Skocz do zawartości
Zamknięcie Forum PC LAB

Szanowny Użytkowniku,

Informujemy, że za 30 dni tj. 30 listopada 2024 r. serwis internetowy Forum PC LAB zostanie zamknięty.

Administrator Serwisu Forum PC LAB - Ringier Axel Springer Polska sp. z o.o. z siedzibą w Warszawie: wypowiada całość usług Serwisu Forum PC LAB z zachowaniem miesięcznego okresu wypowiedzenia.

Administrator Serwisu Forum PC LAB informuje, że:

  1. Z dniem 29 listopada 2024 r. zakończy się świadczenie wszystkich usług Serwisu Forum PC LAB. Ważną przyczyną uzasadniającą wypowiedzenie jest zamknięcie Serwisu Forum PC LAB
  2. Dotychczas zamowione przez Użytkownika usługi Serwisu Forum PC LAB będą świadczone w okresie wypowiedzenia tj. do dnia 29 listopada 2024 r.
  3. Po ogłoszeniu zamknięcia Serwisu Forum od dnia 30 października 2024 r. zakładanie nowych kont w serwisie Forum PC LAB nie będzie możliwe
  4. Wraz z zamknięciem Serwisu Forum PC LAB, tj. dnia 29 listopada 2024 r. nie będzie już dostępny katalog treści Forum PC LAB. Do tego czasu Użytkownicy Forum PC LAB mają dostęp do swoich treści w zakładce "Profil", gdzie mają możliwość ich skopiowania lub archiwizowania w formie screenshotów.
  5. Administrator danych osobowych Użytkowników - Ringier Axel Springer Polska sp. z o.o. z siedzibą w Warszawie zapewnia realizację praw podmiotów danych osobowych przez cały okres świadczenia usług Serwisu Forum PC LAB. Szczegółowe informacje znajdziesz w Polityce Prywatności

Administrator informuje, iż wraz z zamknięciem Serwisu Forum PC LAB, dane osobowe Użytkowników Serwisu Forum PC LAB zostaną trwale usunięte ze względu na brak podstawy ich dalszego przetwarzania. Proces trwałego usuwania danych z kopii zapasowych może przekroczyć termin zamknięcia Forum PC LAB o kilka miesięcy. Wyjątek może stanowić przetwarzanie danych użytkownika do czasu zakończenia toczących się postepowań.

Temat został przeniesiony do archiwum

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

Robi911

Majesty 2: The Fantasy Kingdom Sim - także na konsole?

Rekomendowane odpowiedzi

c70b1cd60f9db9f8.png

 

 

 

Majesty 2: The Fantasy Kingdom Sim

Ino-Co :Paradox Interactive

kategoria: strategiczne - RTS

data premiery świat: luty-marzec 2009 (różne źródła)

 

W zamierzchłych czasach, w 2000 roku, światło dzienne ujrzała nietypowa strategia. Ta, zatytułowana Majesty: The Fantasy Kingdom Sim, naprawdę była symulacją królestwa fantasy. Gra utrzymana była w lekkich klimatach ze sporą dozą humoru. Nic więc dziwnego, że sprzedawała się znakomicie. A coś, co sprzedaje się znakomicie nie może pozostać bez kontynuacji, prawda?

I tak oto po grubo ośmiu latach dotarły do nas radosne wieści. Prace nad kontynuacją Majesty trwają ? powstaje Majesty 2. Za wszystko jednak zabrał się duet Paradox Interactive (ze Szwecji) i 1C:Ino-Co (z Rosji), nie zaś poprzedni autorzy studio Cyberlore (producent zrezygnował z tworzenia gier komputerowych przerzucając się na produkty poważne ;). Paradox ma już na swoim koncie kilka strategii (głównie seria Europa Universalis oraz Hearts of Iron), czy jednak będzie potrafił stworzyć coś innego?

