażenie , ale nie dzisiaj. Poza tym wiele błędów w fizyce , aż uśmiać się można.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Ten cały PhysiX to mit. Od samego poczatku programiści mówili, że wszystkie te elementy realizowane przez PhysiXa można zrobić tak, że będą realizowane przez GPU. I oczywiste jest, że rozwalić da się tylko to co programiści przewidzieli do rozwalenia - i żaden PhysiX tego nie zmieni. Wyżej dupy nie podskoczysz.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

To jest oczywiste, że fizyka destrukcji obejmuje tylko to, co przewidzieli programiści. :) Ja np. w Warmongera nie grałem i mi się podoba, że ze ściany można skosić wszystkie kafelki. ;) W takich grach, gdzie absolutnie wszystko może ulec zniszczeniu, implementacjia obliczania fizyki na GPU jest bardzo przydatna np. Faces of War (wszystko można rozwalić w drobny mak, wszystko niestety oblicza CPU, no i nie mają w grze funkcji PsyhX, czy jak to się tam zwie) i World in Conflict (też dużo można rozwalić).

 

Druga sprawa, że nie czepiajcie się już PsyhX jako kart i firmy Ageia. Od chwili wydania tych sterowników, to jest TYLKO nazwa nowej funkcji, którą mogą obsługiwać karty graficzne. :]

 

A trzecia sprawa... Dlaczego nie wymątują z karty GPU, troche go tam przerobią i wstawią na płyte jako jednostkę centralną? :E To by był dopiero przełom. :D

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
oczywiste jest, że rozwalić da się tylko to co programiści przewidzieli do rozwalenia - i żaden PhysiX tego nie zmieni

:thumbup:

 

Cały PhysX to coś jakby CUDA tylko, że już oprogramowane i wdrożone. Tym softem NV daje znać programersom, że ich karty graficzne można wykorzystać nie tylko do liczenia wierzchłoków i trójkącików. Moim zdaniem pomysł jest dobry i oczywiste jest, że PhysX sam z siebie nie poprawi grafiki, fizyki itd, jeśli ta wcześniej nie będzie oprogramowana, tak, aby PhysX mógł się nią zająć. Moim, skromnym, zdaniem pomysł jest bardzo dobry i jest to niejako policzek dla Intela i wytyczenie nowego kierunku rozwoju, takiego, w którym karta graficzna będzie przejmować coraz bardziej role procesora.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
PhysX tak naprawdę, jako element do wykorzystania praktycznego, dopiero raczkuje. To jak producenci gier go wykorzystają (w jakim stopniu), zależy tylko od nich. Obecnie dopiero mamy tak naprawdę pierwsze, oficjalne sterowniki, więc to tak jakby wziąć dowolną wersję DirectX i ocenić ją w podobny sposób, w dzień lub dwa po premierze. ;) Gier jest na starcie zazwyczaj mało, i a te dostępne to standardowo jeden nagłośniony tytuł, a reszta niewiele różni się od gier dla poprzedniej wersji DirectX. ;) Po jakimś czasie wszystko zaczyna w większej lub mniejszej mierze dojrzewać, albo znika z rynku. Mi to rozwiązanie bardzo się podoba (nie podobało mi się w formie oddzielnych kart). Ogólnie, w ogóle podoba mi się wizja NVIDII odnośnie zastosowań dla GPU (PhysX i CUDA).

 

Dokładnie..

 

Programiści dostali narzędzie teraz zobaczymy jak je wykorzystają. W tym momencie można powiedzieć, że pomysł jest dobry.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Ja mam problem z zainstalowaniem tego sterownika

Zciagnalem stery 177.83 z tej paczki i podczas instalacji pasek zatrzymuje sie w polowie i po chwili robi sie czarny ekran na kilka sekund i potem zpowrotem widze ten pasek w polowie przez kolejne kilka minut az w koncu zakancza instalacje i pisze ze system NIE zostal zmodyfikowany

Najpierw probowalem to instalowac nie odinstalowujac wczesniejszych sterow(175.19) a potem probowalem odinstalowujac wczesniejsze stery ale okazalo sie ze te stery sie zainstalowaly i gry dzialaja normalnie ale niezainstalowalo mi PhysXa tylko zostala mi wersja ktora wczesniej mialem na kompie (08.04.25) i niema tam opcji zaznaczenia sprzetowego PhysXa

Probowalem kilka razy instalowac te stery i czasami przed instalacja pokazywal mi sie komunikat ze probuje instalowac program x32 na systemie x64 a potem ze probuje instalowac prog. x64 na sys. x32 :hmm:

Probowalem instalowac te stery w trybie awaryjnym ale to samo

Mam Viste x64

 

Problem chyba rozwiazany

Dalej pisze ze system nie zostal zmodyfikowany ale przynajmniej stery do PhysXa sie zainstalowaly i wszystko dziala dobrze :thumbup:

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...