 

Nie wszystkim bowiem gry na silniku Europy Universalis odpowiadają. I choć nowi autorzy zarzekają się, że najważniejszą cechą ich produkcji ma być zachowanie uroku i humoru pierwowzoru, ja nadal mam co do tego wątpliwości. Obawiam się, czy autorom uda się zachować lekki klimat fantasy oraz niespotykane nigdzie indziej zasady rozgrywki. Cóż, to się dopiero okaże, a tym czasem warto by przypomnieć czym Majesty zapisało się w pamięci graczy.

 

13952df9ce586e7am.jpg

 

Tym, co najbardziej charakteryzowało Majesty, był brak bezpośredniej kontroli nad podwładnymi. Na początku misji gracz dysponował jedynie zamkiem. Później budował gildie herosów, które pozwalały przyzywać jednostki wojskowe. Rekrutował bohaterów i w zasadzie na tym kończyły się bezpośrednie czynności jakie mógł wykonywać gracz. Od chwili rekr

utacji każdy heros podążał swoją, określoną przez charakter drogą. Łowcy eksplorowali teren, Paladyni polowali na przeróżne monstra, a Łotrzykowie kombinowali skąd by tu wytrzasnąć trochę kasy. Władca królestwa mógł tylko przyglądać się poczynaniom bohaterów.

 

Gdy jakiś tchórzliwy złodziejaszek napotykał, dajmy na to, wampira, zwiewał gdzie pieprz rośnie. I nijak nie można go było zawrócić. Gdy natomiast odważny (bądź głupi;)) barbarzyńca wpadał w szał i rzucał się w wir walki nic nie mogło go uratować. Tylko łezka w oku przypominała o jego bohaterskiej śmierci. W gruncie rzeczy, jedynym środkiem perswazji jakim dysponował władca były nagrody pieniężne. Mogliśmy wyznaczyć nagrodę za głowę jakiejś poczwary bądź za zniszczenie budynku. Im większą tym większy odzew wśród bohaterów. Tak właśnie wyglądała symulacja królestwa fantasy. Każdy heros miał swoje potrzeby. A to musiał lecieć na targ po eliksiry, to znowuż siedział w gospodzie, bądź też kupował oręż i zbroję w kuźni. Wszystko działo się samo.

 

Czy więc panowie z Paradox Interactive zachowają w Majesty 2 klimat poprzedniej części? Wszystko wskazuje na to, że zmierzają ku dobrej drodze. Wiadomo bowiem, że herosi (jak w pierwowzorze) zdobywać będą doświadczenie. A im wyższy poziom bohatera tym bardziej jest on odważny. Autorzy zapowiedzieli już rozbudowany system, który pozwoli bohaterom reagować w różny sposób na otoczenie i sytuację. Oczywiście w grze Majesty nie powinno zabraknąć także budynków, w których herosi wydadzą zdobyte pieniądze, poprawią umiejętności bądź zakupią lepsze wyposażenie.

 

3232691a03af97b8m.jpg

 

Nowością ma być za to możliwość łączenia herosów w grupy. Bohaterowie złączeni w grupę mają być silniejsi niźli ci polujący samodzielnie. Oby tylko opcja ta nie okazała się zbytnią ingerencją w samodzielne zachowania herosów. Kolejną nowinką mają być portale ułatwiające wojownikom szybkie podróżowanie po bezkresnych krainach. To ostatnie może się sprawdzić, bowiem oglądając screeny oraz filmiki z gry wszystko sprawia wrażenie rozległości świata. Autorzy zadbają także o mnogość flag z nagrodami, które będą mogły zachęcić bądź zniechęcić herosów do jakiejś czynności.

 

Jako że rozgrywka w Majesty 2 nie powinna ulegać znacznym modyfikacjom, grafika jak na XXI wiek przystało zostanie w pełni zmieniona. Gra przeniesie nas oczywiście w pełne 3D, podobno jednak przy zachowaniu odpowiedniego, starego klimatu. Sam (jak już wspomniałem) mam co do tego wątpliwości.

 

b4a75790b18b1298m.jpg

 

Czy autorom uda się powtórzyć sukces Majesty: The Fantasy Kingdom Sim? Czy może Majesty 2 okaże się tylko nieudolnym klonem pierwowzoru przeniesionym w trzeci wymiar? Odpowiedzi na te pytania przyjdzie nam uzyskać już w pierwszym kwartale 2009 roku. Nie pozostaje nam więc nic innego niż czekać. W tym starym tytule ciągle drzemią bowiem ogromne pokłady grywalności. Oby programistom z Paradoxu udało się je wyciągnąć!

 

 

 

@EDIT:

 

Na temat fabuły aktualnie nie da się powiedzieć w zasadzie nic ponad to, że trafimy do krainy fantasy (być może tej samej, w której toczyła się akcja pierwszej części gry). Twórcy zapowiadają cztery kampanie, każda po 15 etapów, co daje w sumie 60 scenariuszy. Liczba robi wrażenie ? jeśli tylko etapy będą wymagać nieco więcej niż 10-15 minut naszego cennego czasu, możemy mieć do czynienia z całkiem sporymi pokładami gameplayu. Oczywiście, zakładając, że autorom nie zabraknie kreatywności i kolejne poziomy nie wykorzystają tego samego schematu, który choćby był nie wiadomo jak genialny, w końcu się jednak przeje.

 

Nieco nowości znajdziemy wśród jednostek. Podobnie jak w jedynce, tak i tutaj do naszej dyspozycji są zwykli, szarzy wojownicy oraz bohaterowie, wyróżniający się z tłumu potężnym uderzeniem i unikalnymi zdolnościami. Twórcy postanowili nieco rozwinąć kwestię herosów ? przede wszystkim w Majesty 2 dostaniemy dużo więcej zróżnicowanych klas postaci. Bardziej rozbudowany będzie też system ich rozwoju. Większa liczba umiejętności, zdolności specjalnych, czarów i wszelkich innych bajerków z pewnością poprawi pole manewru i sprawi, że rozgrywka będzie ciekawsza. Szkoda tylko, że twórcy tak skąpo karmią nas wieściami i materiałami dotyczącymi gry. Do tej pory nie przybliżono żadnych nowych profesji bohaterów czy nawet pojedynczych skilli, co niestety ujemnie wpływa na wyobrażenie o grze.

 

Trailery:

Trailer 1

 

 

-----------------------------------------------

 

Moim skromnym zdaniem :) :

 

Spędziłem wiele godzin na graniu w Majesty : The Fantasy Kingdom Sim

i naprawdę nigdy nie żałowałem ani minuty gry , jest ona bowiem wciągająca

,miała i ma :D miłą dla oka grafikę i ten klimat.. ahh.. :). Jedyne co mnie martwi

to rzecz jasna - silnik 3D , a zatem "konsekwencją" tego będą wszelakie nierówności

terenu - i troszkę mi to nie w smak :/ ale mam nadzieję ,że gra wydana już jako

gotowy produkt będzie miała urzekającą szatę graficzną , świetną grywalność oraz

jeszcze więcej map oraz tajemniczych misji do wyboru :D

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

łoooooo !

już sie nie moge doczekać :E

zapodaj linka

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Pamiętam że ostro grałem w pierwszą część, była ciekawa i innowacyjna :-P

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

o k#$%!!!:o Jedna ze wspanialszych strategi doczeka sie kontynuacji... Popuscilem :E

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

@Dodatkowe Info .

 

 

Sporą rolę odegrają algorytmy odpowiedzialne za nastawienie jednostek. Warto pamiętać, że większość z nich nie zalicza się do grupy nadludzi, więc mają swoje słabsze i mocniejsze strony, a także gorsze i lepsze nastroje. Przed zleceniem komuś zadania upewnijmy się, czy nie poślemy chłopaków z motyką na słońce. Jeśli cel, jaki im wyznaczymy, wykroczy poza granice ich wiary we własne umiejętności, z pewnością nie podejmą się zadania. Podobnie sprawa ma się z tworzeniem zróżnicowanych oddziałów. Do pokonania najgroźniejszych przeciwników potrzeba będzie kooperacji między wzajemnie uzupełniającymi się jednostkami, co niestety nie zawsze się uda. Pełen majestatu rycerz nie będzie chciał współpracować z łotrzykiem i vice versa. Tutaj tkwi cały sekret sterowania w sposób pośredni – w innych RTS-ach po prostu rozkazujemy oddziałom zaatakowanie wroga i nie mają prawa odmówić. W Majesty określamy cel, wyznaczamy nagrodę i następnie możemy się już tylko modlić, aby najemnicy łaskawie podjęli się wyeliminowania zagrożenia czy przytargania do zamku skrzyni ze skarbem.

 

Majesty nie byłoby sobą, gdyby nie pokłady humoru, jakie zawarto w grze. Pierwsza część – poza oczywiście oryginalnymi mechanizmami rozgrywki – wyróżniała się przedstawieniem świata fantasy w krzywym zwierciadle. Przy okazji sequela nie powinno być inaczej, a świadczyć o tym może chociażby zabawny trailer, na którym niewidomy łucznik stylizowany na Robin Hooda tropi szczurołaka. Lekko, zabawnie i przyjemnie – na taki klimat się zanosi i chwała Paradox oraz 1C, że nie pokusiły się o zmiany w charakterze Majesty.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Wiadomo o Majesty 2 już od ponad roku :P

Ale jedynka była grą świetną (na xp nie chodzi mi zbyt dobrze), więc na dwójkę czekam z niecierpliwością :E

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

LokuS. - tak ,wiem :) ale zauważyłem ,że zbliża się premiera (oby! :D) i jakoś nic nie ma na PClabie , a moim zdaniem ta gierka na to zasługuje ;]

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
LokuS. - tak ,wiem :) ale zauważyłem ,że zbliża się premiera (oby! :D) i jakoś nic nie ma na PClabie , a moim zdaniem ta gierka na to zasługuje ;]

no przydało by się to rozgłosić bo 1 to moc :kwasny: !! BE z ru :o !! a 2 oby była podobna :D

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
Wiadomo o Majesty 2 już od ponad roku :P

Ale jedynka była grą świetną (na xp nie chodzi mi zbyt dobrze), więc na dwójkę czekam z niecierpliwością :E

Nie każdy jest na bieżąco np. ja :) A co do kontynuacji szczena opadła i czekam z niecierpliwością

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

@Kolejne Info

 

"Fredrik Wester z Paradox powiedział: "Tak, obecnie pracujemy nad tą grą w wersji konsolowej. Jest to dla nas zupełnie nowe doświadczenie, więc nie mogę wchodzić w szczegóły. W tym momencie myślimy głównie o X360, ale liczymy, że uda nam się zrobić coś na przynajmniej jedną konsolkę przenośną." Dla wersji konsolowej ma zostać opracowany specjalny system sterowania, żeby ułatwić zarządzanie wirtualnym królestwem"

 

 

 

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Mam nadzieję ,że najpierw wyjdzie wersja na komputery i nie będzie portem z konsoli..

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Hmm.. śmiem twierdzić ,że będzie to zrobione jak wiedźmin - tzn. - pierw na komputery ,a potem jak się spodoba to na konsole .. jakby wydali tylko na Xbox360 to żenada 100% , zapewniam ,że M2 na pc też będzie :)

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

po kliknieciu na link z pierwszego postu jakis syf mi sie chcial na dysk ładowac :o

ale trailer obiecujacy

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Majesty 2 zapowiadana jest na 1Q 2009 a wszędzie cisza na jej temat, w końcu maksymalnie za 6 tygodni będzie w sprzedaży (jeśli twórcy gry nie zaliczą poślizgu).

Nawet nie ma pre-order :question:

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...